国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

《雙人成行》為何有如此魅力?

2021-06-15 04:27手游矩陣
計算機應用文摘·觸控 2021年10期
關鍵詞:雙人關卡玩法

手游矩陣

當前合作游戲的天花板之作?

“我先給《雙人成行》放一個年度最佳合作游戲在這兒!甚至年度最佳游戲我覺得它也夠得上門檻。”這是在Steam評論區(qū)出現(xiàn)的玩家評論,同時也是眾多國內(nèi)社交平臺,甚至不少知名游戲主播發(fā)出的評論。

《雙人成行》是一款純粹的雙人合作游戲,沒有單人模式,一個人孤掌難鳴,即使有少數(shù)玩家嘗試單人“一手手柄一手鍵盤”去通關,游戲的樂趣也失去大半了。并且在合作游戲之中,它是少有的將劇情也打磨成貫穿全游戲主線的例子。

《雙人成行》的開發(fā)商Hazelight對操縱雙人角色這一點似乎有特殊的執(zhí)念,從《雙子傳說》到《逃出生天》再到《雙人成行》,都離不開雙人角色這一個概念?!峨p子傳說》即使主要玩法是單人游玩,重要特點也落在了“一人操控雙角色”上。而2018年發(fā)售的《逃出生天》則在2018和2019年拿下了不少大獎的最佳合作游戲和最佳游戲?qū)а莸忍崦?,獎杯也捧了不少。是近幾年出類拔萃的合作游戲之一?/p>

再到今年發(fā)售的《雙人成行》,Hazelight在合作游戲上的造詣越發(fā)了不得。如果說三年前的《逃出生天》還只是個優(yōu)秀的合作游戲,值得眾多游戲大獎最佳合作游戲提名,但在得獎上還有所爭議的話,如今《雙人成行》展現(xiàn)出的游戲質(zhì)量,如無意外,它拿下“最佳合作游戲”幾乎是板上釘釘。

《雙人成行》的制作人Josef Fares有一段傳奇的經(jīng)歷—就讀于瑞典戲劇學院,畢業(yè)后執(zhí)導多部電影名揚歐洲,獲得過“挪威國際影展”觀眾票選最佳影片等4個國際影展的最佳影片,曾是一個一腳跨入國際電影領域的新銳導演。

在轉(zhuǎn)入游戲行業(yè)后這位制作人也十分會利用自己的專業(yè)性給游戲打造優(yōu)勢,三款游戲都十分注重游戲演出效果和游戲交互表現(xiàn),《逃出生天》和《雙人成行》都有著敘事電影的特色,在劇情表達上梳理十分清晰,玩法上也與劇情相融合。

游戲故事著眼于一對準備離婚的夫婦身上,被生活磨滅了激情的他們忽視了女兒與家庭,也忽視了彼此,在Book of Love這本書的作用下,女兒的眼淚讓兩人的靈魂轉(zhuǎn)移到了兩個人偶上,此后兩人為了回到原來身體里,在書籍的引導下開啟了一系列的冒險旅程,在旅程中兩人逐漸修復破碎的關系,也逐漸了解到對女兒的忽視。

《雙人成行》的故事情節(jié)其實并不新穎,但在曾經(jīng)于電影行業(yè)從事的Josef Fares手中,這款游戲在敘事節(jié)奏、風格把握、情節(jié)插入上都把控的很好,即使故事情節(jié)十分普通,也一樣讓玩家在共情中產(chǎn)生感動。同時體量為43 GB的游戲本體帶來的全程優(yōu)秀如動畫電影CG的畫面,僅在視覺上這款游戲帶給玩家的就是一種享受。

此外最值得稱道的是這款游戲平均長達15個小時的線性游戲流程中,玩家得到游玩體驗完全不會重復,每一個章節(jié)、每一個關卡,其場景和玩法都不一樣。游戲中有跑酷玩法、有橫版格斗、有音游玩法、甚至玩家還可以操縱火焰與冰雪的力量,開始RPG打怪,不過無一例外的,是游戲內(nèi)容從頭到尾都需要雙人合作通關,而游戲的劇情也一直強調(diào)著“合作的力量”。

相較于部分可以由“大佬帶飛”的合作游戲,《雙人成行》確實是“雙人成行,一人難行”,角色分工明確,在第二個關卡里,兩個玩家分別操控釘子和錘子,期間A玩家釘釘子固定物品,B玩家借助釘子進行跳躍,用錘子打破或敲打一些物品,兩者缺一不可。

教科書版的劇情合作關卡設計、媲美CG的游戲畫面演出、優(yōu)秀的場景配樂、不完美但真實的劇情演繹。《雙人同行》也許談不上完美,但各方面毫無短板,且畫面和游戲性當屬合作游戲頂尖,在當前的合作游戲里,它確實屬于天花板的存在。

“一點都不童話”的童話世界

《雙人成行》的畫風與童話世界十分類似,畫風可愛而又溫馨,故事主線也是積極向上居多。但在童話外皮的內(nèi)里,卻有著很多成人世界的灰色一面。救下的可愛熊蜂拋棄玩家迅速逃走,主角為了讓女兒哭泣而肆意傷害小象女王,洞穴競技場里的獨角仙……

主角兩人相互扶持冒險的詼諧旅程中,摻雜了隱晦放大的部分父母缺點—自私、不會換位思考、為達目的忽視兒女想法,毀壞孩子心愛之物等。雖然整體而言《雙人成行》畫風很童話、劇情也以溫馨治愈為主要方向,但它并不是一部全年齡向的作品,也并不是主流的真善美、合家歡童話故事。

游戲里的主角是不完美的,在有些關卡里主角甚至更像是反派,只是游戲一定程度上弱化了灰色面的表現(xiàn),在玩家思考之下才逐漸展現(xiàn)。

有部分玩家詬病于游戲劇情融入的殘酷一面,認為在這樣的童話故事里加入這些元素讓人不適,但Hazelight從來沒有說過《雙人同行》是一款合家歡全年齡向合作游戲,從《兄弟:雙子傳說》到《逃出生天》,Hazelight一直沒有打造過純粹的童話故事。Josef Fares這個敢在TGA上大爆粗口的制作人,即使講童話故事,也和真正的童話故事有所區(qū)別。

有“硬核”玩法設計,但難度適中

截至發(fā)稿前,《雙人成行》獲得了很多好評,甚至很大一部分來自平時不怎么玩游戲的人,一方面這源于其游戲畫面和題材的適應度廣 ,另一方面也源于這款游戲的難度適中。

“再‘硬核的玩法在無限復活面前都成了空?!边@是與筆者一起玩游戲的朋友在《雙人成行》BOSS戰(zhàn)時說的一句話。

在《雙人成行》內(nèi)是可以不斷復活的,且具有自動存檔功能,存檔點也較為密集,在遇見較為考驗操作的關卡時,這一設定為玩家增添了不少容錯率,即使平時不怎么玩游戲的普通人,也不容易在游戲時產(chǎn)生挫敗感。

拿《雙人成行》的BOSS戰(zhàn)來講,其每個章節(jié)的BOSS戰(zhàn)都各有特點,且單看戰(zhàn)斗設計并不簡單,幾乎每個BOSS都有多階段的技能設計,甚至有些BOSS還挺“硬核”,如果按照死一次就重來的設定,《雙人成行》可能會“勸退”不少玩家。

即使在“無限復活”的條件下,有些關卡也并不簡單,需要玩家集中注意力,一邊解謎一邊躲避或者攻擊BOSS,但也正因為有“無限復活”的設定,《雙人成行》在保持了游戲玩法設計豐富有趣且具有挑戰(zhàn)的前提下,巧妙地將游戲難度降級,提高了游戲在更多人群的適應度。

而這樣的游戲設定背后,是Hazelight對《雙人成行》游戲性足夠豐富的底氣,游戲要能確保不重復的游戲體驗,這樣的玩法設定添加才能一直帶給玩家全新的驚喜與體驗。

不過,《雙人成行》的眾多玩法其實并不是游戲特有的,它是另一種意義上的“縫合怪”,但在它巧妙的融合下,形成的個體展現(xiàn)出了近乎全新的面貌。

結(jié)束語

《雙人成行》的質(zhì)量無短板,玩法創(chuàng)意巧妙獨特,聯(lián)機可以盡享合作樂趣,順便還能看一場大制作的動畫電影故事,它確實擔得上“最佳合作游戲”之名。

猜你喜歡
雙人關卡玩法
公園里的雙人瑜伽
雙人面具
——為小提琴與鋼琴而作
零跑的新玩法
創(chuàng)意玩法
“雙人運球”樂翻天
TPP的新玩法
“雙人運球”樂翻天
2015年高考江蘇省物理卷一道題的3種解法
時空穿梭