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二維動畫角色簡化設(shè)計原則與應(yīng)用探究

2021-01-12 01:01:22孫于藍(lán)
藝術(shù)研究 2021年5期
關(guān)鍵詞:動畫設(shè)計扁平化

孫于藍(lán)

摘要:在互聯(lián)網(wǎng)和媒體技術(shù)飛速發(fā)展的今天,動畫以其豐富的視覺表現(xiàn)力成為傳播信息的一種常用媒介。在動畫設(shè)計中對角色的簡化可以實現(xiàn)畫面的統(tǒng)一,構(gòu)成一種簡約易識別的視覺特征,尤其在二維數(shù)字動畫與MG動畫領(lǐng)域,角色設(shè)計在扁平化等趨勢的影響下形成當(dāng)今不同的藝術(shù)風(fēng)格。本文從簡化設(shè)計在動畫角色中的實際應(yīng)用出發(fā),分析在簡化設(shè)計過程中元素的概括、藝術(shù)風(fēng)格特征、美學(xué)價值以及實現(xiàn)方法。

關(guān)鍵詞:動畫設(shè)計 扁平化 簡化設(shè)計

當(dāng)今二維動畫制作中角色的設(shè)計會因為題材、風(fēng)格、制作技術(shù)、傳播途徑等因素的差異在藝術(shù)特征上呈現(xiàn)不同的效果,但是其中簡化的過程存在著一定的相似性。在動畫的制作中,對角色的簡化是相當(dāng)關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié),一方面它關(guān)系到整個動畫的設(shè)計方向,另一方面有效的簡化又可以提升原畫、動畫等中間環(huán)節(jié)的制作效率,因此如何通過合理的簡化手段提煉出符合作品主旨并適應(yīng)藝術(shù)審美的角色是很多動畫師所要思考的問題。

一、簡化設(shè)計在角色塑造中的應(yīng)用

1.傳統(tǒng)動畫發(fā)展而來的簡化設(shè)計

在美國動畫的黃金時代,動畫產(chǎn)業(yè)已形成相對成熟的制作模式。以迪士尼為代表的全動畫領(lǐng)域,角色以圓滑、彈性的線條為特色的簡化設(shè)計塑造出以幽默的主題,例如動畫片《威利號汽船》中米老鼠的角色設(shè)計,在基于生物原型的基礎(chǔ)上提煉出外形,用線條和幾何概況角色特征并進(jìn)行擬人化夸張?zhí)幚恚x予角色幽默有趣的個性,奠定了典型的美式風(fēng)格。這些簡化的設(shè)計方式一直運用在之后的卡通角色造型中,在外形、表情和特征上都存在相似的元素運用,他們都是通過對原型進(jìn)行概括、簡化為幾何圖形和加上戲劇性表演帶給角色更豐富的故事性,讓角色的特征在運動表現(xiàn)中更加鮮明??梢哉f從動畫誕生以來在畫面的設(shè)計上就伴隨著簡化,傳統(tǒng)原動畫環(huán)節(jié)中每一畫面都需要動畫師逐幀繪制,簡化后設(shè)計即可以提高中間畫效率,降低成本,又可以減少每一幀之間的誤差,讓角色在運動中造型更加流暢。盡管動畫角色所呈現(xiàn)的藝術(shù)風(fēng)會因為地域、審美、制作方式等因素存在差別,但是在角色提煉的過程中存在著一定的共性,即通過點線面的組合、線條的疏密、幾何形與色彩的搭配概況角色特點并傳遞出核心信息。

2.當(dāng)代MG動畫中的簡化設(shè)計

在互聯(lián)網(wǎng)時代隨著技術(shù)的革新和大眾審美趨勢的變化,隨著矢量設(shè)計軟件的廣泛使用,極簡而有特色的設(shè)計風(fēng)格正逐漸受到動畫師和設(shè)計工作室的歡迎,讓更多人意識到其商業(yè)和藝術(shù)價值。于此誕生的扁平化風(fēng)格適用于MG動畫領(lǐng)域,應(yīng)用于科普、公益廣告等方向,從綜藝節(jié)目片頭包裝到手機應(yīng)用都看到都能看到其身影。扁平化概念的核心含義是去除多余、厚重和復(fù)雜的裝飾效果,因此其設(shè)計相較于以敘事性題材的動畫更具有目的性,角色設(shè)計更為簡約。同時,為了適應(yīng)移動屏幕傳播,MG動畫的簡化中更注重視覺整體表現(xiàn)力和對信息的傳遞和矢量化。例如MG系列動畫《飛碟說》中角色一般從現(xiàn)實中的原型出發(fā)加以簡化處理,融入大量線條、斜紋等矢量體塊讓畫面一目了然,引起觀眾注意力。

在技術(shù)上,MG動畫的角色設(shè)計中會因為制作流程、軟件、運動規(guī)律等因素在簡化上有所區(qū)別。作為平面設(shè)計與動畫的結(jié)合體,MG動畫的制作流程與傳統(tǒng)動畫逐幀繪制有所不同,一般采用軟件中的骨骼等方式進(jìn)行動作的制作,其運動規(guī)律有別于傳統(tǒng)動畫逐幀繪制的方式,因此在角色設(shè)計中會方便四肢元件循環(huán)運動會減去不必要的元素和裝飾物,讓角色的動作呈現(xiàn)出更為流暢、有彈性的效果。在角色簡化的過程中對角色整體的設(shè)計更加抽象化,通過形態(tài)的進(jìn)一步壓縮,減少了陰影、灰度層次等“擬物化設(shè)計”細(xì)節(jié),注重顏色和動態(tài)的表現(xiàn)。例如安戈力動畫出品的《疫情期間安全出行》中,角色的五官用極簡的圖形概括,眼部去除眼皮、睫毛等用研究的圓形替代,嘴部用純色的弧形概況,強調(diào)色彩對比構(gòu)成的體塊,這樣的設(shè)計讓角色與背景的結(jié)合更為統(tǒng)一,將需要傳遞的信息圖形化有利于觀眾理解。

二、簡化在角色設(shè)計中的表現(xiàn)

1.對角色輪廓的簡化

在設(shè)計心理學(xué)中,人類的視覺存在著整體性的特點,因此在角色設(shè)計中,一個富有特色的整體輪廓造型會給關(guān)注造成較為深刻的印象。在輪廓的簡化中為了體現(xiàn)個性與風(fēng)格涉及到細(xì)節(jié)的提取和比例的運用。例如,正常人體的比例適合于蝙蝠俠、超人等寫實類較為嚴(yán)肅的角色,在這些超級英雄題材的動畫作品中,減少頭部比例、夸張肌肉比例粗造出強壯的視覺。在針對兒童的動畫中經(jīng)常會采用壓縮比例的方式,例如米老鼠的頭和身長的比例約為1:2。在這種設(shè)計中一般會頭部角色放大,身體比例降低,角色造型縮短,給觀眾一種可愛而幼稚的感覺。

此外,在整體造型的設(shè)計也有只通過剪影外形省略內(nèi)部元素塑造角色的方法。例如法國導(dǎo)演米歇爾·歐斯洛的動畫《夜幕下的故事》(圖1),所有的角色都處理成黑色的輪廓剪影,通過簡化、留白來凸顯其主要設(shè)計目的并給觀眾一定的想象空間。通過比例的不同以及發(fā)型、服飾融入裝飾元素來區(qū)分角色,在影片中用豐富的肢體語言和動作設(shè)計把人物性格甚至屬于正反哪面角色都表述出來。

2.對角色五官的簡化

角色動畫中情感的傳遞主要通過面部表情的變化傳遞人物的情緒和內(nèi)心活動,在五官的簡化設(shè)計中往往通過比例的放大或縮小,位置的變化,保留對產(chǎn)生表情需要的元素省略不必要的元素來實現(xiàn)對臉部的設(shè)計。比如眉毛和眼睛是情緒表達(dá)的重要元素,在設(shè)計中往往通過眉毛的粗細(xì)、眼睛的形狀、大小結(jié)構(gòu)體現(xiàn)出角色的性格和內(nèi)心,因此在設(shè)計中往往保留眉毛和眼睛的基本形狀的基礎(chǔ)上在進(jìn)行夸張和風(fēng)格化。例如對女性角色的設(shè)計往往放大、強化眼部設(shè)計,減少臉部肌肉細(xì)節(jié)來塑造柔美的感覺。而例如鼻子的設(shè)計通常寧簡勿繁用簡單的線條了形狀進(jìn)行概括,比如米老鼠的鼻子是簡單的橢圓形概括突出可愛活潑個感覺,美少女戰(zhàn)士的鼻子用簡單的線條概括突出女性角色唯美的設(shè)計感。在五官的簡化中針對其性別、年齡、職業(yè)等屬性在臉部線條上進(jìn)行強調(diào)來體現(xiàn)角色的差異。

3.對色彩的簡化

色彩在角色簡化中起著重要的作用,利用色彩間的對比,幫助觀眾辨別人物、發(fā)展情節(jié)。針對角色色彩的選擇,動畫師需要結(jié)合角色的個性進(jìn)行藝術(shù)化加工,才能設(shè)計出符合大眾審美的作品。在傳統(tǒng)繪畫中色彩會受到光線、材質(zhì)的影響,在動畫角色的簡化中一般只保留主體色塊,利用對比度較高的顏色搭配,同時減去陰影、高光、環(huán)境色和紋理,與角色造型結(jié)合短時間內(nèi)引發(fā)觀眾注意。例如動畫片《辛普森一家》(圖2)中主角一家用純度較高的黃色作為膚色,用藍(lán)色、紅色等對比強烈的顏色結(jié)合在一起塑造角色特點,幫助觀眾區(qū)分角色。在MG動畫的設(shè)計中更注重角色與背景的統(tǒng)一。在受扁平化風(fēng)格的影響下,一些MG動畫會減去輪廓線,通過不同色塊這件的對比呈現(xiàn)其藝術(shù)特征。在這樣的條件下,角色的設(shè)計往往呈現(xiàn)出更高的要求,在對比度和飽和度上進(jìn)行更加細(xì)致的調(diào)

整以實現(xiàn)視覺平衡。

三、新媒體時代角色簡化設(shè)計對動畫發(fā)展的意義

1.推動信息的傳遞

步入移動媒體時代,信息的傳播已經(jīng)從大小銀幕轉(zhuǎn)移到各類移動設(shè)備,在各類新媒體的影響下觀眾的注意力更為分散,傳統(tǒng)的文字性信息不易被人們所記住,由此簡約精煉的動畫在傳播信息上有巨大優(yōu)勢。經(jīng)過合理簡化后的角色傳達(dá)在有限的時間里傳遞出更多的內(nèi)容,增強用戶的視覺體驗,讓信息和觀點更加鮮明地傳播于觀眾。從技術(shù)角度看,一個極其簡化的設(shè)計可以加快電腦和移動端設(shè)備運行速度,減少視頻文件的體積有利于傳播,提升用戶體驗,促進(jìn)移動應(yīng)用、影視、游戲等領(lǐng)域的發(fā)展,從而加快社會信息的傳播與交流。

2.滿足審美的需求

當(dāng)今是一個審美多元化的時代,動畫人們需要華麗寫實的藝術(shù),也需要簡約的、讓人通俗易懂的設(shè)計。建筑大師密斯凡·德·羅曾說過“少即是多”,即提倡簡單,反對過度裝飾的設(shè)計理念簡化。這個最初在建筑領(lǐng)域的理念后來被運用到各個平面設(shè)計、插畫等領(lǐng)域,通過留白給觀眾更多的思考空間,把關(guān)注的中心放到事物的本身上。比如動畫短片《父與女》(圖3)中,父女的形象用簡單的線條勾勒,刪減掉不必要的裝飾性元素,讓動畫看起來清晰流暢,大量的留白更能讓觀眾感受到父女間真摯的情感。

簡化除了是一個設(shè)計的過程,同時也存在著美學(xué)的價值。心理學(xué)家阿恩海姆在《藝術(shù)與視知覺》中認(rèn)為人的眼睛傾向于把任何一個刺激式樣看成現(xiàn)有條件下最簡單的形式。畫面相比于文字對于信息的傳遞是爆炸性的,人們通過第一眼的判斷就能產(chǎn)生對一個角色的印象,簡約的設(shè)計更容易讓觀眾在短時間內(nèi)了解角色所傳遞的個人信息和藝術(shù)風(fēng)格,有利于個性的展現(xiàn)的情節(jié)的發(fā)展。

四、實現(xiàn)合理簡化的措施

1.從對設(shè)計需求出發(fā)

可以說任何設(shè)計都是帶有目的性的,在設(shè)計的流程上需要從動畫的主旨出發(fā),依據(jù)其最終的傳播方式、目的、途徑等綜合因素進(jìn)行考慮,在設(shè)計前要進(jìn)行充分調(diào)研,通過劇本、文案了解需求再提煉出角色的設(shè)計目的和關(guān)鍵字。角色的需求一般可以從個性和職業(yè)兩個方面出發(fā),例如漫威系列超級英雄的設(shè)計,綠巨人魁梧的體型輪廓和綠色的皮膚,金剛狼突出奇特的發(fā)型和胡子以及手上的金屬鉤子等等,這些可以抓住角色的核心特征讓他們在不同的場景和服飾下任然可以第一眼區(qū)分。

2.正確處理元素的搭配

角色設(shè)計除了整體感之外也需要考慮局部細(xì)節(jié),合理的設(shè)計離不開對整體和細(xì)節(jié)之間的平衡,在比例、色彩、點線面元素之間實現(xiàn)統(tǒng)一協(xié)調(diào)。在元素的選擇上需要進(jìn)行取舍提取復(fù)合角色的亮點,例如《誰陷害了兔子羅杰》中杰西卡的設(shè)計(圖4),為了強調(diào)其女性的特征通過身體曲線的夸張,藍(lán)色眼影、大波浪紅色卷發(fā)、低胸禮服這些元素的選擇塑造出一個美麗迷人的女性的形象。此外,在元素的選擇上要考慮到邏輯和程度的問題,簡化的過程是給角色做減法而不是加法,因此一些相同類型毫無意義的設(shè)計盡可能要避免。動畫角色要考慮到其運動時的造型,過于繁瑣的設(shè)計會在角色的運動中產(chǎn)生累贅感,可以通過減少服飾細(xì)節(jié),通過道具、發(fā)型、裝飾品進(jìn)行細(xì)節(jié)強化暗示角色特點。例如在《西游記》中,孫悟空和豬八戒的武器分別是金箍棒和釘耙,搭配角色的整體造型和動作讓角色個性更加鮮明。

結(jié)語

動畫技術(shù)的發(fā)展從傳統(tǒng)手繪走向電腦軟件的趨勢讓動畫的制作方式更加便利,其中的簡化設(shè)計在不同時代、技術(shù)、風(fēng)格的因素下會產(chǎn)生不同的效果,但其中的規(guī)律有很多的相似之處,通過提取核心概念、去除多余冗雜讓角色一目了然。簡化可以通過比例關(guān)系的調(diào)節(jié),五官的改良和色彩的搭配來實現(xiàn)藝術(shù)效果。在簡化過程中,線、點、面、色要統(tǒng)一協(xié)調(diào)。在當(dāng)下信息爆炸的時代,動畫更多地與計算機和媒體技術(shù)聯(lián)系在一起,因此簡化有助于動畫的傳播與發(fā)展。此外,角色的簡化也受到各個時期審美的影響,只有融合角色的特點進(jìn)行合理的簡化,才會創(chuàng)造出讓人印象深刻的角色。

參考文獻(xiàn):

[1]阿恩海姆.藝術(shù)與視知覺[M].成都:四川人民出版社,1998.

[2]崔天劍,徐碧珺.大數(shù)據(jù)時代扁平化設(shè)計趨勢研究[J].創(chuàng)意與設(shè)計,2014(3).

[3]梁子倩.MG動畫信息可視化設(shè)計語言研究[J].藝術(shù)科技,2017(12).

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