陳雪
河北美術(shù)學(xué)院
VR技術(shù)以先進(jìn)的信息技術(shù)、傳感技術(shù)為基礎(chǔ),通過信息資源整合,將客觀世界中存在的事物映射到虛擬空間內(nèi),并實(shí)現(xiàn)與人的交流互動(dòng)。向虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景下達(dá)相應(yīng)指令,可對(duì)事物屬性進(jìn)行修改,構(gòu)建新的數(shù)據(jù)模型,以將抽象、模糊的指令需求直觀展示。VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中的融合同樣能夠使抽象的知識(shí)具體化,通過虛擬現(xiàn)實(shí),推演藝術(shù)設(shè)計(jì)過程,實(shí)物化學(xué)生頭腦內(nèi)的設(shè)計(jì)構(gòu)思,對(duì)于降低教學(xué)難度、拓展學(xué)生創(chuàng)新思維、提高設(shè)計(jì)實(shí)踐能力來說意義重大。
VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),其以信息技術(shù)為基礎(chǔ),將多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)等多種技術(shù)相整合,用于打造全真的三維立體空間。VR技術(shù)的實(shí)現(xiàn)需要大量外部設(shè)備輔助,創(chuàng)建可供多角度觀察、沉浸式體驗(yàn)的虛擬環(huán)境。目前,VR技術(shù)在社會(huì)生產(chǎn)生活中的融合程度進(jìn)一步提升,并在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域得到優(yōu)先嘗試。VR技術(shù)的基本特點(diǎn)如下。
交互性特點(diǎn)指的是VR技術(shù)所提供的人機(jī)交互功能,用戶借助頭盔、手套等傳感設(shè)備,將自身語言、動(dòng)作信號(hào)傳輸至虛擬系統(tǒng)內(nèi),改變相應(yīng)的環(huán)境屬性,并獲得信息反饋。例如,在藝術(shù)設(shè)計(jì)作品展示中,借助VR技術(shù)可實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)模型的全方位呈現(xiàn),通過多感官刺激,給受眾帶來全新的藝術(shù)體驗(yàn)。
VR技術(shù)基于人的感官特點(diǎn)進(jìn)行三維立體影像模擬,用戶通過頭盔、數(shù)據(jù)手套等工具,可在逼真的虛擬場(chǎng)景中獲得各項(xiàng)交互式體驗(yàn),沉浸在虛擬世界當(dāng)中,體驗(yàn)真實(shí)的感官及心理刺激。
VR技術(shù)是對(duì)人認(rèn)識(shí)范圍的又一次拓展,利用VR技術(shù),可構(gòu)建現(xiàn)實(shí)世界不存在的情境、事物,使人的思維不再受客觀世界的嚴(yán)格限制。也正是由于VR技術(shù)構(gòu)想性的特點(diǎn),其能夠與藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中對(duì)學(xué)生創(chuàng)新思維意識(shí)培養(yǎng)的需求相適應(yīng),使得二者有機(jī)結(jié)合,提高藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)成效。
藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)可分為理論教學(xué)、基礎(chǔ)設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì)實(shí)踐三大模塊。
理論教學(xué)模塊內(nèi)容主要為設(shè)計(jì)概論、藝術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)展史等。以往理論教學(xué)以教材和電子課件為核心工具,重在理論知識(shí)的講解和傳授,導(dǎo)致課堂氛圍相對(duì)嚴(yán)肅。單向傳輸?shù)慕虒W(xué)方法并不能對(duì)學(xué)生感官形成足夠的刺激,嚴(yán)重影響到學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的提升。
基礎(chǔ)設(shè)計(jì)模塊以各類設(shè)計(jì)軟件的基礎(chǔ)操作為主要內(nèi)容,包括PS軟件、CAD軟件等。該模塊教學(xué)多采用演示法,即由教師進(jìn)行講解和演示,學(xué)生上機(jī)操作。因課堂教學(xué)時(shí)間和精力有限,想要實(shí)現(xiàn)差異化指導(dǎo)非常不現(xiàn)實(shí),這就使得班級(jí)內(nèi)部分學(xué)生的深度學(xué)習(xí)需求難以被滿足,部分學(xué)生難以跟上課堂教學(xué)進(jìn)度。
設(shè)計(jì)實(shí)踐模塊可著重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)及獨(dú)立設(shè)計(jì)能力,隨著教學(xué)創(chuàng)新的深入,案例教學(xué)、小組探究、校企合作等多種教學(xué)模式被應(yīng)用到藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中,但受到教學(xué)環(huán)境及條件的限制,這部分創(chuàng)新教學(xué)模式的教育優(yōu)勢(shì)并未充分發(fā)揮。
綜上所述,藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)存在三大問題:第一,課堂教學(xué)對(duì)學(xué)生感官刺激程度不夠;第二,學(xué)生的個(gè)性化學(xué)習(xí)需求得不到有效滿足;第三,設(shè)計(jì)實(shí)踐的有效性難以被保證??梢园l(fā)現(xiàn),藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)所缺少的沉浸式、互動(dòng)性、體驗(yàn)式、自主性等特征恰恰是VR技術(shù)所充分具備的,將VR技術(shù)引入藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中,以上教學(xué)問題均可迎刃而解。另外,在藝術(shù)設(shè)計(jì)的實(shí)際工作中,VR技術(shù)也被當(dāng)作一項(xiàng)新的工具被用于藝術(shù)設(shè)計(jì)方案構(gòu)思、方案完善及優(yōu)化、設(shè)計(jì)效果呈現(xiàn)等環(huán)節(jié),VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中的融入能夠讓學(xué)生提前適應(yīng)當(dāng)前藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的發(fā)展形勢(shì),以促進(jìn)學(xué)生職業(yè)素養(yǎng)的提升。因此,VR技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)的融合有其必然性和必要性。
1.強(qiáng)化學(xué)習(xí)體驗(yàn)
藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中,VR技術(shù)不僅作為教師的教學(xué)工具,還可被用于學(xué)生自主學(xué)習(xí)、實(shí)踐,通過交互式學(xué)習(xí),使學(xué)生主觀能動(dòng)性最大限度被激發(fā),提高其設(shè)計(jì)能力。例如,在產(chǎn)品外包裝的創(chuàng)新設(shè)計(jì)中,學(xué)生進(jìn)入虛擬環(huán)境,將自身設(shè)定為包裝使用者的角色,模擬體驗(yàn)包裝的開啟過程,進(jìn)而對(duì)不同包裝類型給消費(fèi)者所帶來的操作感受和心理滿足感有更深刻的了解,對(duì)自己的設(shè)計(jì)方案進(jìn)行優(yōu)化。
2.優(yōu)化演示效果
以往藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中對(duì)教學(xué)內(nèi)容的演示在二維空間內(nèi)進(jìn)行,因演示過程缺少動(dòng)態(tài)化、立體化特征,學(xué)生對(duì)內(nèi)容細(xì)節(jié)的把握不深,無法清晰觀測(cè)事物的形成、變化過程。利用VR技術(shù)進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容演示,使得原本抽象、復(fù)雜的知識(shí)具體化、形象化,設(shè)計(jì)要點(diǎn)更容易被學(xué)生所感知,并幫助解決藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)重難點(diǎn)。例如,利用VR技術(shù)對(duì)設(shè)計(jì)師提供的場(chǎng)景設(shè)計(jì)效果進(jìn)行虛擬展示,學(xué)生身臨其境觀察方案設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),以準(zhǔn)確把握方案設(shè)計(jì)亮點(diǎn)及創(chuàng)新點(diǎn),進(jìn)而能夠?qū)⑾嚓P(guān)經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為個(gè)人設(shè)計(jì)技能,融入藝術(shù)設(shè)計(jì)作品當(dāng)中。
3.激發(fā)創(chuàng)新興趣
藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)對(duì)學(xué)生自身的創(chuàng)新能力、思維活躍程度、創(chuàng)新興趣有著極高的要求,設(shè)計(jì)本身也是設(shè)計(jì)者個(gè)人想法、觀念的具體化表達(dá)。當(dāng)學(xué)生處于逼真的虛擬世界學(xué)習(xí)藝術(shù)設(shè)計(jì)知識(shí)時(shí),其思維意識(shí)不再受客觀世界的限制,沉浸式學(xué)習(xí)氛圍中,其感官得到多方位刺激,進(jìn)而產(chǎn)生更多有關(guān)藝術(shù)設(shè)計(jì)的思路和靈感,吸引學(xué)生深入探索藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域。
結(jié)合前文對(duì)藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中存在問題的總結(jié),認(rèn)為VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中的應(yīng)用,需重點(diǎn)發(fā)揮以下三方面功能,分別用以解決目前課堂教學(xué)存在的課堂教學(xué)對(duì)學(xué)生感官刺激程度不夠、學(xué)生的個(gè)性化學(xué)習(xí)需求得不到有效滿足和設(shè)計(jì)實(shí)踐的有效性難以被保證的問題。
藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中需要向?qū)W生展示大量設(shè)計(jì)素材、作品等,以往因展示工具存在限制性,教學(xué)素材多以二維圖像的形式出現(xiàn),缺少空間立體感。學(xué)生在觀察大量素材后,非常容易出現(xiàn)視覺疲勞的現(xiàn)象,且對(duì)各作品的設(shè)計(jì)亮點(diǎn)、意圖把握不深。借助VR技術(shù),可將教學(xué)素材立體化呈現(xiàn),令學(xué)生感官能夠得到全方位的刺激,身臨其境進(jìn)行作品觀察,以更好挖掘作品優(yōu)點(diǎn)及問題,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣。
教學(xué)技術(shù)的更新與教學(xué)模式、方法的創(chuàng)新是同步進(jìn)行的,VR技術(shù)的融入打破了以往單向傳輸?shù)慕虒W(xué)模式,為學(xué)生提供親身體驗(yàn)、感受的機(jī)會(huì),使其能夠與教師和其他學(xué)生間開展良性互動(dòng)。在基于VR技術(shù)的藝術(shù)設(shè)計(jì)課堂中,學(xué)生的自由程度更高,不同學(xué)習(xí)需求的學(xué)生可分別開展學(xué)習(xí)和探究活動(dòng),使其能夠主動(dòng)進(jìn)行設(shè)計(jì)知識(shí)積累,鍛煉藝術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)踐能力。
虛擬教學(xué)環(huán)境的構(gòu)建可有效彌補(bǔ)以往藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中教學(xué)環(huán)境及條件的不足,依照教學(xué)需求模擬相應(yīng)的教學(xué)情境,可降低各項(xiàng)創(chuàng)新教學(xué)方案實(shí)施對(duì)外部資源的依賴程度,更好實(shí)現(xiàn)藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)目標(biāo)。
VR設(shè)備的選擇和硬件條件的完善是利用VR技術(shù)開展藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)的第一步。市面上現(xiàn)有的VR設(shè)備可分為桌面式、沉浸式、增強(qiáng)式和網(wǎng)絡(luò)分布式四類,不同類型的VR設(shè)備所能提供的沉浸和交互程度不同,且成本差異明顯。綜合考慮VR設(shè)備造價(jià)及具體藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)開展的便捷性,建議選用桌面式的VR設(shè)備。
桌面式VR設(shè)備以顯示屏作為人機(jī)交互的窗口,借助鼠標(biāo)、鍵盤、手繪板及其他傳感設(shè)備,可完成信號(hào)的傳輸與交互,形成一系列虛擬反應(yīng)。以上工具在常規(guī)藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)中的使用也非常頻繁,且系統(tǒng)操作更具便捷性,能夠在較廣的范圍內(nèi)得到普及。
在確定VR設(shè)備后,需要進(jìn)行VR課件的制作,注意VR課件制作應(yīng)滿足兩項(xiàng)基本要求:第一,能夠?qū)?dāng)堂課程的知識(shí)進(jìn)行全方位、多角度的立體化呈現(xiàn),供學(xué)生交互式瀏覽,形成多方位感官刺激的沉浸式藝術(shù)設(shè)計(jì)課堂;第二,開發(fā)以VR技術(shù)為基礎(chǔ)的虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)仿真系統(tǒng)。
以產(chǎn)品設(shè)計(jì)教學(xué)為案例,對(duì)VR課件的制作方案進(jìn)行詳細(xì)介紹。
1.模型構(gòu)建
首先,開啟Rhino 5.0軟件,繪制目標(biāo)產(chǎn)品基本樣條線。Rhino 5.0軟件在當(dāng)前藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用非常廣泛,且被大多數(shù)院校的教學(xué)工作所選擇,因該軟件具備以點(diǎn)帶線、以線成面的特點(diǎn),因此,樣條線的繪制在很大程度上決定了相應(yīng)曲面的質(zhì)量。繪制過程中注意確保線條的簡(jiǎn)潔、清晰。
其次,樣條線繪制質(zhì)量達(dá)到既定要求后,生成曲面,借助雙軌命令對(duì)曲面的完整性進(jìn)行控制。為使得結(jié)構(gòu)造型過渡平滑,可使用曲面圓角命令,進(jìn)行修整造型。
最后,進(jìn)行細(xì)節(jié)處理。使用擠出命令和圓角命令建立細(xì)節(jié)投影,查看曲面是否存在遺漏,將不同形態(tài)的曲面劃分到不同圖層當(dāng)中。
2.渲染處理
利用KeyShotVR 5.2軟件進(jìn)行模型渲染,將默認(rèn)HDI場(chǎng)景光效設(shè)為基準(zhǔn),選擇最佳的投射角度,注意模型各結(jié)構(gòu)的色彩需與實(shí)物材質(zhì)相對(duì)應(yīng)。
3.互動(dòng)設(shè)計(jì)
教學(xué)模型使用過程中,啟動(dòng)KeyShotVR軟件,點(diǎn)擊球形功能即可全方位查看模型細(xì)節(jié),并將其調(diào)節(jié)至與教學(xué)需求相適應(yīng)的比例大小。適當(dāng)提高光滑度可保證生成模型的流暢性,但需要經(jīng)歷更長(zhǎng)的渲染時(shí)間,因此,可結(jié)合具體展示需求選擇最佳的水平幀和垂直幀參數(shù)。進(jìn)入渲染截面,勾選高級(jí)選項(xiàng)中的允許最大縮放百分比,調(diào)整縮放數(shù)值。
4.VR生成
點(diǎn)擊KeyShotVR軟件中渲染按鈕后,可自動(dòng)輸出KeyShotVR文件,渲染需要經(jīng)歷較長(zhǎng)時(shí)間,過程中,模型的每一幀靜態(tài)圖像均可被清晰觀察。KeyShotVR文件可兼容性較高,任何支持HTML5的Web網(wǎng)頁瀏覽器讀取該文件,為后期教學(xué)提供方便。另外,該類型文件的成像品質(zhì)較高,可提供觸摸交互功能,能夠滿足藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)對(duì)交互性的要求。
利用該KeyShotVR文件,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊,即可與教學(xué)素材之間開展交互活動(dòng),以任意角度觀察產(chǎn)品模型,并進(jìn)行縮放調(diào)整,以準(zhǔn)確把握產(chǎn)品的各項(xiàng)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。除用于空間分析、結(jié)構(gòu)線繪制、曲面生成、細(xì)節(jié)完善的等教學(xué)內(nèi)容的開展,教師還可借助該文件向?qū)W生布置虛擬模型構(gòu)建作業(yè),參考該文件,由學(xué)生自主嘗試VR課件的制作,在鍛煉學(xué)生設(shè)計(jì)技術(shù)操作能力的同時(shí),減輕VR課件制作壓力。
基于VR技術(shù)的藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)應(yīng)突出教學(xué)過程中學(xué)生主觀能動(dòng)性的激發(fā),將課堂教學(xué)重點(diǎn)放在學(xué)生設(shè)計(jì)實(shí)踐能力的提升上,幫助其積累更多的職業(yè)技能。基于該目標(biāo),本文主要介紹翻轉(zhuǎn)課堂和案例探究?jī)煞N創(chuàng)新教學(xué)模式。
1.翻轉(zhuǎn)課堂
VR課件使得藝術(shù)設(shè)計(jì)知識(shí)能以直觀、詳細(xì)的方式呈現(xiàn),大大降低了學(xué)生在知識(shí)理解、獲取時(shí)的難度,以此基于VR技術(shù),對(duì)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力要求更高的小組合作、翻轉(zhuǎn)課堂等教學(xué)模式均可被順利實(shí)現(xiàn),徹底打破以往單向傳輸?shù)慕虒W(xué)模式,使學(xué)生能夠結(jié)合自身學(xué)習(xí)需求自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí),達(dá)到更優(yōu)的學(xué)習(xí)效果。
例如,在開展綠化建筑景觀設(shè)計(jì)教學(xué)之前,教師通過班級(jí)微信或QQ群布置課前預(yù)習(xí)任務(wù),要求學(xué)生結(jié)合VR課件、教材及微課視頻,對(duì)綠化建筑景觀設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)進(jìn)行充分預(yù)習(xí),觀察VR課件中給出的設(shè)計(jì)模型,了解綠化景觀與建筑高度、墻面結(jié)構(gòu)、建筑形態(tài)之間的關(guān)系,并使用簡(jiǎn)短的語言進(jìn)行總結(jié)。給出3項(xiàng)嘗試性任務(wù),分別為建筑墻面與綠植景觀的結(jié)合設(shè)計(jì)、建筑材料與綠植景觀的結(jié)合設(shè)計(jì)和建筑形態(tài)與綠植景觀的結(jié)合設(shè)計(jì)。學(xué)生依照個(gè)人偏好任選其一,嘗試完成初步的設(shè)計(jì)方案,以對(duì)預(yù)習(xí)過程獲取的基礎(chǔ)知識(shí)進(jìn)行檢驗(yàn),并通過設(shè)計(jì)任務(wù)的布置,促使學(xué)生自主獲取更多與具體設(shè)計(jì)活動(dòng)有關(guān)的知識(shí)。課上,教師利用VR課件,對(duì)綠化建筑景觀設(shè)計(jì)知識(shí)進(jìn)行梳理和精講,并回答學(xué)生預(yù)習(xí)過程中產(chǎn)生的疑問,然后對(duì)自己的初步設(shè)計(jì)方案進(jìn)行完善和細(xì)化,形成完整的綠化建筑景觀設(shè)計(jì)作品。學(xué)生自主操作過程中,教師走到學(xué)生周圍觀察每名學(xué)生設(shè)計(jì)進(jìn)展,進(jìn)行必要的指導(dǎo)并對(duì)學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià)打分。設(shè)計(jì)完成后,在班級(jí)內(nèi)共享每名學(xué)生的設(shè)計(jì)作品,對(duì)作品進(jìn)行虛擬呈現(xiàn),使學(xué)生能夠進(jìn)入自己設(shè)計(jì)的作品情境當(dāng)中,直觀感受設(shè)計(jì)效果,挖掘設(shè)計(jì)不足加以改進(jìn)。
2.案例探究
案例探究以來自企業(yè)的真實(shí)設(shè)計(jì)案例為主題,將學(xué)生劃分為多個(gè)設(shè)計(jì)小組,依照企業(yè)組織結(jié)構(gòu)進(jìn)行崗位和職責(zé)劃分,在課下共同完成作品設(shè)計(jì)。案例探究的流程、要求完全仿照企業(yè)真實(shí)情況進(jìn)行,能夠?qū)W(xué)生設(shè)計(jì)能力、創(chuàng)新能力及職業(yè)素養(yǎng)做全方位的訓(xùn)練。因此,案例探究教學(xué)可被視為藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)的拓展活動(dòng),結(jié)合實(shí)際教學(xué)計(jì)劃,每學(xué)期開展2~3次。
在案例探究教學(xué)開展初期,可由教師帶領(lǐng)學(xué)生經(jīng)歷整個(gè)探究流程,使學(xué)生對(duì)其中要求、方法有足夠的認(rèn)識(shí),然后再由學(xué)生小組獨(dú)立開展,本文以景觀設(shè)計(jì)為例。
首先,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行項(xiàng)目分析,了解項(xiàng)目所在地理位置、自然條件、人文特點(diǎn)等信息,明確設(shè)計(jì)重難點(diǎn)、優(yōu)勢(shì)及不足。利用VR技術(shù),對(duì)項(xiàng)目實(shí)況進(jìn)行虛擬構(gòu)建,學(xué)生通過虛擬觀察,填寫項(xiàng)目結(jié)構(gòu)分析表。
其次,進(jìn)行項(xiàng)目設(shè)計(jì)方案規(guī)劃,在虛擬場(chǎng)景中,了解項(xiàng)目結(jié)構(gòu)、布局、裝飾等要素的特點(diǎn)及相互關(guān)系,然后完成景觀平面圖、剖面圖、效果圖的設(shè)計(jì)。
再次,施工圖紙?jiān)O(shè)計(jì)。通過VR技術(shù)將二維設(shè)計(jì)圖紙演化為三維立體模型,使學(xué)生能夠清晰觀察圖紙?jiān)O(shè)計(jì)與項(xiàng)目實(shí)際需求間的差異,結(jié)合圖紙呈現(xiàn)出的立體效果,對(duì)植物種植密度、構(gòu)筑物的具體位置等進(jìn)行優(yōu)化。
最后,學(xué)生小組對(duì)最終的景觀設(shè)計(jì)方案進(jìn)行整合、細(xì)化,并出具項(xiàng)目報(bào)告等理論文件。在班級(jí)內(nèi)模擬開展項(xiàng)目評(píng)估活動(dòng),虛擬化呈現(xiàn)設(shè)計(jì)方案效果,由教師及學(xué)生代表進(jìn)行評(píng)分,使學(xué)生更好地認(rèn)識(shí)到本組方案存在的不足,并對(duì)其他組的設(shè)計(jì)亮點(diǎn)做合理借鑒。
VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中的合理運(yùn)用有效解決了傳統(tǒng)課堂教學(xué)在學(xué)習(xí)體驗(yàn)、個(gè)性化學(xué)習(xí)需求滿足及教學(xué)條件方面的不足,有利于學(xué)生創(chuàng)新能力及設(shè)計(jì)實(shí)踐能力的提升。相關(guān)人員應(yīng)重點(diǎn)做好設(shè)備選擇、課件制作及教學(xué)模式更新等工作,以VR技術(shù)為核心,打造沉浸式藝術(shù)設(shè)計(jì)課堂。