国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

Scratch在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究

2021-01-21 05:44莊素瓊洪輝煌
求知導(dǎo)刊 2021年48期
關(guān)鍵詞:編程小學(xué)數(shù)學(xué)對(duì)策

莊素瓊 洪輝煌

摘 要:隨著新課程改革的不斷深入,教師們不斷探索新的教學(xué)模式。Scratch軟件平臺(tái)被應(yīng)用到教學(xué)中,其作為一種可視化的入門級(jí)別編程軟件,受到了教師和學(xué)生的青睞。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師將教學(xué)活動(dòng)和Scratch結(jié)合,可以讓學(xué)生在操作和實(shí)踐中輕松掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。文章對(duì)此進(jìn)行了深入分析,希望能為廣大教師提供一些有價(jià)值的參考。

關(guān)鍵詞:Scratch;小學(xué)數(shù)學(xué);編程;對(duì)策

基金項(xiàng)目:本文系中央電化教育館全國(guó)教育信息技術(shù)研究課題 “小學(xué)生計(jì)算思維與Scratch編程教學(xué)實(shí)踐研究”(課題編號(hào):183530020)的研究成果。

中圖分類號(hào):G43? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? 文章編號(hào):2095-624X(2021)48-0031-03

作者簡(jiǎn)介:莊素瓊(1987.2—),女,福建省晉江市梅嶺街道赤西小學(xué),一級(jí)教師,曾獲街道優(yōu)秀輔導(dǎo)員,本科學(xué)歷。

洪輝煌(1983.10—),男,福建省晉江市梅嶺街道雙溝小學(xué),一級(jí)教師,本科學(xué)歷。

引? ?言

Scratch是一款圖形化的編程工具,由麻省理工學(xué)院的“終身幼兒園團(tuán)隊(duì)”開發(fā),專門用于少年兒童編程的學(xué)習(xí)及交流。Scratch的入門門檻非常低,組成程序的命令及數(shù)據(jù)全部借助積木形狀的模塊來(lái)實(shí)現(xiàn),而且它的下載和使用是免費(fèi)的,使用起來(lái)非常方便簡(jiǎn)單。當(dāng)前,Scratch已經(jīng)被運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,并且與數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行了有效結(jié)合。它在促使數(shù)學(xué)課堂變得有趣的同時(shí),也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力、邏輯思維能力、拓展能力等。因此,Scratch屬于一種非常先進(jìn)的且使用范圍很廣的教學(xué)工具[1]。

一、Scratch應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的優(yōu)勢(shì)

(一)化復(fù)雜為簡(jiǎn)單

對(duì)小學(xué)生而言,數(shù)學(xué)知識(shí)具有一定的抽象性,學(xué)習(xí)起來(lái)較為困難。尤其是對(duì)于很多復(fù)雜的圖形和概念,學(xué)生更是難以理解。教師可引導(dǎo)學(xué)生利用所學(xué)的編程知識(shí)來(lái)解決數(shù)學(xué)問(wèn)題,如將Scratch游戲化,使新知識(shí)的展示更加直觀和形象,也更加生動(dòng)有趣,從而降低數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的難度,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

(二)對(duì)知識(shí)進(jìn)行鞏固

Scratch編程涉及數(shù)學(xué)中的坐標(biāo)問(wèn)題、計(jì)算問(wèn)題、圖形繪制問(wèn)題、數(shù)的比較問(wèn)題等,教師在引導(dǎo)學(xué)生使用Scratch編程時(shí),能幫助學(xué)生鞏固所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)。不僅如此,學(xué)生可運(yùn)用學(xué)過(guò)的數(shù)學(xué)知識(shí)解決編程問(wèn)題,如隨機(jī)數(shù)、變量、移動(dòng)步數(shù)、旋轉(zhuǎn)角度等,從而加深對(duì)這些數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。

(三)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維

Scratch軟件平臺(tái)中不但有游戲,還有視頻、圖像、聲音等各種元素,延伸性和拓展性非常強(qiáng)。學(xué)生在編程過(guò)程中會(huì)構(gòu)思、選材、設(shè)計(jì)、計(jì)算,進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,從而激發(fā)創(chuàng)新思維,這對(duì)將來(lái)的學(xué)習(xí)和發(fā)展非常有幫助。

(四)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

使用Scratch開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),能起到寓教于樂(lè)的作用,這非常符合小學(xué)生的天性。因?yàn)镾cratch具有游戲開發(fā)的功能,教師在設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)時(shí),可將數(shù)學(xué)知識(shí)與游戲進(jìn)行結(jié)合。學(xué)生一邊游戲,一邊解決數(shù)學(xué)問(wèn)題,不僅提高了學(xué)習(xí)的積極性,也增強(qiáng)了學(xué)習(xí)效果。

二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用Scratch的要求

(一)理論背景要求

科學(xué)技術(shù)的發(fā)展也帶動(dòng)著教育事業(yè)的發(fā)展。現(xiàn)在的小學(xué)生在日常生活中能夠接觸到各種各樣的科學(xué)技術(shù)產(chǎn)品,如智能手機(jī)、游戲機(jī)、AR設(shè)備等,但在當(dāng)前的教學(xué)中,信息技術(shù)的應(yīng)用大多還停留在多媒體設(shè)備上。雖然網(wǎng)絡(luò)中有豐富的教學(xué)資源,但是多媒體設(shè)備可以應(yīng)用的技術(shù)較為落后,在教學(xué)中難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。而借助Scratch系統(tǒng),教師可以帶領(lǐng)學(xué)生領(lǐng)略不一樣的數(shù)學(xué)世界,在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)現(xiàn)代信息技術(shù)的同時(shí),還能夠使學(xué)生高效學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),能更好地促進(jìn)學(xué)生的綜合能力的發(fā)展[2]。

(二)實(shí)踐背景要求

《基礎(chǔ)教育信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2012年版)》中明確提出,算法與程序設(shè)計(jì)模塊的學(xué)習(xí),讓學(xué)生能夠借助積木式程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言來(lái)解決一些實(shí)際的問(wèn)題,讓課堂教學(xué)與生活問(wèn)題聯(lián)系起來(lái),并通過(guò)問(wèn)題的實(shí)踐探索與程序語(yǔ)言表達(dá)的算法形成關(guān)聯(lián)。Scratch這款軟件就具備這樣一種特點(diǎn),教師將其應(yīng)用到小學(xué)課堂教學(xué)中,可以借助形象直觀的積木指令來(lái)代替以往那些枯燥乏味、容易出錯(cuò)的復(fù)雜程序代碼。

三、Scratch在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體應(yīng)用對(duì)策

(一)利用Scratch來(lái)對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行導(dǎo)入

在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,教師要充分利用Scratch來(lái)對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行導(dǎo)入。小學(xué)生的邏輯思維能力還未形成,而Scratch具有直觀性、可視性、拓展性強(qiáng)的特點(diǎn),有助于培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力[3]。例如,在教學(xué)人教版數(shù)學(xué)六年級(jí)“圓的認(rèn)識(shí)”這一節(jié)內(nèi)容時(shí),為了使學(xué)生對(duì)圓有正確的理解,教師可以在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)利用Scratch,通過(guò)程序語(yǔ)言將數(shù)學(xué)知識(shí)串聯(lián)起來(lái)。學(xué)生在學(xué)習(xí)這一節(jié)的知識(shí)前,已經(jīng)學(xué)過(guò)了等邊三角形、正方形等正多邊形的相關(guān)知識(shí)內(nèi)容,因此,教師可以采用一個(gè)理論來(lái)導(dǎo)入課堂內(nèi)容:如果所有的邊加起來(lái)的長(zhǎng)度是一定的,那么正多邊形的邊的數(shù)量越多,邊的長(zhǎng)度就會(huì)越短,該圖形就會(huì)越來(lái)越近似于“圓”。對(duì)于這一假設(shè),學(xué)生理解起來(lái)較為困難,這時(shí),教師可采用Scratch來(lái)導(dǎo)入教學(xué),將知識(shí)更形象地展示出來(lái)。學(xué)生在Scratch軟件中輸入邊數(shù),便能得到所需要的正多邊形,隨著正多邊形的邊數(shù)越來(lái)越多,其形狀越來(lái)越接近圓,當(dāng)邊數(shù)達(dá)到了一定的數(shù)量時(shí),多邊形就會(huì)成為一個(gè)圓。教師借助Scratch來(lái)導(dǎo)入教學(xué),既能夠幫助學(xué)生理解圓的概念,也提高了課堂教學(xué)效率。

(二)利用Scratch來(lái)創(chuàng)設(shè)問(wèn)題教學(xué)情境

Scratch具有形象性、生動(dòng)性的特點(diǎn),可以幫助教師創(chuàng)設(shè)趣味十足的問(wèn)題情境,并引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入情境,在激發(fā)學(xué)生求知欲的同時(shí),也使得數(shù)學(xué)課堂的氛圍更加愉悅、輕松。例如,在教學(xué)人教版數(shù)學(xué)三年級(jí)“兩位數(shù)乘兩位數(shù)的估算”時(shí),教師可以利用Scratch軟件來(lái)創(chuàng)設(shè)有趣的動(dòng)畫情境,即讓同學(xué)們前往多媒體教室上課,并對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行配音:“有360名同學(xué)到多媒體教室上課,教室里的桌椅每排有24個(gè)座位,一共有18排,請(qǐng)問(wèn)多媒體教室能容納下這些學(xué)生嗎?”通過(guò)動(dòng)畫視頻與聲音的結(jié)合,教師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了生動(dòng)形象的問(wèn)題教學(xué)情境,使數(shù)學(xué)問(wèn)題生活化,調(diào)動(dòng)了學(xué)生探究問(wèn)題的積極性,讓學(xué)生解決問(wèn)題的能力得到了一定的提升。

(三)通過(guò)Scratch編程來(lái)提高學(xué)生的空間思維能力

小學(xué)生的思維能力較弱,生活經(jīng)驗(yàn)也比較少,在學(xué)習(xí)圖形的過(guò)程中難免會(huì)遇到無(wú)法理解的問(wèn)題。為了幫助學(xué)生理解平面圖形的概念,掌握小學(xué)幾何知識(shí),教師可以利用Scratch編程來(lái)開展教學(xué)。比如,Scratch編程中的所有代碼都是生動(dòng)有趣的積木,學(xué)生在創(chuàng)作自己的作品時(shí),不僅要注意積木的數(shù)量,更要注重積木的位置,這樣才能對(duì)幾何圖形有正確的認(rèn)識(shí)。例如,教師讓學(xué)生根據(jù)Scratch編程設(shè)計(jì)一個(gè)面積為70平方米的梯形操場(chǎng),并在梯形操場(chǎng)中設(shè)計(jì)一個(gè)面積為16平方米的正方形花壇。在這個(gè)過(guò)程中,教師沒(méi)有說(shuō)出梯形的邊長(zhǎng)和正方形的邊長(zhǎng),所以,學(xué)生在動(dòng)手操作時(shí)需要先計(jì)算出梯形的邊長(zhǎng)和正方形的邊長(zhǎng),這樣才能更好地對(duì)操場(chǎng)和花壇進(jìn)行設(shè)計(jì)。這樣的圖形是多元化的,所以學(xué)生可以設(shè)計(jì)出各種不同的操場(chǎng)、花壇。這樣的訓(xùn)練不僅能培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,也能鍛煉他們的空間思維能力[4]。

(四)利用Scratch運(yùn)算拼接來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算能力

很多學(xué)生在進(jìn)行四則運(yùn)算時(shí)容易出錯(cuò),為了幫助學(xué)生更好地理解和掌握四則運(yùn)算的概念、規(guī)律和方法,教師可利用Scratch輔助教學(xué)。首先,教師在黑板上出幾道題:25×(267-225)= 25×42=1050,1230+150×6-1500÷5=1230+900-300=1830,5000÷(32+18)-50×2=100-100=0。Scratch的運(yùn)算操作基本上是兩個(gè)數(shù)字的運(yùn)算,因此四則運(yùn)算中需要一層一層運(yùn)算,并且每一步都是兩個(gè)數(shù)字參與。第一題是“25×(267-225)”,首先要計(jì)算括號(hào)里的內(nèi)容(267-225),挑出減號(hào),將267和225填進(jìn)去;再計(jì)算25乘括號(hào)里的內(nèi)容,挑出乘號(hào)命令,將25和剛才算好的括號(hào)內(nèi)容放進(jìn)去;最后將公式拖到相應(yīng)的位置。對(duì)于第二道計(jì)算題,學(xué)生也采用相應(yīng)的方式來(lái)進(jìn)行計(jì)算,而且要采用Scratch的拼接功能。教師需引導(dǎo)學(xué)生從高級(jí)運(yùn)算向低級(jí)運(yùn)算一層一層地拼接,而且每一層運(yùn)算都從左到右一步一步地拼接。這樣的拼接運(yùn)算方法,有利于培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算能力和數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

(五)通過(guò)Scratch來(lái)促使數(shù)學(xué)課堂更加動(dòng)態(tài)化

小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)具有一定的枯燥性,使很多學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)的積極性。為此,教師可充分利用Scratch編程軟件工具,使數(shù)學(xué)課堂教學(xué)動(dòng)態(tài)化,引領(lǐng)學(xué)生在化繁為簡(jiǎn)的過(guò)程中,逐步理解復(fù)雜而抽象的數(shù)學(xué)概念[5],激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣和積極性。

(六)通過(guò)Scratch軟件來(lái)促進(jìn)學(xué)生動(dòng)手操作

教師除了要利用Scratch來(lái)設(shè)計(jì)教學(xué)課件,也要讓學(xué)生動(dòng)手操作,主動(dòng)參與到數(shù)學(xué)知識(shí)的探究中,如可以將Scratch運(yùn)用于游戲化練習(xí)中,讓計(jì)算練習(xí)更智能和高效。例如,教學(xué)人教版數(shù)學(xué)一年級(jí)“20以內(nèi)的加減法”時(shí),教師可以利用Scratch程序來(lái)設(shè)置教學(xué)內(nèi)容。學(xué)生如果點(diǎn)擊綠旗,屏幕上就會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)加數(shù)(每個(gè)數(shù)都是10以下的數(shù)),在輸入得數(shù)后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)分析得數(shù)是否正確,進(jìn)而統(tǒng)計(jì)出練習(xí)的題數(shù)和最后的得分情況。教師還可以多設(shè)置幾個(gè)關(guān)卡,并且提高闖關(guān)要求,促使學(xué)生在游戲過(guò)程中提高計(jì)算的反應(yīng)能力和速度,感受到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。教師借助Scratch軟件讓學(xué)生進(jìn)行操作與探究,突破了理論講解的瓶頸,使學(xué)生實(shí)現(xiàn)了對(duì)知識(shí)的內(nèi)化,完成了新知識(shí)的構(gòu)建,也為他們解決數(shù)學(xué)問(wèn)題的能力的發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ)。

(七)注重建立編程與數(shù)學(xué)之間的聯(lián)系

要將Scratch編程應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師需要注重建立編程與數(shù)學(xué)之間的聯(lián)系。例如, 在“自主——合作——探究”的教學(xué)模式中,教師需要將Scratch知識(shí)用在體現(xiàn)數(shù)學(xué)原理的關(guān)鍵點(diǎn)上,引導(dǎo)學(xué)生解決數(shù)學(xué)問(wèn)題,進(jìn)而使Scratch編程與數(shù)學(xué)知識(shí)建立聯(lián)系。教師還可以通過(guò)多種教學(xué)和引導(dǎo)策略,如類比、模擬、元認(rèn)知反思等,將數(shù)學(xué)知識(shí)遷移到編程中,使學(xué)生在構(gòu)建數(shù)學(xué)程序的過(guò)程中加深對(duì)數(shù)學(xué)問(wèn)題的理解。

四、使用Scratch的注意事項(xiàng)

盡管Scratch是一款非常實(shí)用、簡(jiǎn)單的教學(xué)工具,但教師們要注意不能過(guò)度使用,要結(jié)合數(shù)學(xué)問(wèn)題有針對(duì)性地使用,否則會(huì)造成適得其反的后果。比如,Scratch雖然能使復(fù)雜的數(shù)學(xué)問(wèn)題簡(jiǎn)單化,但如果過(guò)度使用,則會(huì)導(dǎo)致學(xué)生對(duì)其產(chǎn)生依賴,也可能導(dǎo)致他們的學(xué)習(xí)重心從學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)變成了玩游戲,分散學(xué)生的注意力。因此,在將Scratch游戲和數(shù)學(xué)相結(jié)合時(shí),教師需制訂出科學(xué)合理的獎(jiǎng)懲制度,讓學(xué)生以數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)為主要目標(biāo),避免他們沉迷于游戲和玩耍中。此外,教師要?jiǎng)?chuàng)設(shè)良好的數(shù)學(xué)情境,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,進(jìn)一步改良數(shù)學(xué)教學(xué)模式,使Scratch發(fā)揮出更好的效果。

結(jié)? ? 語(yǔ)

綜上所述,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用Scratch, 能培養(yǎng)學(xué)生解決數(shù)學(xué)問(wèn)題的能力,提升他們的數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)。尤其是在演示和操作的過(guò)程中,讓那些難以解決的數(shù)學(xué)問(wèn)題不再棘手,抽象難懂的知識(shí)不再枯燥,與此同時(shí),讓學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯思維、數(shù)學(xué)運(yùn)用能力都得到鍛煉和提升。

[參考文獻(xiàn)]

[1]陳沁妤,方艷,賈紅艷. Scratch與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的整合與應(yīng)用[J].課程教育研究,2020(05):120-121.

[2]馬舒婷. 應(yīng)用Scratch的小學(xué)數(shù)學(xué)創(chuàng)新思維培養(yǎng)實(shí)踐研究[J].試題與研究,2019(30):45-46.

[3]蔡寶紅. 在小學(xué)數(shù)學(xué)課教學(xué)中應(yīng)Scratch軟件之探索[J].學(xué)苑教育,2019(16):54.

[4]李建英,齊丹,馬倩,等. Scratch在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)中的應(yīng)用研究[J]. 辦公自動(dòng)化,2018,23(24):51-52+35.

[5]樂(lè)婷婷. Scratch教學(xué)如何培養(yǎng)小學(xué)生的計(jì)算思維[J].小學(xué)生(下旬刊),2017(11):54.

猜你喜歡
編程小學(xué)數(shù)學(xué)對(duì)策
提高中小學(xué)音樂(lè)欣賞教學(xué)質(zhì)量對(duì)策探討
“深度偽造”中個(gè)人隱私的保護(hù):風(fēng)險(xiǎn)與對(duì)策
玩游戲?qū)W編程,Blockly Games上手玩
紡織機(jī)上誕生的編程
編程屋完成數(shù)百元萬(wàn)天使輪融資
學(xué)編程,先畫畫
走,找對(duì)策去!
我國(guó)貨幣錯(cuò)配的現(xiàn)狀及對(duì)策
農(nóng)村學(xué)校數(shù)學(xué)生活化教學(xué)探析
培養(yǎng)學(xué)生自主探究能力的策略研究