駱昌湖
【摘要】隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的快速發(fā)展,“互聯(lián)網(wǎng)+教育”時代已悄然到來,信息技術課堂也迎來了新一輪的變革。如何讓學生在智慧課堂環(huán)境下學習信息技術,成廣大教師普遍關心的話題。因此,如何以課堂教學為基點,按照一定的方式和途經(jīng),進行合理的課堂教學,就成為達成新課程目的的一種值得探索的做法。本文通過信息技術課堂教學常用“五法”,吸引學生學習信息技術的興趣,讓學生在課堂當中充分發(fā)揮主觀能動性,在歡樂怡悅的氛圍下學習信息技術,營造更為精彩的信息技術課堂。
【關鍵詞】信息技術;課堂;教學方法
作為一名信息技術教師,筆者經(jīng)常問這樣一個問題:在教學過程中采取什么樣的教學方法和模式比較好?相信這個問題大家的答案都不盡相同。因為信息技術是集知識性、技能性和趣味性于一體的學科,因為起步比較晚,硬件發(fā)展迅速而且知識更新也快等多種因素,教學方法和教學模式還沒有形成一套完整的體系。隨著社會的不斷進步和信息技術領域的不斷發(fā)展,信息技術課也變得越來越重要,受到各級各校的重視。作為一名有十多年教學經(jīng)驗的信息技術教師,筆者對在平時教學中采用什么樣的教學方法也作了一番思考。本人根據(jù)小學生個性特點,在課堂教學中筆者多采用以下“五法”,提高學生的學習興趣,使信息技術課堂充滿生機與活力,讓信息技術課堂更精彩。
一、情境導入法——讓沉悶變快樂
在信息技術課堂上,通過創(chuàng)設教學情境引入教學,能激發(fā)學生的學習興趣,并產(chǎn)生強烈的求知欲,讓學生有了主動學習的積極性。小學生的心理特點就是對事物有好奇心,有很強的求知欲,所以創(chuàng)設趣味性、啟發(fā)性的故事情境,是吸引學生注意力、引導學生學習的重要方式。例如,筆者在上《描旅游路線,游美麗東莞——多邊形工具的應用》一課時,就是采取“情境導入”的方式。首先筆者問:“同學們,你們喜歡旅游嗎?”他們都說非常喜歡。然后筆者繼續(xù)說:“小熊貝貝也很喜歡旅游,它聽說我們東莞有很多美麗和好玩的地方,準備到我們東莞旅游,同學們歡不歡迎它?”學生聽完,都非常高興,學習興趣大增;然后,筆者利用多媒體課件出示一些東莞非常有名的景點,這時學生的眼睛緊緊地盯著屏幕,看著家鄉(xiāng)美麗的風景,學生不時發(fā)出陣陣贊美之詞,看得出學生對這節(jié)課非常感興趣。接著筆者說:“小熊貝貝想到我們東莞旅游,但是他不熟悉東莞,同學們能幫它介紹介紹,并幫他描一下旅游路線嗎?”學生聽后積極性就來了,都非常愿意幫貝貝描路線圖,同時也很想和它一起去旅游。
通過這樣創(chuàng)設情境的故事化方式引入新課,可以在一開始就吸引學生的注意,同時給學生留下一個一個任務,讓學生帶著興趣和任務來學習本節(jié)內(nèi)容,從而增加課堂教學的趣味性,激發(fā)了學生的求知欲和創(chuàng)作興趣,有效地調(diào)動了學生學習的積極性,激發(fā)兒童主動探究的欲望。
二、演示教學法——讓煩瑣變直觀
演示教學法是信息技術課堂中用得比較多的重要而有效的教學方法。演示教學法分為教師演示和學生演示兩種。教師可以通過教學軟件,把教師屏幕“廣播”給學生,通過教師演示或學生演示,讓學生更直觀了解操作過程,方便課堂教學。講解演示法直觀明了,它綜合了直觀教學法和任務驅動法的特點,學生在觀看了演示后,再通過自主動手操作,更容易掌握所學內(nèi)容。
例如,在上第二冊(下)《計算旅游城市的平均氣溫》這課時,筆者首先調(diào)出課前準備好的一個“求主要城市的平均溫”表格進行演示,接著筆者快速地利用“求平均”函數(shù)算出第一城市的平均分,然后利用Excel表格的填充功能快速用鼠標“拖拉”出其它城市的平均氣溫。學生看了都覺得非常神奇,筆者便對學生們說:“其實你們也可以做到!”最后出示習題,讓學習通過聯(lián)系掌握平均函數(shù)的學習任務。通過演示教學,不但可以激發(fā)學生的學習積極性,而且能培養(yǎng)學生的觀察能力和思維能力,提高學生學習的主動性。
但是演示教學中教師還應該注意什么時間演示,演示什么內(nèi)容和要達到什么樣的效果,在整個教學過程中都不可忽視“學生是主體、教師是主導”的教育理念。演示教學法只能在某些環(huán)節(jié)上使用,因為在課堂上還是要讓學生有思考、創(chuàng)新的空間。
三、小組討論法——讓平談變激烈
所謂小組討論法就是在教師的指導下,小組成員圍繞某個問題發(fā)表各自的意見,通過互相討論、辯論,對問題獲得新的理解和認識、形成個人見解的一種教學方法。在信息技術課堂教學中,小組討論法也是常用的教學方法之一。由于小學生的信息技術水平參差不齊,所以我們應該根據(jù)全班同學的知識結構,按一定的層次分好小組,為小組討論創(chuàng)造條件。在教學過程中,如遇一些較難操作的或開放性的問題時,我們可以采用小組討論法。
例如,在上《描旅游路線,游美麗東莞》一課中,通過情境故事引入新課后,我們一起和貝貝一邊旅游一邊解決遇到的問題。如在游到人民公園的時候,通過課件播放人民公園景點圖,使學生有種親臨其景的感覺。然后筆者問:“同學們,人民公園景點那么多,我們能不能找出比較短的游玩路線呢?請同學們小組討論,一起找一找。”同學們通過小組討論、說一說自己游玩的路線,最后找出最短的路線,再利用多邊形工具把路線描出來。如果在課堂中我們讓學生用“多邊形工具”直接畫路線的話,就顯得比較平淡,學生的興趣也就大打折扣。通過小組討論的方式,學生的自主性能得到充分發(fā)揮,個性也得到充分的體現(xiàn),也有利于培養(yǎng)學生交流協(xié)作等能力,更有利于學生思維的發(fā)展和創(chuàng)新能力的提高。
四、游戲教學法——讓枯燥變有趣
小學信息技術課教學中“游戲教學法”,就是指教師融合了特定的教學內(nèi)容于游戲活動中,通過某一環(huán)節(jié)利用游戲教學,激發(fā)學生對信息技術課的興趣,并在對游戲軟件的操作中,輕松、愉快、有效地掌握計算機操作的技能、技巧。小學生天性愛玩,小學信息技術課程的特點是自主實踐操作,有時候基礎知識、基本操作的學習多了,他們就會覺得枯燥乏味。所以筆者盡可能地將游戲融入到教學當中,讓學生“學”中“玩”,在“玩”中掌握所學知識。通過游戲教學法,有效調(diào)動學生學習的積極性,使學生處在快樂的學習狀態(tài)中,掌握了教材的知識,對教學任務的完成起到了促進作用。