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精靈寶可夢(mèng),25年夢(mèng)不醒

2021-06-23 18:08解一章
看世界 2021年12期
關(guān)鍵詞:皮卡丘寶可夢(mèng)任天堂

解一章

《精靈寶可夢(mèng)》經(jīng)典角色小智、皮卡丘

每當(dāng)Game Boy小掌機(jī)蹦出開場(chǎng)曲的音符,總把人不由自主拉回到旅途開啟前充滿期待與興奮的那個(gè)時(shí)刻。很多人和寶可夢(mèng)結(jié)緣,或許是因?yàn)閮簳r(shí)電視機(jī)里播放的卡通動(dòng)畫片,或許是在生日時(shí)得到的掌上游戲機(jī),抑或是在電腦網(wǎng)頁、PSP上打開一款盜版的“口袋妖怪”小游戲。

Pokémon,是一個(gè)充滿神秘的詞,仿佛能在眼前徐徐展開一個(gè)精彩遼闊、永遠(yuǎn)無法停止探索的神奇世界;Pokémon也是一個(gè)溫暖可愛的詞,能讓人立刻想到那些憨態(tài)可掬、雙眼閃著光芒的迷人小精靈;Pokémon更是一個(gè)有著懷舊感動(dòng)的詞,它伴著幾代人度過了25年,編織出一個(gè)充滿童趣與快樂的綺夢(mèng)。

寶可夢(mèng)世界里,第一個(gè)難題或許是博士給出的那個(gè)選擇:“火系、水系還是草系?”懷揣著糾結(jié)的心情做好選擇,走出門,拿到地圖,得到精靈球,遇上對(duì)手,或者在草叢里遇到溫和的波波??傊?,插著想象翅膀的冒險(xiǎn)之旅開始了。

神奇精靈在哪里

在游戲世界里,人們跟著真新鎮(zhèn)的少年小智,踏上不斷挑戰(zhàn)道館館主、邂逅精靈的旅程。而在現(xiàn)實(shí)中,也是一位童心未泯的小智,用他腦海里的幻想創(chuàng)造出五彩斑斕的寶可夢(mèng)世界—他就是《精靈寶可夢(mèng)》的創(chuàng)始人田尻智。

寶可夢(mèng)的概念,來自田尻智孩童時(shí)期的一種娛樂消遣。在他所生活的鄉(xiāng)下,孩子們喜歡收集昆蟲,并且彼此交換不同的種類。小時(shí)候的田尻智成長(zhǎng)于這種與自然事物嬉樂的環(huán)境里,時(shí)常在山野草叢、河流小溪里觀察、捕捉小昆蟲。

但是現(xiàn)代城市化的進(jìn)程,讓有著自然生態(tài)的城鎮(zhèn)變成了只有鋼筋水泥的世界。小動(dòng)物們消失在了孩子們的生活里。進(jìn)入游戲行業(yè)的田尻智,卻忘不了曾經(jīng)和各種小生靈打交道的樂趣。他希望如今生活在都市里的孩子們,也能感受到正逐漸消逝的快樂,于是有了《精靈寶可夢(mèng)》的創(chuàng)意。

一開始,寶可夢(mèng)的概念并未受到任天堂的青睞,游戲的項(xiàng)目開發(fā)一度擱置了六年之久。1996年,《精靈寶可夢(mèng)》終于以紅和綠兩個(gè)游戲版本推出。這款面世時(shí)平平無奇的低調(diào)游戲,在誰都不看好的情況下,經(jīng)過玩家間的口耳相傳,慢慢形成熱潮。

《精靈寶可夢(mèng)》的創(chuàng)始人田尻智

回想到兒時(shí)交換昆蟲的樂趣,田尻智特意做了巧妙的設(shè)計(jì):兩版游戲幾乎完全相同,但是寶可夢(mèng)出現(xiàn)的頻率并不相同,一些寶可夢(mèng)只在某個(gè)版本中的出現(xiàn)頻率較高;兩個(gè)版本還有各自特有的寶可夢(mèng)。這種細(xì)微的差異大大增加了玩家找不同的樂趣。而且部分寶可夢(mèng)的進(jìn)化,還需要兩臺(tái)游戲機(jī)連接、進(jìn)行數(shù)據(jù)交換才能成功。這樣一來,人們仿佛如同鄉(xiāng)野捉蟲那樣,在寶可夢(mèng)世界里捕捉、交換各種精靈。

《精靈寶可夢(mèng)》的成功是爆炸性的。初代寶可夢(mèng)在游戲發(fā)行后,收獲了大批狂熱的粉絲。由于寶可夢(mèng)的超高人氣,謹(jǐn)慎的Game Freak團(tuán)隊(duì)還在一年后推出了寶可夢(mèng)動(dòng)畫,對(duì)寶可夢(mèng)的喜愛從游戲玩家擴(kuò)散到更廣泛的兒童群體。

當(dāng)時(shí),皮卡丘深受學(xué)生們追捧,于是被動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)作為重要角色推出?!捌たㄆた?!”不斷喊著自己名字的皮卡丘,成為最受觀眾喜愛的動(dòng)畫形象之一。

紅綠版游戲被稱為第一世代,當(dāng)時(shí)的寶可夢(mèng)只有150只,外加第151只寶可夢(mèng)夢(mèng)幻。如今1/4世紀(jì)過去,寶可夢(mèng)游戲已發(fā)展到第八世代,寶可夢(mèng)數(shù)量已有898種。

在這個(gè)游戲世界里,人類與寶可夢(mèng)和諧地生活在一起。寶可夢(mèng)的身影隨處可見,可能出現(xiàn)在家門口的草叢中、城鎮(zhèn)的森林里,也可能飛翔在天空中、遨游在大海里。只要有寶可夢(mèng)蛋,玩家就可能收獲到一只喜愛的寶可夢(mèng)。而隨著寶可夢(mèng)的成長(zhǎng),它們還可以進(jìn)化成另一種形態(tài)的寶可夢(mèng),變得更強(qiáng)大。

在這個(gè)全新的游戲世界,玩家們總會(huì)在800多種寶可夢(mèng)里被一只“夢(mèng)中情寶”打動(dòng):或許是可愛的皮卡丘、胖丁,或許是高顏值的夢(mèng)幻、水君,或許是帥氣的噴火龍、暴飛龍。

從第一世代開始,寶可夢(mèng)就有各種屬性,不同屬性之間往往相互克制,影響著對(duì)戰(zhàn)的結(jié)果。每種寶可夢(mèng)都有不同的招式,在對(duì)戰(zhàn)中使用、學(xué)習(xí)以及完成不同的任務(wù)。

不斷喊著自己名字的皮卡丘,成為最受觀眾喜愛的動(dòng)畫形象之一。

盡管在游戲世界里,玩家要不停地讓寶可夢(mèng)相互戰(zhàn)斗,但是田尻智做了一個(gè)溫暖的設(shè)定:寶可夢(mèng)不會(huì)在戰(zhàn)斗中流血或者死去,它們只會(huì)昏倒。寶可夢(mèng)世界沒有殘忍的廝殺與暴力的對(duì)決。玩家們?cè)谂c寶可夢(mèng)不斷變強(qiáng)、進(jìn)化的過程中,一同感受到挑戰(zhàn)升級(jí)的樂趣。

難忘邂逅閃光寶可夢(mèng)

我第一次接觸的寶可夢(mèng)游戲是金銀版,這也是許多人心目中的經(jīng)典之作。比起前作,在世紀(jì)末亮相的金銀版有許多全新的特點(diǎn)。它加入了晝夜系統(tǒng),這種時(shí)間差的設(shè)定讓寶可夢(mèng)世界顯得更為自然立體。一些寶可夢(mèng)只會(huì)在特定的時(shí)間才會(huì)出現(xiàn),這也增加了游戲的趣味性。

金銀版是Game Freak醞釀三年推出的。游戲設(shè)定時(shí)間也恰好在前作的三年之后,在故事線上有著完美承接,比如傳言解散的火箭隊(duì)殘部蠢蠢欲動(dòng)、有東山再起的苗頭,主角需要擊敗他們的陰謀。

在金銀版里,讓許多玩家都念念不忘的還有雙地區(qū)地圖設(shè)定。任天堂前社長(zhǎng)巖田聰采用一套壓縮工具,讓城都地區(qū)與前作中的關(guān)都地區(qū)相連接,同時(shí)出現(xiàn)在這一版游戲里。玩家在通關(guān)后,還能自由來往城都與關(guān)都地區(qū),十分有趣。

手機(jī)游戲《精靈寶可夢(mèng) GO》

《精靈寶可夢(mèng)》經(jīng)典游戲版本(左起)紅、藍(lán)、綠、黃、金、銀

多年過去,許多玩家仍對(duì)這一版中出現(xiàn)的閃光寶可夢(mèng)印象深刻。金銀版游戲大幅提升了畫面表現(xiàn),也開始做出彩色畫面。得益于此,這一版中出現(xiàn)了極其罕見的閃光寶可夢(mèng)。很多玩家或許只見過一次,但那種與稀有寶可夢(mèng)邂逅的驚喜、激動(dòng),足以令人銘記。

總體而言,《寶可夢(mèng)金·銀》顯示了超高的成熟度和令人驚嘆的設(shè)計(jì)。游戲也得到了市場(chǎng)的認(rèn)可,讓當(dāng)時(shí)的任天堂走出困局,延續(xù)了這一系列游戲的生命。

AR成就全民瘋搶

為了寶可夢(mèng),人們有多瘋狂?當(dāng)時(shí)的元老級(jí)搜索引擎Lycos,實(shí)時(shí)展示搜索榜單前50名的關(guān)鍵詞。1999年,“Pokémon”占據(jù)榜單第一,并且在接下來的一年里,牢牢把持了頭名的位子。

同年,電影《超夢(mèng)的逆襲》登陸美國(guó)上映,孩子們?yōu)榱丝磳毧蓧?mèng)紛紛向?qū)W校請(qǐng)假。連《時(shí)代》周刊都發(fā)聲提醒:“小心寶可夢(mèng)熱潮。”

自1996年寶可夢(mèng)系列游戲發(fā)布以來,人們?cè)趯毧蓧?mèng)上花費(fèi)了約1000億美元。

16年后,這種瘋狂又重現(xiàn)了一次。2016年7月,任天堂推出首款手機(jī)游戲《精靈寶可夢(mèng)GO》。甫一面世,它便引發(fā)了世界級(jí)的轟動(dòng)。一時(shí)之間,無數(shù)人打開手機(jī)走上大街小巷,像著了魔般,對(duì)著現(xiàn)實(shí)世界收集根本不存在的寶可夢(mèng)。

虛擬AR技術(shù)讓早已邁入社會(huì)的成年人們,重新得到一次擁抱童年回憶、找尋寶可夢(mèng)的機(jī)會(huì)。仿佛一夜之間,一直隱藏著的寶可夢(mèng)終于被人們發(fā)現(xiàn)了—它們就像在游戲里那樣,一直生活在我們身邊,等著我們用精靈球去捕獲。

2016年8月7日,日本橫濱,共計(jì)1000只皮卡丘列隊(duì)亮相街頭及其他各區(qū)域

《精靈寶可夢(mèng)GO》獲得了多項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄,包括被認(rèn)定為“上線一個(gè)月以來收益最多的手游”“上線一個(gè)月后,在最多國(guó)家下載次數(shù)排行第一”等。全球高達(dá)3億玩家,在這場(chǎng)狂歡里與寶可夢(mèng)重逢,感受了自己的童年樂趣。

近日,統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Statista還公布了一個(gè)數(shù)據(jù)。自1996年寶可夢(mèng)系列游戲發(fā)布以來,人們?cè)趯毧蓧?mèng)上花費(fèi)了約1000億美元,超過了花在Hello Kitty或米老鼠等經(jīng)典IP上的錢。也就是說,寶可夢(mèng)是當(dāng)今世界上最賺錢的IP,人們?cè)敢鉃閷毧蓧?mèng)買單。

“珍珠”與“鉆石”

寶可夢(mèng)慢慢成為許多人生活中的一種習(xí)慣,從看電視入坑,到玩上“盜版金銀”,再到看動(dòng)畫追番,直至走進(jìn)電影院里看電影首映……對(duì)于許多成年人來說,寶可夢(mèng)的世界,仍是一塊永遠(yuǎn)無法被侵占的領(lǐng)域。那里有秘密基地,有海底洞窟,還有遠(yuǎn)方小島。

今年2月,寶可夢(mèng)25周年的官方紀(jì)念影片,回溯了歷代游戲作品。結(jié)果,這波情懷殺反而成為寶可夢(mèng)周年活動(dòng)里最動(dòng)人的部分?!盎貞浭钦渲椋颜x是鉆石?!边@句最打動(dòng)人的話,或許訴說了寶可夢(mèng)的內(nèi)核:從童年的熱愛到長(zhǎng)大后的陪伴,一路成長(zhǎng),人們最后留下了回憶和友誼這兩樣最寶貴的東西。

未來會(huì)有新的游戲,還會(huì)有新的電影,但這場(chǎng)寶可夢(mèng)之夢(mèng),也會(huì)繼續(xù)爛漫下去。

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