周麗娟
摘要:目的 觀察老年癡呆癥體感互動游戲干預(yù)與感覺刺激聯(lián)合護(hù)理的效果。方法 選擇2019年1月至2021年6月于我院就治的老年癡呆癥病例38例為觀察樣本,經(jīng)隨機(jī)數(shù)字表法分組后,形成19例對照組與19例試驗(yàn)組,對照組依老年癡呆癥住院常規(guī)施護(hù),試驗(yàn)組于此基礎(chǔ)上加用體感互動游戲干預(yù)與感覺刺激聯(lián)合護(hù)理,對兩組干預(yù)后的各觀察指標(biāo)進(jìn)行比較。結(jié)果 試驗(yàn)組老年癡呆者M(jìn)OCA評分顯著高于對照組,(P<0.05)。結(jié)論 采用體感互動游戲干預(yù)與感覺刺激聯(lián)合護(hù)理對老年癡呆癥病例施加干預(yù),可起到積極的認(rèn)知功能改善護(hù)理成效。
關(guān)鍵詞:老年癡呆;體感互動游戲;感覺刺激;護(hù)理
【中圖分類號】R473 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1673-9026(2021)15--01
老年癡呆指老年群體受生理老化影響而出現(xiàn)腦變性/腦萎縮問題所致的腦功能障礙病癥,以認(rèn)知、情感與行為障礙為臨床主癥[1],發(fā)病后逐漸步入社會與日常生活能力喪失通道,心身康健與生活品質(zhì)下滑問題突出。確切藥療方案的缺失,使得非藥療方案在該病種疾控領(lǐng)域的積極價(jià)值日獲關(guān)注。本研究嘗試采用體感互動游戲干預(yù)與感覺刺激聯(lián)合護(hù)理對老年癡呆癥病例施加干預(yù),效果較好,現(xiàn)報(bào)告如下:
1材料與方法
1.1材料
選擇2019年1月至2021年6月于我院就治的老年癡呆癥病例38例為觀察樣本,經(jīng)隨機(jī)數(shù)字表法分組后,形成19例對照組與19例試驗(yàn)組,對照組中,男女各計(jì)10例、9例,年齡均值(72.51±6.54)歲,病程均值(5.35±2.25)年, MMSE評分均值(15.44±1.17)分,試驗(yàn)組中,男女各計(jì)11例、8例,年齡均值(72.69±6.50)歲,病程均值(5.44±2.21)年, MMSE評分均值(15.65±1.01)分,兩組老年癡呆癥觀察樣本在年齡與病程、性別與MMSE評分之比較無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義,(P>0.05),具有可比性。納入標(biāo)準(zhǔn):滿足老年癡呆確診,住院時(shí)長超過3個(gè)月,知情同意;排除標(biāo)準(zhǔn):其它原因所致認(rèn)知障礙,心腎肺嚴(yán)重軀體病種,拒絕參與。
1.2實(shí)施方法
對照組依老年癡呆癥住院常規(guī)施護(hù),試驗(yàn)組于此基礎(chǔ)上加用體感互動游戲干預(yù)與感覺刺激聯(lián)合護(hù)理,具體實(shí)施方式為:①體感互動游戲干預(yù)。以出品于微軟公司的滑雪游戲素材及體感設(shè)備為訓(xùn)練工具,護(hù)士先行分解動作教育視頻播放,并行動作要領(lǐng)解析,于游戲互動界面中選擇適用于訓(xùn)練對象文化及認(rèn)知度的游戲級別,可單人人機(jī)對戰(zhàn)亦可多人比賽,游戲時(shí)做好安全有效動作指導(dǎo),進(jìn)行游戲技巧教育,輕中重度認(rèn)知障礙者分別選擇不同的選手角色,并依訓(xùn)練進(jìn)度合理更換選手角色。②感覺刺激護(hù)理。責(zé)任護(hù)士先就老年癡呆者病情、性格、喜好、生活經(jīng)歷等行綜合式評估,精心擇取與護(hù)理對象生活相關(guān)度緊密的音樂曲目類型,指導(dǎo)老年癡呆者以靜坐/平臥體位行音樂聆聽并于護(hù)士引領(lǐng)下行往事追憶,當(dāng)老年癡呆護(hù)理對象出現(xiàn)激越、徘徊行為時(shí)則即刻暫停音樂刺激,或于護(hù)理對象入睡后終止音樂播放;責(zé)任護(hù)士囑老年癡呆者處于平臥體位,立于其身旁一側(cè),以輕中度力道、離心滑動式按摩法對其前額處、肩背頸部行為時(shí)3至5分鐘的按摩刺激,秉持柔和均勻操作原則,維持一定的眼神情感交流,同時(shí)關(guān)注老年癡呆者反應(yīng)并適當(dāng)行按摩手法調(diào)整。
1.3評價(jià)方法。以蒙特利爾認(rèn)知評估量表(MOCA ,Montreal Cognitive Assessment)對兩組老年癡呆者施以認(rèn)知功能測評,含定向與抽象、注意與言語、命名與延遲回憶、視空間與執(zhí)行功能七個(gè)測評項(xiàng)目,正確作答計(jì)1分,錯(cuò)誤作答/不作答計(jì)0分,總分值計(jì)30分,大于等于26分提示該老年癡呆者認(rèn)知正常,分值愈低則認(rèn)知功能愈差。
1.4統(tǒng)計(jì)學(xué)方法。采用SPSS23.0統(tǒng)計(jì)學(xué)軟件對數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和處理;計(jì)量資料用(x±s )表示,兩組老年癡呆者M(jìn)OCA評分的比較采用t檢驗(yàn),以P<0.05為差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。
2結(jié)果
試驗(yàn)組老年癡呆者M(jìn)OCA評分顯著高于對照組,(P<0.05),見表1。
3討論
老年癡呆病例認(rèn)知功能的下滑帶來了日常生活功能的減退,且同時(shí)伴存精神癥狀,治療成效理想度不高,系老年群體殘障及病死之主要成因,探討適用于老年癡呆癥群體的非藥療護(hù)理至關(guān)重要。本研究采用體感互動游戲干預(yù)與感覺刺激聯(lián)合護(hù)理對老年癡呆癥病例施加干預(yù),體感游戲訓(xùn)練活動中,可借助于不同情境訓(xùn)練方式對老年癡呆癥病例的問題解決、思維轉(zhuǎn)換能力做出目的性、有效性干預(yù),驅(qū)動其對自身姿勢加以改變以滿足游戲動作變化要求,可發(fā)揮較強(qiáng)的運(yùn)動計(jì)劃與運(yùn)動組織能力改善之效,與此同時(shí),體感互動游戲還具備有氧運(yùn)動屬性,老年癡呆者機(jī)體大肌肉可在此過程中參加一定的中強(qiáng)度運(yùn)動,使之獲得氧氣運(yùn)輸與吸收能力的強(qiáng)化,中樞神經(jīng)應(yīng)對力得以提升,耐受外界刺激的能力得以強(qiáng)化,再加之游戲中言語與音樂刺激信號的加載,皆可積極作用于老年癡呆癥者神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)重建過程,從而實(shí)現(xiàn)對該類病例認(rèn)知功能的提高效應(yīng)[2]。體感互動游戲?qū)傩滦妥o(hù)理技術(shù),以靈活多樣、富于趣味的游戲項(xiàng)目開展照護(hù)干預(yù),與常規(guī)模式體感游戲干預(yù)相比較,代入感更強(qiáng)、主動性更好、趣味性更高、分析表現(xiàn)能力鍛煉效果更佳,而感覺刺激護(hù)理則借助于不同技術(shù)對患者施行多感官刺激干預(yù),亦有助于刺激對象認(rèn)知功能之恢復(fù)。故而體感互動游戲干預(yù)與感覺刺激聯(lián)合護(hù)理的實(shí)施,可促升老年癡呆癥者認(rèn)知功能的恢復(fù)成效,如表1所示,試驗(yàn)組老年癡呆者M(jìn)OCA評分顯著高于對照組,與武玉娟[3]等取得了一致性研究意見。
參考文獻(xiàn):
[1] 童顏,蔡端芳,譚友果,等. 老年綜合評估方案優(yōu)化及在住院老年癡呆患者中的應(yīng)用[J]. 國際精神病學(xué)雜志,2019,46(3):493-495,512.
[2] 周越,單巖,杜理平,等. 體感游戲Kinect對腦卒中功能康復(fù)作用的研究進(jìn)展[J]. 護(hù)理研究,2019,33(3):447-450
[3] 武玉娟,劉華娟,孫冬梅,董海燕.感覺刺激結(jié)合體感互動游戲在老年癡呆患者照護(hù)中的應(yīng)用價(jià)值[J].國際醫(yī)藥衛(wèi)生導(dǎo)報(bào),2021,27(14):2189-2192.