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小游戲里的大作為

2021-04-06 04:03王輝
廣西教育·A版 2021年1期
關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計(jì)綜合實(shí)踐活動(dòng)

【摘要】本文論述以改造老游戲、設(shè)計(jì)新游戲?yàn)橹c(diǎn),梳理綜合實(shí)踐活動(dòng)中體驗(yàn)探究方法的運(yùn)用:在角色代入中體驗(yàn)探究,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題;在分步操作中體驗(yàn)探究,解決問(wèn)題;在整理歸納中體驗(yàn)探究,推廣輻射。

【關(guān)鍵詞】綜合實(shí)踐活動(dòng) 游戲設(shè)計(jì) 體驗(yàn)探究

常州市蘭陵小學(xué)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“我?!保┦且凰胀ǖ男麓逍W(xué),學(xué)校三十年如一日?qǐng)?jiān)持發(fā)展“乒乓”特色,努力做到“讓每個(gè)孩子學(xué)會(huì)打乒乓球”。乒乓球是我國(guó)的國(guó)球,在世界范圍內(nèi)的球類(lèi)體育項(xiàng)目中,中國(guó)的乒乓球成績(jī)總是名列前茅。我校注重乒乓球教學(xué),每學(xué)期都圍繞“乒乓”特色開(kāi)展豐富多彩的活動(dòng),力圖讓學(xué)生在各種乒乓球活動(dòng)或比賽中,感悟國(guó)球精神,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作品質(zhì)。今年,筆者以學(xué)校的“乒乓嘉年華”活動(dòng)為契機(jī),嘗試帶領(lǐng)五年級(jí)的學(xué)生進(jìn)行乒乓游戲的設(shè)計(jì),鼓勵(lì)學(xué)生充分發(fā)揮想象力,努力完成這份改造老游戲、設(shè)計(jì)新游戲的任務(wù)。本文以綜合實(shí)踐活動(dòng)課《球球樂(lè)歡天》為例,闡述相關(guān)的做法。

一、在角色代入中體驗(yàn)探究,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題

一切學(xué)問(wèn)、經(jīng)驗(yàn)都是人們通過(guò)觀察周?chē)氖挛餁w納出來(lái)的,獲得的基礎(chǔ)都是生活。學(xué)校開(kāi)設(shè)綜合實(shí)踐活動(dòng)課,首要目的是改變學(xué)生以課堂為主的學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生在體驗(yàn)探究和生活實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、習(xí)得知識(shí)。

一年一度的“乒乓嘉年華”活動(dòng)又要開(kāi)始了。課間,學(xué)生紛紛議論:“這次活動(dòng)是不是還玩以前的游戲呢?”在學(xué)生的疑問(wèn)中,筆者發(fā)現(xiàn)他們已經(jīng)玩膩了以往的游戲。于是,筆者突發(fā)奇想:何不在綜合實(shí)踐活動(dòng)課上,讓學(xué)生嘗試自己設(shè)計(jì)游戲方案?這樣他們既能玩到自己想玩的游戲,又能在體驗(yàn)探究中學(xué)會(huì)選擇、學(xué)會(huì)合作、學(xué)會(huì)游戲。

一切研究都是從發(fā)現(xiàn)問(wèn)題開(kāi)始的。在一節(jié)綜合實(shí)踐課的開(kāi)始,筆者創(chuàng)設(shè)了這樣的問(wèn)題情境:

這學(xué)期,有位杰克小朋友要轉(zhuǎn)學(xué)到我們蘭陵小學(xué)來(lái),他對(duì)乒乓球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)特別喜歡,還知道我們是乒乓特色學(xué)校,每年都會(huì)舉行“乒乓嘉年華”活動(dòng)??墒撬岢鲑|(zhì)疑:“你們?cè)诨顒?dòng)中所玩的乒乓游戲都是些老掉牙的游戲,比如顛球、對(duì)抗賽等。那有什么好玩的?”你們聽(tīng)了他的話(huà)服氣嗎?

在教師創(chuàng)設(shè)的情境中,學(xué)生自動(dòng)代入了與杰克對(duì)話(huà)的角色,跟隨杰克一起觀看圖片、視頻,回顧老游戲,并試著找找老游戲中的“茬”。大家一致認(rèn)為,有些老游戲的開(kāi)展方式確實(shí)比較陳舊,不夠新穎,甚至部分動(dòng)作的設(shè)計(jì)很不雅觀。比如,在對(duì)墻撞球、顛球比賽中,需一直重復(fù)同樣的動(dòng)作,非常無(wú)趣;在炎熱的酷暑,女生們都穿上了漂亮的花裙子,但在玩“夾球擺字”一類(lèi)的游戲時(shí)需要彎腰撅屁股,很不方便;在玩“吹乒乓球”游戲時(shí),需要噘嘴使勁吹乒乓球,往往吹得唾沫四濺,口水沾到球上很不衛(wèi)生……除了在游戲趣味、游戲?qū)徝郎险业健安纭?,學(xué)生還聯(lián)系平時(shí)課間玩球的體驗(yàn),提出傳統(tǒng)的“乒乓擂臺(tái)賽”經(jīng)常出現(xiàn)對(duì)手水平相差懸殊的問(wèn)題,當(dāng)“乒乓菜鳥(niǎo)”遇上“乒乓高手”時(shí),“乒乓菜鳥(niǎo)”總是一輸?shù)降祝浅>趩?而“乒乓高手”總能秒殺對(duì)方,一點(diǎn)挑戰(zhàn)性都沒(méi)有,雙方都覺(jué)得這樣的比賽很無(wú)趣。還有在“闖關(guān)接力賽”中,第一棒的游戲“投球入框”難度系數(shù)較大,站在第一棒的同學(xué)往往難以過(guò)關(guān),體力、時(shí)間消耗較多,讓后面的同學(xué)等得十分心急。

此外,學(xué)生還分別從新意、場(chǎng)地、時(shí)間、器材、人數(shù)、技能、體力等方面進(jìn)行了探究,最后總結(jié)提煉出“無(wú)新意”“項(xiàng)目單一”“人數(shù)難控制”“趣味性不強(qiáng)”“場(chǎng)地局限”“時(shí)間有限”“器材受限”“水平差異大”等諸多老游戲存在的問(wèn)題,并形成了問(wèn)題導(dǎo)圖。

二、在分步操作中體驗(yàn)探究,解決問(wèn)題

“體驗(yàn)探究”是綜合實(shí)踐活動(dòng)課程的基本特征,強(qiáng)調(diào)學(xué)生的實(shí)際經(jīng)歷和經(jīng)驗(yàn)體會(huì)。學(xué)生在對(duì)比、回顧以往老游戲的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)了形形色色的問(wèn)題。教師在此過(guò)程中起著指導(dǎo)、組織、協(xié)助、評(píng)價(jià)等作用,要善于穿針引線,激起學(xué)生思維的碰撞,最終得出結(jié)論;同時(shí)也要善于讓位,把發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題的主導(dǎo)位置交給學(xué)生,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。于是,在“一起來(lái)暢想”這一環(huán)節(jié),筆者相機(jī)出示了一則海報(bào)。

通知:近來(lái),有不少同學(xué)提出,我們一直玩的乒乓老游戲人數(shù)難控制、場(chǎng)地局限、無(wú)新意、趣味性不強(qiáng)……現(xiàn)在,學(xué)校決定舉行一次乒乓新游戲設(shè)計(jì)大賽。請(qǐng)同學(xué)們趕緊加入設(shè)計(jì)隊(duì)伍,積極動(dòng)腦,一起改造老游戲,設(shè)計(jì)新游戲吧!

改造老游戲、設(shè)計(jì)新游戲,可以有哪些方法呢?筆者留給學(xué)生大量的時(shí)間進(jìn)行思考、發(fā)現(xiàn)和反思。讓筆者欣喜的是,善于發(fā)現(xiàn)的學(xué)生很快就能獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策,提煉出“有趣、便捷、創(chuàng)意、時(shí)間場(chǎng)地合適、難度適中、體能量”等有效的關(guān)鍵詞。其實(shí),這正是開(kāi)發(fā)新游戲的重要評(píng)價(jià)指標(biāo),也是游戲意義和價(jià)值的體現(xiàn)。接著,筆者帶領(lǐng)學(xué)生圍繞這些指標(biāo),在保留游戲經(jīng)典部分的基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲改造。

(一)巧用錦囊,解決難點(diǎn)問(wèn)題

學(xué)生體驗(yàn)探究的過(guò)程也是主體意識(shí)和能力被喚醒和激發(fā)的過(guò)程。學(xué)生非常善于思考,在發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的同時(shí),也對(duì)部分問(wèn)題提出了相應(yīng)的合理建議,解決了老游戲中的諸多問(wèn)題。

例如,課堂上有學(xué)生直言不諱地提出:“吃過(guò)午飯大家都下樓搶奪食堂門(mén)口的乒乓球臺(tái),先到先得,去晚的同學(xué)只有做觀眾的份。有時(shí)候?yàn)榱藫屒蚺_(tái),有些同學(xué)飯也吃不好??墒?,并沒(méi)有教師來(lái)管一管這種現(xiàn)象?!彼谋砬楹驼Z(yǔ)氣流露出對(duì)教師的不滿(mǎn)和埋怨,其他同學(xué)聽(tīng)了之后,有的默默點(diǎn)頭表示同意,有的面露難色地看著筆者,生怕被筆者批評(píng)。學(xué)生坦率的話(huà)語(yǔ),引起了筆者內(nèi)心的波瀾與震撼。于是,筆者順勢(shì)將這個(gè)話(huà)題拋給全班學(xué)生,鼓勵(lì)大家一起商量問(wèn)題的解決方法。在討論中,學(xué)生分別從時(shí)間和場(chǎng)地等方面提出了“請(qǐng)?bào)w育老師合理規(guī)劃場(chǎng)地”“各年級(jí)分時(shí)段使用球臺(tái)”“乒乓愛(ài)好者的約法三章”等金點(diǎn)子。

但是,在解決老游戲中的“趣味性不強(qiáng)”“沒(méi)有新意”等難點(diǎn)問(wèn)題時(shí),學(xué)生卻犯了愁。此時(shí),筆者適時(shí)提供了兩個(gè)小錦囊:器具提示法和玩法改造法(和田十二法)。

兩個(gè)小錦囊的出示,一下子打開(kāi)了學(xué)生的思路,他們針對(duì)老游戲做出了新的改造,提出了很多有創(chuàng)意的玩法。例如,學(xué)生采用“器具改造法”對(duì)“傳球接力”進(jìn)行了改造:老游戲需要每個(gè)學(xué)生手拿一張A4打印紙卷成的球槽,若干名學(xué)生呈兩列排開(kāi),一名學(xué)生將球放入球槽中,球飛速向前滾動(dòng),運(yùn)完球的學(xué)生拿著紙快速走到隊(duì)伍末端接力。在游戲中,學(xué)生發(fā)現(xiàn)A4打印紙的質(zhì)地較軟,很容易握皺、影響球的快速運(yùn)行,于是他們將這種紙改成硬板紙,同時(shí)用透明膠粘貼紙的邊角處,使得球的運(yùn)行更加順滑。最后,他們還給游戲起了一個(gè)更響亮的名稱(chēng)——“珠行萬(wàn)里”。

又如,老游戲“闖關(guān)接力賽”游戲,第一棒“投球入框”難度系數(shù)較大,而第二棒“顛球”和第三棒“夾字?jǐn)[球”難度系數(shù)相對(duì)偏小,學(xué)生采取了“變一變”的辦法,顛倒了闖關(guān)的順序,將較簡(jiǎn)單的操作放在第一棒讓能力相對(duì)較弱的隊(duì)友完成,將較難的操作放在最后一棒,讓能力較強(qiáng)的隊(duì)友完成。在改造中,學(xué)生聯(lián)系平時(shí)的游戲經(jīng)驗(yàn),總結(jié)了設(shè)計(jì)游戲要遵循先易后難、循序漸進(jìn)的原則。

再如,老游戲中的“吹乒乓球”需要準(zhǔn)備盛滿(mǎn)水的杯子若干,用嘴巴將乒乓球從上一個(gè)杯子吹到下一個(gè)杯子,誰(shuí)的球先到終點(diǎn)則為勝。學(xué)生覺(jué)得這樣的操作既沒(méi)有難度又無(wú)趣,于是給游戲換了一個(gè)很吸引人的名稱(chēng)——“乒乓水上漂”,并且用“加一加”和“變一變”的方法改造了游戲:采用闖關(guān)制,投色子決定每一關(guān)用什么樣的道具,如戴著眼罩吹、用吸管吹、用紙巾遮住嘴巴吹等。闖關(guān)者每闖一關(guān)加1分,中途可選擇是否繼續(xù),如果下一關(guān)闖關(guān)失敗,則所有分?jǐn)?shù)清零。

可見(jiàn),錦囊的妙用充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生的探究興趣,由易到難、循序漸進(jìn)地提升了學(xué)生解決問(wèn)題的能力,有效地推動(dòng)了本節(jié)課的進(jìn)程,落實(shí)小目標(biāo)的同時(shí)又推進(jìn)了大目標(biāo),讓課堂教學(xué)更有設(shè)計(jì)感和深度。同時(shí),錦囊的使用激發(fā)了學(xué)生無(wú)限的創(chuàng)意,使他們的潛能得到極大的發(fā)揮。

(二)群策群力,設(shè)計(jì)新游戲

在“一起來(lái)設(shè)計(jì)”這一環(huán)節(jié)中,筆者先出示了兩則不同的游戲設(shè)計(jì)范例:

在聯(lián)系、對(duì)比中進(jìn)行自主體驗(yàn)探究,學(xué)生總結(jié)出設(shè)計(jì)游戲時(shí)要注意的事項(xiàng):名稱(chēng)響亮獨(dú)特、規(guī)則清晰、步驟簡(jiǎn)明、表述條理等。然后在組長(zhǎng)的帶領(lǐng)下,以小組合作的學(xué)習(xí)方式,全組成員一起改造老游戲,設(shè)計(jì)新游戲。整個(gè)設(shè)計(jì)的過(guò)程,既可以是在個(gè)人完成的基礎(chǔ)上整合完成小組設(shè)計(jì),也可以在共同討論的基礎(chǔ)上直接形成設(shè)計(jì),還可以采用先分工、再整合的設(shè)計(jì)模式?!捌古矣螒蛟O(shè)計(jì)表”中的最后一欄有相關(guān)的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)(趣味性強(qiáng)、富有創(chuàng)意、便于操作、難度適中、提高技能等),學(xué)生在設(shè)計(jì)的時(shí)候要盡可能地依照這些標(biāo)準(zhǔn)去設(shè)計(jì)。在小組的合作中,同伴之間要相互啟發(fā)、相互提醒,以高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

(三)多元評(píng)價(jià),助推全面成長(zhǎng)

綜合實(shí)踐活動(dòng)課程的評(píng)價(jià),強(qiáng)調(diào)評(píng)價(jià)的激勵(lì)性與綜合性,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與、積極實(shí)踐、勇于創(chuàng)新的熱情。在“一起來(lái)評(píng)價(jià)”這一環(huán)節(jié)中,全班進(jìn)行了大組交流,在點(diǎn)贊和提議中,學(xué)生明確了設(shè)計(jì)新游戲的具體要求。此時(shí),筆者適時(shí)引導(dǎo)學(xué)生反思實(shí)踐、悅納自己、欣賞別人,同時(shí)也關(guān)注每一名學(xué)生在活動(dòng)過(guò)程中的表現(xiàn),尊重每一名學(xué)生的個(gè)體發(fā)展。在小組匯報(bào)時(shí),筆者用“一起玩玩看”的方式,幫助學(xué)生在體驗(yàn)探究中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、改正不足,使學(xué)生的認(rèn)知得到豐富,學(xué)力得到真正的發(fā)展。

乒乓游戲設(shè)計(jì)表

三、在整理歸納中體驗(yàn)探究,推廣輻射

以“乒乓嘉年華”活動(dòng)為契機(jī),開(kāi)展改造老游戲、設(shè)計(jì)新游戲的綜合實(shí)踐課,課上在筆者的引導(dǎo)、啟發(fā)下,學(xué)生之間通過(guò)充分交流、合作探究、合作實(shí)踐,解決了乒乓老游戲中的眾多問(wèn)題,也設(shè)計(jì)出了更多有趣的新游戲。課后,筆者又帶領(lǐng)學(xué)生將游戲的設(shè)計(jì)稿、試玩照片進(jìn)行了整理歸納,并布置成展板,借助升旗儀式、校宣傳欄、校園新聞網(wǎng)站、微信公眾號(hào)等平臺(tái)進(jìn)行了推廣輻射,讓其他班級(jí)在開(kāi)展乒乓游戲活動(dòng)時(shí)可以借鑒,真正實(shí)現(xiàn)了本次游戲設(shè)計(jì)的價(jià)值。

俗話(huà)說(shuō):“一分耕耘,一分收獲?!笨偟膩?lái)說(shuō),本次乒乓游戲設(shè)計(jì)不僅增強(qiáng)了活動(dòng)的趣味性、挑戰(zhàn)性及可操作性,還提高了學(xué)生的探究創(chuàng)新能力,培養(yǎng)了學(xué)生靈活機(jī)智的氣質(zhì)和團(tuán)結(jié)合作的精神。在這樣的體驗(yàn)探究中,學(xué)生更加喜歡上“綜合實(shí)踐活動(dòng)”課了。

引導(dǎo)學(xué)生在角色代入中體驗(yàn)探究,在分步操作中體驗(yàn)探究,在整理歸納中體驗(yàn)探究,發(fā)展學(xué)生“自主、合作、探究”的能力,僅僅是本節(jié)課的探究成果。如何針對(duì)不同角色、不同場(chǎng)景、不同主題的活動(dòng),探究更豐富多元、更受學(xué)生喜愛(ài)、更適合學(xué)生發(fā)展的游戲體驗(yàn)方式,是教師在今后需要努力的方向。

注:本文系江蘇省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃青年專(zhuān)項(xiàng)課題“小學(xué)社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)項(xiàng)目的建構(gòu)研究”(課題批準(zhǔn)文號(hào):C-c/2020/02/06)的階段性研究成果。

作者簡(jiǎn)介:王輝(1987— ),女,江蘇常州人,大學(xué)本科學(xué)歷,一級(jí)教師,研究方向?yàn)樾W(xué)綜合實(shí)踐活動(dòng)項(xiàng)目的建構(gòu)。

(責(zé)編 黃健清)

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