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新聞框架理論視角下電子競(jìng)技新聞報(bào)道與文化認(rèn)同感研究
——以主流媒體新浪微博為例

2021-02-26 08:58:24延怡冉
體育研究與教育 2021年1期
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技認(rèn)同感框架

延怡冉

當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的進(jìn)步和智能通信技術(shù)的更新使得電子競(jìng)技逐步發(fā)展壯大,并演變成被政府機(jī)構(gòu)、商業(yè)力量、社區(qū)家庭和大眾媒體共同關(guān)注的文化產(chǎn)業(yè)[1]。荷蘭市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的最新的全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告顯示:2019年全球電子競(jìng)技觀眾將達(dá)到4.431億,所有平臺(tái)上的玩家總數(shù)量有望超過25億;從2015年到2017年全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)了103%[2]。這表明,處于邊緣地位的電子競(jìng)技亞文化,逐漸開始獲得主流社會(huì)的關(guān)注。

在“去中心化和個(gè)人化”的新媒體語境下,主流媒體依托一定的政治框架體系,擁有強(qiáng)大的話語權(quán)和輿論引導(dǎo)力,是主流文化和價(jià)值傳播的重要載體。在當(dāng)代中國(guó),社會(huì)主義文化居于主導(dǎo)地位,因而應(yīng)充分發(fā)揮其自身的主導(dǎo)作用,引領(lǐng)非主流文化的發(fā)展[3]。主流媒體對(duì)于電子競(jìng)技文化的認(rèn)同感是主流文化、非主流文化相互交流、共同繁榮發(fā)展的基礎(chǔ)。

認(rèn)同感是認(rèn)同行為發(fā)生的一種感知判斷與結(jié)果反應(yīng),不僅是對(duì)客體的單向評(píng)價(jià),更是對(duì)主體自身價(jià)值的一種回應(yīng)[4]。新聞報(bào)道是人造產(chǎn)物,是“框現(xiàn)”部分事實(shí)、“選擇”部分事實(shí)以及主觀地“重組”這些社會(huì)現(xiàn)實(shí)的過程。主流媒體依據(jù)一定的價(jià)值傾向與認(rèn)同感,通過對(duì)事件的選擇、排列和重組形成新聞框架。本研究以人民日?qǐng)?bào)、新華社、央視新聞三家主流媒體新浪微博上關(guān)于電子競(jìng)技的文本為研究對(duì)象,在新聞框架理論視角下分析主流媒體官方微博對(duì)于電子競(jìng)技文化的認(rèn)同感。

1 研究設(shè)計(jì)與方法

1.1 媒體來源及報(bào)道渠道的選取

選取人民日?qǐng)?bào)、央視新聞和新華社官方微博上關(guān)于我國(guó)電子競(jìng)技的全部貼文為研究對(duì)象。主要依據(jù)為:(1)人民日?qǐng)?bào)是中共中央直屬的正部級(jí)單位,是中國(guó)共產(chǎn)黨中央委員會(huì)機(jī)關(guān)報(bào),為中國(guó)最權(quán)威的意識(shí)形態(tài)宣傳機(jī)構(gòu);新華社為正部級(jí)單位,隸屬于國(guó)務(wù)院直接管轄,是中華人民共和國(guó)官方通訊社、政府層面上最權(quán)威的信息發(fā)布機(jī)構(gòu);央視(CCTV)為副部級(jí)單位,是廣電系統(tǒng)的第一電視臺(tái)、國(guó)家級(jí)電視臺(tái)。(2)此三家主流媒體在新浪微博上擁有龐大的粉絲數(shù)量。人民日?qǐng)?bào)粉絲數(shù)量為9 895萬,央視新聞粉絲數(shù)量為9 248萬,新華社粉絲數(shù)量為7 957萬,且在全國(guó)媒體微博粉絲數(shù)量排行榜中位居前三名。(3)近幾年三家媒體的官方微博中都有關(guān)于電子競(jìng)技的貼文,且發(fā)布有關(guān)電子競(jìng)技的貼文最多。

選取新浪微博為我國(guó)主流媒體對(duì)于電子競(jìng)技的報(bào)道渠道,主要依據(jù)為:(1)微博作為文化交流手段之一,在信息更新速度和資源優(yōu)勢(shì)等方面占有優(yōu)勢(shì)地位[5];(2)新浪微博是用戶數(shù)量眾多的社交媒體平臺(tái)。截至6月,月活躍用戶(MAUs)達(dá)4.86億,日活躍用戶(DAUs)為2.11億,是中國(guó)網(wǎng)民使用最多的微型博客。

1.2 研究理論基礎(chǔ)及方法

目前,框架理論主要用于分析新聞文本的報(bào)道框架,但它同樣適用于主流媒體在微博上對(duì)于電子競(jìng)技文化傳播文本研究??蚣芾碚摰难芯砍晒H多。本研究采用臺(tái)灣學(xué)者臧國(guó)仁關(guān)于框架理論的研究范式,將框架的內(nèi)在結(jié)構(gòu)分為高、中、低三個(gè)層次[6]。在具體方法上,主要運(yùn)用內(nèi)容分析法。在新聞框架視角下,分析人民日?qǐng)?bào)、央視新聞和新華社在新浪微博上所有關(guān)于電子競(jìng)技文化傳播文本。由于三大主流媒體中人民日?qǐng)?bào)和央視新聞最早在2013年3月24日發(fā)布第一條關(guān)于電子競(jìng)技的微博,因此此研究的時(shí)間范圍為2013年3月24日至2020年4月27日。

2 新聞框架下電子競(jìng)技的文化認(rèn)同感分析

臧國(guó)仁認(rèn)為:高層結(jié)構(gòu)主要回答的是新聞主題的問題;中層結(jié)構(gòu)是從話語中分析新聞的圖式結(jié)構(gòu);低層次結(jié)構(gòu)是在微觀層面借助語言或符號(hào)分析修辭與風(fēng)格[6]。三個(gè)層次構(gòu)成較為完整的新聞框架。傳播者對(duì)新聞框架的構(gòu)建體現(xiàn)著作者對(duì)特定對(duì)象的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。

2.1 文本高層框架的認(rèn)同感分析

高層框架是指對(duì)某一社會(huì)事實(shí)的主題的界定,即“這是什么事情”。具體來說,高層框架指一些以特定形式出現(xiàn)的標(biāo)題、導(dǎo)語或者直接引語。根據(jù)電子競(jìng)技的文化特征及文化四形態(tài)論,[7]筆者將電子競(jìng)技分為心態(tài)文化(即精神文化)、物質(zhì)文化、制度文化、行為文化四類。分別從電子競(jìng)技的價(jià)值觀念、價(jià)值導(dǎo)向、價(jià)值的“物化”、基本屬性四方面,在宏觀層面分析主流媒體對(duì)電子競(jìng)技各文化要素的認(rèn)同感。

表1 人民日?qǐng)?bào)、新華社、央視新聞微博賬號(hào)中關(guān)于電子競(jìng)技文化要素的傳播文本數(shù)量

(1)精神文化框架。精神文化是文化整體的核心部分。是電子競(jìng)技價(jià)值導(dǎo)向的功能屬性,是對(duì)于電子競(jìng)技所特有的意識(shí)形態(tài),包含“中國(guó)”“國(guó)歌”“國(guó)家”“全國(guó)”“冠軍”“金牌”“戰(zhàn)勝”“刻苦”“努力”“精神”等關(guān)鍵詞的內(nèi)容。由表1可見,人民日?qǐng)?bào)、新華社、央視新聞關(guān)于電子競(jìng)技文化因素的傳播文本中精神文化要素內(nèi)容占比最大。精神文化中的主要內(nèi)容在于:為參加國(guó)內(nèi)外電子競(jìng)技賽事的中國(guó)選手加油;贊揚(yáng)中國(guó)隊(duì)電子競(jìng)技選手在賽事中獲得榮耀為國(guó)爭(zhēng)光。這是對(duì)于中國(guó)電競(jìng)選手競(jìng)技能力、中國(guó)電競(jìng)隊(duì)成績(jī)的認(rèn)可,是電競(jìng)精神文化的較高認(rèn)同感的表現(xiàn)。

(2)物質(zhì)文化框架。物質(zhì)文化是外化為“物”的價(jià)值認(rèn)同。電子競(jìng)技物質(zhì)文化指為了滿足電子競(jìng)技存在和發(fā)展需要所創(chuàng)造的物質(zhì)產(chǎn)品及其所表現(xiàn)的文化,主要指電競(jìng)經(jīng)濟(jì)、電競(jìng)科技,包含“經(jīng)濟(jì)”“產(chǎn)業(yè)”“科技”“技術(shù)”等關(guān)鍵詞的內(nèi)容。由表1可見,人民日?qǐng)?bào)、新華社、央視新聞關(guān)于電子競(jìng)技文化因素的傳播文本中物質(zhì)文化要素內(nèi)容占比最小。

電子競(jìng)技是一項(xiàng)基于科技發(fā)展而誕生的運(yùn)動(dòng)。其產(chǎn)生與發(fā)展需要軟硬件技術(shù)支持以及資金投入的助推,與此同時(shí)深耕這一領(lǐng)域的企業(yè)也會(huì)獲得更好的商業(yè)回報(bào)。2016年我國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模約為532.2 億元,2019 年達(dá)到1 076.9 億元[8]。從主觀意愿來看,主流媒體對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的不重視,反映了主流媒體對(duì)電競(jìng)科技、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)為主的物質(zhì)文化認(rèn)同感的缺失。

(3)制度文化框架。從某種程度上講,文化可以被視為一個(gè)無形的網(wǎng)絡(luò),而制度文化則是該網(wǎng)絡(luò)的連接系統(tǒng),制度應(yīng)該是連接系統(tǒng)的連接點(diǎn)。正是因?yàn)橛辛酥贫龋祟惿鐣?huì)的政治、經(jīng)濟(jì)、文化等一切活動(dòng),才能形成制度文化的秩序系統(tǒng),將文化連接起來[9]。電子競(jìng)技制度文化主要指國(guó)家的電子競(jìng)技管理體制、人才培養(yǎng)選拔制度、電子競(jìng)技行業(yè)內(nèi)部制度及規(guī)則和紀(jì)律等,包含“職業(yè)”“專業(yè)”“事業(yè)”等關(guān)鍵詞的內(nèi)容。

制度文化是心態(tài)文化、物質(zhì)文化、行為文化的保障。只有建立完善的制度文化體系,才能保證電子競(jìng)技文化正常有序的發(fā)展。電子競(jìng)技制度文化的作用表現(xiàn)為:當(dāng)人們的內(nèi)心認(rèn)同電子競(jìng)技制度時(shí),就會(huì)產(chǎn)生執(zhí)行、遵守該制度的自覺性,使得這種制度得以順利貫徹執(zhí)行。

(4)行為文化框架。電子競(jìng)技行為文化是人們對(duì)于電子競(jìng)技的特定行為方式和行為結(jié)果的積淀,體現(xiàn)著人們對(duì)電子競(jìng)技價(jià)值觀念取向受制度的約束和導(dǎo)向,例如包含“網(wǎng)游”“沉迷游戲”“知道”“了解”“正名”等關(guān)鍵詞的內(nèi)容。

行為文化是連接外層物質(zhì)文化、制度文化和內(nèi)層精神文化的中間環(huán)節(jié)。行為文化建設(shè)是關(guān)鍵。抓住關(guān)鍵就能帶動(dòng)電子競(jìng)技文化的總體建設(shè),而此因素正是主流新媒體的傳播盲區(qū)。作為電子競(jìng)技文化核心的精神文化往往要通過行為文化表現(xiàn)出來,因此行為文化也是公眾區(qū)分電子游戲和電子競(jìng)技的重要維度。電子競(jìng)技存在爭(zhēng)議的主要原因是電子競(jìng)技游戲起源于網(wǎng)絡(luò)游戲。一方面,其對(duì)青少年的吸引力更強(qiáng),且游戲角色沉浸度較高,因此不可避免地會(huì)對(duì)青少年產(chǎn)生負(fù)面影響,尤其對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的成癮,社會(huì)公眾大多持反對(duì)態(tài)度,這甚至在一定程度上動(dòng)搖了電子競(jìng)技的生存根基;另一方面,由于電子競(jìng)技屬于身體因素占比較低的體育項(xiàng)目,其生理方面呈現(xiàn)弱需求,甚至有引發(fā)身體健康問題的可能性。從這個(gè)角度看,在認(rèn)識(shí)層面和技術(shù)層面,電競(jìng)和網(wǎng)游并未實(shí)現(xiàn)為更大群體所接受的分離[10]。

在人民日?qǐng)?bào)、央視新聞和新華社的微博中檢索關(guān)鍵詞“網(wǎng)游”“電子游戲”“電子競(jìng)技”,其貼文分別有52條、49條和28條。前二者是“電子競(jìng)技”微博總數(shù)量的兩倍之多。文本中同時(shí)存在“網(wǎng)絡(luò)游戲”與“電子競(jìng)技”的微博數(shù)量為9條。人民日?qǐng)?bào)、央視新聞和新華社的微博中關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的文本議題傳播的主要內(nèi)容為網(wǎng)絡(luò)游戲帶給青少年的精神控制和身體傷害;相關(guān)部門對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管、控制;網(wǎng)絡(luò)游戲給學(xué)校教育甚至社會(huì)帶來的危害等。這說明人民日?qǐng)?bào)、央視新聞和新華社微博中在行為文化層面的科普、引導(dǎo)非電子競(jìng)技粉絲受眾方面存在對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競(jìng)技之間區(qū)分度的認(rèn)知模糊、關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競(jìng)技的數(shù)量及議題內(nèi)容比重失衡等誤讀,且在此情況下,加大對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲負(fù)面影響的宣傳,甚至在傳播力度上覆蓋電子競(jìng)技的正面效應(yīng),體現(xiàn)了主流媒體對(duì)于電子競(jìng)技基本屬性仍存在一定的偏見。

2.2 文本中層框架的認(rèn)同感分析

Van Dijk把中層次中分析整個(gè)篇章的句法稱作是圖式結(jié)構(gòu)。圖式結(jié)構(gòu)是用來限定話題或主題在實(shí)際文本中插入或排列的可能形式,有著一系列按等級(jí)排列的不同范疇。當(dāng)一個(gè)人在體驗(yàn)文化時(shí)肯定會(huì)形成某種圖式,而在掌握?qǐng)D式時(shí)也必定了解了文化[11]。通過分析傳播內(nèi)容中的圖式結(jié)構(gòu)能厘清關(guān)于電子競(jìng)技傳播內(nèi)容的關(guān)注重點(diǎn)、傳播盲點(diǎn)。圖式結(jié)構(gòu)具體由主要事件、歷史、先前事件、結(jié)果、影響、歸因以及評(píng)估幾個(gè)環(huán)節(jié)組成。有些事件包含了所有上述環(huán)節(jié),有些則只包容部分內(nèi)容。筆者主要從事件,先前片段、評(píng)估、預(yù)測(cè)、口語反應(yīng)等要素進(jìn)行分析,統(tǒng)計(jì)見表2。

(1)先前片段。在“先前片段”類的圖式結(jié)構(gòu)中,主流媒體對(duì)電子競(jìng)技文化的認(rèn)可側(cè)重于制度文化與行為文化,占總數(shù)20.4%的“先前片段”的微博向讀者提供了關(guān)于電子競(jìng)技的事件資料、相關(guān)的背景、知識(shí)科普和政策普及等,其中政策的普及占比最大,主要包括電子競(jìng)技教育和電子競(jìng)技賽事準(zhǔn)許政策。

(2)事件。“事件”類微博內(nèi)容占比25.9%,僅次于“評(píng)估”。傳播呈現(xiàn)內(nèi)容主要為電競(jìng)賽況。它也是主流媒體有關(guān)電子競(jìng)技微博中占比最多的內(nèi)容。從主流媒體傳播焦點(diǎn)著手研究更有助于了解其傳播文本的總體情感傾向和對(duì)電子競(jìng)技文化的總體認(rèn)同感。目前主流媒體對(duì)于賽況的相關(guān)內(nèi)容多呈現(xiàn)“鼓勵(lì)”“為國(guó)爭(zhēng)光”“贊揚(yáng)”等積極正面的情感傾向,而賽事數(shù)據(jù)往往大多只提供比賽結(jié)果。關(guān)于比賽的過程、走勢(shì)、勝負(fù)點(diǎn)等信息仍有較大的缺失,說明主流媒體電子競(jìng)技“事件”類的圖式結(jié)構(gòu)不完善,對(duì)電子競(jìng)技內(nèi)容生產(chǎn)方面的注意力產(chǎn)生偏差。

(3)評(píng)估。關(guān)于“評(píng)估”的傳播內(nèi)容占比最大,為40.9%,表明主流媒體有意在用自身對(duì)電子競(jìng)技文化的價(jià)值觀來引導(dǎo)社會(huì)認(rèn)同和社會(huì)意識(shí)形態(tài)的構(gòu)建?!霸u(píng)估”中占比最大的文化層次為精神文化。相關(guān)的25條以亞運(yùn)會(huì)為主的電子競(jìng)技賽事微博主要表達(dá)“中國(guó)國(guó)家電競(jìng)隊(duì)取得優(yōu)異成績(jī)?yōu)閲?guó)爭(zhēng)光”,其實(shí)是用最直接的方式進(jìn)行主流思想價(jià)值觀的表達(dá)。從“評(píng)估”圖示中的文化層次來看,傳播內(nèi)容占比從大到小依次為心態(tài)文化、制度文化、行為文化、物質(zhì)文化。與文化層次的總體微博數(shù)量占比較為一致。

(4)預(yù)測(cè)?!邦A(yù)測(cè)”的內(nèi)容占比最少,兩條微博為電競(jìng)行業(yè)發(fā)展展望及電競(jìng)賽事預(yù)期。主流媒體對(duì)于電子競(jìng)技的文化認(rèn)同感不足會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)性偏差和認(rèn)知偏差。個(gè)體對(duì)特定對(duì)象的文化認(rèn)同感越高,其激發(fā)的期望值就越大,發(fā)布的相關(guān)傳播內(nèi)容相應(yīng)會(huì)越有力、越積極;而主流媒體的文化認(rèn)同感缺失,則激發(fā)力量效果就差,往往難以維持一般的傳播內(nèi)容,尤其是對(duì)于電子競(jìng)技“期望”圖示傳播的心理阻力會(huì)較大。

(5)口語反應(yīng)。“口語反應(yīng)”中較多地引用政協(xié)委員、電競(jìng)選手、教育專家等人的觀點(diǎn)或建議以表達(dá)認(rèn)同,另一方面,用戶在微博中發(fā)布電子競(jìng)技相關(guān)內(nèi)容就已然進(jìn)入社群互動(dòng)中,其所設(shè)立的一些群體內(nèi)部專用的詞語和表達(dá)方式形成了群體間的集體行動(dòng),調(diào)動(dòng)了粉絲群體間的互動(dòng),這有助于強(qiáng)化自身與群體成員間的凝聚力和認(rèn)同感。與此相反,主流媒體微博中與受眾互動(dòng)的內(nèi)容相對(duì)較少,且風(fēng)格更趨向于單向傳播。這會(huì)使受眾表達(dá)意愿,話語空間受限,不利于形成良性的傳播效果。

2.3 文本低層框架的認(rèn)同感分析

低層次指的是框架的表現(xiàn)形式,系由語言或符號(hào)組成,包括字、詞、語、句,以及由這些基礎(chǔ)語言單位所形成的修辭或譬喻[12],主要體現(xiàn)了微博文本的情感傾向。在傳播文本中體現(xiàn)出的情感傾向能直觀地反映出傳播者的認(rèn)同傾向。情感傾向分析是指對(duì)文本所包含的主觀情感信息進(jìn)行分類,包括褒義、貶義和中性三類;文本情感分析是指通過挖掘文本中表達(dá)的情感、觀點(diǎn)和立場(chǎng)的主觀性信息來判斷其情感傾向。普通的文本一般分為篇章、句子、詞語三種表達(dá)形式。情感分析就是從最基礎(chǔ)的詞語入手獲得情感傾向信息,再通過詞語的情感信息獲得整個(gè)句子的情感傾向極性,從而獲得整篇文章的情感傾向分析[13]。筆者從人民日?qǐng)?bào)、央視新聞和新華社關(guān)于電子競(jìng)技的63條微博中,去除客觀敘事詞語、句子,保留主觀評(píng)論性內(nèi)容,用上述方法進(jìn)行文本情感傾向性分析。

表3 人民日?qǐng)?bào)、新華社、央視新聞關(guān)于電子競(jìng)技的微博文本情感傾向性分析

表3顯示:2017年人民日?qǐng)?bào)、新華社、央視新聞關(guān)于電子競(jìng)技的微博文本情感傾向以中性居多;2018年情感傾向中褒義占比89.6%,中性占比10.3%。可見2018年從發(fā)文量和情感傾向性方面比2017年都有了較大的轉(zhuǎn)變。2019年開始趨向于平穩(wěn),情感傾向中褒義居多。這樣的變化表明從2013年人民日?qǐng)?bào)發(fā)布第一條關(guān)于電子競(jìng)技的微博起,之后的文本情感傾向性在大方向上逐漸向褒義發(fā)展,且情感傾向度逐漸增強(qiáng)。這說明人民日?qǐng)?bào)、央視新聞和新華社對(duì)于電子競(jìng)技持肯定態(tài)度,且主觀傾向性較強(qiáng)。

認(rèn)同是一個(gè)由外到內(nèi)、由認(rèn)知經(jīng)由情感再到意志、由觀念到行為的連續(xù)推進(jìn)過程。情感構(gòu)成認(rèn)同感的基礎(chǔ),認(rèn)同感反過來影響情感傾向。主流媒體通過對(duì)微博文本進(jìn)行正向的情感傾向傳播,用自身的社會(huì)公信力和影響力對(duì)電子競(jìng)技文化進(jìn)行主流思想的表達(dá),形成電子競(jìng)技文化認(rèn)同感的正向的信息場(chǎng)、輿論場(chǎng)。從整體微博量的情感傾向性來看,褒義居多,其后依次是中性、貶義,說明主流媒體對(duì)于已發(fā)布的電子競(jìng)技相關(guān)內(nèi)容更傾向于褒義與中性的正面引導(dǎo),且數(shù)量多。這體現(xiàn)了主流媒體對(duì)于電子競(jìng)技文化認(rèn)同感的自我強(qiáng)化。

3 結(jié)論與建議

3.1 結(jié)論

電子競(jìng)技文化的認(rèn)同感并不能簡(jiǎn)單地歸結(jié)于認(rèn)同或不認(rèn)同、認(rèn)同度高或者低。它更是一種動(dòng)態(tài)的變化過程?;谥髁髅襟w微博文本的新聞框架視角,分析主流媒體在新媒體語境下對(duì)電子競(jìng)技的文化認(rèn)同感,得出以下結(jié)論:(1)主流媒體對(duì)已發(fā)布的電子競(jìng)技相關(guān)微博認(rèn)同感較高,體現(xiàn)在情感傾向的正面表達(dá),且情感傾向度逐漸增強(qiáng);精神文化與制度文化內(nèi)容較多。(2)從整個(gè)電子競(jìng)技的文化認(rèn)同構(gòu)建要素來看,主流媒體對(duì)電子競(jìng)技的文化認(rèn)同感在數(shù)量和內(nèi)容上仍存在較大程度的缺失,行為文化與物質(zhì)文化總體數(shù)量和評(píng)估體系方面存在較大的漏洞;從傳播的話語體系來看,主流媒體存在較低的意愿尋求,公眾的互動(dòng)性較少。(3)主流媒體對(duì)于電子競(jìng)技基本文化屬性(即行為文化)的認(rèn)同感不高,表現(xiàn)于網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)傳播內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于電子競(jìng)技,幾乎沒有明確區(qū)分兩者的關(guān)系。

3.2 建議

(1)提升新媒體語境下主流媒體對(duì)于電子競(jìng)技文化的認(rèn)同感。主流媒體在新浪微博等新媒體上關(guān)于電子競(jìng)技傳播內(nèi)容的認(rèn)同感至少應(yīng)該與主流傳統(tǒng)媒體保持一致。

(2)從新聞框架下構(gòu)建電子競(jìng)技文化的整體認(rèn)同感。高層框架上,主流媒體應(yīng)平衡電子競(jìng)技精神文化、物質(zhì)文化、制度文化、行為文化在新浪微博上的傳播比重,加大對(duì)行為文化與物質(zhì)文化方面的認(rèn)同感構(gòu)建;中層框架方面,主流媒體應(yīng)豐富電子競(jìng)技的其他傳播內(nèi)容,明確區(qū)分電子競(jìng)技與電子游戲本質(zhì)屬性,積極認(rèn)同目前電子競(jìng)技競(jìng)賽、產(chǎn)業(yè)、教育等方面在我國(guó)取得的成績(jī)和未來的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

(3)主流媒體要加強(qiáng)在如新浪微博等新媒體上與受眾的互動(dòng),打破主流文化群體與非主流文化群體之間的文化交流壁壘。

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