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淺談時代文化特點與網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計

2020-12-07 19:04付曉帆
魅力中國 2020年2期
關(guān)鍵詞:原畫骨骼服飾

付曉帆

(湖南應(yīng)用技術(shù)學(xué)院, 湖南 常德 415000)

一、我國網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計的現(xiàn)狀及思考

(一)我國網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計的現(xiàn)狀

目前,國內(nèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域領(lǐng)跑的大公司主要是盛大、騰訊和網(wǎng)易等。綜觀這幾大公司旗下的幾款較為火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲,幾乎都帶有較為強烈的“中國風(fēng)”元素。如網(wǎng)易的《大話西游》《夢幻西游》《天下貳》,其人物的設(shè)計都有大量的中國傳統(tǒng)元素。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對本土化的網(wǎng)絡(luò)游戲角色是易于接受并津津樂道的,這類網(wǎng)絡(luò)游戲角色備受廣大玩家喜愛和追捧。而隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的日益發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計師的分工也更加明確和系統(tǒng)化,高校教育也能反映出其中的變化。目前,我國很多高校相繼開辦了動漫學(xué)院、動畫學(xué)院等,其院部在專業(yè)設(shè)置上也對學(xué)生的未來職業(yè)進(jìn)行了更加系統(tǒng)的劃分。

(二)我國網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計存在的問題及思考

但是,在這種網(wǎng)絡(luò)游戲熱火朝天發(fā)展的表象下,我國的網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計依然存在一些值得關(guān)注的問題。目前,我國的網(wǎng)絡(luò)游戲人物設(shè)計主要圍繞著我國古代文化進(jìn)行設(shè)計,特別是人物服飾設(shè)計方面,具有不同朝代服飾的符號特點。如秦漢服飾偏重簡潔大氣,魏晉服飾重于瀟灑曼妙,唐代服飾富于浪漫飄逸,宋代服飾更加恬靜淡雅,明代服飾偏重于簡樸莊重,清代服飾更加富麗堂皇。這些唯美且富有情懷的服飾特點,加之設(shè)計師對色彩和動感設(shè)計的夸大,使角色服飾在網(wǎng)絡(luò)游戲中的魅力發(fā)揮得更加淋漓盡致。但隨著網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計的不斷發(fā)展成熟,角色的服飾設(shè)計反而出現(xiàn)出了千篇一律、內(nèi)容單一的現(xiàn)象。這一現(xiàn)象容易導(dǎo)致玩家對網(wǎng)絡(luò)游戲角色產(chǎn)生審美疲勞。民族風(fēng)格的服飾在網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計中是設(shè)計師的設(shè)計重點,其中最重要的是服飾款式設(shè)計和服飾圖案設(shè)計。部分游戲角色服飾設(shè)計偏重于玄幻色彩和金屬質(zhì)感設(shè)計,這在某種意義上偏離了我國傳統(tǒng)文化的軌道。出現(xiàn)這些問題,主要是由于是游戲設(shè)計師缺少歷史文化知識,沒有進(jìn)行深入研究。

除此之外,設(shè)計師應(yīng)重視服飾在網(wǎng)絡(luò)游戲情節(jié)設(shè)計中的運用。如可將游戲角色服飾的圖案與圖騰圖案進(jìn)行有機(jī)關(guān)聯(lián),玩家需要解讀服飾圖案才能對圖騰圖案進(jìn)行判斷,這樣既能增強游戲的趣味性,杜絕游戲簡單觸發(fā)劇情、尋找物品、跑路、打怪、交任務(wù)的單一模式,又能夠從根本上將角色服飾與我國的傳統(tǒng)文化和藝術(shù)進(jìn)行聯(lián)系,真正做到讓玩家在娛樂放松的同時傳承我國的傳統(tǒng)文化,真正感受到民族傳統(tǒng)服飾的文化性。

二、制作網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計的流程

網(wǎng)絡(luò)游戲的角色設(shè)計非常復(fù)雜,下面我們就以休閑游戲中的具體例子來概述以下具體的工作流程。游戲角色的制作需要完成兩方面的任務(wù),一是對玩家控制角色的設(shè)計工作,二是非玩家控制的角色制作;總體而言網(wǎng)絡(luò)游戲中角色的設(shè)定中可以是人物,也可以是其他活物,包括植物、動物還有其他不同生物體征相互結(jié)合的妖怪。

(一)設(shè)定原畫的角色

角色首先是要有自身的特征、體型已經(jīng)性格,以此基礎(chǔ)形成的概念設(shè)計是由概念設(shè)計師來進(jìn)行策劃的,得到的是一個能夠?qū)巧磉_(dá)的一種初步設(shè)計圖;然后需要和原畫設(shè)定的工作人員進(jìn)行討論以及完善細(xì)節(jié)等工作,隨后原話設(shè)計工作者會根據(jù)討論好的概念圖進(jìn)行原畫設(shè)定,這期間也要按照角色的定位進(jìn)行深刻的理解并盡可能深化自己的想象對角色進(jìn)行原畫設(shè)定。

(二)制作模型

以第一步驟設(shè)定的原畫為基礎(chǔ),盡量在短時間內(nèi)高效、準(zhǔn)確地表達(dá)角色的形體結(jié)構(gòu)出來;此時,需要準(zhǔn)確無誤且精致地對模型的輪廓與形體進(jìn)行表現(xiàn),可以不用考慮角色中模型的相關(guān)面數(shù)。然后,就可以利用雕刻技術(shù)來將模型上的關(guān)鍵細(xì)節(jié)部位進(jìn)行凸顯,務(wù)必要做到符合逼真、細(xì)致以及豐富的結(jié)果。隨后,就可以制作低面數(shù)的模型用來作為最后的渲染作用的。

(三)NORMAL 烘培的應(yīng)用。這一步的需要較高的技術(shù)要求,前提是要完成游戲角色模型的制作工作才可以進(jìn)行的。首先需要對 UV 圖進(jìn)行合理的拆分以及對高低模的匹配度進(jìn)行調(diào)整才可以,其次就需要對高精度的 NOR-MAL 的貼圖進(jìn)行烘培,得到預(yù)期的良好效果之后,最后利用PS 軟件對網(wǎng)絡(luò)游戲中角色的模型進(jìn)行一些錯誤的修復(fù)以及對其添加相關(guān)細(xì)節(jié),使其更加豐富。

(四)繪制貼圖

貼圖素材的來源可以是從生活各方面來獲取的,首先用在非寫實方面游戲的貼圖是手繪制作圖,在寫實類的游戲需要的貼圖素材就可以利用來源于不同渠道的高清晰度的照片,這是游戲風(fēng)格決定的素材貼圖。貼圖素材準(zhǔn)備好之后就而可以對高精度的 DIFFUSE 以及 SPECULAR 貼圖進(jìn)行制作并與前者相互融合。這在游戲的角色制作步驟是很重要的,需要美術(shù)人員具備較高藝術(shù)素養(yǎng),而且還可以根據(jù) PS 的一些技巧來實現(xiàn)對貼圖效率的提高。

(五)綁定骨骼

綁定骨骼的測試工作要在模型的貼圖完成之后才可以繼續(xù)。反物質(zhì)以及反空間的結(jié)構(gòu)絕對不能夠在這個步驟之中出現(xiàn),這個時候需要對網(wǎng)絡(luò)游戲的合理性進(jìn)行考量以及注意。在布線的時候需要精準(zhǔn)的根據(jù)關(guān)節(jié)的位置以及肌肉的走向來進(jìn)行,四邊的網(wǎng)絡(luò)需要注意疏密程度的合理性;這樣就可以自然且舒服的對角色的模型進(jìn)行輕松自由的姿勢擺動。

(六)調(diào)節(jié)動畫

對于角色動畫的調(diào)節(jié)需要了解相關(guān)的人體解剖學(xué)、生物學(xué)以及相關(guān)的骨骼學(xué),必須清楚骨骼和骨骼名稱之間的關(guān)系。該步驟需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奶幚恚枰獙⑴c SKIN 的骨骼進(jìn)行詳細(xì)檢查以免出現(xiàn)不該出現(xiàn)骨骼的意外狀況。該步驟需要在網(wǎng)絡(luò)游戲的要求以及流程下嚴(yán)格進(jìn)行,這是因為對個對象上面會同時用一個骨骼,所以相比制作流程來說需要格外重視綁定骨骼的過程。

(七)引擎測試的導(dǎo)入

這一步的過程要相對上一步輕松許多,只需要對命名進(jìn)行留意以及是否能夠按照要求來獲取角色要求的效果就可以了。

結(jié)語

在時代文化特點下的網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計更加符合游戲者對游戲的需求,使它們在游戲中找到更多的樂趣,娛樂大眾。但是在網(wǎng)絡(luò)游戲飛速發(fā)展的同時,要加強網(wǎng)絡(luò)游戲價值開發(fā),使網(wǎng)絡(luò)游戲真正意義上娛樂大眾,提高大眾的藝術(shù)審美情趣和文化修養(yǎng)。

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