□ 李國(guó)安
數(shù)學(xué)拓展課是對(duì)基礎(chǔ)性課程的補(bǔ)充、延伸、拓展與整合,要讓這種補(bǔ)充做到合理、優(yōu)質(zhì)、高效,需要教師對(duì)教材的知識(shí)序列、學(xué)生的認(rèn)知過(guò)程有清晰的了解。日常教學(xué)中,教師要養(yǎng)成將學(xué)生概念理解中的易錯(cuò)點(diǎn)開(kāi)發(fā)為拓展課內(nèi)容的意識(shí)和習(xí)慣,有效利用拓展課幫助學(xué)生加深對(duì)概念的理解和辨析。
筆者以《抽牌游戲》為例,介紹一節(jié)數(shù)學(xué)拓展課開(kāi)發(fā)的實(shí)踐與思考。
【課前思考】
周長(zhǎng)與面積是一組聯(lián)系緊密的概念,學(xué)生經(jīng)?;煜?。按照人教版教材的安排,學(xué)生在三年級(jí)上學(xué)期學(xué)習(xí)周長(zhǎng),在三年級(jí)下學(xué)期學(xué)習(xí)面積。單獨(dú)學(xué)習(xí)周長(zhǎng)概念時(shí),由于學(xué)生有較為豐富的生活體驗(yàn),理解概念并不難,所以解決問(wèn)題的正確率一般都比較高,較少暴露出在概念理解和知識(shí)掌握方面的問(wèn)題。但學(xué)習(xí)完面積概念以后,學(xué)生中就普遍出現(xiàn)將兩者相混淆的現(xiàn)象,解決問(wèn)題的錯(cuò)誤率也快速上升。
基于此,在三年級(jí)“周長(zhǎng)”教學(xué)以后、“面積”學(xué)習(xí)以前,教師可設(shè)計(jì)一節(jié)周長(zhǎng)的變式拓展課《抽牌游戲》,作為教學(xué)內(nèi)容的補(bǔ)充,以幫助學(xué)生夯實(shí)對(duì)周長(zhǎng)概念的認(rèn)知,為后續(xù)面積概念的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ),以降低學(xué)生在兩個(gè)概念區(qū)分上的難度。
拓展課《抽牌游戲》的教學(xué)目標(biāo)如下。
1.借助抽撲克牌的互動(dòng)游戲,經(jīng)歷正確尋找圖形周長(zhǎng)、用能量柱正確表示螞蟻爬行路線長(zhǎng)度的過(guò)程。在確保周長(zhǎng)不變的情況下,能夠正確地抽出至少1張牌。
2.經(jīng)歷觀察、想象、操作、驗(yàn)證等過(guò)程,并在游戲中初步感受消失路線和新增路線之間的關(guān)系,建立周長(zhǎng)不變的數(shù)學(xué)模型,積累活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。
3.在數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中,感受成功的喜悅。學(xué)會(huì)獨(dú)立思考,能與他人進(jìn)行有效的合作交流,逐步養(yǎng)成良好的課堂學(xué)習(xí)習(xí)慣。
【教學(xué)實(shí)踐】
(一)介紹游戲規(guī)則
師:今天我們一起玩一個(gè)游戲——“抽牌游戲”。首先了解一下游戲的規(guī)則(課件出示):螞蟻沿著1張撲克牌的外側(cè)爬行,它爬行撲克牌的一條寬邊,需要消耗一格藍(lán)色的能量(動(dòng)態(tài)演示,如圖1)。它爬行撲克牌的一條長(zhǎng)邊,需要消耗一格紅色能量(動(dòng)態(tài)演示)。這只螞蟻繞著這張撲克牌爬行一周,需要消耗多少能量?
圖1
圖2
生:兩個(gè)紅格加上兩個(gè)藍(lán)格。
師:把螞蟻爬行一圈所消耗的能量用一條能量柱來(lái)表示,就是這樣的(課件呈現(xiàn),如圖2)。你能看懂嗎?
生:兩格藍(lán)色的表示爬了兩個(gè)寬,兩格紅色的表示爬了兩個(gè)長(zhǎng)。
(設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)游戲規(guī)則的介紹,讓學(xué)生了解游戲與數(shù)學(xué)直接的表達(dá)關(guān)系,為后續(xù)活動(dòng)的開(kāi)展做好鋪墊。把撲克牌的寬和長(zhǎng)標(biāo)注為兩段不同顏色的能量柱,而非用數(shù)據(jù)和文字表達(dá),是為了更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,直觀且容易理解。)
(二)提出猜想,初步感知模型
師出示問(wèn)題:6 張撲克牌組成一個(gè)大長(zhǎng)方形(如圖3),一只螞蟻沿著它的外側(cè)爬一圈,需要消耗多少能量?
圖3
生:6 個(gè)藍(lán)色能量柱和4 個(gè)紅色能量柱。
(教師呈現(xiàn)能量柱,圖略)
師:想一想,如果抽掉其中1張牌,螞蟻爬一圈消耗的能量會(huì)有怎樣的變化?
生:應(yīng)該會(huì)減少。
生:我猜不會(huì)變化。
師:現(xiàn)在有兩種不同的答案,你同意哪一種呢?請(qǐng)你通過(guò)練習(xí)紙和撲克牌獨(dú)立研究一下,并試著說(shuō)明自己的觀點(diǎn)。(教師出示學(xué)習(xí)要求)
教師對(duì)學(xué)生的反饋?zhàn)鞒龈爬ǎ撼榈舻呐频奈恢貌灰粯?,答案也不一樣。如果抽掉角落處的牌(如圖4),抽掉后螞蟻爬一圈,仍舊消耗6 個(gè)藍(lán)色能量柱和4個(gè)紅色能量柱,與抽掉前一樣。但如果抽掉上下排中間處的1 張牌(如圖5),螞蟻需要消耗的能量柱不但沒(méi)有減少,反而增加了。
圖4
圖5
(設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)對(duì)比讓學(xué)生意識(shí)到,抽掉1張不同位置的牌,在撲克牌數(shù)量即總面積減少的情況下,消耗的總能量可能會(huì)有不同的變化。)
(三)探究聯(lián)系,構(gòu)建數(shù)學(xué)模型
1.抽取單張牌,初建數(shù)學(xué)模型
教師出示問(wèn)題情境,請(qǐng)學(xué)生嘗試解決。
一只螞蟻沿著12 張撲克牌的外側(cè)爬一圈,①計(jì)算螞蟻需要消耗多少能量柱。②抽掉其中1 張牌,讓螞蟻爬行消耗的能量柱數(shù)量不變。
交流反饋:
(1)去掉某一角落的一張牌(如圖6),消耗的能量柱不變。
(學(xué)生交流原因)
圖6
生:把新增的能量柱(藍(lán)色和紅色線段)平移到消失的能量柱位置,正好相等,所以消耗的能量柱的數(shù)量沒(méi)有發(fā)生變化。
(師動(dòng)態(tài)演示學(xué)生的思考過(guò)程)
(2)哪些位置的撲克牌也是可以抽掉的,為什么?
生:四個(gè)角上的撲克牌都屬于這一情況。
小結(jié):通過(guò)計(jì)算拿掉撲克牌之前和之后分別用了多少能量柱,可以判斷消耗的能量有沒(méi)有發(fā)生變化,但同學(xué)們發(fā)現(xiàn)了一種更簡(jiǎn)便更清晰的方法,就是利用平移的方式進(jìn)行說(shuō)明,如果消失的路線等于新增的路線,能量柱的總量就不會(huì)發(fā)生變化,這是一種非常好的思考方式。
(設(shè)計(jì)意圖:在動(dòng)態(tài)演示的過(guò)程中,學(xué)生能夠清晰地體會(huì)到角落的牌抽掉后,消失的路線和新增的路線同樣長(zhǎng),所以消耗的能量柱也同樣多。這為后面探究“繼續(xù)抽掉角落的牌會(huì)不會(huì)仍舊不變”這個(gè)問(wèn)題提供了思考的基礎(chǔ),也為后續(xù)的模型建立指明了方向。)
2.抽取多張牌,構(gòu)建數(shù)學(xué)模型
(1)思考:能否繼續(xù)抽取1張或更多的牌,讓螞蟻爬行消耗的能量不變?
生:要是在角落里再抽取1張,應(yīng)該也不變。
生:不一定。
(2)引導(dǎo)學(xué)生動(dòng)手操作、實(shí)踐驗(yàn)證,完成后反饋,逐一展示學(xué)生作品(如圖7)。
圖7
通過(guò)邊展示邊討論邊演示,引導(dǎo)學(xué)生體會(huì):只要消失的路線和新增的路線同樣長(zhǎng),螞蟻消耗的能量柱就同樣多。
(設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生通過(guò)猜測(cè)、操作、驗(yàn)證、交流,逐步發(fā)現(xiàn)撲克牌數(shù)量在減少,大小、形狀在變化,但邊的總長(zhǎng)度之和也就是周長(zhǎng),沒(méi)有發(fā)生變化。)
3.小組合作玩游戲,應(yīng)用數(shù)學(xué)模型
(四)整理學(xué)習(xí)方法,拓展學(xué)習(xí)內(nèi)容
教師引導(dǎo):通過(guò)今天這節(jié)課的學(xué)習(xí),你有什么收獲?你能運(yùn)用今天學(xué)習(xí)到的方法去研究抽牌游戲的另一種現(xiàn)象嗎?(能量柱發(fā)生變化的情況)
(設(shè)計(jì)意圖:在本節(jié)課的最后環(huán)節(jié),教師引導(dǎo)學(xué)生將獲得的數(shù)學(xué)知識(shí)、方法和基本活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)類比應(yīng)用到新的學(xué)習(xí)內(nèi)容中,使他們的能力和思維真正獲得提升。)
【教學(xué)反思】
(一)設(shè)趣設(shè)疑,讓學(xué)習(xí)過(guò)程更加自主
1.從學(xué)習(xí)形式上激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣
貼近學(xué)生現(xiàn)實(shí)生活的問(wèn)題,往往更能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣?!俺榕朴螒颉睆膶W(xué)生非常熟悉的撲克牌出發(fā),讓學(xué)生研究由撲克牌組成的圖形的一周之長(zhǎng)。這是基于學(xué)生生活基礎(chǔ),學(xué)生能夠探究也樂(lè)于探究的問(wèn)題。學(xué)生投入的學(xué)習(xí)狀態(tài)為后續(xù)建構(gòu)模型做好了積極的心理準(zhǔn)備。
2.從內(nèi)在設(shè)計(jì)上喚醒學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望
如果說(shuō)“游戲”這種活動(dòng)形式是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的外在因素,那么設(shè)置好的游戲內(nèi)容則是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力的內(nèi)在因素?!俺榕朴螒颉逼瘘c(diǎn)低開(kāi)放度大,撲克牌數(shù)量從6 張逐步拓展到12 張,抽牌活動(dòng)從抽掉1 張牌逐步拓展到抽掉2 張牌、5 張牌甚至更多。在所研究的要素逐步增加的過(guò)程中,學(xué)生的思維也在接受更高層次的挑戰(zhàn),而每一次活動(dòng)又都能讓學(xué)生“跳一跳,摘到桃子”。這樣的內(nèi)容設(shè)計(jì)既避免了游戲的單調(diào)和無(wú)聊,又提升了學(xué)生的思維水平。
(二)有效溝通,讓模型構(gòu)建更富內(nèi)涵
1.讓推理成為溝通的手段
猜想和驗(yàn)證是比較常見(jiàn)的研究方式,也是發(fā)展學(xué)生思維與推理能力的重要手段。在“抽牌游戲”中,學(xué)生思考、表達(dá)抽掉撲克牌消耗的能量是否發(fā)生變化的過(guò)程本質(zhì)上就是推理的過(guò)程,借助“能量柱”對(duì)“抽掉若干張撲克牌”前后圖形的周長(zhǎng)變化情況進(jìn)行描述,不僅形象生動(dòng)、寓教于樂(lè),且與周長(zhǎng)概念的本質(zhì)和轉(zhuǎn)化思想非常契合。
2.讓想象成為構(gòu)建的橋梁
想象是發(fā)展學(xué)生空間觀念的一種重要方式。在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)有意識(shí)地關(guān)注學(xué)生想象能力的培養(yǎng),無(wú)論是獨(dú)立研究,還是互動(dòng)交流,教師都要引導(dǎo)學(xué)生先想象“抽掉牌”以后圖形的樣子,想象什么變了什么沒(méi)變,然后再與實(shí)際的運(yùn)動(dòng)結(jié)果進(jìn)行比較,通過(guò)不斷完善、調(diào)整的過(guò)程,積累線段平移的想象經(jīng)驗(yàn),讓想象成為促進(jìn)學(xué)生知識(shí)建構(gòu)的橋梁。
(三)多次“重構(gòu)”,讓學(xué)生理解更趨深刻
1.對(duì)標(biāo)原型,讓課堂更有數(shù)學(xué)味
“抽牌游戲”是在學(xué)生學(xué)習(xí)周長(zhǎng)內(nèi)容之后補(bǔ)充的一節(jié)變式拓展課,游戲中所涉及的“能量柱”信息和周長(zhǎng)的概念相吻合。這一設(shè)計(jì)旨在幫助學(xué)生建立牢固的周長(zhǎng)概念認(rèn)知基礎(chǔ),并通過(guò)拿掉牌(減少面)的體驗(yàn)為后續(xù)面積概念的學(xué)習(xí)夯實(shí)基礎(chǔ),以降低學(xué)生在兩個(gè)概念區(qū)分上的難度。
2.突顯矛盾,讓思維主動(dòng)碰撞
學(xué)生學(xué)習(xí)的過(guò)程是一個(gè)打破原有知識(shí)結(jié)構(gòu)、建立新知識(shí)結(jié)構(gòu)的過(guò)程。“打破”的關(guān)鍵在于制造認(rèn)知沖突。整節(jié)課的教學(xué)主要有兩處認(rèn)知沖突:一是從6 張撲克牌中任意抽取1 張,消耗的能量柱是否發(fā)展變化;二是從12 張撲克牌中抽取6 張牌(學(xué)生生成的抽法),消耗的能量柱是否發(fā)生變化。第一處沖突和學(xué)生追求唯一答案的解題習(xí)慣有關(guān),抽取1 張牌后能量柱總數(shù)不變的抽取方法存在著多種情況,這可以打破學(xué)生被“唯一答案”的思維禁錮;第二處沖突和學(xué)生原有的生活經(jīng)驗(yàn)有關(guān),抽掉6 張牌后,直覺(jué)經(jīng)驗(yàn)告訴他們,圖形“變小了”,而實(shí)際上能量柱總數(shù)沒(méi)有發(fā)生變化,這可以喚起學(xué)生尋求原因的好奇心。這些認(rèn)知沖突進(jìn)一步激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)和表達(dá)的意愿,為學(xué)生的思維發(fā)展提供了幫助。
從拓展課《抽牌游戲》開(kāi)發(fā)的過(guò)程中可以得出拓展課開(kāi)發(fā)的一種策略,即教師要根據(jù)學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握情況,針對(duì)他們學(xué)習(xí)中的易錯(cuò)點(diǎn)開(kāi)發(fā)拓展課教學(xué)內(nèi)容。比如計(jì)量單位及進(jìn)率換算、立體圖形表面積與體積變式等問(wèn)題中也都存在著學(xué)生普遍的易錯(cuò)點(diǎn),可以有針對(duì)性地進(jìn)行拓展課開(kāi)發(fā)。教師要形成從開(kāi)發(fā)一節(jié)課到開(kāi)發(fā)一類課的思維方式,讓拓展課的開(kāi)發(fā)顯現(xiàn)出事半功倍的效果。