童廣鵬 (河南省民權(quán)縣高級中學(xué) 476800)
中華玩具歷史悠久,在漢朝就已經(jīng)出現(xiàn)了馬騎、假面、偶人、泥車、瓦狗等諸多玩具. 在陶瓷玩具極大普及的唐朝,甚至流行絲綢制作的人形玩具. 數(shù)學(xué)作為一門嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué),更是一種代代相傳的文化. 因此對于體現(xiàn)了人文價值的中華玩具,我們的認(rèn)識理應(yīng)不斷超越,追求圓滿.
魯班鎖是較早流傳于中華民間的智力玩具. 關(guān)于它的傳說眾多,相傳是由春秋末期到戰(zhàn)國初期的木匠魯班為測試兒子聰明與否而發(fā)明,也有說是三國時期的諸葛亮根據(jù)八卦玄學(xué)所發(fā)明,因此它也叫“孔明鎖”“八卦鎖”. 它是一種三維組合結(jié)構(gòu),從外觀看是嚴(yán)絲合縫的幾何體,利用的是榫和卯的原理. 它不用釘子、繩子等工具固定,完全靠自身榫卯結(jié)構(gòu)的連接支撐,看似簡單,但其結(jié)構(gòu)之間的巧妙契合卻體現(xiàn)出了科學(xué)的本質(zhì),給現(xiàn)代數(shù)學(xué)以極大的啟示.
例1魯班鎖(也稱孔明鎖、難人木、六子聯(lián)方)起源于古代中國建筑的榫卯結(jié)構(gòu). 這種三維的拼插器具內(nèi)部的凹凸部分(即榫卯結(jié)構(gòu))嚙合,十分巧妙. 魯班鎖類玩具比較多,形狀和內(nèi)部的構(gòu)造各不相同,一般都是易拆難裝. 如圖1,這是一種常見的魯班鎖玩具,圖2是該魯班鎖玩具的直觀圖,每條棱的長均為2,則該魯班鎖的表面積為( ).
圖1 圖2
點評魯班鎖不僅是一種益智類玩具,也是一款極具東方韻味的裝飾品. 其造型上的簡潔、均衡與對稱性,結(jié)構(gòu)上的數(shù)理性和嚴(yán)謹(jǐn)性,功能上的娛樂性和教育性,人機(jī)上的合理性和舒適性,拼裝過程中的次序性,用材上的質(zhì)樸性,使其歷經(jīng)千百年來經(jīng)久不衰. 本題將魯班鎖以文化題形式呈現(xiàn),但萬變不離其宗,在解題的過程當(dāng)中不能偏離所學(xué)的數(shù)學(xué)公式.
陀螺是一種古老的傳統(tǒng)民俗游戲玩具,為木制的圓錐形,上大下尖,用鞭子連續(xù)抽擊一圓錐形陀螺,使之在平滑地面上旋轉(zhuǎn). 它歷史悠久,山西夏縣西陰村仰韶文化遺址(距今約五六千年)中曾出土陶制小陀螺. 陀螺是中國傳統(tǒng)民俗體育游戲,流傳甚廣.
例2陀螺是漢族民間最早的娛樂工具之一,也稱作陀羅,閩南語稱為“干樂”,北方稱為“冰尜”或“打老?!保郧岸嘤媚绢^制成,現(xiàn)在多為塑料或金屬制. 玩時可用繩子纏繞,用力抽繩,使它起立旋轉(zhuǎn). 現(xiàn)有一陀螺,其三視圖如圖3所示,其中俯視圖中的△ABC為正三角形,則該陀螺的體積為( ).
圖3
點評本題以陀螺為載體,以跨學(xué)科、跨文化的多元視角引導(dǎo)學(xué)生感受數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值和潛在魅力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)情感,讓學(xué)生學(xué)習(xí)到活生生的數(shù)學(xué).
圍棋是一種策略性棋類游戲,起源于中國,相傳堯舜以棋教子,在春秋、戰(zhàn)國時期,圍棋已廣為流行. 古時有“弈”“碁”“手談”等多種稱謂,屬琴棋書畫四藝之一,也被認(rèn)為是當(dāng)前世界上最復(fù)雜的棋盤游戲之一. 圍棋使用格狀棋盤及黑白二色棋子進(jìn)行對弈,雙方在網(wǎng)格交叉點上交替放置黑白兩色棋子,落子后不能移動,圍地吃子,以所圍“地”的大小決定勝負(fù).
圖4
A. 1033B. 1053C. 1073D. 1093
七巧板又稱七巧圖、智慧板,是一種流傳于民間的古老拼板玩具. 它取材簡單、制作便捷,但又千變?nèi)f化,充滿挑戰(zhàn),內(nèi)含人類的智慧與文明. 七塊板可拼成許多圖形(1 600種以上),例如三角形、平行四邊形、不規(guī)則多邊形,玩家也可以把它拼成各種人物、動物、橋、房、塔等,也可以是一些中、英文字符. 七巧板是中國古代勞動人民的發(fā)明,其歷史至少可以追溯到公元前一世紀(jì),到了明代基本定型,明、清兩代時在中國民間廣泛流傳.
例4七巧板是一種古老的中國傳統(tǒng)智力玩具,它由七塊板組成,其簡易結(jié)構(gòu)如圖5所示. 某人將七巧板拼成如圖6中的狐貍形狀. 若在七巧板中隨機(jī)取出一個點,則該點來自于圖中陰影部分的概率為( ).
圖5 圖6
象棋為中國傳統(tǒng)棋類益智游戲,與國際象棋及圍棋并稱世界三大棋類,是中國正式開展的78個體育運動項目之一,也是首屆世界智力運動會的正式比賽項目之一. 象棋屬于二人對抗性游戲,由于用具簡單、趣味性強(qiáng)而成為流行極為廣泛的棋藝活動,經(jīng)國務(wù)院批準(zhǔn)被列入第二批國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄.
例5“車走直、馬走日、炮打隔子、象飛田、小卒過河賽大車”,這是中國象棋中的部分下棋規(guī)則. 其中“馬走日”是指馬走“日”字的對角線,如圖7的棋盤中,馬從點A處走出一步,只能到點B或點C或點D或點E. 設(shè)馬從點A出發(fā),必須經(jīng)過點M,N(點M,N不考慮先后順序)到達(dá)點P,則至少需走的步數(shù)為( ).
圖7
A. 5 B. 6 C. 7 D. 8
解析 由圖可知,從N到P只需1步,從M到N至少需走2步,從A到M至少需走3步,從A到N至少需走3步. 要使得從點A經(jīng)過點M,N到點P所走的步數(shù)最少,只需從點A先到M,再到N,最后到P,這樣走的步數(shù)為6. 故選B.
點評本題以中國象棋為背景進(jìn)行設(shè)計,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)文化的教育功能,既可以培養(yǎng)學(xué)生熱愛數(shù)學(xué)的情操,又能增強(qiáng)民族自豪感,真正做到了寓教育于考試之中.