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藝術(shù)可視化研究存在的問題及路徑選擇

2021-03-15 07:06魏國(guó)彬
江淮論壇 2021年1期
關(guān)鍵詞:路徑選擇問題

摘要:信息技術(shù)革命推動(dòng)文化與科技創(chuàng)新融合,文化與科技創(chuàng)新融合呼喚藝術(shù)可視化??梢暬芯吭谛畔⒖茖W(xué)、教育科學(xué)、藝術(shù)科學(xué)和文化科學(xué)領(lǐng)域均有所體現(xiàn),但是,具體研究進(jìn)展不均衡,問題也較為突出:信息科學(xué)鮮見藝術(shù)與科技的融合,教育科學(xué)重技術(shù)輕藝術(shù)交叉,藝術(shù)科學(xué)只見局部不見整體,文化與科技創(chuàng)新融合可視化缺位。解決上述問題的主要路徑,一是立足5G影像傳輸優(yōu)勢(shì),逐步拓展創(chuàng)新以圖影為核心的信息科技理論;二是強(qiáng)化現(xiàn)代知識(shí)可視化理論創(chuàng)新,建設(shè)以網(wǎng)絡(luò)圖影資源為核心的虛擬仿真教學(xué)理論;三是推進(jìn)信息與藝術(shù)的學(xué)科交叉融合,構(gòu)建以可視化技術(shù)為核心的藝術(shù)可視化創(chuàng)作理論;四是建設(shè)藝術(shù)可視化理論研究重點(diǎn)基地,構(gòu)建以可持續(xù)發(fā)展為目標(biāo)的支撐體系。

關(guān)鍵詞:藝術(shù)可視化研究;問題;路徑選擇

中圖分類號(hào):J05? ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? 文章編號(hào):1001-862X(2021)01-0186-007

2020年初暴發(fā)的新型冠狀病毒感染肺炎疫情對(duì)線上教學(xué)和虛擬仿真教學(xué)提出了迫切的現(xiàn)實(shí)需求,網(wǎng)絡(luò)課程資源成為網(wǎng)絡(luò)線上教學(xué)和虛擬仿真教學(xué)的重要影響因素。網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入5G商用時(shí)代,具有大容量高速率低時(shí)延傳輸特征的5G產(chǎn)業(yè)成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)形態(tài)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。信息與藝術(shù)的科技創(chuàng)新融合已經(jīng)進(jìn)入文化科技發(fā)展的快車道,文化與科技創(chuàng)新融合示范基地建設(shè)也成為文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的主要亮點(diǎn)。但是,以圖形圖像為核心的圖像處理技術(shù)似乎還沒有做好迎接和發(fā)揮5G影像傳輸發(fā)展優(yōu)勢(shì)的理論準(zhǔn)備,影像數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)、全景技術(shù)、虛擬影像建模技術(shù)等可視化技術(shù)還沒有融合成為有機(jī)的信息科技理論,利用建模仿真、影視動(dòng)畫、全景展示等可視化技術(shù)制作網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源的教育技術(shù)學(xué)理論還沒有進(jìn)入廣大教師的理論視野,利用可視化技術(shù)開展藝術(shù)創(chuàng)作仍然處于初步的實(shí)踐階段,其實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)還沒有被提煉和升華為藝術(shù)科技理論,藝術(shù)可視化理論將是信息社會(huì)日新月異的信息技術(shù)革命期待突破的研究領(lǐng)域。

一、藝術(shù)可視化研究的國(guó)內(nèi)外現(xiàn)狀

藝術(shù)可視化“就是借助可視化設(shè)計(jì)與技術(shù)創(chuàng)造出的直觀清晰的內(nèi)容文本能夠被觀眾直觀認(rèn)知其深刻信息意義的一種藝術(shù)傳播手段”[1],是藝術(shù)在科學(xué)與技術(shù)層面的學(xué)科交叉綜合體,主要涉及信息、教育、藝術(shù)、文化等學(xué)科??v觀有關(guān)可視化研究的國(guó)內(nèi)外現(xiàn)狀,信息科學(xué)、教育科學(xué)和藝術(shù)科學(xué)的可視化研究均有所體現(xiàn),但是,具體研究進(jìn)展不均衡,文化科學(xué)還沒有涉及,藝術(shù)可視化研究有待引起高度重視。

(一)信息科學(xué)領(lǐng)域的可視化

20世紀(jì)90年代,美國(guó)學(xué)者不僅最早關(guān)注Visual C/C++的三維可視化編程,而且還研究了可視化與虛擬現(xiàn)實(shí)及其關(guān)系,系統(tǒng)推進(jìn)Microsoft Access2.0的可視化使用,開啟了可視化理論的序幕。國(guó)內(nèi)學(xué)者最早是從FoxPro 開始關(guān)注可視化技術(shù)的,重點(diǎn)在可視化語(yǔ)言及其編程。他們研究Visual FoxPro的可視化界面設(shè)計(jì),闡述用C語(yǔ)言創(chuàng)建高級(jí)可視化圖形程序,介紹VisuaI C++可視化編程的入門知識(shí),論述VBScript的可視化程序設(shè)計(jì)。21世紀(jì)初,可視化編程、設(shè)計(jì)及應(yīng)用得到廣泛關(guān)注。國(guó)內(nèi)學(xué)者不僅探索了Delphi、UML等程序的可視化設(shè)計(jì),還深入闡述了Visual

C++、C#.NET等面向?qū)ο笳Z(yǔ)言在可視化領(lǐng)域的發(fā)展與優(yōu)化;Visual FoxPro、OpenGL、Visual Basic等程序不僅成為可視化編程研究的關(guān)注焦點(diǎn),而且ASP、IDL等程序也受到可視化應(yīng)用研究的重點(diǎn)關(guān)注。21世紀(jì)第二個(gè)10年,IDL、Visual Basic、 OpenGL、Visual FoxPro、Visual C++、MATLAB、Processing等可視化程序的編程、設(shè)計(jì)及應(yīng)用研究進(jìn)一步深入。美國(guó)學(xué)者從編程技術(shù)入手最早研究三維可視化,探討可視化對(duì)象建模技術(shù)。21世紀(jì)初期,國(guó)內(nèi)學(xué)者也開始關(guān)注可視化技術(shù),闡釋了并行與分布式、仿真、游戲編程、三維視景仿真、模型技術(shù)、基于Rattle的數(shù)據(jù)技術(shù)、圖形數(shù)據(jù)、紋影與陰影等的可視化技術(shù)及應(yīng)用;不僅對(duì)三維空間數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)獲取、建模與可視化技術(shù)開展基礎(chǔ)研究,而且還對(duì)網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)的可視化分析和關(guān)鍵技術(shù)開展應(yīng)用研究。另外,國(guó)內(nèi)學(xué)者也關(guān)注Dreamweaver的可視化擴(kuò)充軟件、FoxPro 的項(xiàng)目案例和可視化計(jì)算的應(yīng)用開發(fā),而且還聚焦OpenGL三維可視化的系統(tǒng)開發(fā)和制作、視窗軟件設(shè)計(jì)和開發(fā)自動(dòng)化等。

(二)教育科學(xué)領(lǐng)域的可視化

21世紀(jì)初,肖金芳等具體介紹了新型可視化網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺(tái)WebVEP的設(shè)計(jì)思想,給出了WebVEP涉及的關(guān)鍵技術(shù);沈奎林討論了高等院??梢暬W(wǎng)絡(luò)教學(xué)系統(tǒng)的不足之處,簡(jiǎn)述了博客和播客的優(yōu)勢(shì),闡述了現(xiàn)有系統(tǒng)整體改造升級(jí)的方法和過(guò)程。[2]徐超等則研究了虛擬實(shí)驗(yàn)教學(xué)可視化設(shè)計(jì)的關(guān)鍵技術(shù),分析其場(chǎng)景優(yōu)化和X3D動(dòng)態(tài)交互過(guò)程的兩個(gè)關(guān)鍵技術(shù),并證明了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的時(shí)空隨意性、教學(xué)交互性、學(xué)習(xí)環(huán)境真實(shí)性等特點(diǎn)及其應(yīng)用前景。[3]鄭世玨論述了對(duì)外漢語(yǔ)可視化教學(xué)的教育技術(shù)、數(shù)字化資源、視頻教學(xué)方法等,提出了對(duì)外漢語(yǔ)教學(xué)與計(jì)算機(jī)信息技術(shù)相結(jié)合的新思路。陳瑜林構(gòu)建了我國(guó)教育技術(shù)主要學(xué)者的共被引矩陣,構(gòu)建分析了其學(xué)術(shù)群體可視化知識(shí)圖譜。杜穎不僅介紹了VR技術(shù)及其教學(xué)理論和教學(xué)數(shù)據(jù),而且還探討其給教育帶來(lái)的顛覆性改變。另外,知識(shí)可視化和思維可視化也被運(yùn)用到可視化教學(xué)研究之中。研究者不僅闡述了視聽教學(xué)的知識(shí)可視化傾向,認(rèn)為它是視聽教學(xué)螺旋上升式發(fā)展的結(jié)果,而且還提出了可視化教學(xué)過(guò)程的設(shè)計(jì)方法和可視化教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)的五大原則,介紹了教學(xué)“活動(dòng)圖”的概念和特征,分析了可視化設(shè)計(jì)支持工具的功能要素,闡述了教學(xué)活動(dòng)圖的具體設(shè)計(jì)步驟,展望了后續(xù)研究方向和應(yīng)用前景。研究專家不僅提出了知識(shí)地圖輔助評(píng)量系統(tǒng)的考試出題新方法,分析了可視化知識(shí)地圖所呈現(xiàn)的學(xué)習(xí)概念比重及概念間的關(guān)聯(lián)權(quán)重,還研究了思維可視化內(nèi)涵、顯性價(jià)值和隱性價(jià)值,介紹了思維圖示、思維導(dǎo)圖和概念圖三類思維可視化工具及其使用方法和應(yīng)用情境,闡釋了中學(xué)化學(xué)可視化策略的內(nèi)涵和意義,并探討其可視化教學(xué)設(shè)計(jì)。

(三)藝術(shù)科學(xué)領(lǐng)域的可視化

21世紀(jì)初,美國(guó)學(xué)者歐文和哈斯布魯克開始關(guān)注景觀可視化的數(shù)字技術(shù),探討了景觀建模問題。[4]隨后,英國(guó)學(xué)者雷曼等聚焦產(chǎn)品可視化的技術(shù)理論,探討了產(chǎn)品建模問題。[5]第二個(gè)10年里,國(guó)內(nèi)學(xué)者則研究了周秦青銅器的數(shù)字化藝術(shù)、藝術(shù)類專業(yè)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺(tái)設(shè)計(jì)、可視化編程軟件和Lumion 3D可視化技術(shù)的應(yīng)用等。21世紀(jì),信息可視化設(shè)計(jì)成為藝術(shù)可視化研究的焦點(diǎn)。顏曉華最早關(guān)注信息可視化問題,論述了分形信息的可視化及其在紡織藝術(shù)中的表達(dá)。[6]第二個(gè)10年中期,國(guó)內(nèi)學(xué)者論證了信息可視化設(shè)計(jì)、量化信息可視化的圖像藝術(shù)和信息可視化運(yùn)用等問題。另外,國(guó)內(nèi)學(xué)者也關(guān)注藝術(shù)專業(yè)實(shí)驗(yàn)室的信息可視化設(shè)計(jì)、信息可視化插圖的應(yīng)用和可視化設(shè)計(jì)的多樣呈現(xiàn)特征。21世紀(jì),建筑景觀可視化設(shè)計(jì)也較為受到關(guān)注。陳曉彬等最早關(guān)注3ds Max設(shè)計(jì)軟件,探討了建筑效果的可視化設(shè)計(jì)[7];趙陽(yáng)(2007)等則介紹了Autodesk系列軟件,闡述了建筑可視化的設(shè)計(jì)師培訓(xùn)問題。[8]韓燾和李一飛則論述了建筑可視化效果圖的表現(xiàn)技法。[9]水晶石教育機(jī)構(gòu)立足建筑可視化實(shí)訓(xùn)教材建設(shè),闡述了建筑可視化基礎(chǔ)、室內(nèi)表現(xiàn)的可視化設(shè)計(jì)問題等,國(guó)內(nèi)學(xué)者則研究了景觀藝術(shù)可視化生成過(guò)程,探討了高職動(dòng)漫專業(yè)的立體構(gòu)成課程教學(xué)改革,闡述了用GIF動(dòng)畫形態(tài)表達(dá)景觀設(shè)計(jì)的教學(xué)方法問題。在藝術(shù)可視化分析方法上,國(guó)內(nèi)學(xué)者研究了勘察設(shè)計(jì)投標(biāo)文件的交互可視化、藝術(shù)展覽信息發(fā)布的動(dòng)態(tài)可視化等。21世紀(jì)第二個(gè)10年中后期,可視化技術(shù)開始進(jìn)入藝術(shù)教育教學(xué)領(lǐng)域,動(dòng)畫、展示空間信息、室內(nèi)空間、視覺傳達(dá)等方面的可視化教學(xué)改革受到關(guān)注。信息可視化設(shè)計(jì)的教學(xué)研究也成為藝術(shù)可視化教學(xué)的研究焦點(diǎn),李謙升等人探索研究了信息可視化課程的教學(xué)設(shè)計(jì)、教學(xué)實(shí)踐及教學(xué)應(yīng)用。[10]

(四)文化科學(xué)領(lǐng)域的可視化

進(jìn)入21世紀(jì),文化科技創(chuàng)新融合問題開始進(jìn)入研究視野,文化學(xué)者開始從科技融合創(chuàng)新的角度思考文化產(chǎn)業(yè)的綜合發(fā)展問題。[11]21世紀(jì)第二個(gè)10年初,在國(guó)家政策的促動(dòng)下,各級(jí)政府及其文化科技主管部門負(fù)責(zé)人開始大聲疾呼重視文化科技創(chuàng)新,目標(biāo)在于推進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展。隨后,思考文化與科技融合的內(nèi)涵、意義與目標(biāo)[12],探索文化與科技融合創(chuàng)新的規(guī)律[13],分析科技引領(lǐng)文化傳承創(chuàng)新的基本路徑[14],這些文化與科技創(chuàng)新融合的基礎(chǔ)理論研究逐漸如火如荼。柳執(zhí)一認(rèn)為,隨著科技的創(chuàng)新發(fā)展和文化的不斷繁榮,文化產(chǎn)業(yè)與科技的深度融合已成為發(fā)展大勢(shì);未來(lái),協(xié)調(diào)文化消費(fèi)與文化價(jià)值關(guān)系、改善文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)組織方式、完善文化科技成果轉(zhuǎn)化機(jī)制,應(yīng)該成為推動(dòng)二者深度融合的重要著力點(diǎn)。[15]另外,文化學(xué)者也開始聚焦地方區(qū)域的文化科技創(chuàng)新融合,以具體案例研究其發(fā)展現(xiàn)狀、發(fā)展模式、創(chuàng)新機(jī)制、戰(zhàn)略路徑選擇、驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)略等問題,深入闡釋其實(shí)踐理性。在文化產(chǎn)業(yè)的行業(yè)細(xì)分上,演藝娛樂業(yè)、文化金融業(yè)、文化旅游業(yè)、傳統(tǒng)手工藝業(yè)等產(chǎn)業(yè)也受到文化學(xué)者的重點(diǎn)關(guān)注。于立芝和張芳就分析了煙臺(tái)葡萄酒文化旅游與科技創(chuàng)新融合的路徑,不僅闡述了葡萄種植過(guò)程與農(nóng)業(yè)高新技術(shù)的融合,而且還剖析了酒莊旅游全過(guò)程與信息技術(shù)和標(biāo)準(zhǔn)化的融合。[16]理論研究與實(shí)踐應(yīng)用相結(jié)合的研究成果也不鮮見。劉翔和陳偉雄就基于科技創(chuàng)新系統(tǒng)與文化產(chǎn)業(yè)耦合機(jī)理,利用物理學(xué)中的耦合協(xié)調(diào)模型,建立科技創(chuàng)新系統(tǒng)與文化產(chǎn)業(yè)耦合協(xié)調(diào)模型,并通過(guò)構(gòu)建較為科學(xué)全面的科技創(chuàng)新系統(tǒng)與文化產(chǎn)業(yè)指標(biāo)體系,對(duì)中國(guó)30余個(gè)省份的耦合協(xié)調(diào)度進(jìn)行了比較分析和評(píng)價(jià)。[17]

二、藝術(shù)可視化研究存在的主要問題

2020年3月5日,筆者以可視化為關(guān)鍵詞,利用中國(guó)知網(wǎng)文獻(xiàn)數(shù)據(jù)庫(kù)開展篇名跨庫(kù)檢索,共計(jì)搜索到文獻(xiàn)63,990條;2020年7月25日,以文化科技創(chuàng)新融合為關(guān)鍵詞,利用中國(guó)知網(wǎng)文獻(xiàn)數(shù)據(jù)庫(kù)開展篇名跨庫(kù)檢索,共計(jì)搜索到文獻(xiàn)334條。對(duì)這些研究文獻(xiàn)分學(xué)科進(jìn)行梳理,我們發(fā)現(xiàn),藝術(shù)可視化研究存在以下主要問題:

(一)信息科學(xué)鮮見藝術(shù)與科技的融合

檢索查詢結(jié)果顯示,可視化研究已經(jīng)成為信息科學(xué)領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)。21世紀(jì)以前,可視化研究一直平穩(wěn)發(fā)展;進(jìn)入21世紀(jì)以后,可視化研究呈現(xiàn)持續(xù)上升趨勢(shì)。從學(xué)術(shù)論文來(lái)看,可視化分析、三維可視化和可視化技術(shù)是可視化研究最受關(guān)注的領(lǐng)域;其次是可視化研究、可視化系統(tǒng)、數(shù)據(jù)可視化和信息可視化。從學(xué)術(shù)專著來(lái)看,數(shù)據(jù)可視化、信息可視化、可視化的工程應(yīng)用是可視化研究最受關(guān)注的領(lǐng)域。隨著信息產(chǎn)業(yè)的深入發(fā)展,作為方法的可視化分析、以三維可視化為核心的可視化技術(shù)、以數(shù)據(jù)和信息為內(nèi)容的可視化研究已經(jīng)融合發(fā)展成為一門成熟的學(xué)科“大數(shù)據(jù)科學(xué)與技術(shù)”。文獻(xiàn)梳理顯示,不論學(xué)術(shù)論文還是學(xué)術(shù)專著,藝術(shù)可視化都還沒有成為信息科學(xué)研究的重要領(lǐng)域。信息科學(xué)通常以信息管理與信息系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)科學(xué)和技術(shù)、人工智能等自身領(lǐng)域?yàn)檠芯繉?duì)象,不太關(guān)注信息技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域的滲透和應(yīng)用,藝術(shù)科技還沒有成為信息科學(xué)研究的聚焦點(diǎn)。我們應(yīng)該將信息科學(xué)與藝術(shù)科學(xué)交叉融合,以信息系統(tǒng)論和可視化技術(shù)思考分析藝術(shù)創(chuàng)作問題,探討藝術(shù)業(yè)態(tài)的信息科技屬性。我們還應(yīng)該立足于影像數(shù)據(jù)庫(kù)研究解決影像信息的輸入和輸出,探討影像數(shù)據(jù)庫(kù)與采集技術(shù)、創(chuàng)作技術(shù)、演示技術(shù)的對(duì)接問題。我們更應(yīng)該以信息系統(tǒng)論闡釋藝術(shù)可視化的基本內(nèi)涵,探討其表現(xiàn)對(duì)象、基本要素、基本規(guī)律、關(guān)鍵技術(shù)、核心元素等,推進(jìn)文化藝術(shù)與科技創(chuàng)新融合。總之,藝術(shù)可視化理論研究在信息科學(xué)領(lǐng)域還沒有得到充分重視,藝術(shù)與信息科技的交叉融合研究還與當(dāng)今文化和科技的創(chuàng)新融合發(fā)展實(shí)際存在著一定的距離,還難以支撐信息科技業(yè)態(tài)的創(chuàng)新發(fā)展,諸如此類的問題都需要信息科學(xué)的不懈探索與努力。

(二)教育科學(xué)重技術(shù)輕藝術(shù)交叉

進(jìn)入21世紀(jì),可視化研究才開始進(jìn)入教育科學(xué)領(lǐng)域,但是,自2005年以后,可視化研究開始陡然快速增長(zhǎng),成為教育科學(xué)領(lǐng)域發(fā)展勢(shì)頭最為迅猛的研究課題。從學(xué)術(shù)論文和專著的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,可視化教學(xué)、思維導(dǎo)圖、思維可視化、知識(shí)可視化和可視化分析是教育教學(xué)可視化最受關(guān)注的研究領(lǐng)域。思維導(dǎo)圖和思維可視化得到了深入系統(tǒng)的研究,已經(jīng)出版學(xué)術(shù)專著,如趙國(guó)慶的《思維可視化》等??梢暬夹g(shù)得到重點(diǎn)關(guān)注,VR技術(shù)對(duì)教育的影響已經(jīng)展開了系統(tǒng)研究,如杜穎的《VR+教育:可視化學(xué)習(xí)的未來(lái)》等。視頻技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、概念圖、可視化網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺(tái)、網(wǎng)上可視化教學(xué)管理系統(tǒng)等可視化技術(shù)已經(jīng)成為可視化教學(xué)應(yīng)用的重要議題,教學(xué)過(guò)程和學(xué)習(xí)過(guò)程的可視化設(shè)計(jì)已經(jīng)取得重要研究成果,如吳曉紅、劉萬(wàn)毅、黃金莎編的《中學(xué)化學(xué)可視化教學(xué)設(shè)計(jì)與案例》等。文獻(xiàn)梳理顯示,藝術(shù)可視化盡管已經(jīng)進(jìn)入教育學(xué)的研究視野,但是,其重要程度仍然還沒有得到應(yīng)有的重視,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、全景展示技術(shù)等藝術(shù)可視化研究與當(dāng)今如火如荼的虛擬仿真教學(xué)還存在著巨大的差距,重技術(shù)輕藝術(shù)交叉融合的教育技術(shù)學(xué)研究基本上還無(wú)法有效對(duì)接課堂教學(xué)的新科技轉(zhuǎn)型和網(wǎng)絡(luò)線上教學(xué)的可視化呈現(xiàn)。從不可視世界的科學(xué)說(shuō)明出發(fā)思考運(yùn)用仿真設(shè)計(jì)技術(shù)虛擬建模動(dòng)態(tài)影像,從文化旅游景觀資源的市場(chǎng)營(yíng)銷出發(fā)思考運(yùn)用全景影像技術(shù)記錄攝制全景影像,從網(wǎng)絡(luò)資源與線上教學(xué)出發(fā)思考運(yùn)用攝影攝像技術(shù)拍攝制作直播紀(jì)實(shí)影像,像這樣的教學(xué)可視化技術(shù)呈現(xiàn)問題還有待教育科學(xué)學(xué)科的深度介入和理論探索。重視藝術(shù)交叉,運(yùn)用藝術(shù)可視化技術(shù),把不可見的變成可見的,把抽象的變成具象的,把難懂的變成可懂的,只有這樣,我們的教育才是讓人民滿意的最有效的高質(zhì)量教育。[18]

(三)藝術(shù)科學(xué)只見局部不見整體

進(jìn)入21世紀(jì)第二個(gè)10年,藝術(shù)可視化研究才剛剛進(jìn)入藝術(shù)科學(xué)領(lǐng)域,開始蹣跚起步,而且文獻(xiàn)數(shù)量極少,發(fā)展不夠穩(wěn)定,呈波折起伏發(fā)展態(tài)勢(shì)。從學(xué)術(shù)論文和專著的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,信息可視化、信息可視化設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)可視化和可視化研究是藝術(shù)可視化研究最受關(guān)注的領(lǐng)域。其中,信息可視化設(shè)計(jì)和建筑可視化成為藝術(shù)設(shè)計(jì)研究領(lǐng)域的關(guān)注焦點(diǎn),出現(xiàn)了諸多系統(tǒng)研究成果,如代福平的《信息可視化設(shè)計(jì)》,李華斌和馬萌的《品悟 Alias 2014+Showcase產(chǎn)品可視化造型與渲染》,王藝湘的《信息可視化展示環(huán)境與視覺導(dǎo)識(shí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)》等。藝術(shù)創(chuàng)作實(shí)踐顯示,景觀建模、產(chǎn)品建模問題、手勢(shì)控制交互、VVVV可視化編程技術(shù)、Lumion 3D等可視化技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作及其教學(xué)中的應(yīng)用已經(jīng)成為藝術(shù)教育工作者的重要研究課題,藝術(shù)可視化基礎(chǔ)理論則鮮有研究論文。如何從非遺的永久保護(hù)與文物的即時(shí)復(fù)原出發(fā)思考運(yùn)用可視化技術(shù)記錄與復(fù)制非遺與文物影像,如何從傳統(tǒng)元素的應(yīng)用開發(fā)出發(fā)思考探索運(yùn)用圖畫和影像技術(shù)記錄與存儲(chǔ)非遺與文物的藝術(shù)元素,如何從客戶需求與定制設(shè)計(jì)出發(fā)思考運(yùn)用非遺與文物的藝術(shù)元素影像開展智能設(shè)計(jì),5G時(shí)代的這些藝術(shù)設(shè)計(jì)與創(chuàng)作已經(jīng)在廣泛運(yùn)用可視化技術(shù),因而也正在迫切呼喚藝術(shù)可視化的系統(tǒng)深入研究。盡管已經(jīng)在信息可視化設(shè)計(jì)和建筑景觀可視化設(shè)計(jì)等藝術(shù)科學(xué)的局部領(lǐng)域方面取得可喜的成績(jī),但是大量藝術(shù)設(shè)計(jì)與創(chuàng)作的基本問題還未涉及,作為藝術(shù)科學(xué)整體的藝術(shù)可視化理論研究還屬于有待開墾的沃土,在藝術(shù)科學(xué)領(lǐng)域還屬于牙牙學(xué)語(yǔ)階段,藝術(shù)可視化理論研究與藝術(shù)可視化技術(shù)研究怎樣服務(wù)藝術(shù)創(chuàng)作、文化旅游、文物考古保護(hù)、非遺保護(hù)、廣告會(huì)展等行業(yè)發(fā)展實(shí)際,還存在極大的探索空間。

(四)文化與科技創(chuàng)新融合可視化缺位

自21世紀(jì)初文化學(xué)者開始關(guān)注文化與科技創(chuàng)新融合以來(lái),作為文化科技主要手段的可視化技術(shù)理論研究就開始顯得極度缺位。從學(xué)術(shù)論文和專著的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,文化科技融合、科技創(chuàng)新、文化產(chǎn)業(yè)、文化科技創(chuàng)新、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)等研究領(lǐng)域是文化科學(xué)的熱詞或關(guān)注焦點(diǎn)。國(guó)家文化科技創(chuàng)新工程和國(guó)家文化科技融合示范基地等重大政策已經(jīng)深入推進(jìn),科學(xué)技術(shù)部等六部門于2012、2013、2019年已經(jīng)分三批共認(rèn)定55家國(guó)家文化科技融合示范基地,但是,相關(guān)的學(xué)術(shù)理論研究并沒有跟上,介紹性的資料多,研究性的成果少,即便是示范基地建設(shè)的案例研究都比較少見。從示范基地的集聚產(chǎn)業(yè)來(lái)看,產(chǎn)業(yè)鏈與創(chuàng)新鏈雙鏈融合、直播電競(jìng)內(nèi)容新業(yè)態(tài)、數(shù)字動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)集聚、文化科技融合成果展覽交易、文化裝備制造升級(jí)、文保旅游生態(tài)民生協(xié)同、創(chuàng)意設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)文化業(yè)態(tài)融合、以數(shù)字內(nèi)容打造文化品牌等集聚產(chǎn)業(yè)較為明顯的技術(shù)特色還沒有受到關(guān)注。從文化科技的可視化技術(shù)手段來(lái)看,智能顯示與文化視效、音視頻技術(shù)、媒體融合與場(chǎng)景應(yīng)用、智慧營(yíng)銷與大數(shù)據(jù)應(yīng)用、舞臺(tái)裝備技術(shù)集成、海外拓展系統(tǒng)集成、數(shù)字文保等技術(shù)雖然已經(jīng)成為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的增長(zhǎng)點(diǎn),但是這些技術(shù)問題的理論研究基本上還沒有涉及,技術(shù)手段研究意識(shí)還極為缺乏,與文化科技創(chuàng)新融合的現(xiàn)實(shí)需求存在著巨大的差距。由于藝術(shù)可視化是信息科技與其他學(xué)科交叉融合的產(chǎn)物,因此,如果沒有信息科技學(xué)科視野,對(duì)地方傳統(tǒng)文化如數(shù)家珍的文化學(xué)者自然也不會(huì)運(yùn)用藝術(shù)可視化技術(shù)實(shí)現(xiàn)文化資源的創(chuàng)新性轉(zhuǎn)化。正是由于這種既懂科技又懂藝術(shù)的文化學(xué)者極為稀少,所以,文化科技創(chuàng)新融合研究才會(huì)呈現(xiàn)出這種偏離藝術(shù)可視化關(guān)鍵核心技術(shù)的不利局面。

三、藝術(shù)可視化研究的路徑選擇

在信息社會(huì)邁入新時(shí)代之際,用信息系統(tǒng)論等信息科學(xué)理論系統(tǒng)建構(gòu)藝術(shù)可視化的理論體系,運(yùn)用藝術(shù)可視化理論闡述分析藝術(shù)教育的可視化技術(shù)運(yùn)用,從信息科學(xué)和藝術(shù)科學(xué)的學(xué)科交叉融合角度創(chuàng)新闡釋藝術(shù)創(chuàng)作的可視化思維和流程,這不僅是藝術(shù)可視化理論研究的主要任務(wù)和努力方向,更是藝術(shù)學(xué)科理論創(chuàng)新拓展的增長(zhǎng)點(diǎn)。

(一)立足5G影像傳輸優(yōu)勢(shì),逐步拓展以圖像影像為核心的信息科技理論網(wǎng)絡(luò)傳輸

進(jìn)入5G商用時(shí)代,大容量高速率低時(shí)延的5G傳輸特征將極大地提升和改善影像傳輸性能。但是,現(xiàn)在的圖像處理技術(shù)似乎還沒有做好迎接和發(fā)揮5G影像傳輸優(yōu)勢(shì)的理論準(zhǔn)備,影像數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)、全景制作技術(shù)等可視化技術(shù)還沒有融合成為有機(jī)的信息科技理論。因此,以信息論、系統(tǒng)論、傳播論等理論審視可視化技術(shù),構(gòu)建以圖像影像為核心的信息科技理論,這必將拓展傳統(tǒng)的圖像處理理論,推動(dòng)圖像影像處理技術(shù)創(chuàng)新。鹿班智能設(shè)計(jì)的出現(xiàn)推動(dòng)廣告設(shè)計(jì)的智能可視化,Lumion Pro的研制推進(jìn)了建筑設(shè)計(jì)的圖像影像可視化,3D掃描與虛擬建模技術(shù)克服了文物保護(hù)的信息可視化難題,系統(tǒng)構(gòu)建的藝術(shù)可視化理論必將提升圖像影像處理技術(shù)的理論自覺,努力推動(dòng)圖像影像處理技術(shù)創(chuàng)新,解決藝術(shù)圖像影像的數(shù)字傳播問題。我們要立足于圖像影像信息處理流程,探討分析從實(shí)物到圖像的采集、從收集到信息的存儲(chǔ)、從存儲(chǔ)到創(chuàng)作的分析和從存儲(chǔ)到表現(xiàn)的展示,歸納闡釋物質(zhì)層面的可視化空間、行為層面的可視化影像和觀念層面的可視化圖表這一系列的藝術(shù)可視化成果形態(tài),分類探究實(shí)物、圖片、影像等的采集、存儲(chǔ)、創(chuàng)作和演示技術(shù),重點(diǎn)攻關(guān)影像數(shù)據(jù)庫(kù)、虛擬仿真等關(guān)鍵技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景及其市場(chǎng)推廣。我們應(yīng)該重視搶抓圖像影像處理技術(shù)創(chuàng)新研究的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),加快推進(jìn)藝術(shù)可視化技術(shù)在文化旅游領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用和典型示范,加大文化資源的圖像影像化,以藝術(shù)可視化技術(shù)建設(shè)文化旅游資源影像數(shù)據(jù)庫(kù),下好文化旅游與信息科技創(chuàng)新融合的產(chǎn)業(yè)發(fā)展先手棋,打造文化旅游資源影像產(chǎn)業(yè)鏈。[19]

(二)強(qiáng)化現(xiàn)代知識(shí)可視化理論創(chuàng)新,建設(shè)以圖像影像資源為核心的虛擬仿真教學(xué)理論

2020年初暴發(fā)的新冠肺炎疫情對(duì)網(wǎng)絡(luò)線上教學(xué)提出了迫切的現(xiàn)實(shí)需求,影像圖像課程資源成為支撐網(wǎng)絡(luò)線上教學(xué)的重要因素,但是,利用可視化技術(shù)制作線上教學(xué)課程資源的教育技術(shù)學(xué)理論還沒有進(jìn)入廣大教師的理論視野。因此,以建模仿真、全景展示等可視化技術(shù)審視現(xiàn)代教育教學(xué),構(gòu)建以圖像影像課程資源為核心的虛擬仿真教學(xué)理論,必將革新既有的現(xiàn)代教育技術(shù)理論,推動(dòng)現(xiàn)代教育技術(shù)創(chuàng)新。不可見世界通過(guò)虛擬影像予以形象展示,海量數(shù)據(jù)通過(guò)信息圖表予以簡(jiǎn)化表達(dá),文化資源通過(guò)全景影像予以具體呈現(xiàn),系統(tǒng)構(gòu)建的藝術(shù)可視化理論必將改變現(xiàn)代教育的技術(shù)格局,有效推動(dòng)虛擬仿真教學(xué)的技術(shù)創(chuàng)新,切實(shí)解決現(xiàn)代教育技術(shù)的有效性問題。我們要立足于藝術(shù)與科技創(chuàng)新融合的專業(yè)建設(shè),系統(tǒng)構(gòu)建藝術(shù)科技專業(yè)的知識(shí)體系、課程結(jié)構(gòu)和人才培養(yǎng)方案,以藝術(shù)可視化理論體系為支撐點(diǎn)加大專業(yè)教材建設(shè)和課程資源建設(shè)。我們還要立足于虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué),研發(fā)虛擬仿真實(shí)驗(yàn)技術(shù)設(shè)備、系統(tǒng)軟件和實(shí)驗(yàn)平臺(tái),借助本科教學(xué)質(zhì)量工程項(xiàng)目推進(jìn)虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室建設(shè)和虛擬仿真影像資源課程教學(xué)平臺(tái)建設(shè),不斷加強(qiáng)完善線上線下虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)條件。我們應(yīng)該重視抓住圖像影像課程資源建設(shè)研究的發(fā)展先機(jī),加快推進(jìn)藝術(shù)可視化技術(shù)在精品示范課程建設(shè)的創(chuàng)新利用和優(yōu)質(zhì)示范,加大專業(yè)課程資源的虛擬仿真化,以藝術(shù)可視化技術(shù)建設(shè)虛擬仿真教學(xué)服務(wù)平臺(tái)和虛擬仿真網(wǎng)絡(luò)課程,下好現(xiàn)代教育與虛擬仿真創(chuàng)新融合的教學(xué)改革先手棋,塑造虛擬仿真線上金課的教學(xué)改革品牌。

(三)推進(jìn)信息與藝術(shù)的學(xué)科交叉融合,構(gòu)建以可視化技術(shù)為核心的藝術(shù)可視化創(chuàng)作理論

最近幾年,信息科技與藝術(shù)創(chuàng)作的創(chuàng)新融合已經(jīng)進(jìn)入快車道,建筑可視化設(shè)計(jì)正在走入營(yíng)銷市場(chǎng),文化與科技創(chuàng)新融合成為國(guó)家文旅部門關(guān)注的焦點(diǎn)問題。但是,利用可視化技術(shù)開展藝術(shù)創(chuàng)作仍然處于初步的實(shí)踐階段,其實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)還沒有被提煉和升華為藝術(shù)科技理論。因此,以傳播流程論、信息技術(shù)論等信息傳播理論審視藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),構(gòu)建以可視化技術(shù)為核心的藝術(shù)可視化理論,必將推動(dòng)正處于萌芽狀態(tài)的藝術(shù)科技理論走向成熟,推動(dòng)藝術(shù)業(yè)態(tài)的技術(shù)創(chuàng)新。虛擬建模震撼制作影視動(dòng)畫特效,虛擬動(dòng)畫提升建筑設(shè)計(jì)效果,全景制作增強(qiáng)文旅數(shù)字營(yíng)銷,系統(tǒng)構(gòu)建的藝術(shù)可視化理論必將孵化虛擬技術(shù)產(chǎn)業(yè)的成熟發(fā)展和數(shù)字經(jīng)濟(jì)形態(tài),推動(dòng)藝術(shù)業(yè)態(tài)的技術(shù)創(chuàng)新,解決建筑景觀設(shè)計(jì)、文化旅游營(yíng)銷等文化與科技深度融合問題。我們要立足于藝術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)理論創(chuàng)新,在如何模仿風(fēng)格與化用材質(zhì)上有機(jī)統(tǒng)一,在如何提取元素與組合設(shè)計(jì)上開拓創(chuàng)新,在如何提取特征與創(chuàng)新設(shè)計(jì)上另辟蹊徑,努力探索與建構(gòu)虛擬仿真設(shè)計(jì)理論。我們還要立足于數(shù)字特效實(shí)現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新,紀(jì)錄片如何快捷借用舊有影像,動(dòng)畫片如何化用傳統(tǒng)造型,影視劇如何虛擬特效宏大場(chǎng)景,不斷加大影視動(dòng)漫虛擬仿真制作理論的研究力度。我們應(yīng)該重視搶攻5G時(shí)代藝術(shù)可視化技術(shù)研發(fā)的前沿陣地,加快推進(jìn)藝術(shù)可視化技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作理論研究當(dāng)中的創(chuàng)新融合和學(xué)科交叉,加大虛擬仿真設(shè)計(jì)理論和制作理論的信息科技化,以藝術(shù)可視化技術(shù)思維建設(shè)新時(shí)代的藝術(shù)學(xué)理論學(xué)科,下好藝術(shù)創(chuàng)作與可視化技術(shù)創(chuàng)新融合的理論建構(gòu)先手棋,構(gòu)建適應(yīng)5G時(shí)代藝術(shù)創(chuàng)作需要的藝術(shù)可視化理論。[20]

(四)建設(shè)藝術(shù)可視化理論重點(diǎn)研究基地,構(gòu)建以可持續(xù)發(fā)展為目標(biāo)的支撐體系

依托具有藝術(shù)可視化理論研究基礎(chǔ)的高等院校創(chuàng)建藝術(shù)科技本科專業(yè),依托具有藝術(shù)學(xué)理論學(xué)科碩士點(diǎn)的高等院校創(chuàng)建藝術(shù)科技理論研究方向,構(gòu)建信息科技與藝術(shù)創(chuàng)作交叉融合的課程體系,大力培養(yǎng)本科和碩士層次專業(yè)人才,不僅直接服務(wù)數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)人才需求,而且還夯實(shí)藝術(shù)可視化理論研究的人才隊(duì)伍基礎(chǔ)。在自然科學(xué)或哲學(xué)社會(huì)科學(xué)重點(diǎn)研究基地的遴選當(dāng)中,扶持具有藝術(shù)可視化理論研究實(shí)力的高等院校建設(shè)重點(diǎn)基地,強(qiáng)化重點(diǎn)基地的資金配套、實(shí)驗(yàn)室建設(shè)和人才隊(duì)伍建設(shè),培育藝術(shù)可視化領(lǐng)軍人才,組建學(xué)術(shù)創(chuàng)新科研團(tuán)隊(duì),不斷完善藝術(shù)可視化理論研究可持續(xù)發(fā)展的支撐體系,力爭(zhēng)產(chǎn)出既有現(xiàn)實(shí)針對(duì)性又有學(xué)術(shù)前瞻性的系統(tǒng)性理論成果。[21]我們要在立足于數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,分行業(yè)推進(jìn)重點(diǎn)研究基地建設(shè),針對(duì)文化旅游業(yè)建設(shè)文化旅游市場(chǎng)營(yíng)銷重點(diǎn)研究基地,針對(duì)文化遺產(chǎn)保護(hù)業(yè)建設(shè)文化遺產(chǎn)(包含非遺和文物)數(shù)字化保護(hù)重點(diǎn)研究基地,針對(duì)影視動(dòng)漫業(yè)建設(shè)影視動(dòng)漫虛擬建模重點(diǎn)研究基地,針對(duì)現(xiàn)代廣告業(yè)建設(shè)現(xiàn)代廣告智能化設(shè)計(jì)重點(diǎn)研究基地。我們應(yīng)該重視瞄準(zhǔn)5G時(shí)代藝術(shù)可視化理論研究剛剛起步的特殊機(jī)遇,營(yíng)造良好的創(chuàng)新環(huán)境,健全科研創(chuàng)新體制,加強(qiáng)校政企協(xié)同合作,推進(jìn)產(chǎn)學(xué)研一體化,以藝術(shù)可視化理論重點(diǎn)研究基地支撐產(chǎn)業(yè)集聚,促進(jìn)文化科技特色小鎮(zhèn)建設(shè),按照藝術(shù)可視化技術(shù)設(shè)備、內(nèi)容制作、技術(shù)服務(wù)、軟件系統(tǒng)解決方案和文化旅游資源影像技術(shù)研發(fā)等全產(chǎn)業(yè)鏈的技術(shù)環(huán)節(jié)建設(shè)文化科技融合示范基地,以藝術(shù)可視化人才集聚和藝術(shù)可視化理論創(chuàng)新支持文化科技企業(yè)走專精特新的可持續(xù)發(fā)展之路,努力打贏文化科技產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵核心技術(shù)攻關(guān)的國(guó)際科技戰(zhàn)。

四、結(jié)束語(yǔ)

自從黨的十七屆六中全會(huì)明確提出推進(jìn)文化科技創(chuàng)新后,科學(xué)技術(shù)部就聯(lián)合中共中央宣傳部等六部門聯(lián)合制定印發(fā)《國(guó)家文化科技創(chuàng)新工程綱要》,正式啟動(dòng)國(guó)家文化科技創(chuàng)新工程,加強(qiáng)核心技術(shù)、關(guān)鍵技術(shù)、共性技術(shù)攻關(guān),重視相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)制定,加快科技創(chuàng)新成果轉(zhuǎn)化,以先進(jìn)技術(shù)支撐文化裝備、軟件、系統(tǒng)研制和自主發(fā)展,提高我國(guó)文化科技領(lǐng)域技術(shù)裝備水平。2019年8月,科學(xué)技術(shù)部聯(lián)合文化和旅游部等六部門再次制定《關(guān)于促進(jìn)文化和科技深度融合的指導(dǎo)意見》,加快推進(jìn)文化和科技融合,著力增強(qiáng)文化領(lǐng)域的科技應(yīng)用和自主創(chuàng)新能力。這些文件精神為作為文化科技主要手段的藝術(shù)可視化技術(shù)進(jìn)入學(xué)術(shù)研究視野提供了現(xiàn)實(shí)的政策基礎(chǔ),藝術(shù)可視化研究也就從紙上談兵的理論務(wù)虛落地到文化科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)實(shí)需求之中。

放眼新時(shí)代的信息社會(huì),信息技術(shù)革命已經(jīng)滲透到社會(huì)的方方面面,可視化技術(shù)已經(jīng)成為當(dāng)今時(shí)代藝術(shù)創(chuàng)新的主要?jiǎng)恿?,藝術(shù)可視化思維已經(jīng)被廣泛運(yùn)用到文化與科技創(chuàng)新融合的實(shí)踐探索之中,藝術(shù)可視化研究正逢其時(shí)??傊?,信息技術(shù)革命推動(dòng)文化與科技創(chuàng)新融合,文化與科技創(chuàng)新融合呼喚推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的藝術(shù)可視化,數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的藝術(shù)可視化期盼藝術(shù)科技的專業(yè)人才培養(yǎng),藝術(shù)科技的專業(yè)人才培養(yǎng)急需藝術(shù)可視化理論的深入研究和學(xué)科建設(shè)。推進(jìn)藝術(shù)學(xué)理論學(xué)科的可視化轉(zhuǎn)型,我們?nèi)沃囟肋h(yuǎn)。

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(責(zé)任編輯 張亨明)

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