云南體育運動職業(yè)技術(shù)學院
運動APP 是智能手機及平板電腦上的一類第三方應(yīng)用程序,具有健身計劃、健身教學視頻、運動記錄、體育知識、體育資訊傳播等功能,不僅能夠滿足學生對健身知識的需求,而且影響學生參加體育鍛煉的動機及行為。本文通過問卷調(diào)查,了解及分析高職院校學生使用運動APP 的現(xiàn)狀、動機及行為的相關(guān)情況。
本研究采用隨機抽樣的方法,通過編制的三種問卷——《高職院校學生使用運動APP 的現(xiàn)狀》《高職院校學生使用運動APP 參與體育鍛煉的動機》《高職院校學生使用運動APP參與體育鍛煉的行為》,對云南體育運動職業(yè)技術(shù)學院的在校學生進行調(diào)查,共回收問卷1459 份。
采用SPSS25.0 統(tǒng)計軟件處理數(shù)據(jù)。采用描述性統(tǒng)計、單因素方差分析、相關(guān)分析等方法對數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計處理。P ≤0.05 顯示差異具有統(tǒng)計學意義。
此次調(diào)查問卷中,共1459 人參與調(diào)查,男999 人,女460人;大一、大二學生居多,分別為1031 人,203 人;體育類專業(yè)1127 人,非體育類專業(yè)332 人。通過調(diào)查顯示,高職院校學生主要通過社交運動、好友推薦、微信、抖音、快手了解到運動APP;學生中70.73%的同學認為運動APP 主要是指學習健身知識的APP;44.14%的學生了解的運動APP 種類為健身指導類,40.71%的學生了解的運動APP 種類為運動檢測類;22.96%的學生認為運動APP 對運動健身非常重要,31.94%的學生認為運動APP 對運動健身比較重要,僅有1.17%的學生認為運動APP 對運動健身很不重要;60.25%的學生認為使用運動APP 是因為健身,20.56%的學生使用運動APP 是想減肥。
1.高職院校學生使用運動APP 的類型情況
問卷對10 種運動APP 進行調(diào)查,結(jié)果顯示,使用微信運動的學生占比人數(shù)最高,為70.66%,KEEP 占比26.59%、華為運動占比21.04%、支付寶19.33%、小米運動4.11%、咕咚1.64%,樂動力0.48%。
2.高職院校學生人群主要看重的運動App 功能分析
運動類App 的功能很多,健身計劃、運動記錄、教學視頻、好友排行、點贊、運動資訊等都比較受學生喜愛。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,62.3%的學生主要看中運動軟件的運動記錄功能,45.92%的學生看中其健身計劃功能,34.82%的學生看中教學視頻功能,其他依次為好友排行、運動資訊、社交等。
本次調(diào)查主要列舉了7 條大高職院校學生使用運動App可能存在的動機,采用李克特五點計分,分別為非常符合、比較符合、基本符合、不太符合、很不符合,依次對應(yīng)分數(shù)為1、2、3、4、5 分,根據(jù)總體平均分得出學生使用運動App 動機的情況,分值越低,動機程度越高。
1.高職院校學生使用運動App 參與體育鍛煉動機的總體情況
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,高職院校學生使用運動APP 的動機情況處于中等水平,總均值為2.51,標準差為0.75。其中使用運動APP 的“教學視屏能指導我鍛煉”“能提高鍛煉效率”“能提高鍛煉樂趣”三項動機排列前三,均值分別為2.33、2.36及2.41。
2.高職院校學生使用運動App 動機在性別、專業(yè)上的方差分析
數(shù)據(jù)顯示,性別在學生使用運動APP 參與體育鍛煉動機的六個方面差異顯著,P 值均小于0.05;在“APP 中有我需要的減肥知識”一項上差異不顯著。
專業(yè)(體育類、非體育類)在學生使用運動APP 參與體育鍛煉動機的各方面差異均顯著,P 值均小于0.05,在鍛煉、樂趣、找小伙伴、應(yīng)付體育測試及被老師要求五方面差異極其顯著(見表1)。
表1 性別、專業(yè)在高職院校學生使用運動 APP 參與體育鍛煉動機上的多因素方差分析
本研究還對高職院校學生參與體育鍛煉的行為進行了調(diào)查,問卷包含參與運動的時間、次數(shù)、強度、內(nèi)容、消費、對于各類體育比賽的關(guān)注、體育資訊獲取等方面,以下主要學生使用運動APP 的頻度和時間兩方面進行報告。
1.高職院校學生每周使用運動App 運動的頻度
學生每周使用運動APP 的次數(shù)可以間接說明其每周運動的頻度。調(diào)查結(jié)果顯示,高職院校學生每周使用運動APP 1-2 次的較多,占比32.94%,每周使用3-4 次的排其次,占29.68%,基本不用的僅占14.46%,85.54%的學生每周都在使用運動APP,說明大部分學生每周都有一定的運動量。
2.高職院校學生每次使用運動App 運動的時間
根據(jù)健康方面的數(shù)據(jù)要求,一般每周運動三次,每次應(yīng)當不低于0.5 小時的運動量,本調(diào)查問卷選擇最低時間由0.5 小時起。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,40.71%的學生使用運動APP 的時間為半小時至一小時。26.66%的學生少于半小時,17.27%的學生為一小時以上一個半小時一下,10.14%的學生為一個半小時至兩小時,5.21%的學生多于兩小時。
3.高職院校學生使用運動App 后行為認知的變化情況
調(diào)查結(jié)果表明,運動APP 在多方面給學生帶來了改變,使學生在運動方法、運動知識、社交等多方面得到了提高。其中,66.28%的學生在使用運動APP 后認為自己比之前掌握了更多的運動健康知識;50.65%的學生認為比之前運動技能得到提升;44.89%的學生認為能比之前更好的制定運動計劃;43.25%的學生認為能比之前更好的選擇運動項目;35.02%的學生認為業(yè)余時間更愿意用來運動,30.91%的學生比之前更愿意參與活動;26.32%的學生更加關(guān)注體育比賽及資訊;25.77%的學生開始愿意分享自己運動軌跡;25.15%的學生社交圈擴大了。
本文采用皮爾遜積差相關(guān)分析各變量間的相關(guān)關(guān)系。數(shù)據(jù)結(jié)果顯示,高職院校學生使用運動APP 動機值(值越低,動機越強)與運動頻率、每次運動時長均為極其顯著負相關(guān),相關(guān)性非常強,而使用運動APP 的動機與運動強度相關(guān)不顯著(見表2)。
表2 高職院校學生使用運動 App 動機與運動頻率、每次運動時長及運動強度的相關(guān)分析表