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高校創(chuàng)客空間:基于STEAM理念的整合與建構

2020-12-16 04:35:42鄒海燕張小遠
實驗技術與管理 2020年11期
關鍵詞:創(chuàng)客雙創(chuàng)理念

鄒海燕,張小遠

(1. 常州大學 高等教育研究院,江蘇 常州 213164;2. 常州大學 大學生科學與藝術中心,江蘇 常州 213164)

開展創(chuàng)客教育是響應國家“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”的政策,開展創(chuàng)客教育必須構建創(chuàng)客空間。創(chuàng)客空間作為互聯(lián)網(wǎng)時代促進創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的新平臺,在創(chuàng)客教育中的作用是“異乎尋常”的[1],創(chuàng)客空間不僅是創(chuàng)客活動的實踐場所,還是創(chuàng)客教育主要的學習活動場所。因此,梳理創(chuàng)客教育中創(chuàng)客空間的重要意義及現(xiàn)存的問題,以新的理念指導高校創(chuàng)客空間的構建,對新時期高校創(chuàng)客教育的蓬勃開展具有重要的現(xiàn)實意義。

1 創(chuàng)客空間的重要性

創(chuàng)客空間是創(chuàng)客教育的主要學習場所,是孵化大學生創(chuàng)客創(chuàng)意的重要基地,是高校推動學校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育改革、培養(yǎng)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才的重要平臺。我們可以從物理構造、組織體系和精神理念三個層次來定義創(chuàng)客空間:既是具有多種工具和技術支持的物理空間,又是需要課題、項目、競賽等各種形式活動維系的組織體系,還是能有效促進知識和資源互動的創(chuàng)新共同體并充分體現(xiàn)協(xié)作、分享和創(chuàng)造等的精神理念[2]。在這一認識之下,高校的創(chuàng)客空間首先是提供集中學習、培訓、研討、創(chuàng)新等活動的空間;其次是大學生創(chuàng)客參與課題、項目或競賽,實現(xiàn)批判性思維、專業(yè)技能、復雜問題解決及非技術素養(yǎng)等方面成長的組織;最終將打造創(chuàng)新共同體,通過專業(yè)學習、創(chuàng)客活動及課外學習的三種學習模式的互聯(lián)互通,依托創(chuàng)客項目從創(chuàng)意設計到落地實施的全鏈條轉化過程,實現(xiàn)專業(yè)知識技能的實踐與拓展和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)從“情景”到“現(xiàn)實”的跨越。進而,高校也將建立“專業(yè)理論學習—課內外實踐教學—創(chuàng)客活動—創(chuàng)客項目轉化—創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)成果推廣”的創(chuàng)客教育完整生態(tài)系統(tǒng)。

2 目前高校創(chuàng)客空間存在的問題

創(chuàng)客教育在高校中尚屬于起步階段,創(chuàng)客空間建設存在著幾個亟需解決的關鍵問題。

(1)實現(xiàn)創(chuàng)客空間的“跨界”建構。目前高校的創(chuàng)客空間多是依托現(xiàn)有資源改造而來的,如圖書館、實驗教學示范中心、工程實踐教育中心和各學科實驗教學平臺等,因而難免產(chǎn)生功能單一、管理體制分割、運行不暢等問題。如何實現(xiàn)“跨界”整合現(xiàn)有資源,促動其管理服務和功能創(chuàng)新是亟需解決的首要問題。

(2)突破實體化空間的束縛。創(chuàng)客空間最初是創(chuàng)客聚會、活動和合作的場所,最基本的理解是一個實體化空間[3]。在信息化時代,特別是互聯(lián)網(wǎng)時代,如何以虛實融合的理念開拓創(chuàng)客空間建設的視野是創(chuàng)客空間可持續(xù)發(fā)展的關鍵問題。

(3)在制度體系和運行模式上適應高校組織特點。缺乏頂層設計、制度體系不完善、運行模式有待優(yōu)化等均是高校創(chuàng)客空間建設的普遍問題[4],如何在理念、制度和模式上進行創(chuàng)新,使其適應高校雙創(chuàng)教育發(fā)展的新需要,是創(chuàng)客空間需要解決的現(xiàn)實問題。

3 STEAM 理念下高校創(chuàng)客空間的構建及運行機制

3.1 STEAM理念與創(chuàng)客空間

學生從受教育者向學習者再向創(chuàng)客轉變的過程,是一個知識不斷集成、能力不斷轉化的過程。其中,需要基礎知識、專業(yè)知識,還有可能需要運用到人文社會、經(jīng)濟管理、藝術設計等多學科知識和技能,所以高校中的創(chuàng)客空間應該“按需”建設成為綜合性、跨界的空間,應該能有效提升學生多學科素養(yǎng),并為其具備跨界及深層次融合提供支持。也就是說,創(chuàng)客空間應該按照創(chuàng)客教育所需,吸引和容納所需知識模塊,成為雖然本身不能提供知識和生產(chǎn)知識,但是卻能為創(chuàng)客提供溝通、交流、研討和研發(fā)的空間,打造創(chuàng)客教育至關重要的學習環(huán)境。這樣的創(chuàng)客空間建設要求與 STEAM 理念高度契合,因此我們可以借鑒STEAM理念探索高校創(chuàng)客空間構建與運行機制[5]。

STEAM是科學(science)、技術(technology)、工程(engineering)、藝術(art)和數(shù)學(mathematics)等學科的簡寫。它是20世紀80年代美國為提升國家競爭力和勞動力的創(chuàng)新能力而提出的教育理念。由于它在促進科學原理與實際生活相結合、打破學科邊界壁壘等方面具有新的思考視角,已經(jīng)成為發(fā)達國家比較流行的一種學習方式。它的內涵與外延不斷擴張豐富,發(fā)展為藝術、人文與科技融合的包容性更強的跨學科綜合素養(yǎng)教育[6]。

STEAM 理念要求社會共同參與、強調跨學科、指向真實情景問題、強調真實產(chǎn)品的產(chǎn)出[7]。STEAM教育的跨學科綜合理念和基于項目或問題的教學方法使創(chuàng)客活動更符合學校教育和人才培養(yǎng)的需求,使創(chuàng)客教育的目標與方向及其實施過程更加清晰,在幫助學生打好扎實的科學、技術、工程和數(shù)學知識基礎之上,培養(yǎng)其創(chuàng)新精神與實踐能力,促進創(chuàng)新型、創(chuàng)業(yè)型人才成長方面有著特別重要的作用。因此,為解決高校創(chuàng)客空間建設的實際問題,在數(shù)字化時代,可以將強調跨學科的STEAM教育與強調創(chuàng)造的創(chuàng)客教育相結合,以STEAM理念引領高校創(chuàng)客空間的實踐創(chuàng)新。

3.2 STEAM理念下高校創(chuàng)客空間建設的實踐

我校大學生科技與藝術創(chuàng)新中心成立于2012年,是比較典型的STEAM理念下高校創(chuàng)客空間建設的實踐。

3.2.1 將創(chuàng)造性與學科整合性作為核心價值,以STEM教育理念引領創(chuàng)客空間建設

我校以STEAM理念為指導,建立了集創(chuàng)新訓練、技術培訓、學術交流、設計開發(fā)、藝術創(chuàng)造于一體的全方位、開放式、交互性的校級創(chuàng)新實踐活動平臺——大學生科技與藝術創(chuàng)新中心。作為一所以工科見長、以“產(chǎn)學研合作”和“大工程觀”為特色的高校,我校十分重視大學生科技創(chuàng)新工作。優(yōu)秀的工程師不可能僅通過黑板和書本培養(yǎng)出來,要實現(xiàn)高素質創(chuàng)新人才的培養(yǎng)目標,必須為大學生開展創(chuàng)新活動提供平臺。而新時代的創(chuàng)新平臺要開展多學科創(chuàng)新活動的協(xié)同合作和交叉滲透,走一條科技創(chuàng)新與藝術創(chuàng)新相互融合的新路。因此,必須將STEAM教育中的核心知識內容與實踐性、開放性、團隊合作、強調設計和原創(chuàng)性的創(chuàng)客相結合。

3.2.2 以多種技術混合為架構、以雙創(chuàng)共同體為驅動,建設高校綜合型創(chuàng)客空間

如前所述,目前國內高校比較常見的創(chuàng)客空間是依托原有資源,由高校原有的場館、平臺、中心等加入創(chuàng)客活動的元素改建而來,難免會產(chǎn)生功能單一、與師生創(chuàng)客項目開發(fā)結合度較低等問題。我校在創(chuàng)客空間構建伊始就規(guī)劃建設了以多種技術混合為架構、以雙創(chuàng)共同體為驅動的綜合型創(chuàng)客空間[8]。它打破學院、學科、專業(yè)范疇,突破部門利益和院系界限,針對創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)新形勢、適應雙創(chuàng)新需求,建立了全校性創(chuàng)客空間公共平臺。除為學生提供技能培訓和公共平臺支撐之外,還與學校不同院系教師的研究項目和課程開發(fā)高度結合,支持跨學科師資團隊或學生團隊開展項目合作,很多師生的創(chuàng)客項目和課程就是在創(chuàng)客空間中完成的[9]。

(1)多種技術混合的架構。我校大學生科技與藝術創(chuàng)新中心其結構功能主要包括4部分:以信息技術為核心的設計與開發(fā)模塊;以快速還原技術為核心的設計與 3D打印模塊;以機械制造與手工制作為核心的材料加工與手工制造模塊;以陶藝、繪畫等為核心的藝術設計模塊。

(2)以雙創(chuàng)共同體為驅動力。創(chuàng)客空間的活動大致有兩類:一是師生之間的“教與學”活動;二是師生、學生之間的研發(fā)活動。它們與傳統(tǒng)課堂上的活動有著本質區(qū)別,是一種“共生系統(tǒng)”。我校大學生科技與藝術創(chuàng)新中心構建了“創(chuàng)新導師+創(chuàng)新項目+創(chuàng)新團隊”的雙創(chuàng)共同體。所謂“雙創(chuàng)共同體”是指在創(chuàng)客空間這個比較自由寬松的學習氛圍中,教師、學生作為創(chuàng)客活動中平等的主體,從理論知識向生活實踐轉換的過程中進行相互間信息交流,分享創(chuàng)意與經(jīng)驗,交流情感與體驗,從而構建了共識、共進、共享的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)共同體,推進創(chuàng)客活動的開展。師生構成雙創(chuàng)共同體,教師要組織團隊的創(chuàng)客活動,吸引學生加入創(chuàng)客團隊,與成員共同研究解決疑難問題,承擔助學者、設計者、組織者及共同學習者、研發(fā)者的角色;學生在創(chuàng)客空間中以工程技術、信息技術等為核心,綜合藝術、管理、經(jīng)濟甚至市場營銷和法律等跨學科知識技能,鼓勵不同興趣特質的同伴參與合作式創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),實現(xiàn)創(chuàng)新實踐能力和綜合素養(yǎng)的提升[10]。

3.3 STEAM理念下創(chuàng)客空間的教學模式

(1)基于問題的常態(tài)化教學。按照STEAM理念,我校大學生科技與藝術創(chuàng)新中心打破學科壁壘,以實踐能力培養(yǎng)為重心,以問題為導向,開展與創(chuàng)客活動高度相關的常態(tài)化教學,包括基礎技能的學習與培訓,如相關設備、軟件的操作與使用,同時開展嘗試性項目及探索性項目的實施。嘗試性項目是指在教師的引導下初步設計簡單的操作流程,讓學生嘗試創(chuàng)造的過程,積累初步經(jīng)驗;探索性項目是指在具備基本技能和擁有基本創(chuàng)新體驗后,由教師給出創(chuàng)新主體,讓學生自主協(xié)作完成整個創(chuàng)新過程,形成自我創(chuàng)新體驗。實際上,這是目前最主要的學習和教學活動,主要針對各個學院和專業(yè)中具有創(chuàng)造力和創(chuàng)新精神的學生,以他們的實踐能力、創(chuàng)新精神、跨素養(yǎng)能力培養(yǎng)為目標,使其具備初步的創(chuàng)客能力和素養(yǎng)。

(2)基于項目的創(chuàng)客工作坊。中心實行項目準入制度,按照“自主選題、自由申報、擇優(yōu)資助、規(guī)范管理”的程序,由團隊提交項目申請書,經(jīng)專家評審擇優(yōu)進行專項資助。得到資助的團隊進入創(chuàng)客工作坊,在這一階段,學校會有針對性地邀請?zhí)囟▽<疫M行項目指導,團隊進入創(chuàng)客項目學習階段。與常態(tài)化教學的探索性項目實施相比較,這是有業(yè)界專家指導、深入具體專業(yè)領域的創(chuàng)新活動,是具備轉化基礎的項目。

(3)基于競賽的挑戰(zhàn)賽。創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)類競賽是高校校園競賽主要組成部分,為爭取高等級競賽獲獎,學校以大學生科技與藝術創(chuàng)新中心的創(chuàng)客空間為平臺組隊參與各類競賽。學校出臺《課外學術科技創(chuàng)新活動獎勵辦法》《大學生創(chuàng)新學分管理辦法》等文件,鼓勵學生創(chuàng)新實踐。同時,以“挑戰(zhàn)杯”“互聯(lián)網(wǎng)+”系列競賽為龍頭,設立專項扶持資金,支持學生開展創(chuàng)新活動。大力推進創(chuàng)新人才訓練計劃,選拔培育優(yōu)秀創(chuàng)新項目和人才,自2012年以來我校組織各級各類科技學術競賽與活動300余項,參加人數(shù)25 000余人次。

(4)基于擴大影響力的體驗營。創(chuàng)新中心與社會、社區(qū)開展互動,展示學校創(chuàng)客教育的成果、擴大創(chuàng)客教育的成效,除了在校園內,同時也在整個社會傳播眾創(chuàng)文化。創(chuàng)新中心以創(chuàng)客空間為平臺,為省內多所中學及周邊多所小學開展體驗營活動。由入駐的“創(chuàng)客”學生展示并講解創(chuàng)意產(chǎn)品和項目、策劃體驗營活動、規(guī)劃簡單的創(chuàng)客項目制作過程、具體指導體驗活動的開展。

此外開展創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)師資能力提升專題培訓班,邀請專家開展雙創(chuàng)教育體系建設、師資培養(yǎng)、項目實踐等指導交流,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目實踐教學方法及項目輔導實戰(zhàn)流程雙創(chuàng)導師分享,并對創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目成長要點、商業(yè)計劃書撰寫要點、投資路演等問題進行深度研討。這些活動在擴大影響力的同時,對學生創(chuàng)客素養(yǎng)和創(chuàng)新動機的提升又有促進作用。STEAM 理念下創(chuàng)客空間的教學模式構架見圖1。

3.4 STEAM理念下創(chuàng)客空間的特點

(1)構建虛擬空間,形成虛實結合的升級版創(chuàng)客空間。傳統(tǒng)上,創(chuàng)客空間被定義為實體性的物理空間,高校也非常重視創(chuàng)客空間的物理空間建設。但在互聯(lián)網(wǎng)時代,單純重視物理空間建設會束縛創(chuàng)客教育的發(fā)展,必須重視大數(shù)據(jù)時代特點,加快建設虛擬空間,打造虛實結合的升級版創(chuàng)客空間[11]。我校大學生科技與藝術創(chuàng)新中心順應時代需求,在維持實體空間進行創(chuàng)客教育實踐的核心功能不變的基礎上,建立在線的創(chuàng)客社區(qū),打造為創(chuàng)客教育提供全天候服務、全過程監(jiān)控及跨校區(qū)的資源共享平臺。

圖1 STEAM理念下創(chuàng)客空間的教學模式架構

(2)根據(jù)雙創(chuàng)需要,實現(xiàn)更大范圍的多學科融合。我校大學生科技與藝術創(chuàng)新中心的創(chuàng)客空間結構模塊除了比較注重研發(fā)和設計外,還考慮到創(chuàng)客項目從創(chuàng)意到實踐,包括項目推廣、獲取融資、市場開發(fā)、知識產(chǎn)權保護等許多環(huán)節(jié)和工作。因此,創(chuàng)客空間將金融、會計、管理、法律、營銷等模塊納入其中,實現(xiàn)更大范圍的多學科融合,從而在雙創(chuàng)項目的實際轉化中取得良好效果。

(3)注重跨界協(xié)作,促進創(chuàng)客項目的落地與轉化。我校大學生科技與藝術創(chuàng)新中心中的創(chuàng)客項目一部分是師生共創(chuàng)項目,打破了學院學科專業(yè)壁壘、最大限度實現(xiàn)校內資源共享;另一部分是與校外合作開展的“產(chǎn)學研用”協(xié)作項目。這類項目積極拓展校外資源,在校地合作、校企合作、校所合作中獲取政策、資金、知識產(chǎn)權等要素的扶持和贊助,并通過爭取學校撥款支持、校友捐贈、企業(yè)贊助和創(chuàng)客項目產(chǎn)品營銷等途徑,探索新的機制,建立資金、資源可持續(xù)循環(huán)體系,促進了創(chuàng)客項目真正落地與轉化,形成創(chuàng)客空間良性生態(tài)系統(tǒng)。

4 STEAM理念下創(chuàng)客空間的培養(yǎng)效果

我校大學生科技與藝術創(chuàng)新中心作為STEAM理念引領下的全校性綜合型創(chuàng)客空間,自成立以來取得了良好的培養(yǎng)效果。學生從事創(chuàng)客活動和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)競賽的綜合能力和跨學科素養(yǎng)明顯提升,學生競賽參與度已接近 100%,雙創(chuàng)成果獲獎數(shù)不斷提升。先后組建有“挑戰(zhàn)杯”“創(chuàng)青春”和“互聯(lián)網(wǎng)+”等重要創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)賽事、全國大學生“飛思卡爾”杯智能汽車競賽、全國大學生數(shù)學建模競賽、全國大學生化工設計競賽、中國機器人大賽暨RoboCup公開賽、全國大學生電子設計競賽、全國三維數(shù)字化創(chuàng)新設計大賽等數(shù)10只參賽隊伍,累計數(shù)千余人次入駐訓練。同時,通過創(chuàng)客空間的研發(fā)、培育和初步推廣,學校先后涌現(xiàn)出了一批青年創(chuàng)客,如“口袋空調”“無人機”等項目,還有一批學生主動投身于“萬眾創(chuàng)業(yè)”的洪流中,相繼成功開辦公司實現(xiàn)自主創(chuàng)業(yè)。

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