楊皓然
前些日子,B站爆出注冊(cè)“biligame”商標(biāo),本想著很快就能看到B站關(guān)于游戲業(yè)務(wù)的下一步操作,怎料,操作沒(méi)看著,B站倒先把“瓜”給塞進(jìn)了看官們的嘴里。4月23日,有網(wǎng)友爆料稱,B站游戲部門(mén)在春招北郵高校學(xué)生時(shí),面試官炫耀資產(chǎn),并發(fā)表了針對(duì)北郵學(xué)子的不當(dāng)言論。消息一出,在互聯(lián)網(wǎng)上頓時(shí)掀起軒然大波。
“在北京有x套別墅,開(kāi)法拉利?!?/p>
“我就是財(cái)富自由了來(lái)用愛(ài)發(fā)電的?!?/p>
“北郵人眼界太低了,僅限于一個(gè)圈,不如我家孩子,五歲不會(huì)說(shuō)中文,只會(huì)說(shuō)英語(yǔ)?!?/p>
僅聽(tīng)到這些言論,你可能會(huì)以為這是某成功人士在某名流茶會(huì)上跟人侃大山。然而,根據(jù)網(wǎng)友們的說(shuō)法,這些言論其實(shí)出自B站游戲部門(mén)的某面試官之口。
4月23日,B站校招面試結(jié)束后,一北郵學(xué)子在校招群中吐槽B站面試官,引發(fā)許多應(yīng)試者共鳴。隨后相關(guān)的帖子出現(xiàn)在了北郵人論壇、知乎、新浪微博等多個(gè)平臺(tái),引起了網(wǎng)友們的廣泛關(guān)注。而事件發(fā)酵后,B站方面也迅速做出回應(yīng),甚至向北郵師生致歉。
而同樣參與過(guò)B站校招的上海某高校學(xué)子朱迪也表示,B站職位招聘信息較為粗略,在自己和面試官的交流過(guò)程中,對(duì)方表現(xiàn)得“比較隨性”,“聊得很廣,但關(guān)于崗位的事情只占很少一部分,大部分是面試官自己在聊自己上班的故事,我也只能在旁邊附和。關(guān)于我的個(gè)人能力和實(shí)習(xí)經(jīng)歷什么的她都沒(méi)怎么關(guān)注,感覺(jué)最后稀里糊涂地就被刷掉了?!?/p>
游戲作為“第九藝術(shù)”,其對(duì)從業(yè)者的要求也相對(duì)復(fù)雜,招聘范圍從美術(shù)、音樂(lè)、程序到策劃、測(cè)試、運(yùn)營(yíng)等領(lǐng)域,可謂“包羅萬(wàn)象”。而每個(gè)領(lǐng)域又有不同的職責(zé)和分工,這就使得游戲企業(yè)對(duì)招聘團(tuán)隊(duì)有較為嚴(yán)格的要求。招聘者需要較為詳盡地了解項(xiàng)目的情況,針對(duì)項(xiàng)目的需要準(zhǔn)確地描述職位需求,并設(shè)計(jì)系統(tǒng)的招聘流程來(lái)幫助團(tuán)隊(duì)高效地招募到適合的人才,并不是隨便拉個(gè)負(fù)責(zé)人出來(lái)侃大山那么輕松的事。
目前,B站正處在“泛二次元”化轉(zhuǎn)型時(shí)期,正需要新鮮血液的助力,而B(niǎo)站的招聘團(tuán)隊(duì)卻表現(xiàn)出嚴(yán)重的專業(yè)性不足的問(wèn)題。如此看來(lái),B站真正成為引領(lǐng)z世代潮流文化的第一大站的日子,恐怕還得再往后推一推。
不過(guò),即便爆出了招聘事故,也依舊有不少網(wǎng)友在網(wǎng)上表示想要入職B站游戲部門(mén),這里面除了有受“小破站”的情懷濾鏡影響,也有現(xiàn)實(shí)的背景作為支撐,那便是——游戲行業(yè)真的很有前景。
根據(jù)完美世界教育研究院&伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)職位狀況及薪資調(diào)查報(bào)告》,2019年,位于北京地區(qū)的游戲行業(yè)求職者平均歷史薪資超過(guò)1.7萬(wàn)元,期望薪資接近2萬(wàn)元。而即便是在其他地區(qū),游戲行業(yè)求職者的平均歷史薪資也在8000元以上。
當(dāng)然,游戲行業(yè)的高薪資也并非沒(méi)有來(lái)由。關(guān)于疫情為游戲行業(yè)帶來(lái)多少紅利的觀點(diǎn)已經(jīng)快讓人耳朵聽(tīng)出繭子來(lái)了,而近年來(lái)游戲市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)曲線也直觀到不必多做說(shuō)明。而這背后的原因本質(zhì)上無(wú)非就是一點(diǎn):玩家群體數(shù)量增多了,玩家群體更愿意付錢(qián)了。
“氪金抽卡的玩法變現(xiàn)套利潤(rùn)的能力太強(qiáng),而國(guó)內(nèi)玩家又太好割?!豹?dú)立游戲制作人聶元魁吐槽游戲行業(yè)現(xiàn)狀道。目前,絕大多數(shù)國(guó)內(nèi)手游采用的是日式的氪金抽卡套路,游戲道具并不明碼標(biāo)價(jià),而是通過(guò)卡池抽取,在沒(méi)有保底機(jī)制的情況下無(wú)疑是無(wú)底洞。玩家超前消費(fèi)漸漸成為一種常態(tài)。從游戲企業(yè)的角度出發(fā),擁有這樣狂熱的付費(fèi)用戶群體,他們的未來(lái)顯然是機(jī)遇多于挑戰(zhàn)。
而隨著精品化游戲趨勢(shì)繼續(xù)推進(jìn),玩家的口味會(huì)越來(lái)越“刁”,游戲廠商之間的“軍備競(jìng)賽”也會(huì)愈演愈烈。未來(lái)必然會(huì)有更多游戲產(chǎn)品對(duì)標(biāo)《原神》《明日方舟》等在商業(yè)上取得巨大成功的作品,加大對(duì)于游戲美術(shù)、音樂(lè)、玩法內(nèi)容的投入,而游戲企業(yè)對(duì)于相關(guān)人才的需求自然也會(huì)擴(kuò)大。對(duì)此聶元魁表示,“現(xiàn)在大家都想做游戲,不過(guò)年輕人才進(jìn)社會(huì),對(duì)市場(chǎng)不甚了解,很容易就會(huì)陷入‘誰(shuí)名氣大去誰(shuí)家的思維?!比欢耱v訊網(wǎng)易這樣頭部的大廠,“內(nèi)卷”激烈,不是那么優(yōu)秀的本科生通常難有機(jī)會(huì)收獲心儀的offer。
媒體聚光燈的效應(yīng)也使人們忽略了那些在生存邊緣掙扎的底邊游戲公司,以及絕大部分還停留在“用愛(ài)發(fā)電”階段的獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)。
高薪是游戲行業(yè)的一大特色。數(shù)據(jù)來(lái)源:《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)職位狀況及薪資調(diào)查報(bào)告》
游戲公司有著極高的淘汰率。數(shù)據(jù)來(lái)源:游戲新知
游戲市場(chǎng)生長(zhǎng)狂野,像《原神》這樣小半年時(shí)間收入50億元的成績(jī)讓無(wú)數(shù)企業(yè)羨艷。而媒體聚光燈的效應(yīng)也使人們忽略了那些在生存邊緣掙扎的底邊游戲公司,以及絕大部分還停留在“用愛(ài)發(fā)電”階段的獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)。
游戲版號(hào)限制提高后,許多未能及時(shí)轉(zhuǎn)型的“換皮手游”公司首當(dāng)其沖,迅速被淘汰出賽道。同時(shí),持續(xù)增強(qiáng)的頭部效應(yīng)也使得中小型游戲公司越發(fā)難與頭部企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)。在這樣的情況之下,米哈游、疊紙這樣的企業(yè)給中小型游戲公司提供了新的謀生之道——開(kāi)發(fā)細(xì)分市場(chǎng)、提高游戲質(zhì)量。不過(guò),且不說(shuō)游戲質(zhì)量該如何保障,隨著女性向、二次元等一個(gè)個(gè)細(xì)分賽道被其他游戲公司搶占,留給中小型公司的開(kāi)發(fā)空間已經(jīng)越來(lái)越小。望著那些靠著爆款游戲崛起的新興公司,大部分的游戲公司恐怕只有“心比天高,命比紙薄”的境遇。
根據(jù)游戲媒體游戲新知統(tǒng)計(jì),從2013年至今,一共2194家游戲公司宣告死亡,且增速逐年上升,從游戲新知發(fā)布的圖表能看出,2019年國(guó)內(nèi)倒閉游戲公司數(shù)量為742家,2020年為761家。
“這兩年有游戲公司混得好,也有游戲公司混得爛。游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)也很激烈,風(fēng)口一來(lái)大家都是一窩蜂而上的,踩死幾個(gè)很正常。”聶元魁表示,就像之前H5游戲火熱的時(shí)候,好多游戲公司盲目轉(zhuǎn)型,風(fēng)口砸錢(qián)買(mǎi)量,而H5游戲風(fēng)口一過(guò),人們開(kāi)始對(duì)游戲的質(zhì)量有更高要求的時(shí)候,這些公司便只能選擇悄然離場(chǎng)。
“不過(guò)也沒(méi)辦法,人開(kāi)公司做游戲就為了掙錢(qián)嘛,當(dāng)然是什么品類熱就往什么品類擠,對(duì)自己沒(méi)有準(zhǔn)確的定位?!甭櫾锌?。在他看來(lái),能像米哈游那樣一直深耕一個(gè)賽道(二次元)的公司,在現(xiàn)在的大環(huán)境下反而是少數(shù)。
不過(guò),想要一直深耕一個(gè)賽道,也并非那么簡(jiǎn)單。如果沒(méi)有從《崩壞學(xué)園2》開(kāi)始積累起來(lái)的用戶基礎(chǔ),恐怕米哈游也難以堅(jiān)持到做出《原神》。而顯然,大部分的中小型游戲公司連與《崩壞學(xué)園2》影響力相當(dāng)?shù)淖髌范寄貌怀鰜?lái),等待他們的,大多是在沉默中滅亡的宿命。
而除了商業(yè)游戲殘酷的現(xiàn)狀,作為獨(dú)立游戲制作人的聶元魁還想從獨(dú)立游戲的角度給想要進(jìn)入游戲行業(yè)的年輕人潑一盆冷水?!蔼?dú)立游戲過(guò)去基本上是可以和‘用愛(ài)發(fā)電四個(gè)字畫(huà)上等號(hào)的。這些年隨著一批支持獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的社區(qū)和平臺(tái)發(fā)展起來(lái)之后,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的生存狀態(tài)得到了一定程度的改善,但想要靠這個(gè)做正式職業(yè)還是太難,好多人在開(kāi)發(fā)階段就已經(jīng)坐吃山空,而游戲上線也不見(jiàn)得能賺多少,想要糊口平時(shí)還得接外包,很難。”聶元魁苦笑道。
據(jù)他表示,自己做第一款獨(dú)立游戲時(shí),兩年就花光了此前作為程序員攢下來(lái)的積蓄,后來(lái)還是靠朋友借錢(qián)和自己接外包才勉強(qiáng)堅(jiān)持下去。獨(dú)立游戲制作人哭窮,這似乎并不是一件新鮮事。之前震撼海內(nèi)外玩家的科幻風(fēng)格模擬經(jīng)營(yíng)游戲《戴森球計(jì)劃》,其聯(lián)合制作人李均就在接受重慶電視臺(tái)采訪時(shí)坦白團(tuán)隊(duì)“沒(méi)有4K的這種顯示器,沒(méi)有配這個(gè)設(shè)備嘛,就是很窮嘛”,甚至需要將游戲交給有4K顯示器的玩家?guī)兔y(cè)試。
而在各大獨(dú)立游戲工作室的采訪文章中,充滿生活感的工作室狹小逼仄,似乎也已經(jīng)成為一種“標(biāo)配”。像《戴森球計(jì)劃》《鬼谷八荒》《太吾繪卷》這樣作品成功的背后,開(kāi)發(fā)者的辛酸苦楚同樣不能被忽視。歸根到底,拋開(kāi)情懷濾鏡,游戲崗位也跟其他任何一種職業(yè)一樣,只是人們用來(lái)討生活的一種方式罷了。