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中國動漫產(chǎn)業(yè)的區(qū)域發(fā)展及影響因素研究

2021-01-28 10:18周文通
貴州社會科學(xué) 2020年12期
關(guān)鍵詞:區(qū)位省份動漫

周文通

(北京郵電大學(xué),北京 100876)

一、問題的提出

動漫產(chǎn)業(yè)以“創(chuàng)意”為核心,以動畫和漫畫為表現(xiàn)形式,具有知識密集、高增值、低能耗、低污染等特征,是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,并將在數(shù)字經(jīng)濟中具有廣闊的發(fā)展前景。和日本、美國等發(fā)達國家相比,我國動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚但發(fā)展迅速,并且在推進產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級、培育經(jīng)濟增長新動能、加快文化與旅游產(chǎn)業(yè)融合、滿足民眾精神文化需求、提升國家軟實力等方面發(fā)揮著獨特作用。

基于動漫產(chǎn)業(yè)的重要性,中國各級地方政府長期以來高度重視該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并努力提升本地區(qū)的產(chǎn)業(yè)競爭力。例如,上海、廣東、江蘇、湖北、廣西等多個省、市、自治區(qū)政府長期為動漫產(chǎn)業(yè)提供專項扶持資金,并為動漫企業(yè)提供針對性稅收優(yōu)惠。北京和江蘇通過舉辦“動漫北京”、動漫創(chuàng)投大會等活動來提升兩地動漫產(chǎn)業(yè)的吸引力和競爭力。上海、廣州、杭州、武漢等地政府提出建設(shè)全球動漫游戲原創(chuàng)中心、中國“動漫之都”,促進動漫企業(yè)的區(qū)域集聚,以此打造中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展高地等。在這種“你追我趕”的競爭態(tài)勢下,中國動漫產(chǎn)業(yè)在整體提升的大趨勢中,呈現(xiàn)出日漸復(fù)雜的區(qū)域發(fā)展特征。

在現(xiàn)有的中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域研究中,大量研究集中在對局部區(qū)域發(fā)展規(guī)律的討論,包括對特定省域或次區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、存在問題和解決策略的研究;[1][2]對特定城市動漫產(chǎn)業(yè)集聚機制和模式的分析;[3]以及對發(fā)達地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)集群的總結(jié)歸納。[4]這些研究雖然從一定程度上揭示了特定地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)律,但卻缺乏對中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展情況的整體把握。而現(xiàn)有的整體研究,大多定性分析動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式、問題和未來戰(zhàn)略等,[5][6]既缺乏量化測度,也缺乏多年份的長期觀察。而針對這兩個問題的研究,對整體把握動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律與動力機制,對政府有關(guān)部門制定產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略具有重要意義。

綜合而言,現(xiàn)有的研究大多是對單年份、局部區(qū)域的靜態(tài)研究。但整體而言,只有從較長時間尺度進行觀察,才能夠更全面揭示動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展變遷及背后的規(guī)律。從我國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展的現(xiàn)象來看,在北京、上海、廣東等動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達省份爭先發(fā)展的同時,湖北等地近幾年“異軍突起”,而中西部地區(qū)部分省份及東北地區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展則較為滯后或者相對衰落,呈現(xiàn)出復(fù)雜的區(qū)域格局。以現(xiàn)有理論解釋,在“柔性專業(yè)化”取代“垂直一體化”的進程中,影視產(chǎn)業(yè)和動漫產(chǎn)業(yè)的區(qū)域發(fā)展呈現(xiàn)集聚特征,特定區(qū)域更能吸引影視企業(yè)和動漫工作室在該區(qū)域布局。[7]這種集聚可以理解為一種區(qū)域發(fā)展優(yōu)勢,這種優(yōu)勢不是一成不變的,在較長時間范圍內(nèi)具有動態(tài)變化的可能。例如,技術(shù)創(chuàng)新和基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),可能引發(fā)特定產(chǎn)業(yè)傳統(tǒng)優(yōu)勢區(qū)域的衰落和新興區(qū)域的崛起。[8]從某種意義而言,研究動漫產(chǎn)業(yè)的區(qū)域發(fā)展問題,需要研究優(yōu)勢區(qū)域的動態(tài)變化問題,即不同年份的優(yōu)勢區(qū)域有哪些?以及有哪些因素可能會影響優(yōu)勢區(qū)域的變化?

有鑒于此,本文將重點聚焦于兩個問題。一是基于2010-2018年省級數(shù)據(jù),利用空間基尼系數(shù)、區(qū)位熵指數(shù)和泰爾指數(shù),從區(qū)域絕對集聚程度、區(qū)域相對集聚程度、區(qū)域間差異程度三個層次,對中國動漫產(chǎn)業(yè)的區(qū)域發(fā)展水平進行綜合全面的測度;二是在測度基礎(chǔ)上,利用空間面板杜賓模型,對動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展?jié)撛谟绊懸蛩剡M行驗證。本文后續(xù)內(nèi)容安排如下:第二部分介紹實證研究框架和數(shù)據(jù);第三部分進行實證結(jié)果分析;第四部分是結(jié)論和政策建議。

二、研究框架和研究數(shù)據(jù)

(一)中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展水平的多維測度

根據(jù)學(xué)界現(xiàn)有研究,衡量一個產(chǎn)業(yè)的區(qū)域發(fā)展水平,一般需要基于多個指標(biāo)進行綜合測度,從而能夠更全面更準(zhǔn)確反映該產(chǎn)業(yè)的區(qū)域發(fā)展情況。[9]本文也借鑒這一研究思路,利用空間基尼系數(shù)分析區(qū)域絕對集聚程度,利用區(qū)位熵分析區(qū)域相對集聚程度,利用泰爾指數(shù)分析區(qū)域間發(fā)展差異,從而對中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展特征進行整體把握。三種指數(shù)的具體設(shè)定形式如下:

空間基尼系數(shù):

空間基尼系數(shù)可以測度中國動漫產(chǎn)業(yè)的區(qū)域絕對集聚程度及變化趨勢。本文空間基尼系數(shù)計算公式如下:

其中,Gi代表動漫產(chǎn)業(yè)的空間基尼系數(shù),sij和sik是動漫產(chǎn)業(yè)i在區(qū)域j和k的比重,μ是動漫產(chǎn)業(yè)在各個區(qū)域比重的平均值,n為區(qū)域數(shù)量。Gi的取值范圍為[0,1];如果產(chǎn)業(yè)在各區(qū)域均勻分布,空間基尼系數(shù)為0;如果產(chǎn)業(yè)完全集中在一個區(qū)域,空間基尼系數(shù)為 1。

區(qū)位熵:

區(qū)位熵可以比較分析出不同區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)的相對集聚程度,還可以進一步確定該區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)集聚程度在全國的相對位置。區(qū)位熵的計算公式如下:

其中,LQi表示省級單元i(i=1,…n)的區(qū)位熵。xi為省級單元i的動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模,x表示全國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模。本文借鑒陶喜紅和丁蘭蘭[10]思路,以Xi代表省級單元i第三產(chǎn)業(yè)規(guī)模,X代表全國第三產(chǎn)業(yè)規(guī)模。某一個地區(qū)的區(qū)位熵大于1,表明該地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)相對集聚,具有一定區(qū)域優(yōu)勢;區(qū)位熵小于1,則情況相反。

泰爾指數(shù):

T=Tb+Tw

(二)中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展影響因素的實證檢驗

在對中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展水平進行多維測度的基礎(chǔ)上,本文進一步考察影響中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展的潛在因素。本文對現(xiàn)有研究進行梳理后發(fā)現(xiàn)五個方面的內(nèi)容,分別是人力資本、基礎(chǔ)設(shè)施、研發(fā)活動、消費經(jīng)濟、區(qū)域互動。

第一,人力資本:動漫產(chǎn)業(yè)具有“高人員流動率(High Rate of Personnel Turnover)”的行業(yè)特征。動漫企業(yè)與市場營銷、傳媒、影視制作等相關(guān)行業(yè)的企業(yè)之間,存在大規(guī)模的人員流動。因此,動漫企業(yè)高度依賴所在區(qū)域相關(guān)產(chǎn)業(yè)的人力資本積累,以盡快補充雇員,維持公司正常的運營和發(fā)展。[7]換句話說,動漫企業(yè)對特定人力資源的需求,是動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域集聚的重要原因。[12]

第二,基礎(chǔ)設(shè)施:隨著移動通信、互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的大規(guī)模應(yīng)用,使得企業(yè)更容易維持遠程業(yè)務(wù)聯(lián)系。[13]擁有先進通信基礎(chǔ)設(shè)施的區(qū)域,更有利于動漫企業(yè)業(yè)務(wù)開展。高速公路、高鐵等交通基礎(chǔ)設(shè)施能夠顯著降低所在區(qū)域的交通成本,提升所在區(qū)域的集聚經(jīng)濟,從而吸引動漫企業(yè)在這類區(qū)域設(shè)立機構(gòu)、開展業(yè)務(wù)。[14]

第三,研發(fā)活動:作為數(shù)字內(nèi)容的重要生產(chǎn)者,動漫企業(yè)具有研發(fā)與應(yīng)用前沿數(shù)字技術(shù)的明確需求。一個區(qū)域的研發(fā)活動的活躍度越高,越有利于營造動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新環(huán)境,從而推動動漫產(chǎn)業(yè)的區(qū)域發(fā)展。[15]

第四,消費經(jīng)濟:一個區(qū)域的消費市場越龐大,消費經(jīng)濟越發(fā)達,越有利于動漫及衍生產(chǎn)品市場和動漫會展市場的發(fā)展。[16]

第五,區(qū)域間的相互影響:已有研究指出文化產(chǎn)業(yè)在相鄰區(qū)域之間存在協(xié)同集聚的關(guān)系。[17]作為文化產(chǎn)業(yè)的典型代表,動漫產(chǎn)業(yè)在相鄰區(qū)域之間也可能存在協(xié)同集聚的關(guān)系。

基于上述,本文將驗證人力資本、交通及通信基礎(chǔ)設(shè)施、研發(fā)創(chuàng)新、消費經(jīng)濟等四類因素對中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展的潛在影響,以及不同區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)間的潛在關(guān)系。

在計量模型選擇上,實證檢驗影響文化產(chǎn)業(yè)或高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展的潛在因素的現(xiàn)有實證研究中,空間面板杜賓模型(Spatial Panel Durbin Model,以下簡稱SPDM)得到了廣泛地應(yīng)用,[9]90[17]105本文借鑒已有文獻的模型選擇,采用空間面板杜賓模型。同時,本文借鑒Levinson[18]的思路,通過將自變量整體滯后一年,來盡可能控制因變量與自變量可能的內(nèi)生性,提高回歸結(jié)果的準(zhǔn)確性。本文的空間面板杜賓模型設(shè)定如方程(1):

Animationit=α+β1Humanit-1+β2Transportit-1+β3Telecomit-1

+β4R&Dit-1+β5Consumeit-1+θ1W×Animationit-1+θ2W×Humanit-1

+θ3W×Transportit-1+θ4W×Telecomit-1+θ5W×R&Dit-1

+θ6W×Consumeit-1+μi+λt+εit(1)

其中,Animation代表各省、直轄市、自治區(qū)2010年至2018年的動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模。Human代表各省級單位2009年至2017年相關(guān)產(chǎn)業(yè)的人力資本積累(萬人),本文以金融業(yè)、商務(wù)服務(wù)業(yè)、軟件與信息技術(shù)服務(wù)業(yè)作為相關(guān)產(chǎn)業(yè)的代表;Transport代表各省級單位歷年高速公路里程(公里);Telecom代表各省級單位歷年通信基礎(chǔ)設(shè)施水平,本文用移動電話交換機容量(萬戶)來表征;R&D代表各省級單位歷年專利授權(quán)數(shù)量(萬件);Consume代表各省、市、自治區(qū)歷年消費經(jīng)濟活躍程度,本文以社會消費品零售總額與地區(qū)生產(chǎn)總值的比值來表征。W×Animation對應(yīng)的是動漫產(chǎn)業(yè)的空間滯后項,代表周邊區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)對本區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)的影響。W×Human、W×Transport、W×Telecom、W×R&D、W×Consume是自變量的空間滯后項,代表周邊區(qū)域各類因素對本區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響。μi代表個體效應(yīng);λt代表時間效應(yīng);εit~i.i.d.(0,ε2)是擾動項。

在進行估計時,需先確定空間權(quán)重矩陣W的設(shè)定方式。LeSage和Fischer[19]指出,當(dāng)研究區(qū)域的空間單元存在較大范圍差異或相對位置關(guān)系較為復(fù)雜時,基于最近距離原則更合理,本文利用LeSage空間計量工具箱,基于5個最近空間單元構(gòu)建空間權(quán)重矩陣,來代表動漫產(chǎn)業(yè)面臨的區(qū)域情況。在空間計量經(jīng)濟學(xué)的模型設(shè)定中,如果只包含因變量的空間滯后項,而不包含自變量的空間滯后項,這類模型被稱作空間面板自回歸模型(Spatial Panel Auto-regression Model,以下簡稱SPARM),SPARM的估計結(jié)果可以作為SPDM估計結(jié)果的對照。已有研究往往同時估計SPARM和SPDM,本文也會列出兩種模型的估計結(jié)果。

(三)研究數(shù)據(jù)

本文的研究對象是2010年至2018年除香港、澳門、臺灣以外中國省級區(qū)域的動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模。本文以各省份動漫產(chǎn)業(yè)就業(yè)規(guī)模來表征產(chǎn)業(yè)規(guī)模。一方面,在以動漫產(chǎn)業(yè)為代表的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展的實證研究中,利用就業(yè)規(guī)模來表征產(chǎn)業(yè)規(guī)模是常見選擇之一;[17]368[20][21][22]另一方面,由于受到作品創(chuàng)作周期和上映時間等方面的影響,動漫企業(yè)和動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值數(shù)據(jù)在不同年份之間可能出現(xiàn)較大波動,而就業(yè)數(shù)據(jù)則相對更平穩(wěn),可能能夠更好地反映這類產(chǎn)業(yè)區(qū)域規(guī)模的真實發(fā)展變化趨勢。2010年至2017年相關(guān)數(shù)據(jù)來源于2011年至2018年的《中國文化文物統(tǒng)計年鑒》(2010年以前,《中國文化文物統(tǒng)計年鑒》未統(tǒng)計動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)數(shù)據(jù)),2018年相關(guān)數(shù)據(jù)來源于2019年的《中國文化和旅游統(tǒng)計年鑒》(該年鑒由《中國文化文物統(tǒng)計年鑒》改名而來)。本文借鑒張珊等的思路,剔除西藏、海南、云南、青海等動漫產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)存在較多缺失的省級單位,[15]131本文實證部分實際涉及27個省、市、自治區(qū)。本文自變量整體滯后一年,各省份2009年至2017年的金融業(yè)、商務(wù)服務(wù)業(yè)、軟件與信息技術(shù)服務(wù)業(yè)從業(yè)人員數(shù)量、移動電話交換機容量、高速公路里程、社會消費品零售總額、地方生產(chǎn)總值,來源于2010年至2018年《中國統(tǒng)計年鑒》。各省份專利授權(quán)數(shù)量,來源于相應(yīng)年份的《中國科技統(tǒng)計年鑒》。

三、實證結(jié)果分析

(一)中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展水平的多維測度

本文首先通過空間基尼系數(shù),來測度和分析動漫產(chǎn)業(yè)的區(qū)域絕對集聚水平。2010年至2018年,中國動漫產(chǎn)業(yè)的空間基尼系數(shù)大致維持在0.5至0.65這一區(qū)間(如圖1所示)。由此可見,中國動漫產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)出較為典型的區(qū)域集聚特征。就動態(tài)演化趨勢而言,2010年以來動漫產(chǎn)業(yè)空間基尼系數(shù)呈現(xiàn)出波動上升的態(tài)勢,說明中國動漫產(chǎn)業(yè)的區(qū)域集聚程度逐步提升。動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域集聚程度提升的趨勢和同一時期的其他知識密集型服務(wù)業(yè)是一致的。例如,信息傳輸、軟件和信息服務(wù)業(yè)的空間基尼系數(shù)在2005年至2015年之間從0.38上升到0.51;金融業(yè)從0.29上升到0.35;租賃與商務(wù)服務(wù)業(yè)從0.51上升至0.52;科學(xué)研究和技術(shù)服務(wù)業(yè)從0.37上升至0.39。[23]

圖1 動漫產(chǎn)業(yè)的空間基尼系數(shù)

在分析空間基尼系數(shù)的基礎(chǔ)上,本文通過測度區(qū)位熵指數(shù),來探討動漫產(chǎn)業(yè)的區(qū)域相對集聚水平。區(qū)位熵指數(shù)能夠分析各省份動漫產(chǎn)業(yè)的相對集聚程度。如果一個省份的動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)位熵大于1,表明該省份動漫產(chǎn)業(yè)的集聚水平高于全國平均水平,該省份在發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)上具有相對優(yōu)勢;如果該省份區(qū)位熵小于1,則表明相反的情況。通過比較2010年至2018年各省份動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)位熵的平均情況,本文發(fā)現(xiàn)北京、天津、上海、江蘇、安徽、福建、江西、湖北、湖南、廣東等省動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)位熵指數(shù)的平均值大于1。這表明動漫產(chǎn)業(yè)在這些省份有較明顯的區(qū)域集聚現(xiàn)象,這些省份的動漫產(chǎn)業(yè)在全國范圍內(nèi)具有相對競爭優(yōu)勢。在區(qū)位熵平均值超過1的省份中,廣東的區(qū)位熵平均值最高,達到2.33。說明動漫產(chǎn)業(yè)在廣東的區(qū)域集聚程度最高,區(qū)域競爭力最強。

從動態(tài)演變的角度看,在27個省份中甘肅、黑龍江、吉林的動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)位熵在2010-2018年取得最大幅的增長(三省動漫產(chǎn)業(yè)的區(qū)位熵分別增長了1125.8%、908.19%、843.62%),但是2018年三省的區(qū)位熵仍小于1?;谝陨蠑?shù)據(jù),能夠看到近年來動漫產(chǎn)業(yè)在甘肅、黑龍江、吉林從無到有的快速發(fā)展歷程。但雖然經(jīng)過發(fā)展,三省動漫產(chǎn)業(yè)的區(qū)域集聚程度仍低于全國平均水平,未來有繼續(xù)集聚的空間。本文進一步考查動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)位熵平均值大于1的10個發(fā)達省市,發(fā)現(xiàn)北京、安徽、福建、江西、廣東、湖南的區(qū)位熵在2010年至2018年呈現(xiàn)增長態(tài)勢,其中廣東的增長幅度最大,達到267.2%,說明這些發(fā)達省市的動漫產(chǎn)業(yè)在不斷自我強化;而天津、上海、江蘇、湖北的區(qū)位熵呈現(xiàn)下降態(tài)勢,這些省市的動漫產(chǎn)業(yè)集聚程度雖然仍高于全國平均水平,但區(qū)域發(fā)展的優(yōu)勢在縮小。

表1 動漫產(chǎn)業(yè)的區(qū)位熵指數(shù)

動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域集聚的特征,也意味著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展水平在不同區(qū)域之間存在顯著差距。最后,本文利用泰爾指數(shù)測度中國動漫產(chǎn)業(yè)的區(qū)域間發(fā)展差距??傮w而言,中國動漫產(chǎn)業(yè)的泰爾指數(shù)呈現(xiàn)上升態(tài)勢,從2010年的0.567上升為2018年的0.748。這意味著中國動漫產(chǎn)業(yè)的區(qū)域發(fā)展差距在逐漸擴大。由于泰爾指數(shù)可以進一步分解為組間差異和組內(nèi)差異,接下來本文將探究動漫產(chǎn)業(yè)在東部、東北、中部、西部地區(qū)之間的發(fā)展差距,以及四大區(qū)域板塊內(nèi)部的發(fā)展差距。

通過分析組間差異可知,平均而言動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展差異的45.44%,來源于東部、東北、中部、西部四大區(qū)域之間的差異。2010年組間差異占區(qū)域總體差異的54.76%,到2018年占比下降到45.11%,動漫產(chǎn)業(yè)在四大區(qū)域板塊之間的發(fā)展差距實際上是縮小的。通過分析四大區(qū)域板塊內(nèi)部的發(fā)展差異(即組內(nèi)差異),發(fā)現(xiàn)東部地區(qū)各省市動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展差異巨大,2010年至2018年東部地區(qū)各省市動漫產(chǎn)業(yè)的平均發(fā)展差異,構(gòu)成了動漫產(chǎn)業(yè)總體區(qū)域差異的39.36%。例如,河北和山東動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展水平與廣東、北京、上海等發(fā)達省市存在顯著差距。而且東部地區(qū)各省市動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展差距還在拉大,2010年東部地區(qū)內(nèi)部差異占總體差異的比重為28.2%,而2018年占比為45.66%。中部地區(qū)與東北地區(qū)區(qū)域內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展差異小幅變動,而西部地區(qū)各省份的發(fā)展差異呈現(xiàn)縮小態(tài)勢。

表2 動漫產(chǎn)業(yè)的泰爾指數(shù)

(二)檢驗影響中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展的潛在因素

在多維度測度中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展水平的基礎(chǔ)上,本文利用空間面板杜賓模型,進一步驗證相關(guān)產(chǎn)業(yè)人力資本、通信及交通基礎(chǔ)設(shè)施、研發(fā)創(chuàng)新、消費經(jīng)濟、產(chǎn)業(yè)區(qū)域互動等因素是否對動漫產(chǎn)業(yè)的區(qū)域發(fā)展存在潛在影響。具體結(jié)果如下:

就相關(guān)產(chǎn)業(yè)的人力資本積累與“知識溢出”而言,實證結(jié)果顯示一個省份的相關(guān)產(chǎn)業(yè)人力資本規(guī)模影響本地動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模的參數(shù)估計值為18.01,并通過1%水平的顯著性檢驗。這意味著,相關(guān)產(chǎn)業(yè)在同一個區(qū)域的人力資本積累,能夠為該區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供強大支撐。這種支撐具體體現(xiàn)在兩個方面:第一,從短期來看,動漫企業(yè)需要不斷從本地人力資本市場中補充具備相關(guān)技能、背景或者從業(yè)經(jīng)歷的新員工。金融業(yè)和商務(wù)服務(wù)業(yè)是本地人力資本市場中金融、財務(wù)、市場營銷等專業(yè)人員的主要來源,文化、體育、娛樂業(yè)是本地人力資本市場中創(chuàng)意人員的主要來源。第二,從長期來看,通過人員的跨企業(yè)和跨行業(yè)流動,通過動漫企業(yè)與相關(guān)企業(yè)的業(yè)務(wù)協(xié)作,動漫產(chǎn)業(yè)能分享相關(guān)行業(yè)的“緘默知識”,從而助力于自身的長期發(fā)展。實證結(jié)果也說明,一個省份的動漫產(chǎn)業(yè)很難分享其他省份的相關(guān)行業(yè)人力資本積累和“知識溢出”(W×Human參數(shù)估計值負(fù)顯著)。

就通訊和交通基礎(chǔ)設(shè)施而言,實證結(jié)果顯示一個省份通信基礎(chǔ)設(shè)施及交通基礎(chǔ)設(shè)施的發(fā)達程度影響本地動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模的參數(shù)估計值分別是0.09和0.26,并通過10%水平的顯著性檢驗。一方面,動漫企業(yè)開展業(yè)務(wù)需要依托通訊基礎(chǔ)設(shè)施,在涉及跨區(qū)域業(yè)務(wù)時,通訊基礎(chǔ)設(shè)施的支撐顯得尤為重要??梢灶A(yù)見的是,在即將到來“5G時代”,先進通訊基礎(chǔ)設(shè)施將構(gòu)成一個區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)乃至數(shù)字經(jīng)濟集聚發(fā)展的關(guān)鍵基礎(chǔ)之一。另一方面,動漫企業(yè)開展業(yè)務(wù)同樣需要依托交通基礎(chǔ)設(shè)施。

另外,動漫產(chǎn)業(yè)空間滯后項的參數(shù)估計值為0.18,并通過5%水平的顯著性檢驗。相鄰省份動漫產(chǎn)業(yè)存在顯著為正的空間相關(guān)性,表明相鄰省份的動漫產(chǎn)業(yè)之間具有相互促進和協(xié)同集聚的特征。而科技創(chuàng)新和消費經(jīng)濟還不是直接驅(qū)動當(dāng)前動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展的關(guān)鍵因素。

表3 影響動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展的潛在因素

四、結(jié)論和政策建議

作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,動漫產(chǎn)業(yè)對于加快區(qū)域產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級、培育區(qū)域經(jīng)濟新動能和擴大區(qū)域消費起到獨特的作用。因此,中國動漫產(chǎn)業(yè)的區(qū)域發(fā)展受到各級政府以及學(xué)界的重視。但是,如何從整體上把握中國動漫產(chǎn)業(yè)的區(qū)域發(fā)展特征及規(guī)律,如何明確影響動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展的潛在因素和機制,仍然缺乏基于多年數(shù)據(jù)的量化研究與驗證。因此,本文基于2010年至2018年省級數(shù)據(jù),利用三類指數(shù)對當(dāng)前中國動漫產(chǎn)業(yè)的區(qū)域發(fā)展水平進行多層次測度,在此基礎(chǔ)上利用空間面板杜賓模型,對影響動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展的潛在因素和機制進行實證檢驗。主要結(jié)論如下:

本文首先利用空間基尼系數(shù)來測度動漫產(chǎn)業(yè)的區(qū)域絕對集聚程度,利用區(qū)位熵指數(shù)來測度產(chǎn)業(yè)區(qū)域相對集聚程度,利用泰爾指數(shù)來測度產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展差距。結(jié)果表明,第一,就區(qū)域絕對集聚程度而言,動漫產(chǎn)業(yè)具有典型的集聚特征,并且2010年以來集聚度穩(wěn)中有升。第二,就區(qū)域相對集聚程度而言,北京、天津、上海、江蘇、安徽、福建、江西、湖北、湖南、廣東等十個省市動漫產(chǎn)業(yè)的集聚程度高于全國平均水平,具有相對競爭優(yōu)勢。第三,就區(qū)域發(fā)展差距而言,動漫產(chǎn)業(yè)在東部、東北、中部和西部四大區(qū)域之間的發(fā)展差距呈現(xiàn)縮小態(tài)勢,但是東部地區(qū)各省市動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展差距明顯,而且2010年以來發(fā)展差距還在拉大。本文利用空間面板杜賓模型,進一步驗證了影響動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展的潛在因素。實證結(jié)果顯示,一個省份相關(guān)產(chǎn)業(yè)的人力資本積累、通信基礎(chǔ)設(shè)施和交通基礎(chǔ)設(shè)施水平,都能夠?qū)Ρ緟^(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展起到顯著促進作用,而科技創(chuàng)新和消費經(jīng)濟對動漫產(chǎn)業(yè)的直接影響不顯著。與此同時,相鄰省份動漫產(chǎn)業(yè)存在顯著為正的空間相關(guān)性,表明相鄰省份的動漫產(chǎn)業(yè)之間具有相互促進和協(xié)同集聚的特征。

上述研究結(jié)論也為相關(guān)政策的制定提供了一定的啟發(fā):第一,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的區(qū)域不平衡其實是區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展水平的某種映射,是產(chǎn)業(yè)集聚規(guī)律作用下的必然結(jié)果。因此,動漫產(chǎn)業(yè)的整體規(guī)劃和政策不應(yīng)在短期內(nèi)追求區(qū)域均衡,而應(yīng)“做大做強”重點區(qū)域的同時,科學(xué)培育新興區(qū)域。第二,對于區(qū)域內(nèi)部的發(fā)展政策,不僅需要針對產(chǎn)業(yè)發(fā)展本身,還要兼顧動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)要素。一方面,要夯實人力資本市場的厚度,為動漫企業(yè)在本地的創(chuàng)立、發(fā)展、壯大提供堅實人才保障;另一方面,要強化本地通信基礎(chǔ)設(shè)施和交通基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),本地通信及交通基礎(chǔ)設(shè)施得到大力發(fā)展,從某種程度上意味著本地動漫產(chǎn)業(yè)崛起的契機。第三,加大省際之間的協(xié)同力度,建立跨區(qū)共贏的合作機制,對于建設(shè)形成具有強大競爭力的產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)域,拉動欠發(fā)達省區(qū)的產(chǎn)業(yè)升級,推動我國動漫產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展與提升,具有重要的意義。

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