摘? 要:隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的更新發(fā)展,動畫行業(yè)迎來了巨大的發(fā)展機(jī)遇。在當(dāng)前動畫制作的過程中,傳統(tǒng)的插畫技術(shù)已經(jīng)無法滿足動畫發(fā)展的需求,而CG插畫作為一種計算機(jī)軟件繪圖技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用于動畫場景設(shè)計之中。CG插畫藝術(shù)的應(yīng)用為動畫場景設(shè)計帶來了獨(dú)特的改變,并占據(jù)了動畫場景設(shè)計中的重要地位。CG插畫的應(yīng)用將動畫中的情感內(nèi)容進(jìn)行了體現(xiàn),并且在原有基礎(chǔ)上推動了動漫行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
關(guān)鍵詞:CG插畫;動畫場景設(shè)計;應(yīng)用
隨著設(shè)計行業(yè)的快速發(fā)展,CG插畫技術(shù)的應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,成為了動畫場景設(shè)計中的主要技術(shù)。CG插畫藝術(shù)以數(shù)字化為載體,為觀眾充分展示了動畫場景的細(xì)膩和豐富,將動畫場景的優(yōu)勢充分體現(xiàn)出來[1]。CG插畫的應(yīng)用將動畫中的情感內(nèi)容進(jìn)行了體現(xiàn),并且在原有基礎(chǔ)上推動了動漫行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
一、CG插畫的概念
(一)CG插畫的概念
CG插畫又稱作數(shù)字插畫,是將計算機(jī)圖形技術(shù)作為載體發(fā)展的視覺藝術(shù)的數(shù)字化呈現(xiàn)形式。CG插畫被廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計、平面設(shè)計等多個領(lǐng)域。CG插畫作為數(shù)字化技術(shù)的載體,不但是插畫師的主觀創(chuàng)作,更是通過繪畫來進(jìn)行的視覺表達(dá)。CG插畫的藝術(shù)表現(xiàn)細(xì)節(jié)、精致,應(yīng)用于動畫場景之中能夠充分體現(xiàn)空間的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容等,十分符合大眾的審美趣味和商業(yè)的需求。
(二)當(dāng)前對動畫產(chǎn)業(yè)的扶持
隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,我國對動漫行業(yè)的發(fā)展給予了極大的扶持,我國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷壯大,并成功步入快速發(fā)展的階段[2]。目前我國動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐漸趨于成熟,CG插畫藝術(shù)的應(yīng)用讓動漫產(chǎn)業(yè)得到了快速的發(fā)展。隨著CG插畫的廣泛應(yīng)用,我國各個院校也逐漸開設(shè)了CG插畫專業(yè)課程,吸引更多人才參與到CG插畫事業(yè)之中,以此推動我國動畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
(三)帶動第三產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
CG插畫的發(fā)展和應(yīng)用與市場的需求有著密不可分的關(guān)系,無論是CG插畫的發(fā)展,還是我國動畫市場的發(fā)展都是在商業(yè)利益的驅(qū)動之下產(chǎn)生的。商家通過多樣化的宣傳手段來刺激消費(fèi)者產(chǎn)生購買行為,從而推動CG插畫的發(fā)展。近些年,我國動漫作品的發(fā)展讓更多的CG插畫設(shè)計人員參與到動畫制作之中來,通過不斷完善、優(yōu)化CG插畫技術(shù),來豐富作品的內(nèi)容和層次,夠滿足不同類型的觀眾對于審美的需求。隨著商業(yè)環(huán)境的不斷變化,CG插畫藝術(shù)的風(fēng)格也在符合市場發(fā)展需求的情況下產(chǎn)生了變化,在動畫場景設(shè)計中應(yīng)用CG插畫藝術(shù)能夠為動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供助力。
二、CG插畫的優(yōu)劣勢
CG插畫藝術(shù)在設(shè)計行業(yè)的應(yīng)用范圍極大,但仍然具有一定的局限性。只有將CG插畫藝術(shù)的優(yōu)勢不斷放大,才能夠有效推動我國動漫行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。CG插畫藝術(shù)和傳統(tǒng)插畫技術(shù)在繪畫方式和表現(xiàn)形式上有著極大的不同。CG插畫藝術(shù)是以傳統(tǒng)插畫技術(shù)為基礎(chǔ)進(jìn)行了更高層面的創(chuàng)作。CG插畫藝術(shù)在傳統(tǒng)插畫的基礎(chǔ)上對作畫的工具、技術(shù)、表現(xiàn)形式等方面都進(jìn)行了創(chuàng)新。傳統(tǒng)插畫主要是以紙筆和顏料作為創(chuàng)作的基本工具,CG插畫藝術(shù)則是利用手繪板、鼠標(biāo)、電腦等作為創(chuàng)作工具。
傳統(tǒng)插畫技術(shù)與CG插畫相比具有一定的局限性,在繪畫過程中不能直接看到成品,因此也無法對最終的繪畫結(jié)果進(jìn)行有效的觀測。而CG插畫藝術(shù)卻能夠利用繪圖軟件來對最終的畫面進(jìn)行觀察,并及時進(jìn)行改動。CG插畫藝術(shù)不但能夠減少顏料等耗材的使用,還在原有程度上提高了對圖像的修改速度、節(jié)省圖像整體創(chuàng)作時間。
動畫場景設(shè)計中使用CG插畫技術(shù),既提高了動畫制作的效率和質(zhì)量,還在一定程度上推動了動畫行業(yè)的快速發(fā)展,但是在應(yīng)用的時候也存在一定局限。畫手在創(chuàng)作的過程中只能夠面對電腦畫面,局限了其藝術(shù)創(chuàng)作的思維發(fā)散,在一定程度上局限繪畫者的思維發(fā)展,不能將畫手的技巧充分展現(xiàn)出來,無法體現(xiàn)作品的藝術(shù)性。長期不進(jìn)行手繪練習(xí)也會造成畫手繪畫技巧的退步。CG插畫藝術(shù)的應(yīng)用雖然有許多優(yōu)勢,但也要正視其不利的部分,并通過有效的方式進(jìn)行改善,從而充分體現(xiàn)出CG插畫藝術(shù)在動畫場景設(shè)計中的優(yōu)勢。
三、CG插畫在動畫場景設(shè)計中的應(yīng)用
(一)CG插畫藝術(shù)增加了動畫場景的直觀性
動畫中的角色生活、互動都是通過動畫場景的變化和切替展示出來的。在進(jìn)行動畫場景設(shè)計時,CG插畫藝術(shù)可以為動畫的情節(jié)發(fā)展、場景等構(gòu)建出相應(yīng)的空間環(huán)境,從而提高整部動畫作品的感情渲染效果[3]。CG插畫藝術(shù)可以直接奠定整部動畫作品的藝術(shù)風(fēng)格。在動畫場景設(shè)計的時候不僅僅需要給角色設(shè)計造型,還需要根據(jù)情節(jié)的推動來對角色的造型、人物進(jìn)行豐富和更改。
另外,在CG插畫藝術(shù)所塑造的動畫場景中,環(huán)境所涵蓋的內(nèi)容十分多樣化,包含了自然環(huán)境、時代背景、社會環(huán)境等,為角色的活動和發(fā)展提供了空間,并構(gòu)建出角色的生活場所,從而起到烘托動畫主題的作用。動畫場景的設(shè)計就是將角色、背景和生活等進(jìn)行有效結(jié)合。將CG插畫藝術(shù)應(yīng)用到場景設(shè)計之中時,設(shè)計師需要根據(jù)自身的主觀想象能力,將原型向外延伸,從而構(gòu)建出精致、唯美的動畫場景,將動畫場景的直觀性充分展現(xiàn)出來,并提高觀眾對于動畫作品的期待。
CG插畫需要將動畫作品所包含的內(nèi)容充分展現(xiàn)出來,呈現(xiàn)出更加具有立體感的動畫場景,將想象中的畫面和實際生活進(jìn)行有效結(jié)合,從而提高動畫作品的真實性。另外,絢麗多彩的動畫場景也無法離開CG插畫的應(yīng)用。隨著動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,受眾對于動畫作品的畫面和場景呈現(xiàn)方式有了更高的要求,喜好不同的受眾對于場景的表現(xiàn)方式也有著不同的偏好。因此,在動畫場景設(shè)計中應(yīng)用CG插畫藝術(shù)能夠增強(qiáng)動畫作品的藝術(shù)氛圍,從而提高動畫作品的直觀性和真實性。
(二)CG插畫藝術(shù)增加動畫場景的趣味性
應(yīng)用CG插畫技術(shù)的目的是為了增加動畫場景的趣味性,提高動畫作品的吸引力,從而確保動畫產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展。CG插畫藝術(shù)和動畫場景的設(shè)計必須保證作品的趣味性。通過獨(dú)特的手法和表現(xiàn)形式為受眾呈現(xiàn)出帶有不同情感的作品,并為群眾傳達(dá)創(chuàng)作者想要表達(dá)的思想理念。畫手通常會使用暗喻、夸張等方式來進(jìn)行角色和場景的創(chuàng)作,將動畫故事發(fā)生的時代背景、文化內(nèi)涵充分展現(xiàn)出來,進(jìn)而體現(xiàn)出動畫故事的完整性和趣味性,提高動畫設(shè)計對觀眾的吸引力[4]。
在動畫場景設(shè)計中,CG插畫設(shè)計師所涉及的場景包含有室內(nèi)場景和室外場景。為了加強(qiáng)CG插畫對動畫場景設(shè)計中的應(yīng)用,需要在保證動畫趣味性的同時對特定的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計,并在原有基礎(chǔ)上展示出插畫師的個性,根據(jù)不同類型觀眾的觀看需求來進(jìn)行不同的設(shè)計,將動畫場景的生活氣息和活力充分展現(xiàn)出來,最終推動動畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
(三)CG插畫藝術(shù)增強(qiáng)了動畫場景的主題意境
在動畫制作的過程中,根據(jù)作品內(nèi)容以及想要表現(xiàn)的主題意境的不同,動畫場景的設(shè)計也應(yīng)當(dāng)做出相應(yīng)的調(diào)整。CG插畫藝術(shù)應(yīng)用于動畫場景的設(shè)計多數(shù)體現(xiàn)在角色的設(shè)計、場景的空間設(shè)計等方面,增強(qiáng)觀眾對于后續(xù)故事發(fā)展的期待,并在一定程度上激發(fā)觀眾對于作品的想象力。
在動畫場景設(shè)計中應(yīng)用CG插畫技術(shù)的目的是為了增添動畫場景色彩、線條等方面的藝術(shù)感,并且構(gòu)建更加豐富的動畫內(nèi)容,從而激發(fā)觀眾對于動畫情節(jié)的想象力。一部優(yōu)秀的動畫作品必須將創(chuàng)作內(nèi)涵充分展現(xiàn)給觀眾,隨著觀眾對于藝術(shù)理解程度的加深,動畫場景的設(shè)計也需要隨之改變。針對這種情況,在動畫場景設(shè)計的時候,設(shè)計師需要明確動畫的主題,通過CG插畫來展示出動畫的主題、思想內(nèi)涵,增加動畫受眾群體的數(shù)量,讓動畫產(chǎn)業(yè)能夠得到更加穩(wěn)定、健康的發(fā)展。
四、結(jié)語
綜上,在當(dāng)前時代背景下,CG插畫藝術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用,通過將藝術(shù)和數(shù)字化技術(shù)的結(jié)合,讓CG插畫藝術(shù)成為了動畫場景設(shè)計中的主要技術(shù),為動畫行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。通過加強(qiáng)對CG插畫藝術(shù)的了解和應(yīng)用,明確CG插畫藝術(shù)在動畫場景設(shè)計中的實際應(yīng)用,為動畫作品帶來了更深層的藝術(shù)表達(dá),從而讓CG插畫藝術(shù)在動畫場景設(shè)計中得到更加廣泛的應(yīng)用。
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作者簡介:劉丹青,廣州科技貿(mào)易職業(yè)學(xué)院講師。研究方向:藝術(shù)設(shè)計。