国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

體感游戲結(jié)合智能穿戴對糖尿病人群的管理研究

2021-03-06 11:06
文體用品與科技 2021年8期
關(guān)鍵詞:體感康復(fù)訓(xùn)練康復(fù)

(廣州樂揚(yáng)運(yùn)動科技有限公司 廣東 廣州 510000)

糖尿病是一種以高血糖為特征的代謝疾病。高血糖是因胰島素分泌缺陷或者其生物作用受損,或兩者兼而有之引起的。糖尿病患者長期存在高血糖問題,身體各種組織,包括腎臟、眼部、心臟、神經(jīng)、血管等出現(xiàn)功能障礙和慢性損害。2019年,全球糖尿病發(fā)病率為9.3%,多年以來持續(xù)走高,預(yù)計2030年,將達(dá)到10.2%。我國是糖尿病患者人數(shù)最多的國家,2019年達(dá)到1.164億人,糖尿病防控、治療、康復(fù)的需求是非常龐大和強(qiáng)烈的。目前糖尿病治療方法主要為以下幾種:普通治療、藥物治療、飲食治療和運(yùn)動治療。其中,運(yùn)動治療采用較多,單獨(dú)治療使用或者與其他治療方法結(jié)合使用。需要醫(yī)生開具運(yùn)動處方,患者依據(jù)處方給出的運(yùn)動方式、時長、強(qiáng)度進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練。但是運(yùn)動處方在旁邊沒有醫(yī)護(hù)人員監(jiān)督的情況下,容易因患者運(yùn)動基礎(chǔ)不足等原因造成傷害?;颊呙刻煨枰教囟ㄟ\(yùn)動場所完成運(yùn)動,很多患者無法每天堅持。而體感游戲結(jié)合智能穿戴可以協(xié)助患者進(jìn)行在家康復(fù)治療,對空間和時間上的限制較少,有助于患者堅持。并且體感游戲種類眾多,資源豐富,患者可以在訓(xùn)練上得到更豐富的選擇。

體感游戲結(jié)合智能穿戴的方式可以應(yīng)用于糖尿病的輔助康復(fù)中,對于慢性疾病、慢性疼痛可以提供長期監(jiān)控病情,通報身體信息,與治療人員和護(hù)理人員進(jìn)行信息交流,運(yùn)動康復(fù)等各種幫助。體感游戲結(jié)合智能穿戴,患者普遍較為配合,接受這種新型醫(yī)療方式。

1、體感游戲結(jié)合智能穿戴對糖尿病人群的康復(fù)作用

體感游戲是一種電子游戲,可以增強(qiáng)人的多種能力,其中包括情緒控制能力、壓力舒緩能力、運(yùn)動控制能力、協(xié)調(diào)能力等等。這些能力對于人體慢性疾病的治療和康復(fù)是極為重要的。體感游戲經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)產(chǎn)生了“嚴(yán)肅游戲”的類別。通過嚴(yán)肅游戲,使用者可進(jìn)行娛樂、運(yùn)動仿真、運(yùn)動教育、鍛煉身體、康復(fù)醫(yī)療、預(yù)防疾病等多種活動。對于糖尿病患者來講,嚴(yán)肅游戲成為一種新型治療方法,可以持續(xù)、有效、低阻礙地進(jìn)行糖尿病人群的管理。

糖尿病人群在體能方面,需要每天鍛煉,做到降糖降壓。范春江認(rèn)為:體感游戲在傳統(tǒng)游戲基礎(chǔ)上引入了體感設(shè)備,并改進(jìn)輸入方式,可通過動作來輸入和控制游戲,進(jìn)行游戲互動。體感游戲可以增強(qiáng)用戶體力,促進(jìn)身體康復(fù)。體感游戲的信息獲取方式可以通過智能裝備進(jìn)行。糖尿病患者可以通過智能設(shè)備與體感游戲進(jìn)行交互訓(xùn)練,在家就可以完成很多訓(xùn)練,并且實時將完成的結(jié)果分享給治療人員,便于醫(yī)生了解糖尿病患者的康復(fù)數(shù)據(jù)。經(jīng)過一段時間的數(shù)據(jù)搜集和積累,智能設(shè)備記錄的患者身體信息和病情維持情況,就能夠給予醫(yī)護(hù)人員作為參考。

2、體感游戲結(jié)合智能穿戴對糖尿病人群管理的優(yōu)勢

糖尿病人群的管理,離不開患者的支持與配合。病患要懂得糖尿病知識,樹立戰(zhàn)勝糖尿病的信心,了解控制血糖,降低糖尿病對健康影響的益處。糖尿病患者通常需要定時檢測血糖,通過口服藥物、運(yùn)動或者食療來進(jìn)行治療。

2.1、增強(qiáng)使用動機(jī)

糖尿病患者多為中老年人,對于新生事物的接受度較低,有的人對游戲這類“年輕人”的東西很抵觸,一旦遇到挫折就情緒激烈。讓老年人對糖尿病康復(fù)訓(xùn)練產(chǎn)生積極的動機(jī),服從醫(yī)生指導(dǎo),可以運(yùn)用體感游戲結(jié)合智能設(shè)備的方案來進(jìn)行。老年人借助體感游戲和智能穿戴設(shè)備,運(yùn)用嚴(yán)肅游戲進(jìn)行糖尿病康復(fù)訓(xùn)練,結(jié)果實時傳遞給醫(yī)生,讓醫(yī)生清楚了解病人的各項身體指標(biāo)和訓(xùn)練成果。任青認(rèn)為:老年人借助體感游戲和智能穿戴設(shè)備,鍛煉總時長是過去的三倍多??梢姡谛录夹g(shù)的幫助下,老年人有著更強(qiáng)烈的使用動機(jī),對于醫(yī)療人員管理患者信息起到積極作用。

2.2、便捷靈活

老年人記憶衰退,因此,老年人使用的產(chǎn)品必須操作便捷靈活。體感游戲結(jié)合智能穿戴設(shè)備,直接捕捉使用者的肢體動作,老年人只需要動動身體就能夠操縱游戲了。這樣的操作非常便捷,老人能夠很快學(xué)會并使用。一般糖尿病康復(fù)是在家中進(jìn)行,體感游戲在家中就可以幫助老人解決康復(fù)訓(xùn)練的問題。同時,可以將信息傳遞給醫(yī)護(hù)人員,幫助醫(yī)護(hù)人員管理糖尿病人群。

2.3、持續(xù)性強(qiáng)

糖尿病康復(fù)訓(xùn)練需要關(guān)注患者運(yùn)動康復(fù)和心理建設(shè)兩方面。在運(yùn)動康復(fù)上,體感游戲結(jié)合智能設(shè)備能夠基于患者有趣的,簡潔的體驗,與傳統(tǒng)康復(fù)訓(xùn)練相比,效果并沒有變差,但是趣味性變強(qiáng)了。周翔的研究表明,患者經(jīng)過一段時間體感游戲康復(fù)運(yùn)動后,在體能上,身體靈活性上與傳統(tǒng)康復(fù)訓(xùn)練沒有差別,但是在心情、情緒、堅持程度上比傳統(tǒng)康復(fù)訓(xùn)練更好。因此體感游戲結(jié)合智能穿戴的方式,帶給糖尿病患者更好的持續(xù)綜合效果,降低了醫(yī)護(hù)人員的管理壓力。

3、體感游戲結(jié)合智能穿戴在中國的發(fā)展

我國糖尿病患者人數(shù)居于世界首位,我國的老年人口數(shù)量也極其龐大的。因此,在糖尿病患者治療、康復(fù)、護(hù)理等服務(wù)上的需求非常大,但是社會可以提供的服務(wù)和需求之間存在缺口。陳浩[4]的研究發(fā)現(xiàn),體感游戲結(jié)合智能穿戴在國內(nèi)發(fā)展迅速,很多研究人員正在運(yùn)用嚴(yán)肅游戲來幫助糖尿病患者在家完成康復(fù)訓(xùn)練,做到個人護(hù)理。

3.1、注重社交功能

糖尿病人在玩體感游戲時,還是有一部分人沒有興趣的,原因在于依靠個人康復(fù)需求和堅持的毅力,很難獨(dú)立完成一項長期工作,這個過程中要克服的困難很多,且要獨(dú)立面對。王春燕的研究表明,如果在游戲中加入社交元素,人們玩游戲的樂趣就會提高,動機(jī)會加強(qiáng)。在游戲中加入分?jǐn)?shù)排名,以及和他人分享的功能,很多糖尿病患者就會更積極參與活動,并且和家人探討,如何能得到更高的分?jǐn)?shù)。無形中增加了患者參與康復(fù)活動的動機(jī)。糖尿病患者通過游戲中的社交平臺,將個人體驗心得分享給其他患者,對患者的身心健康都起到積極作用。

3.2、游戲內(nèi)容中國化

體感游戲的發(fā)展有不同分支,延伸到康復(fù)治療領(lǐng)域,可以運(yùn)用簡單的動作模仿,競技運(yùn)動來對病人進(jìn)行體能訓(xùn)練。各類冒險游戲、球類游戲、益智游戲、競賽游戲等,也可以滲透到康復(fù)治療中來,滿足患者多種需求。紀(jì)翔在研究中發(fā)現(xiàn):體感游戲在中國的發(fā)展已經(jīng)越來越中國化,增加中國元素,例如,以太極、武術(shù)為藍(lán)本的游戲,獎勵的物品有龍鳳圖案等。智能穿戴設(shè)備的設(shè)計更符合中國人的使用習(xí)慣。為了得到中國糖尿病患者的認(rèn)同與信任,未來體感游戲和智能穿戴設(shè)備必將增加更多的中國元素,符合當(dāng)?shù)仫L(fēng)土人情和日常習(xí)慣,患者容易產(chǎn)生代入感,醫(yī)護(hù)人員也能更加便利地推廣體感游戲康復(fù)治療。

3.3、康復(fù)功能更豐富

孫萌發(fā)現(xiàn),體感游戲剛剛開發(fā)到醫(yī)療領(lǐng)域時,每個游戲的設(shè)計都很單一,只具備少量功能,動作也很少,可玩性差,是純粹的康復(fù)工具。隨著體感游戲的設(shè)計逐漸傾向于用一個游戲幫助多種病患解決康復(fù)問題,則康復(fù)功能變得更加豐富,內(nèi)容增加,趣味性變強(qiáng),游戲設(shè)計的普遍性更強(qiáng),適用于多種病癥。對于糖尿病患者來說,游戲的訓(xùn)練模式增加,讓可玩性增強(qiáng)了,也讓患者有了多種選擇,找到自己喜歡的動作體系完成即可,有助于長期堅持。

4、體感游戲結(jié)合智能穿戴在醫(yī)療領(lǐng)域的發(fā)展建議

4.1、提升專業(yè)性

在醫(yī)療領(lǐng)域使用體感游戲結(jié)合智能穿戴,通過智能穿戴設(shè)備中的傳感器將患者的生理數(shù)據(jù)進(jìn)行實時捕捉,并進(jìn)行整合,完成人體的數(shù)字化建模,對一個患者的長期病情了解更加深入,有助于提前預(yù)判患者病情發(fā)展,并作出治療動作。

趙赫認(rèn)為,體感游戲的設(shè)計上更加關(guān)注實用性,不斷提高與糖尿病人進(jìn)行康復(fù)治療的契合度,緊跟醫(yī)療發(fā)展趨勢,及時增加新的康復(fù)治療體系,給予患者更多選擇?;颊哌x擇游戲,不僅從醫(yī)療的角度入手,也會考慮更符合自己興趣的,自己身體更適應(yīng)的游戲類型。

目前已經(jīng)有一些智能穿戴設(shè)備,可以將注射藥劑、控制緩釋、智能控制芯片、微流滲透等等技術(shù)融合在一起,幫助患者控制服藥時間和劑量,提供全方位的康復(fù)治療支持。

4.2、完善健康管理

鄧創(chuàng)認(rèn)為,糖尿病這類慢性病,在一定疾患范圍內(nèi),需要交給社區(qū)醫(yī)院,家庭醫(yī)院長期關(guān)注患者情況。智能穿戴設(shè)備可以搜集用戶的身體體征數(shù)據(jù),通過計算模型進(jìn)行匯總分析,則可以為糖尿病乃至更多疾病的病患和醫(yī)療人員提供準(zhǔn)確的身體信息和長期的變化數(shù)據(jù)。有助于醫(yī)療人員方便管理糖尿病人信息,開展定點(diǎn)投送醫(yī)療咨詢,定向投藥,發(fā)送體檢結(jié)果,預(yù)約面診等工作。體感游戲可以充分運(yùn)用智能穿戴設(shè)備搜集的數(shù)據(jù),根據(jù)用戶個人情況投放不同的游戲內(nèi)容,讓患者得到更細(xì)致、更個性化、更有效的服務(wù)。

4.3、統(tǒng)一數(shù)據(jù)服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)

許曉偉在研究中發(fā)現(xiàn),智能穿戴設(shè)備是否能夠輔助完善患者的健康檔案,或者將數(shù)據(jù)用于治療和診斷,需要確保數(shù)據(jù)服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化。生產(chǎn)廠商應(yīng)該根據(jù)國家標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計和制造智能穿戴設(shè)備,傳感器采集、數(shù)據(jù)搜集、標(biāo)準(zhǔn)化傳輸數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)搜集到健康平臺上,都需要統(tǒng)一數(shù)據(jù)服務(wù)的標(biāo)準(zhǔn),保證在各個終端都可以查詢這些數(shù)據(jù)。對于醫(yī)療人員管理糖尿病人的信息,最關(guān)注的是數(shù)據(jù)是否可信和可用。數(shù)據(jù)可信度可以通過管理基本質(zhì)量和技術(shù)手段等方面來解決,可用方面則需要統(tǒng)一數(shù)據(jù)服務(wù)標(biāo)準(zhǔn),讓智能穿戴設(shè)備搜集的數(shù)據(jù)更加格式化、標(biāo)準(zhǔn)化。

5、結(jié)語

體感游戲結(jié)合智能穿戴設(shè)備自發(fā)展以來,在娛樂、教育、醫(yī)療等多個領(lǐng)域發(fā)揮了重要的作用。當(dāng)前體感游戲已經(jīng)應(yīng)用在糖尿?。圆?,慢性疼痛)的信息管理上,并展示了其優(yōu)越性和可用性。體感游戲中的康復(fù)游戲、嚴(yán)肅游戲的發(fā)展當(dāng)前已經(jīng)越來越趨向于人們的需求,更加多樣化,更加注重中國話,康復(fù)治療功能上也不斷成長。而智能穿戴設(shè)備的專業(yè)性、易用性方面也在不斷進(jìn)步。隨著未來接入更多的醫(yī)療設(shè)備的需要,智能穿戴設(shè)備將不斷升級,促進(jìn)智能化、信息化技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的發(fā)展,為醫(yī)護(hù)人員和患者提供更好的服務(wù)。

猜你喜歡
體感康復(fù)訓(xùn)練康復(fù)
體感交互技術(shù)在腦卒中康復(fù)中的應(yīng)用
多功能智能康復(fù)訓(xùn)練床的設(shè)計與仿真
穴位按摩與康復(fù)訓(xùn)練治療周圍性面癱的療效觀察
人體體感感知機(jī)械手設(shè)計與實現(xiàn)
卒中后運(yùn)動神經(jīng)反饋康復(fù)訓(xùn)練研究進(jìn)展與前景
腦卒中患者康復(fù)之路
引入體感控制技術(shù)推動校園足球發(fā)展
非觸控式的體感機(jī)械臂交互控制系統(tǒng)研究
上肢康復(fù)訓(xùn)練機(jī)器人的研究
殘疾預(yù)防康復(fù)法制建設(shè)滯后