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例談師范生對數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動的設(shè)計(jì)與實(shí)施

2021-03-28 09:55田姍冉茂分陸婭君
關(guān)鍵詞:師范生

田姍 冉茂分 陸婭君

【摘要】實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),只有親身去實(shí)踐了才能成為自己的知識,現(xiàn)在很多學(xué)生進(jìn)入社會都缺乏實(shí)踐能力,大多是因?yàn)樗麄冊趯W(xué)校中學(xué)習(xí)的都是理論知識,實(shí)踐操作能力較差.因此,師范院校應(yīng)該著重培養(yǎng)師范生的實(shí)踐操作能力,讓他們在走上講臺后教給學(xué)生的不只是理論知識,還有必不可少的實(shí)踐操作能力.本文主要談師范生在操作能力方面的培養(yǎng),通過數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動的設(shè)計(jì)與實(shí)施,以高中數(shù)學(xué)知識為背景,以數(shù)字迷宮為例進(jìn)行探討,以期逐步增強(qiáng)師范生的實(shí)踐操作能力.

【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動;師范生;數(shù)字迷宮;數(shù)學(xué)實(shí)踐能力

一、數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動與師范生實(shí)施的意義

在新一輪課程改革的推動下,數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)已成為新課改的重要目標(biāo).其中數(shù)學(xué)活動是為了解決某個數(shù)學(xué)問題而進(jìn)行的學(xué)習(xí)或探索,讓學(xué)生通過數(shù)學(xué)活動來理解數(shù)學(xué)知識,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識.為體現(xiàn)數(shù)學(xué)活動這一核心素養(yǎng)而實(shí)施的數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動是由數(shù)學(xué)活動的計(jì)劃階段、實(shí)施階段、總結(jié)反思階段構(gòu)成.與其他數(shù)學(xué)活動相區(qū)別的是數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動更加注重于動手操作,因而教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動進(jìn)行教學(xué)將是體現(xiàn)數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的方法之一.

二、例談師范生對數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動的設(shè)計(jì)過程

我們從情境引入、結(jié)構(gòu)圖、活動建議、實(shí)施建議、成果建議、評價建議六個方面對活動設(shè)計(jì)提出了項(xiàng)目活動的理念、理論及實(shí)施建議,下面是一個設(shè)計(jì)好的方案.

(一)情境引入

在很多的活動中,數(shù)學(xué)是幕后的策劃者,是游戲規(guī)則的制訂者.一方面,數(shù)學(xué)可以說是一種游戲,只不過這種游戲涉及科學(xué)、哲學(xué)、藝術(shù)等更廣泛的文化范圍.另一方面,數(shù)學(xué)中的游戲是指那些可提供娛樂和消遣的并帶有數(shù)學(xué)因素的智力游戲以及智力難題.數(shù)學(xué)中有游戲的精神,游戲能夠激發(fā)許多數(shù)學(xué)思想的產(chǎn)生.

(二)結(jié)構(gòu)圖

從游戲中可知,其中運(yùn)用了很多數(shù)學(xué)知識,如圖形、空間、數(shù)學(xué)規(guī)律等.

(三)活動建議

在傳統(tǒng)數(shù)學(xué)領(lǐng)域和現(xiàn)代數(shù)學(xué)中都可以發(fā)現(xiàn)大量賞心悅目的具有游戲性質(zhì)的內(nèi)容和問題.在這里我們提供了幾個有趣的活動建議,由你和你的小組選擇,當(dāng)然你也可以提出自己的建議.

建議1:游戲的王國

建議2:游戲與數(shù)學(xué)

建議3:七巧板

建議4:撲克牌

建議5:走迷宮

建議6:三階魔方

(四)實(shí)施建議

由小組成員進(jìn)行討論,在以上的建議中任選一個進(jìn)行活動.當(dāng)明確了活動的內(nèi)容后,還要規(guī)劃活動流程,以確保活動的順利進(jìn)行.

第一階段:小組成員進(jìn)行探討,明確活動主題.

第二階段:制訂活動計(jì)劃,并按照活動計(jì)劃設(shè)計(jì)活動.

第三階段:匯報目前本小組活動的進(jìn)展及困難.

第四階段:展示成果.

(五)成果建議

建議1:組織一次報告會,在會上展示本次項(xiàng)目活動的成果.

建議2:交流本次活動的收獲、存在的問題和不足等.

(六)評價建議

活動結(jié)束后反思整個活動中有哪些收獲,有哪些困惑,有哪些建議.

三、例談師范生對數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動的實(shí)施過程

(一)題目選定

本項(xiàng)目活動是由六名師范生在導(dǎo)師指導(dǎo)下分別動手合作完成的,六名師范生分成兩組(A組、B組).在項(xiàng)目活動實(shí)施前期,首先是題目的選定,A組與B組成員經(jīng)過討論分別在導(dǎo)師指導(dǎo)下選定好一個題目,然后分別把所選定的題目交換,分別以對方組給出的題目為題進(jìn)行下一步驟.在此活動中,兩組都選了數(shù)字迷宮這一題目,并結(jié)合數(shù)學(xué)知識分別實(shí)施活動.

(二)項(xiàng)目活動的實(shí)施

在這項(xiàng)活動中,師范生以高中數(shù)學(xué)知識為背景,分別設(shè)計(jì)了兩組項(xiàng)目活動,以多姿多彩的數(shù)學(xué)知識點(diǎn)綴數(shù)字迷宮的每一關(guān)卡.讓數(shù)字迷宮充滿數(shù)學(xué)知識,師范生通過設(shè)計(jì)項(xiàng)目活動,從中靈活地獲取數(shù)學(xué)知識,并能將數(shù)學(xué)知識和項(xiàng)目活動聯(lián)系在一起.

設(shè)計(jì)項(xiàng)目活動的目的主要是通過數(shù)字迷宮來拓展師范生的數(shù)學(xué)視野,讓師范生可以體驗(yàn)到更多的數(shù)學(xué)美.一方面可以引起師范生的好奇心,這有益于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng),另一方面,有利于改變傳統(tǒng)教學(xué)中只教“死知識”的現(xiàn)象,讓學(xué)生活學(xué)、愛學(xué)、多學(xué).

A組:“數(shù)學(xué)迷宮”活動實(shí)施

1.知識準(zhǔn)備

我們通過對數(shù)學(xué)迷宮的研究,能夠更好地掌握數(shù)學(xué)知識,拓寬視野,了解更多關(guān)于數(shù)學(xué)形成的歷史,增強(qiáng)我們的數(shù)學(xué)興趣.學(xué)習(xí)的理論知識要聯(lián)系實(shí)際,并且指導(dǎo)我們的生活;鍛煉我們的實(shí)踐、動手、創(chuàng)新能力;拓寬我們的視野;發(fā)散我們的思維;提升我們的數(shù)學(xué)科學(xué)素養(yǎng),邏輯嚴(yán)密性,精確性.

2.動手操作

(1)畫出模型的初稿

首先,A小組通過商討、研究各種迷宮游戲,然后做比較,還從小說中得到了一些啟示,通過想象創(chuàng)造,得出了一幅迷宮圖形,如圖1.

在這個迷宮中A組運(yùn)用了同心圓,數(shù)字的各種表示方法等,同時運(yùn)用了不同領(lǐng)域的數(shù)學(xué).

(2)模型的CAD制圖

① 第一步:算好比例,在CAD制圖軟件上依比例畫出所需的同心圓.

② 第二步:用構(gòu)造線(打開正交模式)畫一個十字架,而后進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、偏移,圓與旋轉(zhuǎn)、偏移的直線相交的地方即為迷宮道路的拐角.

③ 第三步:運(yùn)用軟件的修剪和延伸功能畫出迷宮道路.

④ 第四步:在迷宮入口及道路口處插入數(shù)字,然后進(jìn)行環(huán)形陣列,即可得到迷宮大廳入口的編號.至此,迷宮基本完成,如圖2.

(3)模型的實(shí)物操作

首先,A組估測了模型所需的材料,再上網(wǎng)搜索并買下材料.然后,在泡沫板上選擇了一個正方形,并測量出它的邊長為39厘米,再以此作為大圓的直徑,然后依次根據(jù)已有的比例畫了13個同心圓,最終得出了迷宮圖,再用小刀進(jìn)行刻畫,雕刻出立體圖形,用剪紙和牙簽做了旗幟,表示每個交叉路口的題目,并且題目編排中采用了七種不同的數(shù)字表達(dá).最后,A組得出了如圖3所示迷宮.

(4)迷宮的具體步驟

首先A組進(jìn)入通道,通道中心有七扇門,每扇門對應(yīng)了不同類型的數(shù)學(xué)題,選擇進(jìn)入通道門之后,就會出現(xiàn)一個岔路口,對應(yīng)出現(xiàn)相應(yīng)的題目,只有在答對題的情況下,才能開啟下一通道,否則退回原來的通道,繼續(xù)通關(guān),直到最終答對每一扇通道門的題目之后,才能正確通關(guān).

3.反 思

在這次數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動研究過程中,A小組遇到了以下的困難,并采取了各種有效的解決辦法.

(1)資料的收集與整理

首先由于數(shù)學(xué)知識點(diǎn)太多,同時涉及的范圍太廣,所以大家有些無從下手,最后,經(jīng)過A組成員的商量,決定選取一些有意義的數(shù)學(xué)題目,如數(shù)學(xué)歷史,數(shù)學(xué)名言,數(shù)學(xué)謎語,以及生活中的數(shù)學(xué)等.

(2)畫 圖

不熟悉CAD制圖軟件,畫圖時,思維不夠嚴(yán)謹(jǐn),不會掌握畫圖比例.最后,同學(xué)間互相幫助,計(jì)算出了比例,最后繪制出了A組想要的迷宮圖.

(3)數(shù)據(jù)估量錯誤,導(dǎo)致浪費(fèi)了材料和時間

做模型時不夠細(xì)心,自己的思維比較局限,不能整合資源.最后,A組決定采用環(huán)保材料,如牙簽,便條紙,泡沫,剪刀等,制作出了A組想要的數(shù)學(xué)迷宮.

4.總 結(jié)

A組成員任務(wù)分工明確,同時互幫互助.A組先分析要選擇的數(shù)學(xué)問題,然后進(jìn)行設(shè)想,再根據(jù)設(shè)想展開討論.在這個過程中,A組里每個人都分配有不同的任務(wù),充分發(fā)揮了每個人的特長.最后,把每個部分整合在一起的時候,A組整合了不同意見,討論了每一部分的可行性,發(fā)現(xiàn)了其中的一些不足之處,并及時改正.

B組:數(shù)學(xué)迷宮

1.知識準(zhǔn)備

新課標(biāo)要求我們學(xué)習(xí)與生活相關(guān)的數(shù)學(xué).已有的傳統(tǒng)教學(xué)方法有時很難適應(yīng)現(xiàn)在的教學(xué)環(huán)境,因此,我們在形式上應(yīng)該適當(dāng)做一些改變和創(chuàng)新,讓課堂教學(xué)收到更好的效果.在這里,我們在迷宮中加入了一些初等數(shù)學(xué)知識,在迷宮的每一關(guān)卡設(shè)置有關(guān)初等數(shù)學(xué)的知識,這樣的項(xiàng)目不僅可以培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計(jì)能力,還可以增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣.

2.動手操作

(1)提出問題

在對游戲中的數(shù)學(xué)的研究中,B組提出并發(fā)現(xiàn)了以下幾個問題:

問題1:游戲中的數(shù)學(xué)在生活中有哪些?

問題2:迷宮與數(shù)學(xué)有哪些聯(lián)系?

(2)解決問題

問題1:游戲中的數(shù)學(xué),許多游戲都與數(shù)學(xué)知識相關(guān)聯(lián),比如:撲克牌,作為一種大眾性的游戲,它除了休閑娛樂外,還能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力,既能體現(xiàn)數(shù)學(xué)的直觀性,還能帶來數(shù)學(xué)的趣味性和實(shí)用性.諸如此類的還有魔方、數(shù)獨(dú)、迷宮等.這些游戲都離不開數(shù)學(xué),更依賴于數(shù)學(xué).

問題2:迷宮是一個可以設(shè)置有限個或無限個關(guān)卡的游戲,其中,在設(shè)置關(guān)卡時,每一關(guān)卡可以設(shè)置不同種類的問題,只有解出前一問題才可以進(jìn)入下一問題.B組在迷宮的每一關(guān)設(shè)置的是與初等數(shù)學(xué)有關(guān)的數(shù)學(xué)問題,每道題有四個答案,選擇正確即可進(jìn)入下一關(guān)卡.

(3)建立模型

① 畫模型圖

B組先在網(wǎng)上搜索了有關(guān)數(shù)學(xué)迷宮的模型設(shè)計(jì),在得到一些啟示后,通過小組討論、思考后先畫出模型的平面圖.該小組通過一步步猜想及驗(yàn)證后確定了數(shù)學(xué)迷宮的圖形.

② 準(zhǔn)備材料

在得到數(shù)學(xué)迷宮的圖形后,接下來就是在網(wǎng)上購買制作模型所需的材料:小刀、膠水、彩紙、紙板、小正方體、測量尺.

③ 模型實(shí)物操作

拿到材料后,首先,B組將紙板剪成一個心形,再用彩紙敷上膠水粘在紙板上,這時心形就變成了一塊五彩斑斕的彩板了.其次,B組成員將所買的小正方體用膠水粘在一起,拼成B組所畫的模型.最后,在每一關(guān)卡設(shè)置一道數(shù)學(xué)題,B組設(shè)置的八個關(guān)卡,對應(yīng)設(shè)置八道以初等數(shù)學(xué)為主的題目,包括指數(shù)函數(shù)、對數(shù)函數(shù)、反函數(shù)等.

3.反 思

(1)收集資料與整理:不能有效收集資料.

(2)方案選擇:方案的選取意見不一致.

(3)制作模型:模型制作時,動手能力較差,可操作性較低.

4.總 結(jié)

在項(xiàng)目實(shí)施過程中,大家互相配合,分工合作.在活動中,B組成員分工明確,充分發(fā)揮了每個人的特長,最后把每個人想到的和搜集到的都整合在一起,有效地增強(qiáng)了學(xué)生的動手能力、交流合作能力、探究能力、解決問題能力等.

(三)反思與總結(jié)

1.反思作品

我們通過一個多月的項(xiàng)目活動實(shí)施,在作品展示過程中,各小組組長匯報作品,師生共同對兩組作品進(jìn)行評價.這樣一個活動,不僅可以鍛煉學(xué)生的語言表達(dá)能力,還能提高批判思維能力、交流合作能力等.

2.總 結(jié)

在本次數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動中,經(jīng)過一個多月的合作,兩組成員都學(xué)到了不少的東西.無論是實(shí)踐操作還是語言表達(dá),合作交流能力等都得到了極大提升.

四、對師范生做數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動的一些建議

作為師范生,根據(jù)新課改的要求,我們應(yīng)該重視數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的培養(yǎng),其中數(shù)學(xué)項(xiàng)目活動則是培養(yǎng)核心素養(yǎng)的重要方法之一.目前我國對中小學(xué)教師的質(zhì)量要求不斷提高,師范生畢業(yè)后大多將步入教師領(lǐng)域,因此,具備良好的教學(xué)實(shí)踐能力和操作能力是目前師范生學(xué)習(xí)的核心.師范院校也需要對師范生教學(xué)實(shí)踐能力的培養(yǎng)加以重視,使得師范生走上執(zhí)教生涯后能夠有較強(qiáng)的教學(xué)實(shí)踐能力.

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