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小學(xué)數(shù)學(xué)課堂有效問題情境的創(chuàng)設(shè)研究

2020-12-07 14:22曾慶楊
魅力中國 2020年51期
關(guān)鍵詞:水果創(chuàng)設(shè)知識點

曾慶楊

(江西省贛州市安遠(yuǎn)縣孔田鎮(zhèn)中心小學(xué),江西 贛州 342100)

一、運用故事教學(xué)法,問題情境故事化

愛聽故事是每個小學(xué)生的天性,同時對于剛開始接觸,一切都新奇有趣的數(shù)學(xué)知識,小學(xué)生是具備很強(qiáng)的好奇心、探索欲,教師應(yīng)充分融合這兩個特征,運用古詩教學(xué)法,借助趣味性強(qiáng)的數(shù)學(xué)故事來創(chuàng)設(shè)有效的問題情境,打造互動性強(qiáng)、氛圍良好的課堂教學(xué)舞臺,帶領(lǐng)學(xué)生走進(jìn)故事情節(jié)中,從根本上激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,根據(jù)展現(xiàn)的數(shù)學(xué)現(xiàn)象,主動思考分析涉及的數(shù)學(xué)問題,拓展數(shù)學(xué)思維,挖掘數(shù)學(xué)知識深層次內(nèi)涵,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)科的魅力,實現(xiàn)愛上數(shù)學(xué)這門學(xué)科。例如,在教學(xué)小學(xué)一年級“連加連減”一課時,連加連減是教學(xué)的難點之一,結(jié)合這一知識點的特征及學(xué)生已有的生活經(jīng)驗與知識基礎(chǔ),加上小學(xué)一年級學(xué)生短暫的注意力集中時間現(xiàn)狀,在課堂教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計有趣的小青蛙回家故事:“一只小青蛙勇敢地獨自回家找到了媽媽,并跟媽媽分享了回家的歷程。青蛙媽媽說:“小青蛙真棒!你是怎么回來的?”,小青蛙說:“我一路跳回來,經(jīng)過池塘,池塘好大,但有好多口算荷葉,我每答對一道口算題,就可以跳得好遠(yuǎn),一下子就過了池塘了!”,媽媽說:“口算荷葉?那是怎樣子的呢?”然后,教師就可以展示口算荷葉的樣子,請同學(xué)們和小青蛙一起算一算,看誰跳得更高更遠(yuǎn)。扭轉(zhuǎn)傳統(tǒng)枯燥反復(fù)單一的計算技能練習(xí)訓(xùn)練模式,讓學(xué)生在生動有趣的故事情節(jié)中體驗數(shù)學(xué)計算神奇有趣的魅力。

二、立足生活經(jīng)驗,問題情境生活化

為配合小學(xué)生認(rèn)知水平,小學(xué)階段的數(shù)學(xué)知識點都是淺顯易懂的,特別是新課程改革后,小學(xué)數(shù)學(xué)人教版教材中的知識點編排與展示都密切聯(lián)系小學(xué)生的日常生活,是生活中常見、可用得上的知識。所以教師在創(chuàng)設(shè)有效的問題情境時更要貼近小學(xué)生生活實際與思維發(fā)展需求,符合學(xué)生認(rèn)知與興趣愛好,才能讓設(shè)計的問題情境更合適、富有趣味性,更容易被小學(xué)生接受并引起共鳴。同時要認(rèn)識到,不同年級的學(xué)生由于生活經(jīng)驗不同,興趣愛好及關(guān)注點都大不相同,例如低年級的學(xué)生往往更喜愛“寓教于樂”的教學(xué)模式,高年級的學(xué)生則更喜歡身邊發(fā)生的時事熱點類事件。有效的問題情境創(chuàng)設(shè)要注意學(xué)生的心理動態(tài)把握,讓知識點融入生活化元素或生活經(jīng)驗實例。例如,在《百分?jǐn)?shù)的意義》一課講授時,教學(xué)目標(biāo)要求結(jié)合生活實際認(rèn)識百分?jǐn)?shù),理解百分?jǐn)?shù)的具體含義,感受百分?jǐn)?shù)在生活實際中的應(yīng)用價值,增強(qiáng)學(xué)好數(shù)學(xué)的信心和樂趣。我創(chuàng)設(shè)實操性的問題情境,拿出A、B 兩個水杯,裝上同等的水量,在A 水杯加入一勺鹽,在B 水杯加入半勺鹽,然后問:“哪杯鹽水更咸?”讓學(xué)生通過這個實際演示過程的觀察然后思考,再嘗一嘗,得到結(jié)論:“水量相同的情況下,鹽放得多的水更咸”,然后再分組討論:“如何表示出哪杯鹽水咸呢?”將問題引入到本節(jié)課的學(xué)習(xí)重點中,讓學(xué)生更容易投入,找到問題解決辦法,將知識點內(nèi)化吸收。

三、利用游戲活動,問題情境趣味化

教師在教學(xué)中要善于創(chuàng)設(shè)趣味化的問題情境,來吸引學(xué)生的注意力。而小學(xué)生都比較貪玩好動,非常喜歡游戲活動。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要善于利用學(xué)生的這一特點,通過游戲活動來創(chuàng)設(shè)趣味化的問題情境,把學(xué)習(xí)新知和游戲活動結(jié)合起來,讓學(xué)生在游戲中自我探索獲取知識。例如,在教學(xué)人教版二年級下冊“有余數(shù)的除法解決問題”時,我設(shè)計了一個“猜水果”的游戲:課件出示很多圓片,學(xué)生任意說第幾個圓片,老師都能很快說出是什么水果,老師打開圓片,果真是教師猜的水果,為什么老師會這么神奇,學(xué)生隨意說,老師就能猜出水果,接著老師告訴學(xué)生我們一起來研究,首先讓學(xué)生知道水果是按蘋果、香蕉、菠蘿、草莓、蘋果、香蕉、菠蘿、草莓這樣的順序排列的,是每4 個為一組,第13 個圖形是什么水果?13÷4=31,當(dāng)余數(shù)是1 時,就是第一個水果:蘋果,學(xué)生通過數(shù)一數(shù)的方法讓學(xué)生驗證確實是蘋果;當(dāng)余數(shù)是2時,是第二個水果:香蕉;當(dāng)余數(shù)是3時,第三個水果:菠蘿;當(dāng)余數(shù)是0 時,最后一個水果:草莓,從而讓學(xué)生總結(jié)出余數(shù)和圖形之間的關(guān)系,也完成了本節(jié)課的教學(xué)重難點,整節(jié)課學(xué)生在游戲“水果探秘”的活動中完成了自我探索獲取知識的過程。

四、動手實驗操作,問題情境活動化

實踐操作是兒童智力活動的源泉。心理學(xué)認(rèn)為:“兒童的思維是從動作開始的,切斷了動作與思維之間的聯(lián)系就得不到發(fā)展?!弊寣W(xué)生經(jīng)歷知識的形成過程和經(jīng)歷解決問題的全過程也是《新課程標(biāo)準(zhǔn)》的重要理念之一。數(shù)學(xué)的知識、思想和方法不能單純地依賴教師的講解,而是要讓學(xué)生在現(xiàn)實的數(shù)學(xué)實踐活動中自主地去理解和掌握。課堂教學(xué)中,把“問題情境“活動化,就是讓學(xué)生投入到“問題情境”中,去參與觀察、實驗、操作、交流等活動,使學(xué)生的知識、能力與情感在經(jīng)歷知識的形成過程和解決問題的全過程中得到主動地發(fā)展。因此教學(xué)中,教師要善于創(chuàng)設(shè)操作活動,放手讓學(xué)生操作,讓他們在操作的過程中不斷發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。例如:我創(chuàng)設(shè)了一個便于學(xué)生實踐操作的問題情境:新學(xué)期開學(xué),我們班上要重新選班長,同學(xué)們采用無記名投票的方法選舉,并收集選票,我讓不同小組分別用“O”“√”“正”做統(tǒng)計,并把統(tǒng)計結(jié)果的數(shù)據(jù)填到統(tǒng)計表里,整個選舉過程都讓學(xué)生自己實踐操作,使他們經(jīng)歷收集數(shù)據(jù)、整理數(shù)據(jù)、分析數(shù)據(jù)、作出決策、制定圖表等統(tǒng)計活動的全過程,這樣學(xué)生在動手操作的過程中解決了所學(xué)的知識,還讓學(xué)生體會到數(shù)據(jù)整理在日常生活、學(xué)習(xí)中的廣泛應(yīng)用。

總之,任何教學(xué)方法的運用都是以學(xué)生的發(fā)展為前提的,因此創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境應(yīng)做到“到位不越位”,圍繞教學(xué)的重點和難點,創(chuàng)設(shè)具有“數(shù)學(xué)味”的情境,激發(fā)學(xué)生積極思考,促進(jìn)數(shù)學(xué)知識的建構(gòu),這樣才能真正發(fā)揮情境教學(xué)的作用。

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