□ 蘭岳云 梁 帥
內(nèi)容提要 “VR+教育”作為一種技術(shù)支持下的教育形態(tài),是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與教育系統(tǒng)內(nèi)部要素深度融合后的新型教育范式。通過(guò)構(gòu)建“沉浸式”學(xué)習(xí)場(chǎng)景、打造“升級(jí)版”在線教育,VR技術(shù)在教育領(lǐng)域得到了廣泛的創(chuàng)新應(yīng)用,將充分賦能課程資源、教學(xué)范式、教學(xué)關(guān)系、組織形態(tài)等教育系統(tǒng)要素的轉(zhuǎn)型。未來(lái),集沉浸性、交互性、想象性于一體的VR+教育將對(duì)傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)環(huán)境、教學(xué)方式、實(shí)踐教學(xué)等方面產(chǎn)生深刻影響。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,以下簡(jiǎn)稱VR)根源于人類掌握與改造現(xiàn)實(shí)的深層愿望?!皬谋举|(zhì)上看,技術(shù)是被捕獲并加以利用的現(xiàn)象的集合,或者說(shuō),技術(shù)是對(duì)現(xiàn)象有目的的編程”①,VR 技術(shù)在教育中的應(yīng)用,其本質(zhì)是對(duì)教育現(xiàn)象的“編程”。在可沉浸、可交互、可構(gòu)想的技術(shù)“編程”后,學(xué)生跨越了時(shí)空限制,能夠在虛擬世界中獲得與真實(shí)世界相同的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)等直觀感受,進(jìn)而促進(jìn)了抽象概念知識(shí)的具象轉(zhuǎn)變。VR+教育實(shí)現(xiàn)了人與“現(xiàn)象”的雙重編程,“虛擬現(xiàn)實(shí)的目標(biāo)是創(chuàng)造一種全新的人機(jī)交互界面,在這個(gè)界面中,既非人體適應(yīng)機(jī)器,也非機(jī)器適應(yīng)人體,而是在機(jī)器與人體之間建立了一種互動(dòng)變化的關(guān)系,進(jìn)而獲得一種最佳的和諧狀態(tài)——自然化的身體運(yùn)動(dòng)方式”②。將新技術(shù)引入教育系統(tǒng)實(shí)際上是創(chuàng)造一個(gè)新的生態(tài)系統(tǒng),它在提升、改善原有教育系統(tǒng)的同時(shí),讓所有參與者都形成了一種新的“自然化的身體運(yùn)行方式”。
根據(jù)建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論,學(xué)習(xí)是學(xué)習(xí)者基于原有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)生成意義、建構(gòu)理解的過(guò)程,通過(guò)意義建構(gòu)的方式,學(xué)習(xí)者持續(xù)拓展知識(shí)的邊界。在意義建構(gòu)的過(guò)程中,學(xué)習(xí)者與知識(shí)之間往往缺乏通暢的橋梁,這對(duì)意義建構(gòu)造成了很大障礙。從人的本性上來(lái)說(shuō),人們總是生活在“理想”的世界,總是向著“可能性”行進(jìn)③,人們希望借助于想象、體驗(yàn)、沉浸等主觀心理感受,過(guò)濾現(xiàn)實(shí)生活的乏味,進(jìn)入到愉快的體驗(yàn)空間。而知識(shí)是對(duì)現(xiàn)實(shí)實(shí)踐的高度濃縮,是倍增的現(xiàn)實(shí),是純抽象的集合,對(duì)其進(jìn)行意義建構(gòu),缺少了人自身感官的主動(dòng)配合。
感官的主動(dòng)參與往往會(huì)產(chǎn)生真正意義上的沉浸式體驗(yàn)。根據(jù)認(rèn)知心理學(xué)的觀點(diǎn),人的認(rèn)知過(guò)程就是對(duì)外界感知的信息進(jìn)行不斷地編碼、存儲(chǔ)、檢索、分析和決斷的過(guò)程,對(duì)世界認(rèn)識(shí)的來(lái)源是大腦對(duì)于實(shí)在的感覺(jué)活動(dòng)。④大腦的認(rèn)知強(qiáng)度,往往取決于各種感官的刺激強(qiáng)度,VR 技術(shù)的意義就在于能增強(qiáng)感覺(jué)的強(qiáng)度,從而提升認(rèn)知度。
作為沉浸式多媒體,VR 的本質(zhì)是通過(guò)人機(jī)交互,達(dá)到超真實(shí)的視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和嗅覺(jué)體驗(yàn)效果,其技術(shù)手段則是綜合了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、傳感器技術(shù)以及人工智能技術(shù)發(fā)展起來(lái)的。關(guān)鍵不在于感覺(jué)的真實(shí),而是通過(guò)模擬真實(shí),感受完美的超真實(shí)幻覺(jué)。超真實(shí)這一觀念本來(lái)最先作為媒介觀念被提出來(lái),其核心是指在后現(xiàn)代社會(huì)里,媒介塑造了另外一種真實(shí),一種完全模擬真實(shí)世界但卻虛擬的現(xiàn)實(shí)。讓·鮑德里亞提出這一觀點(diǎn)時(shí),批評(píng)大于肯定,超現(xiàn)實(shí)其實(shí)是一種虛幻,它越像真實(shí),就越是掩蓋了現(xiàn)實(shí)。“影像不再能讓人想象現(xiàn)實(shí),因?yàn)樗褪乾F(xiàn)實(shí),影像不再能讓人幻想實(shí)在的東西,因?yàn)樗褪翘摂M的實(shí)在”⑤,這構(gòu)成了某種“完美的罪行”,甚至導(dǎo)致了人類的異化。
同為超現(xiàn)實(shí)沉浸空間的營(yíng)造,VR 卻與媒介的超現(xiàn)實(shí)完全不同。VR 是在技術(shù)層面,而非內(nèi)容層面實(shí)現(xiàn)了“超現(xiàn)實(shí)”。將其技術(shù)維度中的“超現(xiàn)實(shí)”應(yīng)用到教育中,便成為了教育的一大利器??鞓?lè)教學(xué)、“興趣是學(xué)習(xí)的最好老師” 是最廣為人知的教育基本理念,但在現(xiàn)實(shí)中,便與知識(shí)的抽象構(gòu)成了不可調(diào)和的矛盾。在知識(shí)的學(xué)習(xí)中,利用VR 技術(shù),再次化實(shí)為虛,用超現(xiàn)實(shí)的感官刺激,讓抽象變成另外一種具象,就成為了興趣的來(lái)源。這種虛擬的體驗(yàn)可以更好地讓學(xué)生進(jìn)入沉浸式的學(xué)習(xí)體驗(yàn)中,甚至在虛擬空間完成課堂練習(xí)和作業(yè),這種全息化的溝通方式讓學(xué)生深層次、全方位地加深了對(duì)學(xué)習(xí)的主觀體會(huì)?!疤摂M世界的審美體驗(yàn)緊密關(guān)聯(lián)著生理的美感,或愉悅或痛苦,或快樂(lè)或傷心,或喜憂參半或悲喜交加,虛擬空間或數(shù)碼幻覺(jué)可以在使用者或參與者身體上生成伴有意識(shí)和意義的特殊審美感受?!雹轛R 技術(shù)的發(fā)展使知識(shí)接受過(guò)程變成審美體驗(yàn)過(guò)程成為可能。目前,VR 技術(shù)端的持續(xù)進(jìn)展和創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)了與人的感官體驗(yàn)深度融合。
總體而言,VR 技術(shù)的大規(guī)模應(yīng)用已經(jīng)不再是技術(shù)障礙問(wèn)題,而更多是環(huán)境與接受問(wèn)題。隨著互聯(lián)網(wǎng)+在教育行業(yè)的深入發(fā)展,正確認(rèn)識(shí)VR 技術(shù)的應(yīng)用,并理解其帶來(lái)的教育變革,非常必要。
雖然“VR+教育”嚴(yán)格意義上屬于在線教育的一部分,但它使傳統(tǒng)的線上教育得到了升級(jí),不僅可以彌補(bǔ)課堂教育的不足,甚至可以部分取代課堂教育,其對(duì)教育系統(tǒng)的顛覆性意義不可小覷。
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的引入,讓傳統(tǒng)的教育擺脫了時(shí)空的限制,大大拓展了教育的邊界。但直接將傳統(tǒng)教育移植到線上,會(huì)帶來(lái)很多問(wèn)題。一方面,線上教育的交互性不可避免的具有后發(fā)性、割裂性等問(wèn)題。教師在線上教學(xué)時(shí),無(wú)法在第一時(shí)間注意到學(xué)生的反應(yīng),師生無(wú)法實(shí)現(xiàn)有效的雙向即時(shí)互動(dòng),這必然導(dǎo)致學(xué)生注意力的分散,各種外在干擾因素也會(huì)影響教育效果。因此,將線下教育簡(jiǎn)單搬到線上,由教師進(jìn)行直播授課,教學(xué)質(zhì)量難以保障。另一方面,線上教育在實(shí)現(xiàn)即時(shí)教學(xué)的同時(shí),也產(chǎn)生了碎片性、混雜性。由于學(xué)生注意力難以集中,導(dǎo)致教學(xué)內(nèi)容的系統(tǒng)性受損; 即時(shí)性在保證受教育者迅速進(jìn)行不同反饋的同時(shí),也讓整個(gè)教學(xué)系統(tǒng)顯得混雜,如果不進(jìn)行適當(dāng)干預(yù),整個(gè)教學(xué)過(guò)程可能最終會(huì)淪為一種形式。
歸結(jié)而言,當(dāng)前線上教育的缺陷,其主要來(lái)源就是教育的時(shí)空差異帶來(lái)的系統(tǒng)混亂,這看似不可避免,但結(jié)合VR 技術(shù),采用高端全景VR 攝像,如條件允許,還可佩戴VR 頭顯裝備,這將會(huì)充分化解傳統(tǒng)線上教育的缺陷,實(shí)現(xiàn)在線教育效果的提升,主要體現(xiàn)在以下兩方面:首先,解決了師生互動(dòng)難題。VR 以三維互動(dòng)為主要特征,師生置身于預(yù)先創(chuàng)設(shè)的三維情境,不僅排除了外在干擾,還因?yàn)橛杏螒騽?chuàng)造的成分,極大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。對(duì)于部分需要展示的實(shí)驗(yàn)、實(shí)訓(xùn)等實(shí)踐操作,由于排除了風(fēng)險(xiǎn),能夠使實(shí)踐教學(xué)內(nèi)容得到細(xì)致充分的展示,與現(xiàn)實(shí)操作相比,學(xué)生在三維情境之中進(jìn)行操作,更具有高安全性和反復(fù)記憶性;即使針對(duì)像語(yǔ)文、數(shù)學(xué)等基礎(chǔ)學(xué)科的知識(shí)性學(xué)習(xí),VR 也能將部分知識(shí)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為三維游戲,可以有效提升學(xué)生的注意力。其次,解決了時(shí)間碎片問(wèn)題。頭顯設(shè)備將現(xiàn)實(shí)和虛擬空間進(jìn)行了有效的區(qū)隔,有效性甚至超過(guò)了封閉校園,這在較大程度上排除了外在的干擾。一旦排除干擾,在線教育通過(guò)大數(shù)據(jù)、云記錄等方式與真實(shí)課堂教學(xué)的優(yōu)勢(shì)相結(jié)合,將為教育的供給提供充滿活力的選擇。當(dāng)然,VR+教育面臨的最大問(wèn)題是投入較大,VR 軟硬件設(shè)施及其配套系統(tǒng)的費(fèi)用昂貴; 但隨著VR設(shè)備的量產(chǎn)和技術(shù)的進(jìn)一步優(yōu)化,它必將成為互聯(lián)網(wǎng)+教育的發(fā)展新方向。
虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸性特性具體分為三重: 感官沉浸、行為沉浸和思想沉浸。其應(yīng)用過(guò)程,需要教育系統(tǒng)與之相比配,在很多方面實(shí)現(xiàn)新的演變和優(yōu)化,從而實(shí)現(xiàn)真正意義上的沉浸。
沉浸要求教育條件的配合,其應(yīng)用也改變了教育的輸出和效果。根據(jù)系統(tǒng)論的觀點(diǎn),要素構(gòu)成系統(tǒng),要素之間、系統(tǒng)之間的深度耦合,構(gòu)成了動(dòng)態(tài)平衡關(guān)系。要素性質(zhì)的改變會(huì)帶來(lái)整體性和相關(guān)性的改變,因此,為了目標(biāo)的最終實(shí)現(xiàn),需要系統(tǒng)各要素具有環(huán)境適應(yīng)性。VR 技術(shù)賦予了教育系統(tǒng)沉浸性,促進(jìn)了部分要素的轉(zhuǎn)型。
第一,課程資源轉(zhuǎn)向自我配置。課程資源是人才培養(yǎng)的重要依托,“VR+教育” 背景下的課程資源將致力于實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)過(guò)程和課程資源的自我配置,不同層次、不同類型的受教育群體能夠在豐富的課程資源模塊中自由選學(xué),甚至可以選擇跨學(xué)?;蚩鐚I(yè)的課程資源。同時(shí),針對(duì)學(xué)業(yè)評(píng)價(jià)的傳統(tǒng)課程考核方式,將逐步轉(zhuǎn)向多樣化和即時(shí)性的在線評(píng)價(jià),進(jìn)而更為有效地檢驗(yàn)教育供給資源的實(shí)際效果。
第二,教學(xué)范式轉(zhuǎn)向開(kāi)放互動(dòng)?;赩R 技術(shù)的內(nèi)在優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),“VR+教育” 將有能力實(shí)現(xiàn)不同教育者與受教育者之間的高效溝通與對(duì)接,教學(xué)活動(dòng)將實(shí)現(xiàn)由封閉的教學(xué)范式轉(zhuǎn)向?yàn)殚_(kāi)放的教學(xué)范式。同時(shí),在VR 技術(shù)與教育深度融合的過(guò)程中,傳統(tǒng)的知識(shí)灌輸式課堂將逐漸轉(zhuǎn)向啟發(fā)互動(dòng)式的課堂; 固定化的教室課堂將逐漸轉(zhuǎn)向多樣化的網(wǎng)絡(luò)課堂和實(shí)踐課堂; 圖書式的學(xué)習(xí)資源將逐漸轉(zhuǎn)向數(shù)據(jù)式的學(xué)習(xí)資源。
第三,教學(xué)關(guān)系轉(zhuǎn)向平等獨(dú)立。基于VR 技術(shù)在 “工具層面” 所具有的設(shè)備性能和技術(shù)特點(diǎn),“VR+教育”將具有無(wú)限的容納性,基于這種無(wú)限的容納性,“VR+教育”將具備獨(dú)特的“去中心化”功能。屆時(shí),教師與學(xué)生被接入VR 技術(shù)平臺(tái)的終端,將更容易朝向平等主體的方向轉(zhuǎn)化。表現(xiàn)在教學(xué)關(guān)系上,教師的主體地位將讓位于學(xué)生的主體地位,單一化的教學(xué)關(guān)系將讓位于多元化的教學(xué)關(guān)系。
第四,組織形態(tài)轉(zhuǎn)向扁平靈活。在VR 技術(shù)的支持下,教育系統(tǒng)內(nèi)部組織結(jié)構(gòu)將進(jìn)一步扁平化,科層結(jié)構(gòu)體系將進(jìn)一步弱化,這種教育組織形態(tài)的轉(zhuǎn)型是順應(yīng)VR 技術(shù)發(fā)展的必然要求,將提高教育系統(tǒng)整體的運(yùn)行效率。屆時(shí),靈活的虛擬組織將與實(shí)體組織協(xié)同發(fā)揮作用,各級(jí)各類教育機(jī)構(gòu)將從規(guī)范的“人才生產(chǎn)線”演變?yōu)殚_(kāi)放的“教育生活集成中心”,進(jìn)而極大提高教育資源的生產(chǎn)、傳輸和使用效率。
一種新的教育技術(shù)的引入,往往意味著從體制到方法的一系列轉(zhuǎn)變。要想真正的發(fā)揮出VR技術(shù)的教育優(yōu)勢(shì),就不僅僅是在原有的教育體系下簡(jiǎn)單縫合進(jìn)新技術(shù),而是應(yīng)該實(shí)行各方面的調(diào)整與改變,讓VR+教育能真正發(fā)揮良好的效果。一是適應(yīng)手機(jī)、平板、電腦等全面普及與應(yīng)用的現(xiàn)實(shí),將VR 與隨時(shí)學(xué)習(xí)相結(jié)合,與國(guó)家的教學(xué)資源庫(kù)建設(shè)、微課資源建設(shè)以及其他各類在線教學(xué)形式相結(jié)合,全面提升教學(xué)效果。不限時(shí)間、不限地點(diǎn),隨時(shí)學(xué)習(xí),這是信息化時(shí)代的特點(diǎn),而虛擬現(xiàn)實(shí)讓這一時(shí)代特征變得更為可行。二是充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸性、想象性、交互性的特點(diǎn),將近遠(yuǎn)程教學(xué)結(jié)合起來(lái),擴(kuò)大教育的影響。線上授課讓教育擺脫了空間限制。但任何時(shí)候教育都不是簡(jiǎn)單的知識(shí)傳授,而是強(qiáng)調(diào)人與人之間的交流,“缺乏實(shí)時(shí)的學(xué)習(xí)情境創(chuàng)設(shè)、師生互動(dòng)、群體社交情景”,是基于虛擬現(xiàn)實(shí)的遠(yuǎn)程教學(xué)空間的創(chuàng)建與應(yīng)用是線上教育的普遍缺陷⑦,而VR 正可以彌補(bǔ)這種教育不足。三是從制度上為近遠(yuǎn)程教學(xué)、線上線下相結(jié)合保駕護(hù)航。在高校,技術(shù)的引入和實(shí)踐是表層,深層則是制度的保障。充分落實(shí)教育部要求的“學(xué)分互認(rèn)”,探索“學(xué)分銀行”,實(shí)現(xiàn)教學(xué)資源的全國(guó)配給和流動(dòng),讓這些作為制度確定下來(lái),才會(huì)真正讓虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)落在實(shí)處。
2019年,《中國(guó)教育現(xiàn)代化2035》提出了推進(jìn)教育現(xiàn)代化的八大基本理念,其中第七條就是“更加注重融合發(fā)展”。VR+教育的最終目的是為了培養(yǎng)身心健康、全面發(fā)展的人,并有效助推教育現(xiàn)代化的實(shí)現(xiàn)。因此,借助政策紅利與自身優(yōu)勢(shì),集沉浸性、交互性、想象性于一體的VR+教育將對(duì)傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)環(huán)境、教學(xué)方式等方面產(chǎn)生深刻影響。
當(dāng)前,課堂教學(xué)中存在一個(gè)普遍性問(wèn)題,即傳統(tǒng)講授法導(dǎo)致的知識(shí)生動(dòng)性不足,容易使學(xué)生產(chǎn)生厭學(xué)、輟學(xué)等消極行為,進(jìn)而影響學(xué)生的學(xué)業(yè)成功。作為傳統(tǒng)教學(xué)形式的有益補(bǔ)充,VR+教育通過(guò)帶給學(xué)生身臨其境感和自主控制性,提供生動(dòng)活潑的思維材料,展現(xiàn)學(xué)生不能直接觀察到的事物,形成知識(shí)點(diǎn),這種沉浸性特征能夠讓學(xué)生全身心地投入到VR 設(shè)備創(chuàng)設(shè)的虛擬化特定角色中,賦予了學(xué)生在傳統(tǒng)課堂教學(xué)環(huán)境中無(wú)法獲得的具身認(rèn)知。借助VR 可穿戴設(shè)備,教師能夠帶領(lǐng)學(xué)生在任何時(shí)間穿越時(shí)空重回歷史場(chǎng)景,直接觸碰歷史,將課本中相對(duì)枯燥與抽象的人文知識(shí)以生動(dòng)有趣、直觀形象的形式呈現(xiàn)出來(lái),使學(xué)生進(jìn)一步加深對(duì)歷史細(xì)節(jié)的把握,在經(jīng)過(guò)身體與心靈的雙重洗禮后,學(xué)生加深了對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的理解。此外,VR 技術(shù)可以創(chuàng)設(shè)虛擬歷史人物及各種職業(yè)形象,使遠(yuǎn)程教育的氣氛更加活躍、自然、親切。學(xué)生足不出戶便可親臨實(shí)驗(yàn)室、辦公室、工廠等人性化學(xué)習(xí)環(huán)境中,感受科學(xué)家、管理者、工人等不同職業(yè)人員的工作日常與經(jīng)歷,幫助學(xué)生科學(xué)確立學(xué)術(shù)志向或職業(yè)道路。
傳統(tǒng)教科書中呈現(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容與“現(xiàn)實(shí)世界”之間存在著嚴(yán)重脫節(jié),缺乏互動(dòng)性和情境性。作為建構(gòu)主義教學(xué)方式的優(yōu)秀媒介,VR+教育本身就是一種建構(gòu)主義教學(xué)方式,教師采用問(wèn)題導(dǎo)向教學(xué)、錨定教學(xué)、認(rèn)知學(xué)徒制以及有意義教學(xué)等基于建構(gòu)主義教學(xué)方式,使學(xué)生有效地實(shí)現(xiàn)對(duì)當(dāng)前所學(xué)知識(shí)的意義建構(gòu)的目的。VR+教育改變了傳統(tǒng)的以教師為主導(dǎo)的課堂教學(xué)方式,創(chuàng)設(shè)界面友好、形象直觀的交互式學(xué)習(xí)環(huán)境和圖文聲像并茂的多維感官綜合刺激,有效克服了學(xué)生被動(dòng)接受知識(shí),缺乏創(chuàng)新思維與創(chuàng)新能力的弊端。例如,教師通過(guò)VR 技術(shù)將學(xué)生運(yùn)送到火星、海底以及外太空等環(huán)境中進(jìn)行虛擬式實(shí)地考察,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)科學(xué)知識(shí)的濃厚興趣,大幅提升學(xué)生的課堂參與度,這種人機(jī)互動(dòng)能夠?yàn)檎n堂上的師生互動(dòng)、生生互動(dòng)提供高質(zhì)量的共享體驗(yàn)。VR+教育所帶來(lái)的新穎性和娛樂(lè)性有效調(diào)動(dòng)了學(xué)困生和后進(jìn)生的學(xué)習(xí)積極性,最大限度地挖掘他們的學(xué)習(xí)潛力,讓一些學(xué)生普遍認(rèn)為是“無(wú)關(guān)緊要”或“枯燥乏味”的科目變得生動(dòng)有趣,在引發(fā)對(duì)新事物好奇心的同時(shí)激起學(xué)生對(duì)新知識(shí)的渴望。
此外,在瞬息萬(wàn)變的數(shù)字化時(shí)代,理解他人的觀點(diǎn)并形成共情是培養(yǎng)學(xué)生情感、態(tài)度與價(jià)值觀的重要環(huán)節(jié)。在充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的同時(shí),兼具游戲的趣味性與挑戰(zhàn)性的VR 交互技術(shù)還能為學(xué)生深度學(xué)習(xí)提供豐富的情感體驗(yàn),培養(yǎng)同理心和塑造價(jià)值觀的能力。例如,當(dāng)學(xué)生通過(guò)VR 技術(shù)成為老人之后,他們對(duì)老一輩人的同情感將顯著增加,一定程度上消弭年齡代溝;當(dāng)學(xué)生被安排到VR 技術(shù)創(chuàng)設(shè)的虛擬難民營(yíng)、貧民窟成為現(xiàn)實(shí)中的難民、貧民時(shí),他們對(duì)社會(huì)弱勢(shì)群體和處境不利群體將產(chǎn)生深切的同情感。
VR 技術(shù)的想象性不僅使教師讓渡了部分教育主導(dǎo)性,還充分發(fā)揮了學(xué)生的主體性,讓其實(shí)現(xiàn)自主學(xué)習(xí)。在教學(xué)操作環(huán)節(jié),憑借語(yǔ)言或者抽象的邏輯關(guān)系圖,雖然也能開(kāi)展知識(shí)傳授,但學(xué)生需要運(yùn)用極其復(fù)雜的邏輯思維參與其中。相較前者,VR 技術(shù)最大限度的減少了教師的冗余語(yǔ)言表述。在理工科教育中,VR+教育可做全方位模型拆解、360 度功能展示,其操作讓學(xué)生一目了然;人文社科教育中,VR+教育可做語(yǔ)言拆解與意義展示,教師可以用少量的語(yǔ)言,直接揭示知識(shí)的深層奧秘。通過(guò)將不同的事物和場(chǎng)景呈現(xiàn)在虛擬環(huán)境中,VR技術(shù)可以使學(xué)生發(fā)揮其想象力,從想象中創(chuàng)造任何東西,將抽象轉(zhuǎn)化為實(shí)景,并輕松地操縱可視化對(duì)象,進(jìn)一步擴(kuò)大其認(rèn)知范疇,使困難的概念更容易掌握,實(shí)現(xiàn)理性與感性的高度融合。例如,在數(shù)學(xué)領(lǐng)域,VR 技術(shù)使學(xué)生在虛擬環(huán)境中以可視化與易操作的方式表示在現(xiàn)實(shí)世界中無(wú)形的復(fù)雜概念和程序,深度了解復(fù)合固體表面積,對(duì)中低等數(shù)學(xué)水平學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度產(chǎn)生較大的影響,這種個(gè)性化、即時(shí)反饋的環(huán)境將彌補(bǔ)學(xué)生有限的學(xué)習(xí)能力。
此外,在遠(yuǎn)程教學(xué)實(shí)驗(yàn)中,往往因?yàn)樵O(shè)備、場(chǎng)地、經(jīng)費(fèi)等方面的原因,使一些教學(xué)實(shí)驗(yàn)無(wú)法進(jìn)行。而VR 技術(shù)則打破了實(shí)驗(yàn)場(chǎng)所的限制,避免了真實(shí)試驗(yàn)或操作所帶來(lái)的各種危險(xiǎn)與損耗,增加了學(xué)生體驗(yàn)操作復(fù)雜、費(fèi)用高昂且周期較長(zhǎng)的實(shí)驗(yàn)的機(jī)會(huì),允許學(xué)生能以不計(jì)后果、大膽探索的方式控制他們的學(xué)習(xí),從而增加學(xué)習(xí)信心及投入度,從而提高實(shí)踐教學(xué)的效果。使用虛擬現(xiàn)實(shí)工具,學(xué)生可以充分發(fā)揮自身想象力,進(jìn)行繪畫、雕刻和設(shè)計(jì)三維物體和景觀,并與他人分享學(xué)習(xí)成果,將課程的抽象概念轉(zhuǎn)化為具體對(duì)象。
教育系統(tǒng)需要一種引人入勝、身心一體的學(xué)習(xí)環(huán)境,VR 技術(shù)正好可以填補(bǔ)這一空白,使學(xué)生跨越時(shí)空接觸真實(shí)世界,以喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式開(kāi)展學(xué)習(xí),成為進(jìn)入體驗(yàn)時(shí)代的門戶。VR+教育的終極目的是創(chuàng)造有助于學(xué)生全方位掌握知識(shí)的學(xué)習(xí)環(huán)境體驗(yàn),以促進(jìn)學(xué)生身心健康發(fā)展。當(dāng)下,VR+教育還處于發(fā)展期,在具體實(shí)施及應(yīng)用過(guò)程中還存在政策、制度和標(biāo)準(zhǔn)等層面的諸多障礙。但作為教育現(xiàn)代化的重要組成部分,一方面它會(huì)全方位提升教育效果,打造各類樣板式“虛擬課堂”,在創(chuàng)新應(yīng)用下極大程度地提升教育公平;另一方面,VR+教育雖然在經(jīng)濟(jì)投入方面成本巨大,但其體系一旦建立,就將發(fā)揮出大規(guī)模綜合效力,提升教學(xué)效果。對(duì)于教育領(lǐng)域來(lái)說(shuō),VR 的介入不僅是技術(shù)的供給,更是教育治理的供給,必將對(duì)教育現(xiàn)代化產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
注釋:
①布萊恩·阿瑟:《技術(shù)的本質(zhì)》,曹東溟、王健譯,浙江人民出版社2014年版,第53 頁(yè)。
②杭云:《虛擬現(xiàn)實(shí)與沉浸式傳播的形成》,《現(xiàn)代傳播》2007年第6 期。
③恩斯特·卡西爾:《人論·序》,甘陽(yáng)譯,上海譯文出版社2013年版,第2 頁(yè)。
④高慧琳、鄭保章:《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)受眾認(rèn)知影響的哲學(xué)思考》,《東北大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版)》2017年第6 期。
⑤讓·鮑德里亞:《完美的罪行》,王為民譯,商務(wù)印書館2000年版,第9 頁(yè)。
⑥劉自力:《媒體帶來(lái)的美學(xué)思考》,《文史哲》2004年第5 期。
⑦楊玉輝等:《基于虛擬現(xiàn)實(shí)的遠(yuǎn)程教學(xué)空間的創(chuàng)建與應(yīng)用》,《現(xiàn)代教育技術(shù)》2019年第11 期。