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開啟游戲本的1440p光追時代 RTX 3080筆記本首發(fā)測試

2021-03-15 05:32
微型計算機 2021年4期
關(guān)鍵詞:微星筆記本功耗

在桌面游戲GPU市場,采用NVIDIA Ampere架構(gòu)的GeForce RTX 30系列GPU帶來了革命性的改變,強悍的性能和新一代光追技術(shù)將桌面游戲體驗帶到一個全新高度。在筆記本市場,眾多玩家也翹首以盼,希望早日感受到NVIDIA Ampere架構(gòu)的魅力。2021年1月13日,NVIDIA終于正式推出采用Ampere架構(gòu)的GeForce RTX 30系列筆記本電腦GPU(Laptop GPU),首批搭載該系列GPU的游戲本新品也在1月26日起開售。全新GeForce RTX 30系列Laptop GPU帶來了怎樣的性能提升?又有哪些改進和優(yōu)化呢?不久前,我們拿到了一臺搭載NVIDIA GeForce RTX3080 Laptop GPU的微星GS66游戲本,一起來看看吧!

NVIDIA Ampere架構(gòu)帶來全面革新

細心的讀者可能看到了,在全新的筆記本電腦GPU上,NVI DIA全部換用了新名字——GeForce RTX 30 Series Laptop GPU。首發(fā)的新GeForce RTX 30系列Laptop GPU涵蓋RTX 3080、RTX 3070和RTX 3060三款產(chǎn)品。

和桌面版一樣,RTX 30系列Laptop GPU全面升級為NVIDIA Ampere架構(gòu),其中RTX 3080 Laptop擁有6144個CUDA核心,最高睿頻為1245~1710MHz,顯存則有8GB GDDR6和16GB GDDR6兩個版本,功耗為80W~150W+。RTX 3070 Laptop擁有5120個CUDA核心,最高睿頻為1290~1620MHz,顯存為8GB GDDR6,功耗為80~125W;RTX 3060 Laptop則擁有3840個CUDA核心,最高睿頻1283~1703MHz,擁有6GB GDDR6顯存,功耗為60~115W。

需要注意的是,由于NVIDIA在新GPU名字上取消了以往Max-Q的命名方式,所以不排除以后RTX 30系列Laptop GPU會推出不同功耗的版本。比如我們本次的測試機型搭載的是RTX 3080(95W),非常像以前的Max-Q版本,也許NVIDIA后續(xù)還會推150W甚至200W的RTX 3080 Laptop GPU。

關(guān)于NVI DIA Ampere架構(gòu)我們之前已經(jīng)做了詳細技術(shù)解析,就不再贅述了。簡單來說,NVIDIA Ampere架構(gòu)采用三星8nm定制工藝制造,封裝數(shù)以億計的晶體管,主要的升級之處是具有改進的SM(Streaming Multi-processors,流式多處理器模塊)、用于改進光線追蹤硬件加速的第二代RT Core以及用于提高AI推理性能的第三代Tensor Core。

其中,SM(Streaming Multi-processer,流式多處理器模塊)模塊一直是NVIDIA GPU的計算核心,它由不同核心、單元以及儲存構(gòu)成。從RTX 20系列GPU開始,NVIDIA就將圖形計算部分劃分為傳統(tǒng)圖形數(shù)據(jù)計算、光線追蹤計算和AI計算三個類型。在Turing架構(gòu)上,這三個部分使用的分別是Turing架構(gòu)SM、第一代RT Core以及第二代Tensor Core,Ampere架構(gòu)也延續(xù)了這樣的設(shè)計組合,不過NVIDIA Ampere架構(gòu)SM的一大變化是FP32的吞吐量變?yōu)閮杀叮@就顯著增加了GPU的CUDA核心數(shù)量,比如同為4個SM計算單元組成的SM模塊,Ampere架構(gòu)擁有等效128個CUDA核心。這也意味著在理想狀態(tài)下,NVIDIA Ampere架構(gòu)的1個SM可以視同擁有128個FP32計算單元、4個第三代Tensor Core和1個RT Core,因此這對游戲也有幫助——NVIDIA表示,現(xiàn)代游戲工作負載具有廣泛的處理需求,許多工作負載都會混合使用FP32計算指令,而且FP32加速也有助于光線追蹤降噪著色器,光線追蹤渲染工作負載越大,相對于上一代產(chǎn)品的性能提升越大。

在Ampere架構(gòu)上,NVIDIA還對RT模塊進行了增強,帶來了第二代RT Core。NVIDIA宣稱Ampere架構(gòu)的第二代RT Core的性能提升一倍,可帶來2倍于Turing架構(gòu)第一代RT Core的吞吐量,同時NVIDIA Ampere架構(gòu)的第二代RT Core還將光線交匯處理速度提高了一倍,支持光線追蹤和著色,使光線追蹤性能達到全新高度。Ampere架構(gòu)還采用了第三代Tensor Core,全新第三代Tensor Core能夠加速AI功能,例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增強的聲畫處理技術(shù)NVIDIA Broadcast應(yīng)用。第三代Tensor Core還進一步提升了Ampere架構(gòu)GPU的DLSS性能,使其可以在不增加系統(tǒng)功耗并保持游戲畫質(zhì)的前提下,大幅提升游戲性能。

RTX 30 Laptop GPU,引入第三代Max-Q技術(shù)

2017年,NVIDIA推出了Max-Q設(shè)計方案,通過硬件調(diào)整、功耗控制和軟件優(yōu)化,讓輕薄游戲本獲得強勁性能,為其注入新動力。對于全新的RTX 30系列筆記本電腦GPU,NVIDIA本次開發(fā)了全新的第三代M8X-Q技術(shù),第三代M8X-Q技術(shù)采用AI和全新系統(tǒng)優(yōu)化,使高性能游戲本比以往速度更快、性能更強,其具備Dynamic BOOSt 2.0、Whisper Mode 2.0、DLSS、Resizable BAR等諸多技術(shù)。

Dynamic Boost 2.0

傳統(tǒng)游戲本的CPU和GPU功率是固定的,而游戲和創(chuàng)意應(yīng)用是動態(tài)的,對系統(tǒng)的要求會隨著使用場景的變化而變化。有了Dynamic BOOSt 2.0,AI網(wǎng)絡(luò)會根據(jù)需要平衡和不斷優(yōu)化CPU、GPU和GPU顯存的功耗,以實現(xiàn)最高性能(在游戲或3D渲染等GPU密集型工作負載中,系統(tǒng)可以為GPU分配多達20W的功率)。據(jù)NVIDIA介紹,目前完整支持第3代Max-Q技術(shù)的筆記本電腦均支持Dynamic Boost 2.0,包括電源模式下也支持該功能,而且Dynamic Boost 2.0是默認開啟的,有助于在每個應(yīng)用程序和游戲中帶來最大化的性能。

WhisperMode 2.0

WhisperMode 2.0能夠為游戲本提供了全新的聲控水平。簡單來說,WhisperMode 2.0經(jīng)過NVIDIA重新設(shè)計后定制到每臺筆記本電腦中,當(dāng)我們開啟該功能后,系統(tǒng)會自動控制工作噪音為用戶設(shè)定的水平,同時還能確保筆記本電腦在該工作噪音水平下達到最大性能。

Resizable BAR

該技術(shù)允許CPU一次性訪問全部GPU顯存,為游戲帶來性能提升。在不增加功耗的同時帶來性能提高,有助于提高效率和延長續(xù)航,讓玩家在不插電時也可以享受更長的游戲時間,而插上電源后,它將為玩家?guī)砀叩挠螒驇省?/p>

Advanced Optimus

另外,微星GS66 RTX 30系列筆記本還支持改進后的Advanced Optimus功能。Advanced Optimus采用筆記本電腦內(nèi)部的動態(tài)硬件開關(guān)來控制連接到顯示器的GPU。NVIDIA軟件會自動檢測GPU應(yīng)用,并將NVIDIA GPU(用于較高工作負載)或IGP(用于較低工作負載)直接連接到顯示器。

3DMark理論測試

我們本次拿到的測試樣機是微星GS66游戲本,這是一臺15.6英寸的輕薄游戲本,它的裸機重量為2.1kg,機身厚度為19.8mm,并不是傳統(tǒng)意義上那種體積龐大的游戲本。這臺機器配備酷睿i7-10870H處理器,16GB DDR4 3200雙通道內(nèi)存以及1TB NVMe SSD,同時還配備RTX 3080 Laptop GPU。(評測的這款GS66是微星特別為NVIDIA定制的2K G-Sync 240Hz刷新率顯示屏規(guī)格搶先特制版本,目前這個規(guī)格的微星GS66在全球市場內(nèi)暫未發(fā)售,預(yù)計今年下半年會開售,大家如果需要購買,可以選購目前市售的版本。)

核心硬件上,這臺機器配備的RTX 3080 Laptop GPU采用NVIDIA Ampere架構(gòu),GA104核心,擁有48組SM單元,6144個CUDA核心,搭配16GB GDDR6顯存,最高功耗為95W,基礎(chǔ)頻率780MHz,Boost頻率為1245MHz,顯存實際頻率為1500MHz。從GPU功耗和頻率,以及這臺游戲本的外形來看,我們認為它配備的RTX 3080 Laptop GPU定位接近以往采用Max-Q設(shè)計的GPU,因此我們主要用搭載上一代產(chǎn)品RTX 2080 Super(上一代Max-Q)的機型來對比。

需要說明的是,我們目前暫時沒有和微星GS66采用同處理器配置的對比機型,所以選擇的對比機型為酷睿i7-10875H+RTX 2080 Super GPU(M8X-Q最高功耗90W)的配置,酷睿i7-10870H處理器和酷睿i7-10875H都采用14nm工藝,45W TDP,擁有8核心16線程,只是酷睿i7-10870H的基礎(chǔ)睿頻和最高睿頻低100MHz,不會對本次測試結(jié)果帶來特別大的影響。另外,不同筆記本廠商、散熱設(shè)計等也會帶來測試成績上的輕微差別,總體上本次對比測試依然有著重要的參考意義。

從3DMark理論測試成績來看,RTX 3080 Laptop GPU帶來了超預(yù)期的出色表現(xiàn),在基于DX11的3DMark Flre Strike(1080p)中相對RTX 2080 Super M8X-Q有大約32.7%的領(lǐng)先優(yōu)勢。而在1440p分辨的3DMark Fire Strike Extreme測試場景中,RTX 3080 Laptop GPU相比RTX 2080 Super Max-Q GPU也有近23.9%的性能提升。在基于DX12的3DMark Time Spy測試場景中,RTX 3080 Laptop GPU領(lǐng)先RTX 2080 Super Max-Q大約15.94%,而在1440p分辨率下的3DMark Time Spy Extreme中,全新RTX 3080 Laptop GPU在理論上更是有著24%的領(lǐng)先優(yōu)勢。

得益于全新的Ampere架構(gòu)以及第二代RT Core,全新RTX 3080 Laptop GPU在實時光線追蹤的性能上也有著更好的表現(xiàn),比如在3DMark Port Royal場景中的領(lǐng)先幅度達到14.1%。也就是說,全新RTX 30系列Laptop GPU的光線追蹤性能更出色,體驗更好。

游戲方面,我們選取了包括《賽博朋克2077》《古墓麗影:暗影》《看門狗:軍團》《無主之地3》《地鐵:離去》《邊境》等在內(nèi)的9款熱門3A大作來測試。首先讓我們來看看NVIDIA對RTX 30 Laptop GPU寄予希望的1440p光追+DLSS游戲體驗測試情況。

從測試結(jié)果分析圖表中我們不難發(fā)現(xiàn),以往的RTX 2080 Super GPU在1440p分辨率、最高畫質(zhì)下應(yīng)對大型游戲有點吃力,甚至達不到60fps的“及格線”,而RTX 3080 Laptop GPU則能夠在大多數(shù)大型游戲中保持60fps以上的平均成績,比如在《看門狗:軍團》的“1440p非常高畫質(zhì)、光追高、DLSS平衡”設(shè)置下取得平均69fps的成績。也就是說,RTX 3080 Laptop GPU能夠讓游戲玩家以高幀率暢玩1440p光追游戲,這大大提升了游戲本的使用體驗,可以想象,從RTX 30系列Laptop GPU開始,游戲本市場將迎來1440p分辨率的爆發(fā)。

接下來看看具體的單獨游戲測試結(jié)果,我們從幾個方面分別來看測試成績。首先,在傳統(tǒng)游戲性能上(不考慮光追和DLSS),全新RTX 3080 Laptop GPU相比RTX 2080 Super Max-Q有大約18%的性能提升。比如在《刺客信條:奧德賽》的1440p、極高畫質(zhì)中,RTX 3080 Laptop GPU相比RTX 2080 Super Max-Q性能上提升了近17.54%。

此外,得益于第二代RT Core的優(yōu)勢,全新RTX 3080 Laptop GPU在實時光線追蹤的性能上也有著更出色的表現(xiàn),在《看門狗:軍團》《地鐵:離去》《控制》《賽博朋克2077》《古墓麗影:暗影》等一眾游戲中相對RTX 2080 Super Max-Q有大約20%以上的性能提升。也就是說,全新RTX 30系列Laptop GPU不僅有著更強的游戲性能,它的光線追蹤能力也更強,能夠為玩家?guī)砀邘瑪?shù)的同時也能通過光追帶來更出眾更逼真的游戲畫面。

DLSS 2.0,讓筆記本踏上流暢光追之旅的“黑科技武器”

第三代Tensor Core進一步提升了Ampete架構(gòu)GPU的DLSS性能,使其可以在不增加系統(tǒng)功耗并保持游戲畫質(zhì)的前提下,大幅提升游戲性能。在《我的世界》RTX版中,RTX 3080 Laptop GPU開啟DLSS功能后游戲平均幀速率提升了近107%,表現(xiàn)亮眼!同樣的,在《賽博朋克2077》中,開啟DLSS功能也能顯著提升游戲幀率,從我們的測試來看,在“1440p超高畫質(zhì)、RT中”下開啟DLSS后游戲平均幀率可提升93.3%。而且在絕大多數(shù)光追游戲中,開啟DLSS之后并不會帶來明顯的畫質(zhì)降低,反而在一定程度上有所增強。而對于游戲幀率來說,DLSS的作用就好像是“外掛”一樣,能帶來肉眼可見的顯著提升,我們認為這也是當(dāng)前光追游戲環(huán)境的最佳輔助器,同時也是只有NVIDIA RTX GPU才能享受到的“福利”。

Dynamic Boost 2.0實測

Dynamic Boost 2.0是改進版的智能功耗平衡技術(shù),通過智能平衡GPU和CPU之間的功耗,自動提升游戲性能。它相比舊版有了很大改進。此前,Dynamic Boost只從CPU向GPU轉(zhuǎn)移功耗,Dynamic Boost 2.0則可以將功耗從GPU轉(zhuǎn)移到CPU,以應(yīng)對CPU負載高的情況。在目前測試版驅(qū)動中,Dynamic Boost 2.0是沒有設(shè)置控制開關(guān)的,而是在筆記本上默認開啟,所以我們暫時無法測試Dynamic Boost 2.0開啟與關(guān)閉下的性能直觀提升水平。不過據(jù)NVIDIA內(nèi)部測試數(shù)據(jù),Dynamic Boost 2.0可以帶來高達16%以上的性能提升。

為了便于大家理解Dynamic Boost 2.0,我們通過幾款游戲,以高畫質(zhì)和低畫質(zhì)的設(shè)置來看看微星GS66在Dynamic Boost 2.0技術(shù)下的GPU、CPU功耗變化情況。一般來說,高畫質(zhì)游戲中,GPU功耗需求更高,CPU功耗需求較低;而低畫質(zhì)游戲則相反。

可以看到,在低畫質(zhì)的游戲中,由于其對GPU功耗的需求不高,因為GPU平均功耗在Dynamic Boost 2.0技術(shù)下自動降低了,將更多空間留給了CPU。特別是在《地鐵:離去》的最高畫質(zhì)和低畫質(zhì)中,GPU平均功耗切換達到17.62W。在系統(tǒng)總功耗不變的情況下,通過更智能的功耗調(diào)配,筆記本實現(xiàn)了免費的性能提升??梢钥闯觯珼ynamic Boost 2.0進一步拉升了整個筆記本系統(tǒng)的性能功耗比。

WhisperMode 2.0實測

WhisperMode 2.0是NVIDIA在RTX 30系筆記本上推出的全新技術(shù),它采用Al驅(qū)動算法,動態(tài)管理CPU、GPU和風(fēng)扇轉(zhuǎn)速,能帶來出色的噪聲控制和最佳性能。需要說明的是,NVIDIA RTX30系列GPU均支持該功能,但需要OEM廠商將其設(shè)計到筆記本電腦中。在GeForce Experience(3.21.0.29或更新版本)中,我們能夠看到WhisperMode 2,0功能的開關(guān),在設(shè)置中我們可以根據(jù)自身偏好設(shè)置風(fēng)扇音量的模式(無聲模式、靜音模式、平衡模式)以及最低的目標幀率(60fps、55fps、45fps、40fps等)。

在風(fēng)機流量為“平衡”,最小幀速目標為60fps,默認平衡電源模式下,我們通過《古墓麗影:暗影》來實測微星GS66上WhisperMode 2.0的表現(xiàn)。開啟WhisperMode 2,0后,游戲平均幀率為73fps,筆記本發(fā)出的噪音為49分貝左右(距離電腦大約10cm,揚聲器20%音量);關(guān)閉WhisperMode 2.0后,游戲平均幀率為84fps,筆記本發(fā)出的噪音為55分貝左右(距離電腦大約10cm,揚聲器20%音量)。也就是說,WhisperMode 2.0確實能夠讓筆記本兼顧性能與噪聲水平,在降低筆記本的噪聲的同時也讓游戲性能沒有受到很大的影響。

毫無疑問,基于Ampere架構(gòu)的全新RTX 30系列Laptop GPU為筆記本市場注入了新動力。一方面,RTX 3080 Laptop GPU高達24%-32.7%的性能提升,這本身就令我們振奮,畢竟傳統(tǒng)游戲性能的提升能夠明顯提高玩家的游戲體驗,再加上全面升級的光線追蹤技術(shù)和DLSS 2.0,RTX 30系列Laptop GPU將進一步把筆記本的游戲畫質(zhì)和體驗帶到新的臺階。從本次測試也不難看到,隨著全新GPU性能上的大幅提升,特別是在1440p分辨率下,搭載新GPU的游戲本還能在60fps以上暢玩大多數(shù)游戲大作,這也意味著RTX 30系列Laptop GPU的到來將開啟游戲本的1440p時代,或許今年開始,我們就能看到1440p游戲本大面積上市。此時此刻,我們只想說:“是時候向1080p游戲本說再見了!”

此外,隨著RTX 30系列Laptop GPU到來的還有第三代Max-Q技術(shù),第三代Max-Q技術(shù)中的Dynamic Boost 2.0、Whisper Mode 2.0、Resizable BAR等技術(shù)也頗具看點,它們讓輕薄游戲本煥發(fā)新生,兼顧高性能、輕薄與效率。毋庸置疑,第三代Max-Q技術(shù)也將為輕薄游戲本開啟全新時代,微星GS66就是一個絕佳的例子。目前,搭載RTX 30系列Laptop GPU的筆記本已經(jīng)上市,對于玩家而言,全新GPU帶來的饕餮盛宴已經(jīng)開始,心動不如行動吧!

微星GS66游戲本賞析

微星GS66整體以黑色為主,A面僅設(shè)計有一個簡單的龍盾Logo,看上去簡約沉穩(wěn),這臺機器采用輕薄化機身設(shè)計,裸機重量僅2.1kg,厚度為19.8mm,對于一臺搭載RTX 3080和酷睿i7-10870H的游戲本而言,微星GS66有著不錯的便攜性。這臺機器采用窄邊框屏幕,B面配備一塊15.6英寸2560×1440分辨率的IPS屏幕,除了分辨率的升級,這塊屏幕的刷新率還高達240Hz,同時支持NVIDIA G-Sync,能夠帶來流暢、無撕裂的游戲畫面。除了高刷新率,微星GS66的屏幕還有出色的色彩表現(xiàn)能力——我們通過Datacolor Spyder5 Pro實測其屏幕的sRGB色域覆蓋面積為100%,AdobeRGB色域覆蓋面積為90%,DCI-P3色域覆蓋面積為96%。

微星GS66的機身雖然輕薄,但它依然保留了豐富接口以及屏幕頂部的高清攝像頭,便于玩家日常使用。比如它不僅保留了RJ-45網(wǎng)線接口,還配備兩個USB-C接口(其中一個為雷電3)、三個USB-A接口(USB 3.2 Gen2)、一個HDMI接口以及一個3.5mm音頻接口。鍵盤方面,微星GS66的鍵盤由賽睿操刀設(shè)計,其采用賽睿單鍵RGB背光鍵盤,實際敲擊手感不錯,鍵程比較明顯,觸發(fā)壓力較小,使用起來比較舒適。另外,用戶還可以在微星控制中心軟件中打造屬于自己的單鍵RGB鍵盤燈效,營造個性化氛圍。

核心硬件上,微星GS66搭載英特爾酷睿i7-10870H處理器,該處理器基于英特爾14nm,擁有8核16線程,基礎(chǔ)頻率為2.2GHz,最高睿頻5.0GHz,TDP為45W。與處理器搭配還有16GB DDR4 3200(8GB×2)雙通道內(nèi)存、1TB NVMe SSD以及NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU(8GB GDDR6,95W)。從前文的測試成績可以看到,在全新RTX 3080 Laptop GPU的加持下,微星GS66有著強悍的性能,可輕松應(yīng)對熱門3D大作。除了強悍的性能,微星GS66還有良好的內(nèi)部拓展能力。拆開機器后蓋可以看到,這臺機器內(nèi)部做工出色,主板布局緊湊,散熱系統(tǒng)毫不縮水——采用微星經(jīng)典的三風(fēng)扇六熱管散熱方案,這種并聯(lián)散熱模組的優(yōu)勢是能夠進一步提升散熱效率,而且超薄的三風(fēng)扇也更利于降低機身整體厚度。同時,機器內(nèi)部還預(yù)留了一條M.2規(guī)格的SSD插槽,用戶可后期升級組建RAID陣列,而且內(nèi)存也可后期自行更換、升級。

我們測試這臺微星GS66是微星特別為NVIDIA定制的2K G-Sync 240Hz刷新率顯示屏規(guī)格搶先特制版本,目前這個規(guī)格的微星GS66在全球市場內(nèi)暫未發(fā)售,預(yù)計今年下半年會開售,大家如果需要購買,可以選購目前市售的版本。結(jié)合前面的測試成績以及微星GS66優(yōu)秀的做工和強悍的硬件配置,我們認為這是一臺值得游戲玩家重點關(guān)注的RTX 30 Laptop GPU游戲本,它能帶給你超乎想象的1440p光追游戲體驗。

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