楊科
摘要:隨著新課程改革標準的實行,教育教學模式的不斷優(yōu)化,傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學模式已經(jīng)不適用于現(xiàn)代的教育體系。為了提高學生的數(shù)學綜合素質(zhì)并培養(yǎng)學生的全面發(fā)展,教育者們開始對游戲化教學進行研究與探索。本文從教學實踐的角度出發(fā)探究并分析游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用,從而有效提高學生的自主學習能力,塑造更加高素質(zhì)的優(yōu)秀人才。
關(guān)鍵詞:游戲化教學;小學數(shù)學;應(yīng)用
游戲化教學指的是通過游戲的娛樂性和體驗性,增強學生的學習積極性,提高學習興趣。在小學數(shù)學教學過程中,教師應(yīng)該充分發(fā)揮游戲化教學模式的優(yōu)勢,并靈活地運用到課堂教學中,進而促進學生個性化發(fā)展,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力。
一、游戲化教學在小學數(shù)學教學中的意義
數(shù)學是小學教育過程中最基礎(chǔ)、最重要的學科之一,具有一定的科學性和邏輯性。通過游戲化的教學方式,一方面有助于活躍小學數(shù)學的課堂氣氛,使學生在游戲中掌握教材內(nèi)容,并有效培養(yǎng)學生的邏輯思維能力。另一方面,游戲化教學模式是將數(shù)學教材知識直觀、形象地呈現(xiàn)給學生,且充分考慮到小學生活潑好動的特點,并通過開展游戲的教學方式,增強學生對數(shù)學的探索興趣,從而提高小學生發(fā)現(xiàn)問題、探究問題、解決問題的能力。由此可見,游戲化教學在小學數(shù)學教學過程中的應(yīng)用具有積極的促進作用,對小學生的全面發(fā)展有著十分重要的意義。
二、游戲化教學在教學實踐中的應(yīng)用
(一)設(shè)計相關(guān)性游戲,導(dǎo)入課堂教學
對于小學階段的學生來說,課堂學習的前幾分鐘之內(nèi)仍然會沉浸在課間的娛樂項目中,無法很好的集中注意力進入學習內(nèi)容。因此,教師需要合理地規(guī)劃課堂教學方式,設(shè)計一到兩個與教材內(nèi)容相關(guān)的游戲?qū)胝n堂,調(diào)整學生的學習狀態(tài),從而提升小學數(shù)學課堂的有效性。例如,在西師版四年級上冊“直線,射線和線段”的教學中,為了讓學生更加清楚的感知“兩點之間,線段最短”的概念,教師可以在課堂開始之前引導(dǎo)學生測試“從教室門口走到對面窗戶的距離和時間”,邀請A學生和B學生以同樣的速度、同時出發(fā)進行測試。A學生徑直從門口走到對面窗戶,B學生從門口出發(fā),然后經(jīng)過教室里的兩個過道,最后到達對面窗戶。在此期間,讓其余同學記錄率先到達終點的同學以及測試路線,然后進行小組討論并分析原理。從而可以通過游戲體驗的方式,深刻體會“兩點之間線段最短”的原理。因此,教師在設(shè)計游戲時,需要結(jié)合所學內(nèi)容并進行科學、合理的游戲設(shè)計,以游戲?qū)嵺`的方式提高學生的學習興趣,讓學生在真實的體驗過程中總結(jié)數(shù)學規(guī)律,從而學生培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
(二)融入思維性游戲,組織課堂實踐
在小學數(shù)學教學中,教師不僅要設(shè)置具有娛樂性、趣味性的游戲,也要通過教材內(nèi)容合理融入思維性較強的游戲,從而鍛煉學生數(shù)學的邏輯思維能力,培養(yǎng)學生發(fā)散思維,并進一步保證小學數(shù)學的高質(zhì)量課堂教學。例如,在講述“平行四邊形”的內(nèi)容時,教師可以在小學生了解平行四邊形定義的基礎(chǔ)上,融入“用火柴擺平行四邊形”的課堂實踐。教師需要拋出一個思維性較強的問題如“擺一個平行四邊形至少需要四根相同長度的火柴,那么擺兩個平行四邊形需要幾根火柴?三個呢?”將學生分組后,教師需要組織引導(dǎo)學生動腦思考,動手實踐,從游戲?qū)嵺`中總結(jié)出結(jié)論,深化學生對平行四邊行知識的理解,從而有效提高學生的邏輯思維能力和實踐操作能力。另外,通過融入思維性的游戲,能夠最大程度上滿足學生的好奇心,有效激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,對培養(yǎng)學生全面發(fā)展有著積極的促進作用。
(三)聯(lián)系實際生活,創(chuàng)建情景式游戲
小學數(shù)學中大多數(shù)的理論和案例都是源自于現(xiàn)實生活。因此,對于小學生來說,更容易從現(xiàn)實生活中總結(jié)規(guī)律并獲得新知識?;诖?,教師可以在教學實踐中,結(jié)合學生的日常生活創(chuàng)建情景式游戲教學,讓學生參與到情景式的游戲中,增強對教材知識的體驗感,從而營造輕松愉快的學習氛圍,使學習效果得到潛移默化的促進和提升。例如,在學習四年級數(shù)學中“加法的運算規(guī)律”時,教師可以創(chuàng)設(shè)“超市購物”的情景,讓學生分角色扮演收銀員和購物者,運用不同的算法將某幾種物品的價格進行求和,從而掌握“加法交換律”“加法結(jié)合律”的內(nèi)容。同時,盡可能邀請多個學生扮演收銀員的角色并通過比賽的方式,進而高效準確的得出最終結(jié)論。通過創(chuàng)建情境式游戲的教學模式,可以讓學生切身體驗到數(shù)學在日常生活中的重要性,同時有助于學生發(fā)現(xiàn)并總結(jié)加法的運算規(guī)律,從而對教材內(nèi)容有更深刻的理解和掌握程度。
結(jié)束語:
綜上所述,在小學數(shù)學教學實踐中,教師不僅要結(jié)合學生的身心發(fā)展規(guī)律設(shè)計具有娛樂性和趣味性的游戲,也要結(jié)合新課程標準的要求創(chuàng)設(shè)思維性、邏輯性較強的游戲內(nèi)容,從而有效提高學生對數(shù)學的探索興趣和學習積極性,培養(yǎng)學生的數(shù)學綜合素養(yǎng),使學生在游戲化的教學模式中鍛煉邏輯思維能力,增強學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,進而推動學生的全面發(fā)展。
參考文獻:
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