朱明明
摘要:從學科性質(zhì)角度分析,數(shù)學屬于科學研究時所應用的基礎工具,該知識學習難度較大,主要是因數(shù)學具備較強邏輯性和抽象性,尤其是針對于幼兒群體來講,其本身個體經(jīng)驗有限,所以面對數(shù)學學習通常會呈現(xiàn)強烈的抵觸情緒。但通過研究表明,教師依托于游戲活動開展數(shù)學教學可有效改善幼兒對該學科的學習態(tài)度與熱情?;诖?,為確保幼兒能夠高質(zhì)量學習數(shù)學知識,本文主要立足于“有效融合”層面對幼兒數(shù)學與游戲展開深入探究。
關(guān)鍵詞:幼兒;數(shù)學教學;游戲;有效融合
引言:學齡前兒童屬于世界探索的初始階段,此時其對于各種外界事物皆會呈現(xiàn)出好強且好勝的心理動態(tài),不僅如此,其面對全新知識時也會呈現(xiàn)出極強求知欲望,但是因年齡限制使其注意力無法長時間保持集中狀態(tài),所以面對事物認知僅是單純性依靠其興趣直接決定。鑒于此特征,幼兒教師通過利用游戲開展數(shù)學教學,可依托于游戲趣味性對其學習產(chǎn)生一定積極影響,并使幼兒時刻保持輕松的學習心態(tài),同時也可在游戲影響下對數(shù)學知識產(chǎn)生較強研究興趣。
一、當前幼兒數(shù)學教學與游戲融合的現(xiàn)存問題
首先,數(shù)學與游戲的結(jié)合存在較強限制,以幼兒認知角度出發(fā)即可發(fā)現(xiàn)面對于各種游戲活動幼兒皆會呈現(xiàn)出極大興趣,而這也正是兩者結(jié)合的主要前提條件,但實際當前融合狀態(tài)并不理想,甚至融合實踐中常會發(fā)生有名無實的教學情況。例如,教學中部分幼兒常會因過于專注游戲參與而將數(shù)學學習完全忽略;或也有部分教師所設計的數(shù)學游戲活動,在初期階段則存在嚴重缺陷,從而導致其設計應用環(huán)節(jié)教學意義不足,此系列情況皆會間接導致游戲與數(shù)學的結(jié)合存在嚴重壁壘。其次,教學與游戲兩者融合有效性不足,一般集體教學活動中皆會有目的性與計劃性等因素參與其中,而其主要是目標是為通過兩項融合有效性發(fā)揮進一步推動整個教學活動順利實施[1]。但實際情況卻是,部分教師面對游戲化數(shù)學教學明顯缺乏深層認知,而幼兒也僅是機械性配合教師完成游戲教學任務。正是因為這兩項因素的同時影響,導致數(shù)學、游戲結(jié)合有效性一直無法充分發(fā)揮,而這也使游戲化數(shù)學教學陷入長期停滯的發(fā)展狀態(tài)。
二、幼兒數(shù)學教學與游戲融合的具體策略
(一)圍繞幼兒性格特點,設計游戲內(nèi)容
針對于幼兒所開展的數(shù)學教學屬于一項重大難題,但若教師能夠充分了解幼兒性格特點,明確好玩是其天性,并圍繞其心理特征與性格有計劃的對游戲內(nèi)容進行設計可將教學效果全面提升。具體教學環(huán)節(jié)教師可圍繞主要知識內(nèi)容設計相關(guān)游戲,要做到將游戲與教學課堂高度結(jié)合,如此才能確保幼兒通過數(shù)學游戲加強自身知識感知能力,并且該模式下教師也可有效引導其利用數(shù)學思維對游戲中所出現(xiàn)的問題加以解決,這樣既能做到在娛樂中體會數(shù)學,也可將學習樂趣進一步加強。以單雙數(shù)學習為例,教師可設計單雙腳跳的游戲活動,讓幼兒通過蹦跳充分感知數(shù)學中所涉及的單雙數(shù)知識。此外,為加強幼兒數(shù)學感知,教師可利用生活數(shù)學開展相應教學活動,并引導其對數(shù)學思維深入利用。例如,時間概念理解,教師可提出“一分鐘能夠?qū)⒛男┦峦瓿伞?,面對此問題,幼兒會爭相回答如一分鐘可刷牙、洗臉,也有部分幼兒認為其一分鐘可將整杯牛奶喝完等。聽完幼兒回答后,教師繼續(xù)提問“為何同樣一分鐘卻可以完成多種不同事件”,并以此引導幼兒一同嘗試。
(二)準確組織游戲,融入數(shù)學知識
游戲與數(shù)學結(jié)合,若教師所采用的游戲形式過于單一將不利于幼兒提高數(shù)學探究興趣,所以教師在組織數(shù)學游戲時應確保整體內(nèi)容準確性,不可將其禁錮于傳統(tǒng)教學形式。以數(shù)量教學為例,部分教師皆會采用模型運用的方式為幼兒進行講解,如教師僅是面對幼兒利用模型表達4由“2+2構(gòu)成”,也可視為“2的兩倍”,關(guān)于該知識不可混淆,但對幼兒來講,該類內(nèi)容概念性不足,所以對其也無法精準掌握[2]。鑒于此,教師可組織操作類游戲開展教學,如對幼兒群體分發(fā)不同數(shù)字模型,并讓分別拿到模型“4和2”的幼兒站到講臺上,并明確指明其所代表的是這兩個數(shù)字,隨后再開始基礎運算。
(三)加強游戲?qū)?,提高幼兒學習興趣
幼兒數(shù)學教學,教師可將游戲視為催化劑,利用其調(diào)動幼兒學習動力,基于此,教師應對游戲?qū)爰右灾匾?,合理安排游戲流程與內(nèi)容。實施游戲?qū)氲哪康氖菫樵谠撾A段給幼兒預留充足知識懸念,并以此激發(fā)其深入探究,在好奇情緒推動下幼兒能夠維持較長時間注意力,這對其學習效果提升有極大作用。情境再現(xiàn)這一游戲?qū)敕绞娇捎行卣褂變褐黧w思維,并且該方式直觀性較強,幼兒在此影響下可將自身感知力提升,而情境創(chuàng)設教師應圍繞幼兒喜好針對性制定,選擇其熟悉度較高的游戲場景,如此才能對其思維靈活性充分鍛煉。
結(jié)論:綜上所述,數(shù)學知識繁雜,并且其教學方法也十分豐富,但對于幼兒群體來講,受其年齡限制,教師通過結(jié)合游戲開展數(shù)學教學與幼兒成長規(guī)律相契合,而利用這一方法既可以保證幼兒知識接受能力持續(xù)提升,同時也可避免其過早承受灌輸式教學危害。所以,教師通過以幼兒性格特點為前提設計游戲和加強游戲?qū)氲冉虒W優(yōu)化手段,可輔助幼兒奠定堅實能力基礎。
參考文獻:
[1]劉虹.快樂游戲,玩轉(zhuǎn)數(shù)學——幼兒數(shù)學游戲化教學探索[J].求知導刊,2021(11):53-54.
[2]曾艷.淺談將數(shù)學游戲融入幼兒教學的方法[J].天天愛科學(教育前沿),2020(12):19.