孟秀華
摘要:運算能力是一種基本的數(shù)學(xué)能力,是借助算理進(jìn)行運算、推理得出運算結(jié)果的一種能力。通過分析發(fā)現(xiàn),運算能力差是小學(xué)數(shù)學(xué)高年級學(xué)困生形成的原因之一。為提高全班學(xué)生的整體數(shù)學(xué)水平,教師應(yīng)該注重提升學(xué)困生的運算能力。數(shù)學(xué)游戲趣味性強(qiáng),能降低運算知識學(xué)習(xí)的難度,激發(fā)學(xué)困生的學(xué)習(xí)興趣,提高其學(xué)習(xí)的自主性。文章就如何運用數(shù)學(xué)游戲提升高年級學(xué)困生運算能力進(jìn)行探討,以供參考。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;運算能力;提升策略
如何促進(jìn)學(xué)困生的有效轉(zhuǎn)化,一直是教育工作者探討的重要話題之一。對于小學(xué)高年級學(xué)困生而言,運算能力差成為影響其順利轉(zhuǎn)化的重要原因。因此,在教學(xué)實踐中,教師要注重把握學(xué)困生的心理特點,積極尋找學(xué)困生感興趣的教學(xué)策略,促進(jìn)學(xué)困生運算能力的提升。
一、借助互動游戲,提升小數(shù)運算能力
學(xué)困生對于游戲較為感興趣,教師應(yīng)該抓住學(xué)困生這一心理,借助數(shù)學(xué)游戲積極營造輕松、愉悅的課堂氛圍,對其進(jìn)行運算訓(xùn)練。在教學(xué)過程中,教師要向?qū)W困生認(rèn)真講解互動游戲的規(guī)則,引導(dǎo)學(xué)困生比一比在規(guī)定的時間內(nèi)看誰在游戲中答對的題目數(shù)量較多,給予其“小數(shù)運算能手”的稱號,使其收獲學(xué)習(xí)的成就感,增強(qiáng)學(xué)習(xí)小數(shù)運算的自信。
在課堂上采用上述互動游戲與學(xué)困生積極互動,不僅能夠吸引學(xué)困生的注意力,而且能激活數(shù)學(xué)課堂,有效緩解學(xué)困生運算的枯燥感,充分調(diào)動學(xué)困生運算的積極性,使其在感受游戲樂趣的同時,在無形中提升小數(shù)運算能力。
二、應(yīng)用猜數(shù)游戲,提升方程運算能力
解方程是小學(xué)高年級數(shù)學(xué)的重要知識點,遵循的運算法則較多,題型復(fù)雜多變,是很多學(xué)困生的學(xué)習(xí)難點。為提升學(xué)困生的方程運算能力,增強(qiáng)其運算自信,教師可以運用猜數(shù)游戲進(jìn)行教學(xué),以增強(qiáng)其學(xué)習(xí)體驗。
例如,在教學(xué)教材五年級下冊“簡易方程”這節(jié)課時,教師課前制作相關(guān)的多媒體課件,設(shè)計了18 + 11x = 95,x×9 + 3 = 12,6×15 - x = 76,13 + x÷1 = 20,x - 16÷8 = 17,20 - x÷8 = 3等10道題目,每道題目的分值為10分,同時將學(xué)生分成3 ~ 4個小組。游戲時,教師用大屏幕展示相關(guān)題目,每道題目的展示時間約10 ~ 30秒,要求各個小組只能有一名學(xué)困生站起來回答問題,猜測題目中x代表的數(shù)字。無論學(xué)困生的回答是否正確,時間結(jié)束后直接跳轉(zhuǎn)到下一道題目,直到10道題目全部進(jìn)行完畢,由下個小組以同樣的規(guī)則進(jìn)行游戲。待小組做完游戲后,統(tǒng)計各個小組的得分,根據(jù)分值高低評選優(yōu)勝組,并發(fā)放準(zhǔn)備好的小禮品。
課堂上應(yīng)用猜數(shù)游戲,不僅能增加數(shù)學(xué)課堂的樂趣,培養(yǎng)學(xué)困生的團(tuán)隊協(xié)作意識,而且能鍛煉學(xué)困生的方程運算能力。尤其通過發(fā)放小禮品,更能調(diào)動學(xué)困生參與數(shù)學(xué)游戲的積極性。
三、開展闖關(guān)游戲,提升分?jǐn)?shù)運算能力
圍繞學(xué)困生分?jǐn)?shù)運算的薄弱點,教師可以設(shè)置由易到難的闖關(guān)游戲,以調(diào)動學(xué)困生的運算熱情,主動克服運算困難。尤其當(dāng)順利通關(guān)完成游戲時,更能讓學(xué)困生嘗到學(xué)習(xí)的樂趣。因此,教師要注重查閱資料,做好闖關(guān)游戲的設(shè)計及運用,為促使學(xué)困生運算能力的提升做好鋪墊。
將分?jǐn)?shù)四則混合運算知識和闖關(guān)數(shù)學(xué)游戲巧妙融合在一起,學(xué)困生每成功通過一個關(guān)卡,就距離小狗的家更進(jìn)一步,能夠吸引其繼續(xù)闖關(guān),最終在將小狗順利送回家的同時,也鍛煉了學(xué)困生的分?jǐn)?shù)運算能力。
綜上所述,在小學(xué)高年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,為促進(jìn)學(xué)困生更好的轉(zhuǎn)化,提升其運算能力尤為關(guān)鍵。教學(xué)實踐表明,應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲能夠提升學(xué)困生的運算能力,收到事半功倍的教學(xué)效果。因此,教師應(yīng)該提升數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用意識,做好充分的應(yīng)用準(zhǔn)備,精心設(shè)計數(shù)學(xué)游戲。同時,教師也要明確高年級數(shù)學(xué)中相關(guān)的運算知識,把握教學(xué)的重點和難點,設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,增加數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,使學(xué)困生牢固掌握小數(shù)、方程、分?jǐn)?shù)等對象的運算方法和運算規(guī)律,實現(xiàn)運算能力的明顯提升。
基金項目:2019年海南省教育科學(xué)規(guī)劃領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室專項課題——運用數(shù)學(xué)游戲提高小學(xué)生運算能力的實踐研究(QJH201910038)。
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