朱竹君
摘要:隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,信息技術(shù)為數(shù)學(xué)發(fā)展注入了最新鮮的活力,數(shù)學(xué)教學(xué)不再止步于“一人一書一粉筆”,教學(xué)的多媒體化、知識的多元化、學(xué)習(xí)方式的多樣化,調(diào)動了學(xué)生的積極性,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)了學(xué)生的求知欲,讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中,從“被動接受”到“主動學(xué)習(xí)”,感知數(shù)學(xué)的魅力,體驗數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,從而提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效率,讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué)。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);數(shù)學(xué)教學(xué);數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)
中圖分類號:G434 ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A ?論文編號:1674-2117(2021)07-0072-02
如何讓學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣進(jìn)而愛上數(shù)學(xué),一直是每位數(shù)學(xué)教師最關(guān)注的話題,只有學(xué)生主動對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,才會積極地參與到數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中來,成為課堂學(xué)習(xí)的主體。那么,如何才能培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?針對這一問題,筆者談?wù)勛约旱淖龇ā?/p>
運用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
“良好的開端是成功的一半。”一節(jié)課的成功與否,最關(guān)鍵的就是上課剛開始的10分鐘內(nèi)學(xué)生能否迅速地進(jìn)入課堂學(xué)習(xí)狀態(tài)。那怎樣才能讓學(xué)生快速集中注意力呢?筆者認(rèn)為需要創(chuàng)設(shè)良好的問題情境來吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。而信息技術(shù)生動形象的展示方式可以較快地抓住學(xué)生的視線。尤其是一、二年級的學(xué)生,年齡較小,好奇心強(qiáng),適當(dāng)?shù)剡x用合適的多媒體,有利于激發(fā)學(xué)生思維,讓其保持一個相對較佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
例如,筆者在教授一年級下冊《比較數(shù)的大小》一課時,利用課件先呈現(xiàn)一片沙灘,碧海銀沙。師:“小朋友,你們見過大海嗎?海邊的景色是怎么樣的呢?”接著畫面上又出現(xiàn)了小松鼠和小白兔。師:“小松鼠和小白兔也來了,它們在沙灘上玩得開心嗎?”生:“開心!”師:“為什么那么開心呀?”生:“因為它們在撿貝殼?!薄o接著,筆者出示小松鼠和小白兔的對話。小松鼠說:“我撿了46個貝殼。”小白兔說:“我撿了38個貝殼。”教師向?qū)W生提問:“你們知道誰撿得比較多嗎?”通過對話引出學(xué)習(xí)內(nèi)容。學(xué)生經(jīng)過互相討論,尋找不同的解決方法。創(chuàng)設(shè)情境不僅可以吸引學(xué)生的注意力,促使學(xué)生對新知進(jìn)行探討與學(xué)習(xí),還可以讓學(xué)生在有趣的環(huán)境中感受數(shù)學(xué)的美。
運用信息技術(shù)化抽象為具體,誘發(fā)學(xué)生探究新知的興趣
在數(shù)學(xué)課堂中,教師都希望學(xué)生能夠通過動手、動腦、動口,感知整個操作過程,以此來加深對數(shù)學(xué)知識的認(rèn)識和理解。數(shù)學(xué)知識具有抽象和靜態(tài)的特點,有些物體無法讓學(xué)生直接看到,學(xué)生沒有感性認(rèn)識和直接的生活經(jīng)驗,只能憑空想象。要讓小學(xué)階段的學(xué)生很好地理解數(shù)學(xué)概念,就必須為其提供必要的感性材料,幫助學(xué)生更好地理解生澀難懂的知識點。而利用信息技術(shù)可以模擬實際操作的過程,讓學(xué)生進(jìn)行觀察、比較、分析、綜合、抽象和概括,引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷探索和獲取知識的過程,培養(yǎng)學(xué)生實踐探究的能力,啟迪學(xué)生的思維,讓學(xué)生享受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂。
例如,筆者教授二年級上冊《觀察物體》一課,在講解例題“觀察小猴子”時,首先在投影上展示出小猴子坐的位置以及從四個方向拍攝的照片,然后讓學(xué)生找出照片分別是從哪個方向拍攝的。可以先嘗試討論和探究,有些學(xué)生可能缺乏一定的空間想象能力,很難得出結(jié)論,這個時候多媒體課件就可以發(fā)揮它獨特的作用,筆者利用動畫來展示小猴子各個位置的情況,也可以提前擺好小猴,用手機(jī)等工具拍攝出從第一個面到第四個面的整個動態(tài)過程,讓學(xué)生充分觀察和體會到各個面的不同之處,從而解除學(xué)生的思維束縛,拓展學(xué)生的思維空間,培養(yǎng)學(xué)生的想象力。
運用信息技術(shù)改善作業(yè)方式,調(diào)動學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性
在傳統(tǒng)教學(xué)中,學(xué)生鞏固知識的方法局限于單一的書面作業(yè),信息技術(shù)的發(fā)展讓作業(yè)不再枯燥無味,APP的使用讓學(xué)生愛上了學(xué)習(xí)。筆者所在學(xué)校針對這種現(xiàn)象,采用了幾個比較成熟的APP,如“作業(yè)盒子”“貍米學(xué)習(xí)”等。
1.作業(yè)盒子
選用“作業(yè)盒子”可以針對學(xué)生所學(xué)的知識點,從題庫中自動選取相應(yīng)題目生成作業(yè)發(fā)布給學(xué)生。學(xué)生只需要在平板上安裝相應(yīng)的APP,注冊登錄后加入所在班級,就可以在學(xué)生端接收到作業(yè)。在完成作業(yè)的同時,系統(tǒng)會自動記錄學(xué)生每次練習(xí)所需要的時間,答題完畢提交后系統(tǒng)會及時將每道題目正確與否顯示出來,同時會自動生成作業(yè)完成情況的排行榜,學(xué)生可以自己查閱排名。同時,教師端也可以接收到每位學(xué)生的完成情況,幫助教師迅速掌握班級學(xué)生學(xué)習(xí)的大數(shù)據(jù)。
2.貍米學(xué)習(xí)
“貍米學(xué)習(xí)”軟件中每一道題目都有語音朗讀,學(xué)生可以獨立完成所有的練習(xí)。每次答題結(jié)束后,系統(tǒng)會立刻批改,并顯示出每一題的正確與錯誤,對于錯題學(xué)生可以選擇訂正錯題,先分析自己的錯誤原因,然后系統(tǒng)會自動給出一道同類型題,如果還是做錯,系統(tǒng)會重復(fù)上一步驟,直到學(xué)生真正掌握每一個知識點。同時,系統(tǒng)會自動保存并生成錯題集,方便學(xué)生有針對性地復(fù)習(xí)。教師端也可以接收到每位學(xué)生完成的情況,提供班級學(xué)情分布和共同錯題,為教師有針對性地教學(xué)提供重要依據(jù)。色彩豐富的情境圖和不同形式的題目遠(yuǎn)比一本本厚重的練習(xí)冊讓學(xué)生喜愛。
數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)是一個長久的過程,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的方法也是多種多樣的,隨著時代的發(fā)展,需要根據(jù)學(xué)生的實際情況不斷地改變教法。信息技術(shù)生動形象,音形兼具,讓學(xué)生從枯燥乏味的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中解放出來,感受到數(shù)學(xué)的獨特魅力,大大提高了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,增強(qiáng)了學(xué)生對知識的探究和應(yīng)用能力。數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中融入信息技術(shù),能使學(xué)生在享受中學(xué)習(xí),讓課堂從“以教師為中心”轉(zhuǎn)變?yōu)椤耙詫W(xué)生為中心”,讓學(xué)生積極主動地去學(xué)習(xí),真正做到以學(xué)生為主體。
本文系中小學(xué)課程基地建設(shè)項目——“iMath”(愛數(shù)學(xué))課程基地建設(shè)成果。