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面向自閉癥兒童的體感游戲設(shè)計(jì)研究

2021-06-11 19:58:40于闊邵兵
工業(yè)設(shè)計(jì) 2021年5期
關(guān)鍵詞:自閉癥兒童設(shè)計(jì)

于闊 邵兵

摘要:自閉癥是一種多發(fā)于兒童的病癥,被歸類為一種由于神經(jīng)系統(tǒng)失調(diào)導(dǎo)致的發(fā)育障礙。自閉癥兒童通常無法像正常孩子一樣在手機(jī)和電腦上體驗(yàn)游戲,其主要原因是存在注意力缺陷。體感游戲是通過肢體動(dòng)作變化來操控游戲,對(duì)比傳統(tǒng)電子游戲,其互動(dòng)性更強(qiáng)、綜合性更強(qiáng),適合于輔助自閉癥兒童進(jìn)行注意力訓(xùn)練及互動(dòng)性訓(xùn)練。文章通過分析自閉癥兒童的特征,探討面向自閉癥兒童的體感游戲設(shè)計(jì)思路。以期為自閉癥兒童的日常游戲方式與康復(fù)訓(xùn)練模式提供新的設(shè)計(jì)思路。

關(guān)鍵詞:自閉癥兒童;體感游戲;功能游戲;設(shè)計(jì)

中圖分類號(hào):TP317 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

文章編碼:1672-7053(2021)05-0074-02

1自閉癥兒童的特征

自閉癥是一個(gè)醫(yī)學(xué)名詞,又稱孤獨(dú)癥或孤獨(dú)性障礙,社交能力與溝通能力較弱、對(duì)任何事情缺乏興趣是該病的特征,這種病癥會(huì)對(duì)每個(gè)患者的親人造成心理傷害。在自閉癥兒童中,智力水平表現(xiàn)并不一致,少數(shù)患者在正常范圍內(nèi),大多數(shù)患者表現(xiàn)為不同程度的智力障礙。自閉癥兒童的表現(xiàn)異于常人,其中很普遍的一個(gè)特征就是注意力無法集中。造成這種情況的原因是自閉癥兒童存在一定的注意轉(zhuǎn)移缺陷,無法通過注意目標(biāo)的外貌特質(zhì)來判別其面貌情緒,讀懂和明白他人的情緒十分困難。然而,自閉癥兒童的注意力是有選擇性的,其具備特殊的學(xué)習(xí)注意能力,在一些情況下可以“一心二意”。對(duì)于感興趣的內(nèi)容,自閉癥兒童雖然不能夠像普通孩子一樣集中精力去學(xué)習(xí)和鉆研,卻也可以獲得一定量的相關(guān)知識(shí),掌握到一些被給予的學(xué)習(xí)內(nèi)容。

2面向自閉癥兒童的體感游戲設(shè)計(jì)意義

近年來,自閉者兒童人數(shù)呈逐年遞增的趨勢(shì)。隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)水平與人們的認(rèn)知水平的提升,自閉癥兒童群體也越來越受到社會(huì)的重視。自閉癥兒童通過及時(shí)干預(yù),病癥能得到一定的緩解。當(dāng)前自閉癥兒童康復(fù)訓(xùn)練的方法主要有TEACCH、ABA、RDI和地板時(shí)光、感覺統(tǒng)合訓(xùn)練、藥物治療。這些方法對(duì)緩解自閉癥兒童的癥狀,提升自閉癥兒童的社會(huì)功能都具有積極的作用。然而,自閉癥是一種終身疾病,目前的醫(yī)學(xué)還不能有效治愈,只能研究更多的康復(fù)訓(xùn)練方法來緩解自閉癥兒童的癥狀。

游戲一直以來是最吸引孩子注意力的事物之一,同時(shí)也是目前被較為認(rèn)可的治療方法之一。國(guó)外調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),屏幕媒體對(duì)自閉癥兒童具有有效的吸引力,80%以上的自閉癥兒童對(duì)游戲的反饋很敏感。但由于自閉癥兒童無法像正常兒童一樣對(duì)某種事物保持專注度,也無法將事物之間的關(guān)系聯(lián)系起來,導(dǎo)致其不能像正常孩子一樣去自主進(jìn)行復(fù)雜的游戲。面向自閉癥兒童的體感游戲設(shè)計(jì),能幫助自閉癥兒童在進(jìn)行一些簡(jiǎn)單、直觀且交互更多游戲的同時(shí),對(duì)自閉癥兒童進(jìn)行注意力干預(yù)及促進(jìn)互動(dòng)訓(xùn)練。注意力干預(yù)訓(xùn)練不局限于發(fā)出聲音、光效、游戲?qū)ο笠苿?dòng)和場(chǎng)景變化,主要是訓(xùn)練自閉癥兒童的專注力,從而使他們的注意力持續(xù)時(shí)間變長(zhǎng)。而體感游戲具有人體控制游戲的特性,能對(duì)促進(jìn)互動(dòng)訓(xùn)練起到更好地幫助作用。

3面向自閉癥兒童的體感游戲設(shè)計(jì)思路

3.1體感設(shè)備選擇

在體感游戲中,由LeapMotion體感控制器連接的體感游戲?qū)τ谧蚤]癥兒童有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。在傳統(tǒng)游戲模式中,用戶對(duì)游戲的感知以視覺和聽覺為主,而LeapMotion體感控制器與游戲引擎相結(jié)合可以允許用戶利用手勢(shì)與游戲進(jìn)行交互,可以有效地感知和認(rèn)識(shí)游戲內(nèi)容,并且更容易被游戲所吸引。同時(shí),由于大部分自閉癥兒童的行為舉止都與正常兒童有較大差異,所以很難調(diào)動(dòng)其跟隨一些需要大幅度肢體動(dòng)作的體感設(shè)備進(jìn)行游戲。LeapMotion可以讓自閉癥兒童保持坐姿進(jìn)行游戲,方便控制其情緒的同時(shí)也節(jié)省了周圍陪護(hù)人員的精力。

3.2場(chǎng)景設(shè)計(jì)

3.2.1色調(diào)風(fēng)格

首先,對(duì)于環(huán)境顏色的偏好,日本和法國(guó)的研究人員通過調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),自閉癥兒童與正常兒童都喜歡紅色和藍(lán)色,但除去這兩種顏色以外,正常兒童更喜歡黃色,而自閉癥兒童不喜歡黃色,相比之下更喜歡棕色。究其原因,黃色是有色系中明度最高的顏色,自閉癥兒童偏向居中、平和的色調(diào),不喜歡刺激感太強(qiáng)的顏色,包括顏色在內(nèi)的外界環(huán)境的過度刺激會(huì)影響自閉癥兒童的狀態(tài)。雖然自閉癥兒童性格孤僻,多數(shù)傾向于冷色系,也就是5—10度色系,但冷色系對(duì)孩子身心健康容易造成負(fù)面影響,促使性格更加孤僻。因此,游戲可以把場(chǎng)景時(shí)間定在了夕陽西下的時(shí)段,營(yíng)造一種溫暖和諧的氛圍,場(chǎng)景色調(diào)不會(huì)使自閉癥孩子產(chǎn)生抵觸的情緒,又能使自閉癥兒童的心理產(chǎn)生一定的活躍感(如圖1)。

3.2.2環(huán)境選擇

研究發(fā)現(xiàn),在游戲環(huán)境的選擇上,不少自閉癥兒童都瘋狂地迷戀探索野外世界的電子游戲。例如,游戲采用花叢中捉蝴蝶的主題,可以利用蝴蝶來吸引兒童注意力,同時(shí)也滿足了野外探索的游戲場(chǎng)景。游戲環(huán)境模擬野外的花間草叢,自閉癥兒童是主角,配合對(duì)應(yīng)兒童手部動(dòng)作的手部模型和飛舞盤旋的蝴蝶,使該游戲場(chǎng)景具有極強(qiáng)的代入感,更容易調(diào)動(dòng)自閉癥兒童的興趣,使其感受到更多的游戲內(nèi)容并更好地參與到游戲中。

3.3交互功能設(shè)計(jì)

多數(shù)自閉癥兒童智力存在障礙,探索欲望和感知能力較低。因此,需要通過簡(jiǎn)單直觀的互動(dòng)向自閉癥兒童傳達(dá)清晰的信息,使游戲更容易被接受,從而減少自閉癥兒童在認(rèn)知、學(xué)習(xí)和互動(dòng)過程中的挫敗感。并且游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)實(shí)現(xiàn)對(duì)自閉癥兒童感官通道的多維刺激。在視覺方面,在不對(duì)自閉癥兒童產(chǎn)生刺激的前提下,色彩、特效和形狀元素的運(yùn)用可以增強(qiáng)自閉癥兒童的注意力和活動(dòng)參與度;在聽覺上,由于自閉癥兒童情緒波動(dòng)較大且沒有自主調(diào)節(jié)能力,容易出現(xiàn)過激地反應(yīng),游戲應(yīng)選擇能夠提供安全感和和諧感的音樂,比如田園風(fēng)格以及鄉(xiāng)村風(fēng)格的音樂,可以使其大腦放松,保持平穩(wěn)安定的狀態(tài)。大多數(shù)情況下,自閉癥兒童的不良情緒是由于他們的需求得不到及時(shí)滿足。因此,當(dāng)自閉癥兒童完成互動(dòng)動(dòng)作時(shí),游戲應(yīng)及時(shí)給出相應(yīng)的反饋信息。

《引蝶》是一款基于Unity3d與LeapMotion體感控制器的功能游戲。游戲通過肢體動(dòng)作與視覺刺激相結(jié)合的方式對(duì)自閉癥兒童進(jìn)行干預(yù)性訓(xùn)練,試圖調(diào)動(dòng)自閉癥兒童的興趣,幫助自閉癥兒童改善注意力缺陷,增強(qiáng)他們生活中對(duì)客觀事物的參與性與互動(dòng)性。在《引蝶》中,蝴蝶是帶動(dòng)自閉癥兒童注意力的主要載體,用戶利用手部動(dòng)作與蝴蝶進(jìn)行交互是帶動(dòng)粒子效果增加和變化的主要方式和手段。當(dāng)自閉癥兒童的雙手出現(xiàn)在LeapMotion體感控制器所能識(shí)別的范圍內(nèi)時(shí),媒體屏幕上就會(huì)顯現(xiàn)對(duì)應(yīng)的虛擬手部模型,隨著自閉癥兒童手部的動(dòng)作變化可以控制游戲?qū)ο筮M(jìn)行一定的外觀與狀態(tài)上的變化,與自閉癥兒童形成互動(dòng)。游戲過程中,自閉癥兒童可以通過手部的動(dòng)作變化引導(dǎo)蝴蝶的飛行軌跡、通過手部碰觸蝴蝶產(chǎn)生粒子效果,使蝴蝶隨機(jī)變色等。自閉癥兒童通過觸碰界面中的虛擬按鈕切換不同的特效手套,虛擬手部模型戴上不同的特效手套后碰觸蝴蝶,會(huì)使其產(chǎn)生不同的外觀變化及粒子效果(如圖2)。

3.4訓(xùn)練內(nèi)容設(shè)計(jì)

本研究的目的是通過游戲的方式,使自閉癥兒童與媒體屏幕上的游戲?qū)ο螽a(chǎn)生互動(dòng),在一定程度上幫助自閉癥兒童進(jìn)行注意力康復(fù)訓(xùn)練與互動(dòng)訓(xùn)練。因此,兒童與游戲?qū)ο蟮幕?dòng)是游戲的主要內(nèi)容。游戲中的訓(xùn)練內(nèi)容不是一成不變的,而是不斷豐富、不斷增加的。如果游戲設(shè)計(jì)的過于復(fù)雜,使用流程繁瑣困難,就會(huì)使自閉癥兒童的心理有挫敗感,所以在自閉癥兒童玩游戲的過程中,可以依據(jù)回合式操作法,細(xì)分到一個(gè)個(gè)單元,逐步進(jìn)行游戲內(nèi)容的增加。隨著游戲時(shí)間的推移以及手勢(shì)操作的增加,粒子效果所占的視覺比例越來越大,映入眼簾的色彩和特效變化也會(huì)越來越多,增加了游戲的沉浸感和視覺效果,注意力干預(yù)訓(xùn)練的效果也會(huì)進(jìn)一步增加。

4結(jié)語

近年來,隨著各種體感設(shè)備的快速開發(fā)與升級(jí),更多的專業(yè)人才把目光放在了各種新興設(shè)備對(duì)一些疑難雜癥的康復(fù)醫(yī)療方面。在自閉癥兒童干預(yù)訓(xùn)練的研究中,與傳統(tǒng)的干預(yù)方法相比較,自閉癥兒童在如LeapMotion體感控制器這類體感設(shè)備的幫助下可以進(jìn)行更加方便的康復(fù)訓(xùn)練,能夠在一定程度上提高兒童的注意力,并調(diào)動(dòng)其興趣。此外,隨著科技的高速發(fā)展、越來越多新興技術(shù)和交互產(chǎn)品的出現(xiàn)和成熟,如虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、智能AI技術(shù)等,如何將這些嶄新的技術(shù)整合起來,靈活應(yīng)用到自閉癥兒童的康復(fù)訓(xùn)練中,從而形成更加有效的干預(yù),將是一項(xiàng)有深刻意義的課題。

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