廣東省惠州市實(shí)驗(yàn)小學(xué) 黃智環(huán)
“照本宣科”是傳統(tǒng)課堂教學(xué)的主要授課形式,不僅沒有充分挖掘出特色的教學(xué)資源和理論知識,也缺乏運(yùn)用信息化教學(xué)理念的意識,忽略了對小學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)。隨著新課改背景的深化,沿襲傳統(tǒng)“灌輸”教學(xué)模式,將知識面局限于教材,使數(shù)學(xué)課堂教學(xué)枯燥乏味,極大地影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,因而構(gòu)建小學(xué)高年級數(shù)學(xué)高效課堂迫在眉睫。
信息化教學(xué)技術(shù)的出現(xiàn)使得傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂呈現(xiàn)出前所未有的活力與生機(jī) ,教師借用多媒體、白板和微課等設(shè)計更靈活的教學(xué)形式,能讓學(xué)生在知識探索過程中提高對數(shù)學(xué)知識的分析運(yùn)用能力。因此,將信息化教學(xué)融入小學(xué)數(shù)學(xué)課程,依托其“形、文、聲、像”的特點(diǎn)使抽象的概念、公式和幾何圖形變得立體清晰,在教學(xué)過程中可以針對性導(dǎo)入多媒體課件,使學(xué)生能夠在腦海中形成幾何形狀和了解幾何圖形的特征,并為下一階段的學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備,達(dá)成抽象思維訓(xùn)練的教學(xué)目標(biāo)。
例如,在教學(xué)“圖形與位置”的課堂上,教師可以借助多媒體的圖片投影功能,向?qū)W生展示熟悉的鬧鐘、文具盒、帽子等生活中常見的物品,然后使用多媒體設(shè)備,逐漸隱藏這些“物體”的顏色和與數(shù)學(xué)無關(guān)的內(nèi)容,使學(xué)生能夠直觀地看到這些圖形,然后再由教師逐步介紹教學(xué)內(nèi)容。多媒體設(shè)備具有靈活性、動態(tài)性等特性,不僅能生動地呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,還能使學(xué)生輕松理解本課知識點(diǎn),有效挖掘出學(xué)生數(shù)學(xué)思維中的興趣點(diǎn)。
“藝術(shù)源于生活卻高于生活”。數(shù)學(xué)知識與生活實(shí)際密不可分,數(shù)學(xué)的一些概念是從鮮活的生活情景中提煉出來的,將整個數(shù)學(xué)知識的獲取過程變得動態(tài)化,最終也改變了傳統(tǒng)的追求數(shù)學(xué)成果的課堂,踐行了新課程理念下倡導(dǎo)以學(xué)生的“學(xué)”為主體的課堂模式,有效地激發(fā)了小學(xué)生強(qiáng)烈的數(shù)學(xué)情感體驗(yàn)。
比如在教學(xué)“可能性的大小”相關(guān)的知識時,教師可以設(shè)置生活場景——天氣預(yù)報,讓學(xué)生充當(dāng)每日天氣播報者,在有趣的游戲環(huán)境中體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)生活中事件發(fā)生的不確定性,掌握用數(shù)學(xué)化的“可能”“一定”“不可能”描述生活中的事件,最終建構(gòu)出整體性的數(shù)學(xué)知識體系,由此讓學(xué)生對數(shù)學(xué)有全新的認(rèn)識和理解,有效提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。
小學(xué)數(shù)學(xué)教材中涵蓋的概念、公式、數(shù)學(xué)規(guī)律、數(shù)量關(guān)系以及數(shù)學(xué)思維是奠定學(xué)生良好學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),因而數(shù)學(xué)習(xí)題練習(xí)應(yīng)力求把握基礎(chǔ),使學(xué)生能夠理解基礎(chǔ)知識,提高基本解題思想。在教學(xué)實(shí)踐過程中,及時反饋信息有利于教師及時調(diào)整教學(xué)策略,設(shè)計教學(xué)內(nèi)容,強(qiáng)化學(xué)生認(rèn)知結(jié)構(gòu),真正理清課堂學(xué)習(xí)中存在的困惑。
例如在教學(xué)“認(rèn)識線段、射線、直線”中的一個環(huán)節(jié)時,教師可以設(shè)計課堂練習(xí):同時經(jīng)過2 點(diǎn)能畫幾條直線?由于教師未考慮學(xué)生是否理解“同時經(jīng)過”一詞,結(jié)果畫得亂七八糟。教師在巡堂過程中發(fā)現(xiàn)了此問題,于是及時調(diào)整了教學(xué)內(nèi)容,老師先在黑板上畫出兩點(diǎn),告訴學(xué)生同時畫一條穿過兩點(diǎn)的直線的理論,然后進(jìn)行演示。如此再讓學(xué)生在本子上自己實(shí)踐,從中發(fā)現(xiàn)并理解同時經(jīng)過兩點(diǎn)只能畫一條直線。從這個案例中可以看出,盡管教師在備課時充分考慮了課堂教學(xué)過程中學(xué)習(xí)條件的動態(tài)生成,但是在開展課堂練習(xí)的時候依然會觸發(fā)新問題,因而及時反饋就凸顯其優(yōu)勢,不僅能及時優(yōu)化教學(xué)環(huán)節(jié),而且能有效構(gòu)建高效的數(shù)學(xué)教學(xué)平臺。
游戲教學(xué)是依托游戲活動傳授學(xué)科知識,屬于一種寓教于樂的教學(xué)方法,這對教師提出了更高的要求,即教師要加強(qiáng)游戲設(shè)計,把數(shù)學(xué)知識融入游戲,讓學(xué)生在感知樂趣的同時,也學(xué)習(xí)到了知識并提升了數(shù)學(xué)思維能力。
例如,在“圓的認(rèn)識”教學(xué)中,教師首先需要對圓心、周長、面積等相關(guān)概念進(jìn)行闡述梳理,然后設(shè)計合理的游戲教學(xué)活動,將知識點(diǎn)整合到游戲中。例如,筆者設(shè)計的游戲是先讓9 個同學(xué)排列成“+”形狀,然后讓其他同學(xué)以最外圍的4 名同學(xué)為基點(diǎn)形成一個圓圈,讓學(xué)生找出圓圈的中心是哪些學(xué)生,圓圈的半徑、周長和面積分別是多少。通過這種方式,學(xué)生可以借助游戲有效地掌握與圓相關(guān)的知識。
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要以全新的眼光來看待數(shù)學(xué)教學(xué),在原有基礎(chǔ)上對教學(xué)內(nèi)容和結(jié)構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化創(chuàng)新,使抽象的數(shù)學(xué)概念 、公式以及空間幾何變得形象化,幫助學(xué)生更好地理解和掌握課堂教學(xué)難點(diǎn)和重點(diǎn),為高年級數(shù)學(xué)課堂構(gòu)建出高效的教學(xué)實(shí)踐路徑。