◇(江蘇:南京市棲霞區(qū)攝山星城小學)
現(xiàn)代信息技術(shù)的誕生和發(fā)展,前所未有地改變了人們的生產(chǎn)生活。小學信息技術(shù)教育,為學生有效地了解世界,更好地適應時代變化浪潮,起到至關(guān)重要的作用。小學信息技術(shù)課程應注重信息技術(shù)學習力的培養(yǎng),為學生的全面發(fā)展打下堅實基礎(chǔ)。
有關(guān)研究者認為,一名學生只有具備了敏銳的信息意識、良好的計算思維、數(shù)字化的學習與創(chuàng)新能力,以及高度的信息社會責任,才能稱之為擁有信息技術(shù)學習力的人。根據(jù)國內(nèi)相關(guān)研究成果,學習力普遍可以概括為“適應發(fā)展、終身學習”。目前,國內(nèi)外許多研究表明,有效的信息技術(shù)學習力培養(yǎng),主要圍繞著興趣來引導、合作來鞏固、經(jīng)驗來指引的原則、提出了小組競爭、成績分工、個體輔助、調(diào)查法等課程技巧,這些都能幫助學生提高學習效率。
然而信息技術(shù)發(fā)展日新月異,國內(nèi)的信息技術(shù)教育仍然存在著教材過時、教學內(nèi)容陳舊、教學系統(tǒng)版本老舊、授課方式重技術(shù)輕應用、部分學校信息技術(shù)教學不受重視、成績評價體系單一等問題,導致學生興趣不足,主觀能動性受到限制,“喜歡電腦不喜歡電腦課”的現(xiàn)象在小學生群體中并不罕見。
常言道,“教無定法”。在國內(nèi)老舊僵化的教材已經(jīng)遠遠不能滿足新時代信息技術(shù)課程的現(xiàn)狀下,教師完全可以適當?shù)爻浇滩膬?nèi)容,創(chuàng)造性地安排課程內(nèi)容,激發(fā)學生的學習熱情。例如:低年級學生的打字指法課程,數(shù)十年來的教學都依靠“金山打字通”軟件,其中的打字游戲是基礎(chǔ),但題材枯燥。而網(wǎng)絡(luò)上存在著相當多難易程度適中而趣味豐富的打字類小游戲,如音樂類打字游戲、動畫片劇情系列打字游戲、含熱門手機游戲人物的打字游戲等,對應了不同性格、不同年級的學生,能極大地調(diào)動學生練習的熱情。而在班級內(nèi)設(shè)置“打字排行榜”則能增強學生的競爭意識,促進學生提高打字操作的熟練程度。另如,根據(jù)小學生群體中偶像文化、游戲文化流行的實際,在《圖畫作品賞析與制作》一課中,教師可將教材課后作業(yè)“制作童年畫冊封面”,改為“制作偶像海報”或“制作游戲角色封面”,并在班級內(nèi)進行評選,這能極大地提升學生的參與度和成就感。
在信息技術(shù)學習力培養(yǎng)中,合作式學習的相關(guān)研究已被大量報道。合作式教學方法講究科學分組、合理分工,保證各組成員的平均水平差異最小,盡量做到成績上游與下游學生同組,內(nèi)向與外向?qū)W生同組,實現(xiàn)組間平等競爭,組內(nèi)優(yōu)勢互補。例如《我做校園的設(shè)計師》一課,要求學生利用PowerPoint 制作校園設(shè)計平面圖,上網(wǎng)查找設(shè)計素材,計算改造成本。教師在安排小組時,可以設(shè)置“創(chuàng)意總監(jiān)”“財務主管”“工程師”“匯報員”等角色,學生自薦或推薦安排組長與進度記錄員(稱作“鼓勵員”)。組長負責民主地安排各成員任務,進度記錄員負責督促各成員進度,并記錄組內(nèi)自評和互評成績。經(jīng)研究表明,實驗班級在合作式信息技術(shù)學習力課程中的期末成績、自我評價以及學生感興趣的程度,都明顯高于對照班級。合作式的課堂綜合地提高了信息技術(shù)學習力培養(yǎng)的效果。
黨的十九大以來,教育事業(yè)被放在了優(yōu)先位置。培養(yǎng)全面發(fā)展的社會主義建設(shè)者和接班人,要從基礎(chǔ)抓起,從細節(jié)抓起。因此,信息技術(shù)學習力培養(yǎng)的課程內(nèi)容,要順應時代的要求,適當引入主旋律,潛移默化地教育學生。例如:在高年級課程《Scratch 主題活動》教學中,教師在創(chuàng)設(shè)情境時,即可從野生動物習性和棲息地的介紹出發(fā),引出生態(tài)文明建設(shè)的重要性,以“保護小動物們的綠水青山”為主題,布置設(shè)計宣傳腳本的任務。同樣,針對高年級學生的《信息安全》一課,教師要介紹當今網(wǎng)絡(luò)中的不安全因素,結(jié)合其他國家因網(wǎng)絡(luò)安全問題造成的恐怖襲擊以及西方媒體的不實報道等。通過教師的介紹,引發(fā)學生的共情,揭示信息安全的重要性,教育學生要負責任地運用信息技術(shù),不能讓信息技術(shù)淪為誤國誤民的工具。
小學信息技術(shù)課程有別于其他課程,教學載體多樣化,課堂內(nèi)容實操性強,僅僅以期末成績和課堂小測驗為依據(jù),遠遠不能客觀全面地反映學生的學習成果,還需要通過學生互評、技能掌握的進步程度以及學生在學習過程中的獲得感進行綜合評價。上述指標不能都以簡單、主觀的打分來度量。此外,在多元的評價體系中,要多鼓勵低評價學生,多關(guān)懷抵觸感強的學生,營造良好的學習氛圍。需要注意的是,在增強學生競爭意識的同時,還要培養(yǎng)學生正確的得失觀,引導學生從結(jié)果導向的思維向過程導向轉(zhuǎn)變,充分發(fā)揮老師的主導地位,調(diào)動學生的學習熱情。
綜上所述,在學生綜合能力培養(yǎng)的基礎(chǔ)階段和關(guān)鍵時期,如何利用小學信息技術(shù)這門課程提升學生的四大核心素質(zhì),是廣大一線信息技術(shù)教師不能回避的問題。這需要教師準確地把握信息技術(shù)教育現(xiàn)狀,因地制宜,因材施教,鞏固基礎(chǔ),磨煉技術(shù),強化意識,為提升學生核心素質(zhì)不懈努力?!?/p>