王瑩瑩
【摘要】隨著當(dāng)前我國社會經(jīng)濟的快速發(fā)展以及科學(xué)技術(shù)的切實進步,我國的動漫設(shè)計也處在一個不斷地發(fā)展以及成熟的階段。隨著我國動漫作品的實際數(shù)量在不斷地增多,與此同時,我國動漫設(shè)計的實際質(zhì)量也在不斷地提高,并且切實地將視覺文化元素融入到動漫設(shè)計當(dāng)中。本文研究視覺文化元素在動漫設(shè)計中的運用。
【關(guān)鍵詞】視覺文化元素;動漫設(shè)計;切實應(yīng)用
在我國社會經(jīng)濟的實際發(fā)展過程中,知識產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟在其中發(fā)揮了非常重要的促進作用,動漫產(chǎn)業(yè)是知識產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟當(dāng)中的一種產(chǎn)業(yè)形式,如果能夠?qū)τ趧勇a(chǎn)業(yè)進行科學(xué)、合理地利用,那么就能夠在很大程度上切實地帶動國民經(jīng)濟的切實發(fā)展。我國動漫產(chǎn)業(yè)的實際發(fā)展時間比較短,因此如果能夠應(yīng)用視覺文化元素可以切實促進動漫產(chǎn)業(yè)價值的提升。
1.視覺文化的概念表述
視覺,主要指的是人類的視網(wǎng)膜在受到物體影像的刺激而產(chǎn)生的一定感覺。視覺元素,主要指的是視覺對象所形成的一系列基本單元。視覺元素在人類的發(fā)展過程中起著非常重要的作用,因為視覺元素是人類進行表達以及接納信息的一個非常重要的橋梁以及工具,在視覺的切實幫助下,人類可以充分地進行語言的切實表達。視覺元素實際上包含有兩個部分的實際內(nèi)容,一個是信息要素,另一個就是形式要素。信息要素顧名思義,包含有非常多的內(nèi)容,比如一些圖形、文字以及形狀都屬于信息要素的范疇內(nèi)。形式要素所切實包含的內(nèi)容在展現(xiàn)的過程中往往具有多樣化的特點,比如點、線、面以及色彩等。在一般情況下,具體的視覺元素往往會包含有非常多的內(nèi)容,其中就包含有較為豐富的人物形象、動物形象,而這些具體的視覺元素實際上是許多作品畫面基本元素的重要構(gòu)成內(nèi)容,這些元素也為作品的完整性奠定了非常扎實的基礎(chǔ)。視覺元素要想能夠切實地實現(xiàn)自身的藝術(shù)價值,那么就需要動漫設(shè)計工作者能夠在實際的設(shè)計過程中更好地展現(xiàn)給觀眾。
2.視覺文化元素在動漫實際設(shè)計過程中的應(yīng)用價值
在動漫的實際設(shè)計過程中,動漫的設(shè)計者應(yīng)該要能夠非常合理、有效地對于視覺文化元素進行切實的應(yīng)用,可以通過視覺文化元素來切實地豐富動漫人物的實際造型以及具有的個性與性格,這樣一來就能夠切實地保證動漫設(shè)計當(dāng)中所切實創(chuàng)造出來的動漫人物,能夠給觀眾留下一個比較深刻的印象。與此同時,在動漫設(shè)計的實際過程中切實地應(yīng)用視覺文化元素,還能夠在很大程度上切實地加強動漫設(shè)計在實際呈現(xiàn)過程中所能夠切實地展現(xiàn)出來的設(shè)計效果,這樣一來也能夠從側(cè)面來幫助觀眾根據(jù)動漫場景的相關(guān)設(shè)計來對動漫的劇情有一個大概的了解以及猜測,從而能夠切實地激發(fā)出觀眾對于該動漫的觀看興趣。與此同時,動漫設(shè)計者通過切實地應(yīng)用視覺文化元素,還能夠在很大程度上切實地加強動漫所能夠呈現(xiàn)出來的真實感。在動漫設(shè)計的實際過程中切實地應(yīng)用視覺文化元素,還能夠從一定的角度來對我國的傳統(tǒng)文化展開相關(guān)的傳承以及傳播工作,從而切實地促進我國的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化能夠搭乘動漫這個便車來使得更多的人展開更加深入的認識和了解,從而在一定程度上實現(xiàn)弘揚傳統(tǒng)文化的現(xiàn)實目的。
3.視覺文化元素在動漫設(shè)計過程中的切實應(yīng)用
3.1戲曲藝術(shù)元素的應(yīng)用
首先是針對戲曲當(dāng)中一些特色元素的切實應(yīng)用,也就是能夠在動漫的實際設(shè)計過程中以戲曲的特色元素為基礎(chǔ)來進行動漫背景的設(shè)計,這樣一來能夠在很大程度上切實地提升動漫人物的立體感。就比如湖南省曾經(jīng)為了弘揚本地的花鼓戲這一戲曲藝術(shù)而推出了一部名為《劉??抽浴返膭勇髌?,在這部動漫作品當(dāng)中,動漫設(shè)計者創(chuàng)造出了非常多具有湖南當(dāng)?shù)靥厣膭勇宋?,在動漫進行上映的同時,動漫的制作團隊還推出了該動漫的相關(guān)衍生品,不限于一些布偶、玩偶、T恤等周邊文藝產(chǎn)品。該動漫以及后續(xù)推出的文創(chuàng)產(chǎn)品不僅取得了經(jīng)濟效益方面的巨大成功,還在很大程度上切實地推廣了湖南特有的花鼓戲元素。這一行為,不僅在很大程度上提升了全國人民甚至是全世界人民對于湖南花鼓戲的認識或者是更加深入的認識與了解,還切實地獲得了較為理想的經(jīng)濟效益。
其次就是針對部分劇目的二次創(chuàng)作。在對傳統(tǒng)戲曲的精髓進行了繼承以及發(fā)揚的基礎(chǔ)上,動漫的設(shè)計者可以對于京劇現(xiàn)有的內(nèi)容以及形式都展開科學(xué)、合理的改變以及創(chuàng)新,這樣一來實際上能夠為我國的傳統(tǒng)劇目注入嶄新的生命力。但是在對傳統(tǒng)劇目改編過程中,動漫的設(shè)計者一定要切實地保證劇目的實際情節(jié)不做任何改變,只是對角色的服裝、道具、妝容等方面展開二次創(chuàng)作。
3.2刺繡藝術(shù)元素的切實應(yīng)用
我國在絲綢的生產(chǎn)方面擁有非常悠久的歷史,也正是因為如此,我國擁有種類非常豐富的絲綢產(chǎn)品。刺繡作為我國傳統(tǒng)的一種制作工藝,一直以來在世界上都是以“制作精良”文明,并且在全國范圍內(nèi)發(fā)展出了“四大名繡”,這“四大名繡”分別是以蘇州、成都、長沙與廣州這四個城市為核心。我國的絲綢不僅僅是在我國的范圍內(nèi)受到了非常高的評價,甚至在世界范圍內(nèi)也受到了外國友人的強烈追捧。在動漫的實際設(shè)計過程中切實的應(yīng)用,主要切實地體現(xiàn)在針對動漫當(dāng)中人物角色的具體服飾以及建筑當(dāng)中室內(nèi)裝飾的細節(jié)設(shè)計方面。在動漫設(shè)計的實際過程中對于刺繡藝術(shù)進行創(chuàng)新,這實際上時在動漫設(shè)計過程中應(yīng)用刺繡藝術(shù)元素的一種較為嶄新的途徑。
3.3民族服飾元素的切實應(yīng)用
在進行動漫設(shè)計的實際過程中,人物造型所切實使用的服飾對于該人物的實際刻畫起到了非常關(guān)鍵的作用。就像是我們傳統(tǒng)藝術(shù)京劇當(dāng)中的臉譜一樣,每一種臉譜都帶有自己非常鮮明的人物特征,也正是因為如此,動漫當(dāng)中人物的服飾不僅能夠展現(xiàn)出人物自身的性格特征,還能夠在一定程度上切實地反映出動漫角色的身份、地位等信息。一些帶有較為鮮明的地域特征的服飾能夠幫助觀眾對于動漫人物的實際經(jīng)歷有一個大概的了解以及猜測,從而使得一些較為隱晦的劇情能夠發(fā)展地更加順利,不會顯得非常突兀、脫離劇情。在我國這片廣闊的土地上生活著一共五十六個民族,并且在實際的生活過程中呈現(xiàn)出非常明顯的大雜居、小聚居的分布特點,不同的民族有差異較大的特色服飾,比如苗族擁有自己獨特的手工銀飾,傣簇擁有自己獨有的彩色筒裙,而布依族則有獨具特色的蠟染服飾,每一個民族都有自己非常特色的文化特點。
3.4景觀元素的切實應(yīng)用
景觀元素在動漫設(shè)計過程中比較典型的就是有限運用模式。在許多動漫作品的實際設(shè)計過程中,尤其是在對動漫的場景進行實際的設(shè)計過程中,往往都會將一些景觀元素切實地應(yīng)用到作品的實際背景當(dāng)中,或者是將一些與動漫主題所契合的景觀元素進行二次創(chuàng)作以后再應(yīng)用到動漫場景的實際設(shè)計過程中,這樣一來就能夠展現(xiàn)出具有濃厚文化屬性的典型景觀。日本動漫在應(yīng)用景觀元素方面擁有非常高的造詣。就比如較為經(jīng)典的《名偵探柯南:唐紅的戀歌》,這一動漫在進行場景設(shè)計的實際過程中將日本東京的嵐山作為了動漫故事情節(jié)的實際發(fā)生地,在這樣的現(xiàn)實情況面前,在動漫當(dāng)中充分地展現(xiàn)出了嵐山風(fēng)景的自然美,尤其是充分地描繪出了嵐山滿山紅葉的美景,這就在很大程度上切實地提升了整部動漫的整體意境。
4.小結(jié)
總而言之,在動漫的實際設(shè)計過程中切實地應(yīng)用視覺文化元素,能夠在很大程度上促進動漫產(chǎn)業(yè)的切實發(fā)展,也正是因為如此,動漫的設(shè)計者一定要能夠在實際的設(shè)計過程中切實地注重針對視覺文化元素的切實應(yīng)用,這樣一來才能夠切實地促進我國動漫工作在創(chuàng)新性以及合理性的實現(xiàn),從而極大地推動動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)實發(fā)展。
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