文/想容
隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,行業(yè)規(guī)模和玩家規(guī)模逐步擴(kuò)大,社會(huì)對(duì)于游戲行業(yè)的關(guān)注度也越來(lái)越高。如何預(yù)防未成年人網(wǎng)絡(luò)虛擬消費(fèi),成為2020年“兩會(huì)”上各方探討的焦點(diǎn)。
近日,媒體曝光了一起案例:小李和外婆、媽媽住在一起,媽媽在一次清理手機(jī)時(shí)意外發(fā)現(xiàn)一條被拉入黑名單的短信,內(nèi)容是:“您的銀行卡余額剩余0.02元?!毙±顙寢屭s緊到銀行核查,發(fā)現(xiàn)銀行卡中的187萬(wàn)元已被全部花光。原來(lái),這些錢一部分被小李用于游戲充值,購(gòu)買裝備;另一部分則打賞游戲主播了。
這樣的案例已屢見(jiàn)不鮮。在某消費(fèi)者投訴平臺(tái)上,也有不少類似案例,投訴金額從幾百元到上萬(wàn)元,甚至數(shù)十萬(wàn)元不等。2020年“五一”期間,廣東省深圳市消費(fèi)者委員會(huì)共收到645宗網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)投訴,與去年同期相比增長(zhǎng)超過(guò)360%,其中有398宗為未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)投訴,主要涉及未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲充值但家長(zhǎng)不知情等問(wèn)題。
隨著網(wǎng)絡(luò)傳播越來(lái)越發(fā)達(dá),青少年通過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)展現(xiàn)自我的意識(shí)也越來(lái)越強(qiáng),不乏有些青少年在懵懂之下做出一些出格的行為。在家長(zhǎng)不知情的情況下,孩子充值游戲、打賞主播的案件越來(lái)越多。怎樣避免未成年非理性網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi),已經(jīng)不是一個(gè)家庭問(wèn)題,而是整個(gè)社會(huì)需要思考的問(wèn)題。
1.缺少家人陪伴。未成年人的成長(zhǎng)離不開(kāi)家人的陪伴。數(shù)字化時(shí)代,未成年人對(duì)網(wǎng)絡(luò)熟悉又依賴,那些缺少家長(zhǎng)陪伴的孩子,會(huì)利用網(wǎng)絡(luò)滿足自己的情感需求。沉迷游戲或打賞主播就成了孩子們釋放情感、排解寂寞、慰藉自己的最佳方式。
2.暈輪效應(yīng)。網(wǎng)絡(luò)主播屬于流量“明星”一類,打賞主播的方式也算一種“偶像崇拜”行為。偶像崇拜是青少年文化的一個(gè)重要特征,主要通過(guò)“追星”獲得群體認(rèn)同和個(gè)體身份。但是在“追星”的過(guò)程中,很容易因“暈輪效應(yīng)”(對(duì)某人或某物愛(ài)屋及烏的行為)產(chǎn)生非理性的“追星”行為。
3.錯(cuò)誤的金錢觀念?,F(xiàn)在很多家長(zhǎng)舍得為孩子花錢,但是卻沒(méi)有教給孩子正確的金錢觀。古語(yǔ)有云:“由儉入奢易,由奢入儉難。”錯(cuò)誤的金錢觀念讓孩子花錢既不懂節(jié)制,又無(wú)法控制自己。而網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)的特點(diǎn),則助長(zhǎng)了這種大手大腳的消費(fèi)觀,讓孩子不自覺(jué)產(chǎn)生高額消費(fèi)。
4.虛榮心理作祟。網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)很容易成為孩子炫耀的資本。游戲中買了皮膚、道具,容易得到同學(xué)們艷羨和贊嘆;而給主播打賞則可以排在貢獻(xiàn)榜的頂端,獲得各種名氣性質(zhì)的稱號(hào)。為了得到贊賞和關(guān)注,孩子在網(wǎng)絡(luò)上花起錢來(lái)就更不加節(jié)制了。
1.做好未成年監(jiān)護(hù)。電子支付盛行的時(shí)代,家長(zhǎng)要保管好自己的手機(jī)密碼和身份證。這兩樣?xùn)|西,是當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)的關(guān)鍵。定期更換手機(jī)支付密碼,保管好身份證,可以從根本上杜絕無(wú)監(jiān)督的網(wǎng)絡(luò)支付行為。日常生活中教給孩子如何合理使用金錢,也可以讓孩子通過(guò)自己的勞動(dòng)來(lái)獲得酬勞,在一點(diǎn)一滴中為孩子樹(shù)立正確的金錢觀念。
2.網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)操作規(guī)范化。對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),應(yīng)該積極履行自己的管理義務(wù)和社會(huì)責(zé)任,認(rèn)真落實(shí)網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制。同時(shí),游戲公司還應(yīng)盡可能地在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中開(kāi)發(fā)相應(yīng)的技術(shù),避免未成年人不理性的大額消費(fèi)。例如,2020年7月,某軟件小游戲全面升級(jí)了未成年人非理性消費(fèi)處理機(jī)制:在小游戲的“反饋與投訴”頁(yè)面,上線了獨(dú)立的“未成年人支付退款”入口。2020年10月,某游戲平臺(tái)未成年人保護(hù)再出新招:在游戲充值觸發(fā)人臉識(shí)別驗(yàn)證時(shí),系統(tǒng)將自動(dòng)進(jìn)行語(yǔ)音播報(bào)及畫面提示,清晰提醒正在進(jìn)行的游戲充值操作。
3.社會(huì)監(jiān)管部門積極行動(dòng)?,F(xiàn)有的防沉迷措施存在信息孤島的問(wèn)題,亟待建立一個(gè)統(tǒng)一平臺(tái)來(lái)實(shí)現(xiàn)有效監(jiān)管,呵護(hù)青少年成長(zhǎng)。具體實(shí)施:一是建立全國(guó)統(tǒng)一網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷平臺(tái),所有游戲廠商建立誠(chéng)信檔案;二是所有游戲產(chǎn)品嵌入防沉迷工具包,動(dòng)態(tài)監(jiān)測(cè)是否存在未成年人違規(guī)參與游戲;三是采集每個(gè)玩家所有游戲的防沉迷數(shù)據(jù),并實(shí)時(shí)共享給各游戲廠商和監(jiān)管部門;四是對(duì)違反防沉迷制度的玩家予以禁止游戲等處罰。
4.執(zhí)法部門有法可依。2019年11月,國(guó)家新聞出版署發(fā)布的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡(jiǎn)稱《通知》)規(guī)定,“所有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶均須使用有效身份信息方可進(jìn)行游戲賬號(hào)注冊(cè)?!薄锻ㄖ愤€規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)須采取有效措施,限制未成年人使用與其民事行為能力不符的付費(fèi)服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費(fèi)服務(wù),8歲以上18歲以下,要求有明確的累計(jì)充值金額限制。
將于2021年1月1日起施行的《中華人民共和國(guó)民法典》,為孩子游戲充值較大數(shù)額退還提供了法律依據(jù)。其中第十九條和二十條明確規(guī)定,未成年人未經(jīng)家長(zhǎng)同意的充值,視為無(wú)效,游戲公司要及時(shí)退款。
“亡羊而補(bǔ)牢,未為遲也”,在未成年人的虛擬支付發(fā)生后,要理性對(duì)待,采取科學(xué)、正確的處理方式,把經(jīng)濟(jì)損失降到最小,避免影響家庭和諧。
一是家長(zhǎng)首先必須明確自己孩子充值的這款游戲平臺(tái)是否對(duì)玩家年齡有限制,如果該游戲平臺(tái)的游戲玩家限制是成年人,卻允許未成年人進(jìn)行平臺(tái)的游戲賬號(hào)注冊(cè),則該平臺(tái)存在一定過(guò)錯(cuò)。
二是依據(jù)網(wǎng)絡(luò)規(guī)范的法律法規(guī),限制未成年人使用與其民事行為能力不符的付費(fèi)服務(wù)。發(fā)生未成年人網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)后,家長(zhǎng)可依據(jù)網(wǎng)絡(luò)法律法規(guī)向相關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)提出退款申請(qǐng),并根據(jù)要求準(zhǔn)備資料,索回?fù)p失。
三是在追回充值金額的過(guò)程中,為和游戲平臺(tái)的協(xié)商退款打好基礎(chǔ),要注意保留證據(jù),將每筆未成年人進(jìn)行的充值記錄保存好。如果協(xié)商不成,家長(zhǎng)可以從查詢?cè)撚螒蚱脚_(tái)的開(kāi)發(fā)公司,以及該游戲平臺(tái)提供的游戲服務(wù)是否合法的角度進(jìn)行維權(quán)。
幫助未成年人找回充值金額的行為,更像是一種“事后諸葛”。從根本上還是要樹(shù)立未成年人的正確金錢觀,形成理性消費(fèi)行為。同時(shí),家長(zhǎng)應(yīng)做好預(yù)防,發(fā)現(xiàn)異??劭钜皶r(shí)查問(wèn),防患于未然??偠灾?,希望社會(huì)各界共同努力,一起加入保護(hù)未成年人的行動(dòng)中來(lái)!