李剛
摘要:在小學(xué)的學(xué)習(xí)過程中,數(shù)學(xué)是最重要的一門科目,其能夠有效地培養(yǎng)學(xué)生的思維邏輯能力和空間思維能力。但是由于數(shù)學(xué)本身具有非常強的邏輯性和計算性,小學(xué)的學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中常常會遇到很多的困難。而且數(shù)學(xué)的大部分知識之間都具有一定的聯(lián)系,在數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程中,需要學(xué)生高度集中注意力,認真聽講,不能錯過任何一個知識點,否則就很難理解數(shù)學(xué)的相關(guān)知識。但是由于傳統(tǒng)教學(xué)方法非常的枯燥乏味,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中很難高度集中注意力認真聽講,所以教師要對傳統(tǒng)的教學(xué)方法進行改變,將數(shù)字游戲融入教學(xué)中,活躍課堂氣氛,吸引學(xué)生的注意力,從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)應(yīng)用
一、引言
小學(xué)生由于剛剛開始小學(xué)的學(xué)習(xí)生活,缺乏一定的理解能力和認知能力,并且由于小孩子的天性,在數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程中,不能做到全程高度集中注意力聽講,而且一味地灌輸式教學(xué)過于枯燥乏味,很容易讓學(xué)生失去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,打擊學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。所以,在教學(xué)的過程中,教師不能一味地講解知識點,要迎合小學(xué)生的天性,運用其好玩、愛玩的天性進行教學(xué),通過數(shù)字游戲進行小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué),能夠有效地培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,在游戲的過程中還可以逐漸培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心,讓學(xué)生能夠主動地參與到小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程中去,而不是被動地接受知識和理解知識。
二、通過數(shù)學(xué)游戲增強課堂的趣味性
小學(xué)生由于其剛剛從幼兒園畢業(yè),其本身沒有一定的自控能力,在學(xué)生的過程中沒有一個明確的目的和規(guī)劃,缺乏一定的主見,而傳統(tǒng)的教學(xué)方法過于枯燥乏味,很難讓學(xué)生提起學(xué)習(xí)的興趣,而且絕大部分的小學(xué)生集中注意力的時間比較短,但是一節(jié)數(shù)學(xué)課的時間較長,如果教師一味地講解數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識,會讓學(xué)生無法全程集中注意力,所以在傳統(tǒng)的教學(xué)過程中,很容易出現(xiàn)走神、厭學(xué)等問題。教師在教學(xué)過程中,可以運用數(shù)字游戲輔助教學(xué),根據(jù)學(xué)生喜歡吃的零食或者是一些生活中常見的物品,制定一些有趣的數(shù)字游戲,通過數(shù)字游戲講解數(shù)學(xué)知識,將學(xué)習(xí)和游戲相結(jié)合,可以有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生喜歡上學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,能夠有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)質(zhì)量。
例如,在學(xué)習(xí)《生活中的數(shù)》這一章節(jié)知識的時候,教師可以根據(jù)小學(xué)生的喜好和天性,結(jié)合數(shù)學(xué)知識制作一些有趣的游戲輔助教學(xué),如教師可以在上課之前準備一些小零食、小糖果,然后再準備幾個不透明的小盒子,將糖放入盒子中,每一個盒子中的小零食的數(shù)量隨機放入,然后讓學(xué)生通過猜謎的方式去猜盒子里面的糖果有多少個,并且在黑板上寫出這個數(shù)字,猜對的同學(xué)可以選擇一個小零食,用來激發(fā)學(xué)生參與游戲的積極性;除了糖果,教師還可以將生活中最常見的物品代入到游戲中,例如人民幣,教師在上課前可以去銀行兌換一些面額較小的紙幣,如一塊錢、五塊錢、十塊錢,將錢放入事先準備好的盒子中,讓學(xué)生猜一猜哪一個盒子里面的金額較大,通過猜謎的方式讓學(xué)生認識數(shù)字、學(xué)習(xí)數(shù)字,而且游戲中運用的道具都是生活中一些比較常見的物品,可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的同時,豐富學(xué)生的生活閱歷,增強學(xué)生對日常生活中出現(xiàn)的物品的認識,鍛煉學(xué)生的認知能力。除了讓教師
組織游戲,還可以讓學(xué)生提出相關(guān)的建議,對教師構(gòu)建的游戲進行改進和完善,營造一個活躍、民主、快樂地學(xué)習(xí)氛圍,同時增加學(xué)生的參與感,讓學(xué)生能夠全程參與到學(xué)習(xí)的過程中,而不是被動地接受知識,真正地實現(xiàn)了以學(xué)生為主體的教學(xué)理念。
三、利用數(shù)學(xué)游戲教學(xué)培養(yǎng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,教師的任務(wù)不僅僅是幫助學(xué)生學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)知識,更重要的是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。小學(xué)是學(xué)習(xí)的起點,也是培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣最好的時期,在小學(xué)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,為學(xué)生種下一顆熱愛數(shù)學(xué)的種子,在今后初中、高中乃至大學(xué)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),都能夠起到良好的輔助作用。而傳統(tǒng)的教學(xué)方法并不能有效地提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,教師在教學(xué)過程中,可以通過數(shù)字游戲教學(xué)方法,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。同時,在設(shè)計游戲的時候,教師不能僅僅將游戲內(nèi)容與數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識相結(jié)合,還應(yīng)該加入一些實用、高效的學(xué)習(xí)方法,幫助學(xué)生進行學(xué)習(xí),授人以魚不如授人以漁,讓學(xué)生在數(shù)字游戲的過程中,能夠找到適合自己的學(xué)習(xí)方法,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力。學(xué)習(xí),不僅僅是學(xué)習(xí)書本上的數(shù)學(xué)知識,更多的是學(xué)習(xí)一種方法,一種尋找自然規(guī)律、了解科學(xué)真理和認識一切可被認知的物體的方法,讓數(shù)學(xué)這門學(xué)科通過游戲的方式走入學(xué)生的生活,讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的魅力。
例如,在《加與減》這一課程的學(xué)習(xí)中,教師可以將課本中的一些知識與游戲相結(jié)合,讓學(xué)生通過數(shù)字游戲?qū)W習(xí)《加與減》這一課程的相關(guān)知識點。如在學(xué)習(xí)過程中,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生玩一個擊鼓傳花的游戲,教師首先在黑板上書寫一個有關(guān)加減法的問題,然后將一個水杯或者一個比較容易傳遞的物品,作為游戲中的花,然后將它交給坐在第一排第一列的學(xué)生,教師背過身去,通過敲擊黑板的聲音作為擊鼓傳花中的鼓,然后讓學(xué)生隨著鼓點,將手中的物品往下傳遞,如果鼓聲停下來了,學(xué)生傳遞的動作也需要停下來,然后“花”在哪個學(xué)生的手上,就需要上黑板上來回答這個問題,同時,說出自己的解題思路和解題方法;除了讓學(xué)生回答教師出好的問題,教師也可以給出一個答案或其中的一個數(shù)字,讓學(xué)生回答出另一個數(shù)字是什么,如7+x=9,教師在黑板上可以不用寫x,可以直接空出來,或者畫一條橫線,讓學(xué)生將答案書寫在黑板上,在游戲規(guī)則講解完成后,繼續(xù)通過“擊鼓傳花”這一游戲,選出學(xué)生回答問題。除了通過擊鼓傳花的數(shù)字游戲進行教學(xué),教師還可以玩一個叫“數(shù)數(shù)接龍”的游戲,在《2-5的乘法口訣》和《6-9的乘法口訣》這兩個課程中,教師可以通過“數(shù)數(shù)接龍”的游戲讓學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,在游戲中,教師可以將學(xué)生分成兩個部分可以是前排和后排,也可以左列和右列,如將學(xué)生分成前排和后排兩個部分,在一開始讓前排的學(xué)生問,讓后排的學(xué)生回答,當后排學(xué)生回答正確后,可以反問前排的學(xué)生,直到有一部分學(xué)生回答不上來,當回答方回答錯誤時,給問問題的一方加上一分,最后統(tǒng)計得分數(shù),得分少的一部分學(xué)生要負責(zé)今天的衛(wèi)生打掃。問問題的時候,可以讓兩部分學(xué)生選出代表本部分的學(xué)生進行提問,問問題的學(xué)生可以選著另一部分的一個學(xué)生進行回答,但是不能每一次都點一個人,每一次都需要讓不同的人回答問題,營造一個緊張刺激的游戲氛圍,讓學(xué)生能夠在數(shù)字游戲的過程,高度集中注意力,認真地回憶學(xué)習(xí)過的知識,能夠有效地培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí),并且主動參與到數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中去。