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淺析超級(jí)英雄特?cái)z片中變形裝備的魅力和意義

2021-07-17 10:35呂宜霏
美與時(shí)代·上 2021年5期
關(guān)鍵詞:變身魅力

摘? 要:日本的特?cái)z作品影響了幾代青少年,代表作品主要有《超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)》《奧特曼》和《假面騎士》等。淺析超級(jí)英雄特?cái)z片旨在探討超級(jí)英雄特?cái)z片中變形裝備及轉(zhuǎn)換手段的意義,主要從敘述性虛構(gòu)與現(xiàn)實(shí)之間的關(guān)系入手,研究其設(shè)計(jì)的組成部分以及營(yíng)銷策略,推斷出變形裝備提供的不同層次的魅力,探討如何將其應(yīng)用于設(shè)計(jì)實(shí)踐。

關(guān)鍵詞:特?cái)z片;變身;超級(jí)英雄;魅力

一、引言

特?cái)z是一個(gè)日本專屬名詞,也是日本最具國(guó)際知名度的技術(shù)與產(chǎn)品電影類型,一般指通過使用各種特殊效果、銀幕合成等特殊技術(shù)來制作現(xiàn)實(shí)中不存在的角色或事物的真人電影或電視節(jié)目。代表作有《奧特曼》《假面騎士》《超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)》等。

特?cái)z片興起于20世紀(jì)50年代,現(xiàn)已有很多類型,包括以《平壤怪獸》《哥斯拉》為代表的怪獸特?cái)z;以《奧特曼》和《假面騎士》為代表的英雄特?cái)z;以及以《第三類接觸》為代表的科幻特?cái)z等。其中超級(jí)英雄特?cái)z中眾多超級(jí)英雄系列是日本娛樂的重要代表,與西方超級(jí)英雄不同的是,特?cái)z超級(jí)英雄喜歡使用技術(shù)裝備進(jìn)行改造,在變身為超級(jí)英雄時(shí)通常有著帥氣的變身特效和響亮的口號(hào),極具代入感。這種改造通常用術(shù)語(yǔ)Henshin(變身),并包含一系列的變換過程。變身是超級(jí)英雄系列的重要組成部分,對(duì)年輕觀眾來說有很大魅力。本文主要探討變身的意義,從敘述性虛構(gòu)與現(xiàn)實(shí)之間的關(guān)系入手,仔細(xì)研究其設(shè)計(jì)的組成部分以及營(yíng)銷策略,推斷出變身可能提供的不同層次的魅力,并探討如何將其應(yīng)用于設(shè)計(jì)實(shí)踐中。

二、對(duì)變身的理解

雖然“變身”的字面意思很簡(jiǎn)單,但這個(gè)概念不僅僅是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的變形過程,而是一系列設(shè)計(jì)元素的組合,這些元素在虛構(gòu)的環(huán)境和現(xiàn)實(shí)生活的表現(xiàn)之中起作用。變身很少通過點(diǎn)擊一個(gè)按鈕來展示簡(jiǎn)單的服裝變化,而是一個(gè)漫長(zhǎng)的、美化的展示,包括一步步地使用變形裝備,聽到每一個(gè)動(dòng)作產(chǎn)生的聲音反饋,引人注目的儀式姿勢(shì)和流行語(yǔ)。從視覺上看,這是一個(gè)戲劇性的演示,展示了用戶和幻想技術(shù)之間的互動(dòng),以及由此帶來的賦權(quán)。變身工藝的設(shè)計(jì)非常細(xì)致,以至于近年來制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)常會(huì)發(fā)布視頻,教觀眾如何用玩具忠實(shí)地再現(xiàn)整個(gè)變身過程。

在謝菲爾德哈勒姆大學(xué)關(guān)于互動(dòng)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的魅力的研究中[1],幾位設(shè)計(jì)師給出了設(shè)計(jì)交互時(shí)需要考慮的五個(gè)方面,包括對(duì)象的感官吸引力、用戶的情感狀態(tài)、游戲性、模糊性、最終的變身。一個(gè)人通常所看到的平凡而穩(wěn)定的東西,在變化時(shí)也會(huì)變得迷人。轉(zhuǎn)換可以是魅力的產(chǎn)物,在這種情況下,用戶或?qū)ο蟊旧硗ㄟ^交互的體驗(yàn)而增強(qiáng)。作為研究的一個(gè)例子,珠寶被認(rèn)為是連接佩戴者身體和精神的迷人物品。根據(jù)設(shè)計(jì)交互來設(shè)計(jì)首飾,珠寶可以成為一種有趣的體驗(yàn),不僅是裝飾,更是表現(xiàn)佩戴者當(dāng)時(shí)可能擁有的情感狀態(tài)和心理活動(dòng),將他們的心態(tài)從正常的自我轉(zhuǎn)變?yōu)椴煌臓顟B(tài)。材料上的特殊選擇可以帶來感傷的感覺,部件的形狀可能會(huì)引發(fā)用戶的沖動(dòng),為他們?cè)鰪?qiáng)信心,設(shè)計(jì)元素的不同能夠帶來一種心態(tài)的轉(zhuǎn)變。

根據(jù)這個(gè)例子,我們可以推導(dǎo)出變形裝備必須遵循以下標(biāo)準(zhǔn)才能更有魅力。首先,無論是從造型、材質(zhì)還是主題選擇上,變形裝備都必須符合觀眾的喜好,建立一個(gè)引人入勝的敘述,或者至少是技術(shù)的情節(jié)相關(guān)性,否則變形裝備可能與用戶情緒狀態(tài)毫無聯(lián)系。其次,變形動(dòng)作的組成部分需要在玩具設(shè)計(jì)上容易實(shí)現(xiàn),允許用戶通過玩具重現(xiàn)變身超級(jí)英雄的場(chǎng)景,電視節(jié)目和玩具之間的基本聯(lián)系被玩具公司描述為一種承諾和實(shí)現(xiàn)之間的關(guān)系,用超級(jí)英雄的概念吸引兒童,并用玩具實(shí)現(xiàn)這種魅力。

怎樣才能吸引孩子們?如何用變形裝備建立情節(jié)關(guān)聯(lián),以及它們?nèi)绾螁酒鹎楦泻陀槐粏螁慰醋魇枪ぞ??雖然這些問題的答案可歸因于節(jié)目團(tuán)隊(duì)的精心制作。但玩具是如何取得營(yíng)銷的成功,并保持可玩性的?游戲的本質(zhì)如何與心態(tài)的轉(zhuǎn)變聯(lián)系在一起,這其中有著怎樣的轉(zhuǎn)變?

三、變身的設(shè)計(jì)

以《假面騎士》為例,對(duì)變形裝備進(jìn)行分析。假面騎士系列通常每年發(fā)行一次,持續(xù)一整年,使它的超級(jí)英雄故事經(jīng)歷一代又一代的循環(huán)。隨著每一個(gè)新英雄的到來,一套不同主題的變形裝備得以引入,這些變形裝備還可以供人收藏。這一組合確保了新英雄的變形裝備通過與敘事進(jìn)程的發(fā)展進(jìn)行同步升級(jí),新角色和玩具組合的出現(xiàn),也使玩具保持了可玩性。Se Young Kim[2]觀察到節(jié)目制作有效充當(dāng)了變形裝備的長(zhǎng)期商業(yè)廣告,展示了節(jié)目制作團(tuán)隊(duì)、玩具公司和營(yíng)銷部門之間的協(xié)同水平。Kim進(jìn)一步指出,這些設(shè)計(jì)元素是為了滿足觀眾不斷變化的喜好和收視率壓力而設(shè)計(jì)的,進(jìn)而使超級(jí)英雄制作的制造循環(huán)年復(fù)一年地繼續(xù)下去。

這種變形裝備最強(qiáng)大的賣點(diǎn)之一就是在年度主題和互動(dòng)道具之間的混搭,這些道具通常是可收集的,并在節(jié)目運(yùn)行期間得到擴(kuò)展。無論是隨變形裝備一起出售,還是作為獨(dú)立商品出售,這些道具都是啟動(dòng)變身互動(dòng)游戲的關(guān)鍵。在節(jié)目中,主題和道具之間的關(guān)系經(jīng)常與情節(jié)相關(guān),無論是惡作劇還是背景介紹都推動(dòng)其向前發(fā)展。這種一年一度的元素組合允許各種創(chuàng)新想法來更新每年的超級(jí)英雄故事,確保年度制作的新鮮創(chuàng)造力。最重要的是,無論是作為一個(gè)情節(jié)裝置還是一個(gè)玩具,都在為觀眾不斷帶來驚喜,發(fā)掘了變身裝置的潛力,讓觀眾保持懸念。

(一)道具的使用

在假面騎士555中,主人公使用變形裝置Faiz Gear轉(zhuǎn)化身份。為了讓驅(qū)動(dòng)程序執(zhí)行變身功能,在驅(qū)動(dòng)程序執(zhí)行轉(zhuǎn)換之前,必須將類似于翻蓋按鍵手機(jī)的東西扣入到Faiz腰帶中。在表演中,F(xiàn)aiz技能可通過手機(jī)輸入不同號(hào)碼以及讀取芯片配搭不同特殊裝置,喚醒不同特殊功能。在背景介紹中,F(xiàn)aiz為了對(duì)付Smart Brain集團(tuán)制造的Orphnoch從而保護(hù)人類,而Orphnoch則是通過襲擊人類,篩選同伴以及搶奪Faiz腰帶來獲得利益最大化。隨著故事的發(fā)展,沖突雙方均引入了更多的變形裝備,不論是越來越多的Orphnoch角色就像游戲闖關(guān)一樣,還是一個(gè)接一個(gè)騎士變身腰帶的引入。因此,變形裝備在劇中扮演著多重角色:允許激活超級(jí)英雄的身份,充當(dāng)解決沖突的工具,也可以作為推動(dòng)敘事向前發(fā)展的情節(jié)裝置。隨著越來越多的裝置引入,它們?cè)跀⑹轮械闹匾圆粌H能被觀眾充分理解,而且可以說每一集的高潮往往都圍繞著它們的介紹和使用,在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中打斗動(dòng)作的編排,并為主人公的變身過程引入新的元素。反之,這也為用戶的游戲和購(gòu)買玩具的變身體驗(yàn)帶來了新功能。

通過將這一方法作為情節(jié)裝置和玩具可玩性的擴(kuò)展,變形裝備的魅力得以維持和發(fā)展,從而在游戲中激發(fā)新的可能性,推動(dòng)劇情向前發(fā)展。下一個(gè)裝備會(huì)是什么?它將如何幫助主人公戰(zhàn)勝下一個(gè)敵人?它將如何提高變身的玩具體驗(yàn)?這種期待是小說和玩具保持魅力并實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的一種方式。

(二)聲音的效果

無論是將變形裝備設(shè)置為獨(dú)立模式,還是待機(jī)模式,另一個(gè)設(shè)計(jì)出來的組件,使變身更為生動(dòng)的就是聲音的使用。在表演中,每按一個(gè)按鈕或一個(gè)開關(guān),往往伴隨著各自的聲音效果,使人把注意力從對(duì)話或演員身上轉(zhuǎn)移到裝備上來。每次主人公扣上腰帶準(zhǔn)備與Orphnoch對(duì)抗,伴隨著熱血的手機(jī)鈴聲作為背景音樂,就開始了變身過程,手機(jī)撥號(hào)555,當(dāng)聽到聲音效果STANDING BY代表待機(jī),高舉手機(jī)大喊變身,隨之將手機(jī)扣入腰帶,當(dāng)聽到聲音Complete以及3秒滴嗚聲中宣告變身完成。

在這3秒鐘內(nèi),特效包圍了主人公的身體,將他變成了超級(jí)英雄,完成了從演員到套裝的轉(zhuǎn)變。除了變身,音效在激活超級(jí)攻擊,以及轉(zhuǎn)變回真人形態(tài)的過程中也發(fā)揮著重要作用。在視覺效果的配合下,音頻元素將變身體驗(yàn)有力地放大為一場(chǎng)夢(mèng)幻般的表演,這種體驗(yàn)是英雄式的、充滿力量的,幾乎令人上癮的。

這些聽覺信息的轉(zhuǎn)換和再現(xiàn)對(duì)于實(shí)現(xiàn)變身至關(guān)重要,因?yàn)橥婢呷狈?shí)際的轉(zhuǎn)換功能,無法提供發(fā)光二極管以外的特殊視覺效果。就像在表演中一樣,只要電池夠用,變形裝備的每一次按下、轉(zhuǎn)動(dòng)和觸發(fā)都會(huì)重現(xiàn)幾乎所有的演出音效。音頻反饋提醒孩子們,他們確實(shí)在追隨英雄的腳步,轉(zhuǎn)變成他們每周都會(huì)看到的超級(jí)英雄身份。

(三)無限的可玩性

在變身完成過程中演奏的背景音樂熱血且激昂,伴隨著裝備技能指令的聲音,向孩子們表明特定的超級(jí)英雄形式,而這往往取決于插入模塊的類型。然而,兒童能夠獲得的音頻反饋潛力往往超過了超級(jí)英雄在節(jié)目中的實(shí)際表現(xiàn),部分原因是有一些玩具屬于獨(dú)家收藏品,更多的原因是收藏品的獨(dú)立、模塊化性質(zhì)。

2010年以動(dòng)物為主題的系列假面騎士DX OOO就是典型例子,他使用一條由三個(gè)插槽組成的腰帶來插入核心硬幣進(jìn)行變身。在變身過程中,將三枚硬幣插入腰帶后,在腰帶上方滑動(dòng)掃描儀,依次讀取硬幣,按讀取順序?qū)㈩^、上半身和下半身轉(zhuǎn)換為核心硬幣上相應(yīng)的動(dòng)物主題。在這個(gè)系列中,有六套核心硬幣,每一套都包含三種硬幣,分別對(duì)應(yīng)身體三個(gè)部位。理論上來說,DX OOO將有超過百種的變形,而電視劇只展示了其中的一小部分。雖然每個(gè)超級(jí)英雄奇怪的形態(tài)數(shù)量是OOO設(shè)定的,但游戲的擴(kuò)展性并不是英雄獨(dú)有的,而是《假面騎士》中用來維持變身魅力的常用策略。

通過小說與玩具、主題與可收藏道具、音頻反饋和幾乎無限擴(kuò)展的可玩性之間的關(guān)系,這些變形裝備展示了許多設(shè)計(jì)元素,豐富了與用戶之間的互動(dòng),無論是在小說中還是小說外。假面騎士特許經(jīng)營(yíng)權(quán)提供的這些例子,變形裝備可以吸引感官、情感欲望,以及觀眾可以發(fā)掘的潛在的游戲方式是非常清楚的。然而,變身的魅力和意義僅止于此嗎?

四、變身的深層次魅力和意義

無論怎么精確地再現(xiàn)色彩、形狀和音效,都不可能產(chǎn)生影視中的變身。這些玩具僅僅是一種安慰劑,除了產(chǎn)生音效之外沒有什么意義嗎?當(dāng)然有,與精心制作的玩具商業(yè)廣告相比,變身的魅力內(nèi)涵更為深刻。從日本東京作為二戰(zhàn)后科幻小說的起源地后,和日本兒童流行娛樂的一個(gè)組成部分,到產(chǎn)品是虛構(gòu)與現(xiàn)實(shí)的互動(dòng),可以把它視為具有實(shí)質(zhì)性的文化含義。它的真人元素,主要是科幻小說的敘事結(jié)構(gòu),以及對(duì)推動(dòng)劇情的變身技術(shù)的特別關(guān)注,與電影理論家大衛(wèi)·柯比關(guān)于故事性原型想法的相似。在1981年的電影《門檻》上映之前,公眾對(duì)人造心臟的技術(shù)有一定程度的焦慮,因?yàn)闄C(jī)械取代人體內(nèi)最關(guān)鍵的器官之一,讓人感到不安。然而,面對(duì)這種集體的不安,這部電影通過一位外科醫(yī)生演示了人工心臟作為一種技術(shù)的必要性、正常性和可行性,并取得了成功??卤萚3]認(rèn)為,這部電影幫助了公眾接受這一點(diǎn),它把這項(xiàng)技術(shù)作為一個(gè)故事性原型,通過電影敘事和精心制作的視覺效果來展示未來科學(xué)的進(jìn)步。好萊塢電影如《割草機(jī)人》《少數(shù)派報(bào)告》和其他電影也都用這種借助原型和講故事的方式來推演新的想法,從而影響公眾對(duì)它們的看法,反之亦然??卤葘⑦@種現(xiàn)象稱為虛擬見證,即通過電影敘事呈現(xiàn)技術(shù)對(duì)象幫助人們進(jìn)入現(xiàn)實(shí),使用故事性的原型來打消人們對(duì)于高科技的心存疑慮,是一種設(shè)計(jì),而非單純的虛構(gòu)內(nèi)容。這種設(shè)計(jì)描繪著未來世界,而非僅僅講故事。這種虛擬見證具有前瞻性、推導(dǎo)性和可議論性。

(一)在道德引導(dǎo)方面的意義

日本超級(jí)英雄特?cái)z片通常以日本城市中的真人故事為背景,故事情節(jié)的發(fā)展總是以超級(jí)英雄的派系和邪惡的集團(tuán)之間的沖突,或是超級(jí)英雄本身的沖突。從而建立了面對(duì)未知困難的無能為力,為通過變身提供的超能力來解決問題形成了必要性。為了克服這些障礙,需要夢(mèng)幻般的技術(shù),讓角色維持和平并恢復(fù)現(xiàn)狀。然而,這種解釋在節(jié)目之外很尷尬,因?yàn)檫@樣的沖突很可能不存在。這些對(duì)立的怪物和敵對(duì)的超人不僅對(duì)孩子們來說不存在,他們的變形裝備也只是玩具,不能提供超出音效之外的神奇力量。那么這些變身又有什么意義呢?

安妮·艾莉森[4]認(rèn)為,變身和超級(jí)英雄的敘述作為兒童解決困難的隱喻人物有其價(jià)值:這些怪物是他們成長(zhǎng)過程中遇到的焦慮的代表,而變身可能成為幫助他們克服這些復(fù)雜問題的解決方案。艾莉森的觀察與布魯諾·貝特爾海姆[5]對(duì)黑暗童話中魅力的認(rèn)同有關(guān),在黑暗童話中存在的沖突孩子們可以理解為是邪惡的存在。

艾莉森進(jìn)一步提出,通過在小說中使用變身,可以為兒童確立道德積極和道德消極的觀念,使變身裝備和英雄成為正義的化身。因此,通過超級(jí)英雄的敘述、設(shè)計(jì)元素和玩具游戲的結(jié)合,可以說變身是允許道德意識(shí)形態(tài)在一個(gè)變形裝備及其使用中得以體現(xiàn)和認(rèn)同的,并由此支持兒童的是非判斷。

(二)在人類身份認(rèn)知方面的意義

一般來說,正常狀態(tài)通常建立在這樣一個(gè)事實(shí)上:當(dāng)英雄們不斷使用變身時(shí),幾乎不會(huì)有任何問題發(fā)生。變身的精彩表演讓英雄們?cè)谟⑿酆推胀ㄈ酥g自由切換,作為普通人在日常生活中前進(jìn),在沖突發(fā)生時(shí)轉(zhuǎn)化為行動(dòng)。當(dāng)然也有例外,比如在假面騎士OOO中,使用特定的勛章將英雄變成了他一整年都在與之戰(zhàn)斗的怪物(2011年的《愛姬格蕾》《雙胎》《安克的欲望》)。然而,例外只是少數(shù)。變身大都是只在必要的時(shí)候才展示出來,使變形的自我始終處于觀眾的控制和同意之下,允許一個(gè)人隨意進(jìn)出他們的超級(jí)英雄身份。

這種在個(gè)人和超級(jí)英雄之間來回穿梭的形態(tài)正在跨越個(gè)人身份、人文主義傳統(tǒng)等界限,甚至可以看到跨越人類含義的人體新概念。通過福澤玩具,孩子們可以確信將自己的右臂想象成火箭的過程是安全的。允許這種模棱兩可的人類、機(jī)器、怪物或其他東西被簡(jiǎn)化,并通過一種兒童友好的方式進(jìn)行探索。因此,變身可以成為一個(gè)人的“旅程”,探索什么是人、機(jī)器、怪物或完全陌生的東西。

(三)在前沿技術(shù)發(fā)展方面的意義

特?cái)z片中使用的技術(shù)往往源于異想天開,甚至那些看起來很高端的技術(shù)本身就不存在。然而,考慮到主要受眾是兒童,如果他們不關(guān)心或根本無法理解這種科學(xué)技術(shù)的合理性,那么科學(xué)的合理性有什么用呢?正如大衛(wèi)·羅斯[6]指出“任何足夠先進(jìn)的技術(shù)都無法與魔法區(qū)分開來”,孩子們?cè)诠适轮写_實(shí)能見證這些先進(jìn)的技術(shù)。

事實(shí)上,這一論點(diǎn)可以從玩具中進(jìn)一步推斷出來。雖然它只是變形裝備,但讓孩子們相信玩具,變形裝備比任何科學(xué)上看似合理的技術(shù)更可能出現(xiàn)。因此可以說,變身的意義并不在于它在科學(xué)上是多么準(zhǔn)確可信,而在于它描繪的事物如此先進(jìn),使人們對(duì)世界的理解如此超前,甚至于變身和技術(shù)本身也可能是魔法。因此,提供給孩子們的玩具不僅具有安慰劑效應(yīng),還能激發(fā)他們對(duì)于科技具有無限發(fā)展?jié)摿Φ恼J(rèn)識(shí)。

五、結(jié)語(yǔ)

目前為止,我們認(rèn)識(shí)到變身是一種虛構(gòu)的轉(zhuǎn)換過程,其魅力可以在小說或玩具之外的語(yǔ)境中得到進(jìn)一步的理解。它與故事性原型的思想有著相似之處,并揭示了關(guān)于兒童道德進(jìn)步發(fā)展、個(gè)人對(duì)人類身份的探索以及幫助人們理解科學(xué)合理性之外的技術(shù)的批判性想法。與大衛(wèi)·羅斯的《魔法物品》如何吸引兒童的崇拜和沖動(dòng)相似,變身也激發(fā)了植根于兒童身上的超人力量的幻想。也許在將來的某一天,這些科技超級(jí)英雄會(huì)在設(shè)計(jì)的背景下呈現(xiàn)出一種新的希望和成就感,設(shè)計(jì)師們被他們迷住,就像被變身所吸引的孩子們。

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作者簡(jiǎn)介:呂宜霏,碩士,河南信息統(tǒng)計(jì)職業(yè)學(xué)院助教。

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