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基于心流理論的音樂游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計研究

2021-01-11 00:41徐溪瀅蔡國慶
中國民族博覽 2021年20期
關(guān)鍵詞:游戲化學(xué)習(xí)心流機(jī)制

徐溪瀅 蔡國慶

【摘要】“心流”,一種最佳的身心體驗。探討了心流、游戲、音樂之間的關(guān)系,心流可以促進(jìn)音樂學(xué)習(xí),游戲化學(xué)習(xí)可以促進(jìn)心流體驗生成,音樂與游戲有緊密聯(lián)系。音樂游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計應(yīng)遵循四個原則:目標(biāo)導(dǎo)向原則、寓教于樂原則、心流體驗原則、音樂本位原則;設(shè)計音樂游戲化學(xué)習(xí)流程要關(guān)注學(xué)生心流變化,有效利用游戲化學(xué)習(xí)策略和機(jī)制的優(yōu)勢,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展?;谛牧骼碚摰囊魳酚螒蚧瘜W(xué)習(xí)設(shè)計,拓寬音樂教師視野,豐富音樂教師教學(xué)理論。

【關(guān)鍵詞】游戲化學(xué)習(xí);心流;設(shè)計;機(jī)制

【中圖分類號】J616.3 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1007-4198(2021)20-088-03

【本文著錄格式】徐溪瀅,蔡國慶.基于心流理論的音樂游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計研究[J].中國民族博覽,2021,10(20):88-90.

隨著教育的改革發(fā)展,教育越來越突出學(xué)生的主體地位,重視培養(yǎng)全面發(fā)展的人,強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力。游戲化學(xué)習(xí)的目的是將游戲因素融入學(xué)習(xí)過程,創(chuàng)建學(xué)習(xí)情境,激發(fā)和維持學(xué)習(xí)動機(jī),培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的核心素養(yǎng),優(yōu)化學(xué)習(xí)方式與提高學(xué)習(xí)效率。[1]

一、心流理論

心流是意識和諧、有序的一種狀態(tài),指人們在工作、學(xué)習(xí)等活動中全身心投入,心甘情愿、純粹無私、不知疲倦,弱化不相關(guān)的知覺,只集中注意力于清晰的目標(biāo)和具體反饋。心流(Flow)最先由積極心理學(xué)家Mihaly Csikszentmihalyi提出,具有九個特征(要素):明確的目標(biāo)、準(zhǔn)確及時的反饋、技能與挑戰(zhàn)相平衡(匹配)、行為與意識相融合、注意力高度集中、潛在的控制感、自我意識喪失、時間感受失真、自發(fā)體驗參與(如圖1所示)。該理論經(jīng)過發(fā)展、完善,Novak和 Thomas 將心流體驗的九個特征歸納為三類因素:前提條件、發(fā)展過程(體驗)和結(jié)果。

心流理論的建立為研究人的創(chuàng)造性,挖掘生命潛力以及提高生命質(zhì)量等內(nèi)容提供了新視角和有力工具。[2]心流能夠給人帶來積極的情感體驗,如今已經(jīng)被應(yīng)用在產(chǎn)品設(shè)計、軟件開發(fā)、教育教學(xué)等各個領(lǐng)域。

二、心流理論與音樂游戲化學(xué)習(xí)

早在2400年前,柏拉圖在《斐里布篇》就記載了感受到心流之美的人的興奮反應(yīng):“初次暢飲這泉水的青年,快樂得好像發(fā)現(xiàn)了智慧的寶藏…他會任選一個論證,把所有的觀念靠攏,綜合在一起,然后又把它們一一拆開,分析解剖…”這種求真探索、從個人經(jīng)驗中發(fā)掘意義,在思考中找到樂趣的精神正符合當(dāng)今社會快樂教育追求,有利于學(xué)生全面發(fā)展。教育要逐漸改變以傳授知識為主的現(xiàn)狀,游戲化學(xué)習(xí)能夠促進(jìn)產(chǎn)生心流,學(xué)習(xí)者高度集中,感到“于無聲處,光陰流轉(zhuǎn)”。心流產(chǎn)生的三個前提條件都可以在游戲化學(xué)習(xí)中滿足,尤其游戲的動態(tài)性使得挑戰(zhàn)與技能相互平衡,滿足了心流的產(chǎn)生的核心條件。當(dāng)挑戰(zhàn)與技能相平衡時,內(nèi)在認(rèn)知負(fù)荷適中,個體恰好可以沉浸在學(xué)習(xí)中,順利進(jìn)行學(xué)習(xí)活動,不會厭倦、焦慮。如果說經(jīng)驗是知識的積累,指向的是客觀世界,那么,體驗則是價值的叩問,指向的是學(xué)生的精神世界。[3]體驗性作為游戲的內(nèi)在精神實質(zhì)之一,游戲者能夠沉浸在游戲的課堂中,不僅自我意識屬于喪失的狀態(tài),心靈也會和經(jīng)驗相互交流,將游戲運(yùn)用在學(xué)習(xí)中,學(xué)生潛移默化地高效學(xué)習(xí),促進(jìn)自身對知識的思考、感悟與建構(gòu)。

(一)基于心流的游戲化學(xué)習(xí)

游戲不僅僅是一種娛樂活動,它具有教育價值。游戲化學(xué)習(xí)不是游戲和學(xué)習(xí)的簡單相加,也并非單純運(yùn)用軟件輔助學(xué)習(xí)。游戲化學(xué)習(xí)是指教師結(jié)合游戲的設(shè)計策略、內(nèi)在機(jī)制進(jìn)行教學(xué)設(shè)計,學(xué)習(xí)目標(biāo)隱藏在游戲化學(xué)習(xí)活動中,學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境下以游戲化的方式完成學(xué)習(xí)內(nèi)容,[4]基于心流理論的游戲化學(xué)習(xí)是指在教學(xué)設(shè)計的過程中游戲的策略、內(nèi)在機(jī)制都要考慮學(xué)生心流的動態(tài)變化,當(dāng)學(xué)生不處于心流或馬上從心流中脫離,游戲的趣味性激發(fā)內(nèi)在動機(jī),游戲的機(jī)制調(diào)節(jié)學(xué)生的任務(wù)難度與其自身的知識技能相匹配,幫助學(xué)生達(dá)到心流。

游戲能夠創(chuàng)造情境,而任務(wù)情境是個體產(chǎn)生心流體驗的影響因素,換言之,通過游戲的方式學(xué)習(xí)創(chuàng)造適合產(chǎn)生心流的情境。據(jù)Lainema等人測量的游戲?qū)W習(xí)中的心流體驗和認(rèn)知負(fù)荷,游戲與學(xué)習(xí)相結(jié)合可以顯著提升個體的心流體驗。游戲化學(xué)習(xí)是一種典型的心流體驗,以游戲化學(xué)習(xí)的方式進(jìn)行音樂教學(xué)活動,將為傳統(tǒng)的音樂課堂帶來新的活力,煥發(fā)出新的生機(jī)。真正意義上的課程,應(yīng)該由知識、技能及與之相應(yīng)的學(xué)生活動和體驗共同構(gòu)成[5],我們對課程的關(guān)注應(yīng)該著眼于學(xué)生的參與活動以及體驗之中,學(xué)生通過游戲化學(xué)習(xí)的方式,在活動的參與體驗中達(dá)到心流,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展、推動教學(xué)高效開展、深化課程體系建設(shè)。學(xué)生在游戲化學(xué)習(xí)中身體得到最大程度的放松,智力也得到最大程度的啟迪,這無疑有利于學(xué)生身體、智力的發(fā)展。更為重要的是,教學(xué)成為“游戲”,突出了體驗的價值,從而為學(xué)生道德、審美素質(zhì)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

(二)音樂游戲化學(xué)習(xí)

音樂游戲化學(xué)習(xí)是在音樂課堂中運(yùn)用游戲化學(xué)習(xí)的方法,按照一定的原則設(shè)計教學(xué)過程。音樂與游戲是相關(guān)聯(lián)的,它們的審美活動對象都是人,音樂學(xué)習(xí)游戲化的過程是教師將音樂符號以游戲元素的形式融入學(xué)習(xí)活動中,學(xué)生經(jīng)過體驗和行為活動將符號內(nèi)化到自己的知識建構(gòu)中。皮亞杰認(rèn)為游戲是兒童通過各種符號或行為對現(xiàn)實經(jīng)驗的再造性或創(chuàng)造性表現(xiàn),以游戲這種“最初形態(tài)”進(jìn)行的音樂學(xué)習(xí),將游戲與音樂學(xué)習(xí)結(jié)合,可以實現(xiàn)音樂行為和理論符號之間的轉(zhuǎn)換。[6]無論是奧爾夫的節(jié)奏朗讀法、達(dá)爾克羅茲的體態(tài)律動學(xué)、還是科爾曼的樂器制作教學(xué)等教學(xué)體系,開展的學(xué)習(xí)活動大都以游戲的形式呈現(xiàn)。鑒于此,游戲化學(xué)習(xí)能夠與音樂進(jìn)行有機(jī)結(jié)合。音樂學(xué)科較其他學(xué)科有更強(qiáng)的表現(xiàn)力和感染力,將游戲融入進(jìn)小學(xué)音樂課堂較為適宜,既符合小學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,同時能夠有效提高音樂教學(xué)效率。

音樂游戲化學(xué)習(xí)可以增強(qiáng)音樂學(xué)習(xí)的趣味性,激發(fā)學(xué)習(xí)音樂的主動性,吸引學(xué)生注意力,產(chǎn)生內(nèi)在學(xué)習(xí)動機(jī),這種動機(jī)相較于教師、家長和學(xué)校給予的外在學(xué)習(xí)動機(jī)持續(xù)時間更長,學(xué)習(xí)效果更好,有利于學(xué)生的全面發(fā)展,實現(xiàn)音樂教育的價值,適應(yīng)國際音樂教育改革與發(fā)展的趨勢。音樂游戲化學(xué)習(xí)不以知識講授為途徑,而是將知識生成作為學(xué)習(xí)策略,幫助學(xué)生在游戲的過程中輕松愉悅的完成學(xué)習(xí)任務(wù)。學(xué)生通過游戲化學(xué)習(xí),可以實現(xiàn)知識從未知到有知的漸進(jìn)過渡,將知識內(nèi)化為經(jīng)驗,建構(gòu)自身的知識體系,完成學(xué)習(xí)目標(biāo),進(jìn)而達(dá)到育人的目的。

三、音樂游戲化教學(xué)設(shè)計

(一)音樂游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計原則

目標(biāo)導(dǎo)向原則:游戲化學(xué)習(xí)的設(shè)計選用了游戲的策略和機(jī)制,務(wù)必以目標(biāo)為導(dǎo)向設(shè)計環(huán)節(jié),如果說運(yùn)用的游戲元素是課堂這棵“樹”的“葉子”,任務(wù)目標(biāo)則是“樹根”。游戲化學(xué)習(xí)不能在形式上流于表面,應(yīng)從根源上對學(xué)習(xí)效果產(chǎn)生積極作用,改變學(xué)習(xí)者的認(rèn)知行為。

寓教于樂原則:游戲化學(xué)習(xí)具有趣味性、娛樂性的特點(diǎn),但也要把握好度,保證課堂教學(xué)有序進(jìn)行。同時游戲化學(xué)習(xí)也具有教育性的特點(diǎn),教育性過強(qiáng)會減弱游戲的趣味性,反之一味強(qiáng)調(diào)娛樂性會導(dǎo)致“為了游戲而游戲”。僅娛樂性和教育性平衡時,游戲化學(xué)習(xí)的優(yōu)勢才得以最大發(fā)揮。

心流體驗原則:心流的動態(tài)變化提升游戲化學(xué)習(xí)效果,游戲化學(xué)習(xí)中的游戲元素促進(jìn)心流。游戲化學(xué)習(xí)活動中富有挑戰(zhàn)性的任務(wù)能夠增大學(xué)生的投入度和卷入度,學(xué)生更易達(dá)到心流。游戲的機(jī)制可以滿足心流產(chǎn)生的“個體的挑戰(zhàn)與技能相匹配”核心條件,動態(tài)地平衡學(xué)生在學(xué)習(xí)任務(wù)不同階段中的音樂素養(yǎng)和任務(wù)難度,使學(xué)生在心流體驗中感受到音樂的美。

音樂本位原則:音樂游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計無論是結(jié)合游戲的機(jī)制與策略,還是融合有趣的游戲元素,都不能脫離音樂。游戲化學(xué)習(xí)活動一定是基于音樂學(xué)科特點(diǎn)的,不能為了娛樂而偏離音樂,一切設(shè)計須為培養(yǎng)學(xué)生音樂素養(yǎng)服務(wù)。

(二)音樂游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計要素

游戲的設(shè)計要素包括動力、機(jī)制和道具,游戲化學(xué)習(xí)的設(shè)計可以以心流產(chǎn)生的前提條件為導(dǎo)向,有針對性地設(shè)計要素,包括學(xué)習(xí)目標(biāo)、情境情節(jié)、機(jī)制、交互設(shè)計、元素屬性等。情境情節(jié)可以融入音樂文化,也可以教師原創(chuàng)構(gòu)思,將音樂學(xué)習(xí)的內(nèi)容、符號“鑲嵌”其中;機(jī)制包括游戲規(guī)則、任務(wù)難度設(shè)定和獎懲,難度的調(diào)整機(jī)制要使學(xué)生不斷進(jìn)入心流通道,增進(jìn)學(xué)習(xí)效果。

(三)心流與音樂游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計

根據(jù)Csikszentmihalyi提出的心流體驗圖,結(jié)合音樂學(xué)習(xí)可知,音樂學(xué)習(xí)過程大致可以分為四種狀態(tài):1.音樂素養(yǎng)和學(xué)習(xí)任務(wù)難度挑戰(zhàn)都處于較低水平時,此時學(xué)生處于心流,但可能不會持續(xù)太久。2.音樂素養(yǎng)水平不及學(xué)習(xí)任務(wù)難度,此時學(xué)生處于焦慮狀態(tài)。3.音樂素養(yǎng)水平高于學(xué)習(xí)任務(wù)難度,此時學(xué)生厭倦學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)活動參與度低。4.學(xué)生通過學(xué)習(xí)活動音樂素養(yǎng)提升,恰好與學(xué)習(xí)任務(wù)難度相匹配,學(xué)生達(dá)到心流,自發(fā)體驗、參與學(xué)習(xí)活動。音樂游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計要根據(jù)以上心流的動態(tài)變化,對于焦慮的學(xué)生適當(dāng)降低任務(wù)難度,對于厭倦的學(xué)生適當(dāng)提高任務(wù)難度,使以上兩個狀態(tài)的學(xué)生進(jìn)入到心流,而達(dá)到心流狀態(tài)的學(xué)生,在心流體驗下繼續(xù)進(jìn)行學(xué)習(xí)活動。

(四)音樂游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計流程

1.分析學(xué)生認(rèn)知思維及特征

音樂游戲化學(xué)習(xí)適合于小學(xué)音樂課堂。通過皮亞杰認(rèn)知發(fā)展理論可知,小學(xué)生屬于具體運(yùn)算的階段,此階段特點(diǎn)是初步克服思維的自我中心性,具備較強(qiáng)的符號性、邏輯性,受具體形象事物與以往經(jīng)驗的影響偏大。小學(xué)生的注意力容易被分散,易受情緒影響,注意的范圍小。對小學(xué)生而言,由于他們受感知表現(xiàn)的影響,低挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)任務(wù)引發(fā)最高水平的心流。故,在教學(xué)設(shè)計上要從低挑戰(zhàn)性(認(rèn)知負(fù)荷較低)的任務(wù)入手,促進(jìn)學(xué)生不斷自覺參與學(xué)習(xí)活動。以《阿拉木汗》這一課為例,三年級學(xué)生剛剛脫離低學(xué)段,他們的抽象性、概括性音樂思維正逐步提升,學(xué)習(xí)音樂的意志力正在增強(qiáng),他們活潑好動,熱愛游戲。模仿游戲、綜合表演游戲等符合小學(xué)生心理發(fā)展,深化了小學(xué)生對音樂的理解,小學(xué)生在此基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)造活動,多樣地表現(xiàn)音樂,提升音樂學(xué)習(xí)的主動性,促進(jìn)學(xué)生音樂素養(yǎng)的培養(yǎng),進(jìn)而完成立德樹人的根本任務(wù)。

2.分析音樂課程標(biāo)準(zhǔn)及教材

音樂游戲化學(xué)習(xí)的活動性促進(jìn)學(xué)生表現(xiàn)領(lǐng)域的發(fā)展,在初步掌握音樂知識后,學(xué)生在課堂中通過積極的活動運(yùn)用、鞏固、升華知識,增強(qiáng)對音樂的表現(xiàn)力。如:《阿拉木汗》是人民教育出版社小學(xué)音樂三年級下冊第六單元第四課時的內(nèi)容,屬于“感受與欣賞”領(lǐng)域。根據(jù)《義務(wù)教育音樂課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》,學(xué)生在這個領(lǐng)域的學(xué)習(xí)能最有效地培養(yǎng)審美能力,同時豐富情感、提升音樂素養(yǎng),增進(jìn)身心健康。這首作品的譜例中含有豐富的打擊樂聲部,旋律以“一問一答”的表現(xiàn)形式富有歌唱性,節(jié)奏富有舞蹈性,可以進(jìn)行身體動作游戲化學(xué)習(xí)和圖譜化游戲?qū)W習(xí),根據(jù)此領(lǐng)域?qū)?~6年級學(xué)生的要求,進(jìn)行音樂游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計。

3.選定策略,設(shè)置獎勵機(jī)制和評價反饋機(jī)制

游戲化學(xué)習(xí)本身就具有競爭性,要抓住它的優(yōu)勢提升學(xué)生的課堂參與度。首先要建立的是游戲的機(jī)制,獎勵機(jī)制可以增加外部動機(jī),進(jìn)而推動外部向內(nèi)部的轉(zhuǎn)化,促進(jìn)學(xué)習(xí)。建立好的機(jī)制能有效促進(jìn)學(xué)習(xí),這也是游戲化學(xué)習(xí)的意義;合理的獎勵機(jī)制十分重要,對于獲勝方給予相應(yīng)獎勵,對于任務(wù)失敗的學(xué)生,要設(shè)計豐富有趣的情緒獎勵,安撫鼓勵學(xué)生使其不畏失敗,建立自信;評價與反饋是心流的構(gòu)成要素,在游戲的基礎(chǔ)上要有相應(yīng)的評價機(jī)制,充分發(fā)揮自評、互評等評價的作用,同時體現(xiàn)游戲化學(xué)習(xí)的特色;游戲化的音樂課堂需要給予學(xué)生及時的反饋與評價,師生的簡單有效的交互可以實現(xiàn),學(xué)生通過反饋做出調(diào)整和反思,更加沉浸于學(xué)習(xí)中,還會使游戲化學(xué)習(xí)更加順利。

4.設(shè)定情境,明確目標(biāo)和任務(wù)

豐富的背景故事可以給學(xué)生帶來身臨其境的感受,先設(shè)定情境,再根據(jù)學(xué)習(xí)目標(biāo)設(shè)計游戲目標(biāo)。對于總目標(biāo),教師要引導(dǎo)學(xué)生將目標(biāo)細(xì)化分為若干子目標(biāo),即帶著學(xué)生明確游戲化學(xué)習(xí)的步驟,學(xué)生在大方向不偏離的情況下獲得良好的學(xué)習(xí)體驗,從而積極影響下一次的學(xué)習(xí)。任務(wù)要和目標(biāo)一樣層層遞進(jìn),教師引導(dǎo)學(xué)生將游戲的目標(biāo)具體化,如果學(xué)生在游戲化學(xué)習(xí)過程中迷茫、長時間找尋目標(biāo)甚至產(chǎn)生焦慮感,都不利于心流體驗的產(chǎn)生和保持;任務(wù)具體化的同時環(huán)節(jié)也要避免過分復(fù)雜化,信息的超載會導(dǎo)致認(rèn)知負(fù)荷的增加,音樂課堂中產(chǎn)生的心流會被截斷。任務(wù)難度與能力要均衡化,任務(wù)難度隨著技能的一步步提升而提高,符合達(dá)到心流“挑戰(zhàn)與技能相平衡”的要素,最初游戲任務(wù)的難度應(yīng)略低于學(xué)生能力水平,再隨著學(xué)生能力提升而增加;任務(wù)的設(shè)計要促進(jìn)學(xué)生的交互,使學(xué)生自發(fā)地進(jìn)行交流,學(xué)生與教師之間形成互動,開闊學(xué)生視域,開發(fā)學(xué)生創(chuàng)造性;任務(wù)要具有一定的復(fù)雜度,保證內(nèi)在負(fù)荷引發(fā)心流。

四、結(jié)語

基于心流理論的音樂游戲化學(xué)習(xí)使學(xué)生沉浸在音樂課堂的學(xué)習(xí)之中,產(chǎn)生了學(xué)習(xí)的幸福感,實現(xiàn)對自我意識的自如控制,高效學(xué)習(xí)?;谛牧骼碚摰挠螒蚧瘜W(xué)習(xí)使學(xué)生的智力因素和非智力因素在不知不覺中得到發(fā)展。游戲化學(xué)習(xí)的內(nèi)涵、教學(xué)形式還在不斷地豐富,音樂游戲化學(xué)習(xí)與心流理論結(jié)合將會帶來新的挑戰(zhàn)和積極影響。

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作者簡介:徐溪瀅(1998-),女,遼寧人,碩士研究生,吉林師范大學(xué),研究方向為課程與教學(xué)論;蔡國慶(1996-),男,江西人,碩士研究生,吉林師范大學(xué),研究方向為課程與教學(xué)論。

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