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在博物館中講故事:博物館敘事的新方向

2020-12-07 05:17金姆賴斯王思怡
東南文化 2020年5期
關(guān)鍵詞:杰斐遜講故事博物館

〔美〕金姆·賴斯(著)〔中〕王思怡(譯)

(1.美國喬治華盛頓大學(xué) 美國華盛頓特區(qū);2.上海大學(xué)文學(xué)院 上海 200444)

內(nèi)容提要:一個好的故事可以讓人陷入其魅力中,并獲得情感共鳴、心靈啟迪甚至做出人生的某些轉(zhuǎn)變。博物館也致力于通過“講故事”的手段來建構(gòu)展覽的意義和價值,而一個具有敘事潛力的展覽并不意味著需要從各個方面展開詮釋。在當(dāng)今信息爆炸的數(shù)字時代,最重要的似乎不是故事本身,而是講述故事的方法、如何在博物館中“講”故事以及如何將其“講”成吸引、刺激觀眾的有趣故事。講述數(shù)字故事、參觀講解中的故事、隱秘歷史故事敘述等方面均為博物館敘事的重要課題,其中,向觀眾提問、通過故事聯(lián)結(jié)引起觀眾的共鳴和反思這兩種最為有效的敘述手段值得深入探索。通過提問吸引觀眾從展覽找尋答案,同時通過闡述與觀眾經(jīng)歷相關(guān)的故事來幫助他們加深印象、抒發(fā)情感。

“講故事”(storytelling)可以說在各行各業(yè)運(yùn)用得十分廣泛,甚至有些廣告都打著“不是販賣產(chǎn)品,而是販賣故事”的宣傳。一個好故事就像魔法一樣讓人深陷其中,使人感同身受,并進(jìn)行溝通。從史前時代的口述到現(xiàn)代的數(shù)字化,人類講故事的形式隨著語言、文字、印刷、影像、媒體的發(fā)展而不斷演變。從只依賴個人記憶的口述時代到有文字記載的書寫時代,再到確立書寫格式的印刷時代,再現(xiàn)多重感官的影像時代以及雙向交互虛擬體驗(yàn)的數(shù)字時代,每個時代的故事都有著不同的傳播媒介,博物館見證著故事發(fā)展的歷程。

博物館敘事(museum narratives)可以說在一定程度上成為博物館的重要支柱,講故事的形式使所有人跨越文化與地域,或多或少地參與其中。講故事這種形式古已有之,在“文字”尚未被發(fā)明之前,人類通過“繪畫”溝通,并編成故事流傳,如法國拉斯科洞穴壁畫(Grotte de Lascaux)就是典型的代表。我們經(jīng)歷了無法將自然現(xiàn)象進(jìn)行科學(xué)分析的漫長時代,人類把關(guān)于世界的所有知識統(tǒng)統(tǒng)融入“故事”中,并通過口耳代代相傳。神話、圣經(jīng)故事、傳說和民間故事,這些都是當(dāng)時的典型故事形態(tài),“故事”扮演了讓人類認(rèn)識世界的象征角色[1]。而如今在筆者看來,講故事是博物館工作的必要手段,通過故事我們分享興趣,形成共同體。目前在西方社會,各行各業(yè)均十分關(guān)注講故事這種形式。

講故事可以將參觀博物館變成一種頓悟體驗(yàn)(aha experience)[2]。故事是我們最基本的學(xué)習(xí)方式,它有開始、結(jié)束和來龍去脈。講故事的學(xué)習(xí)方式不是說教,而是鼓勵個人思考和公共討論。故事可以激發(fā)驚奇和贊嘆,并能夠讓聽故事的人想象不同的時空,可以從特別的案例而推之普遍,讓人產(chǎn)生共鳴和共情[3]。故事可以保存?zhèn)€人和集體的記憶,同時向成人和兒童訴說。可以說,博物館就是故事講述者,因?yàn)樽圆┪镳^誕生以來,一些群體就認(rèn)為博物館中有值得被講述的故事,其后便代代相傳。

我們身處信息爆炸的新媒體時代,只要通過網(wǎng)絡(luò)搜索,任何信息都唾手可得。我們享受著豐富信息的便利性,每個人都可以從網(wǎng)上輕松獲得并使用資訊。或許資訊本身有其價值,但如果只是單純搜集而沒有經(jīng)過重組排列,這些信息只不過是成堆的毫無意義的原料。反之,如果能在眾多原料當(dāng)中挑選出可利用的信息并妥善組合,便能創(chuàng)造出帶有新價值的內(nèi)容。若要為爆炸的信息賦予價值,就必須以自己想要的方式組合,并建立脈絡(luò)將其串聯(lián)起來。其中最關(guān)鍵的是如何使用信息并從中抽取出我們需要的信息。因此,在新媒體時代,博物館的故事講述具有特殊性。

人們被成千上萬的信息圍繞,而網(wǎng)絡(luò)帶給人們獲得故事的便利渠道。但是,我們也應(yīng)該注意故事的一些屬性。故事的講述往往是從一個視角展開的,所以對于同一個故事便會有不同故事參與者的不同講述。不僅如此,沒有故事是一成不變的,隨著接受故事的時代或人們立場的不同,故事也會被進(jìn)行新的詮釋和創(chuàng)作。因此,在數(shù)字時代,講故事更應(yīng)該考慮到故事的上述屬性。講故事是創(chuàng)建一個“框架”,這個框架支配著我們?nèi)绾误w驗(yàn)故事,并引導(dǎo)人們的注意力。建立這個“框架”就像建立一個世界[4]。正如當(dāng)我們閱讀或玩電子游戲時,我們會在故事空間中填充角色、事件、背景等。這個框架可以受物理邊界的限制,但更重要的是受概念邊界的限制,例如受文化規(guī)則約束。而數(shù)字故事在一定程度上可以打破這種限制,數(shù)字的屬性促使多元交流與互動。即使在數(shù)字時代,故事也非唾手可得。因?yàn)楣适率窃谡闲畔⒌倪^程中通過使用者的積極參與而產(chǎn)生的,所以在網(wǎng)絡(luò)化的計算機(jī)環(huán)境中,通過數(shù)字媒體形成的數(shù)字故事創(chuàng)作從最初就是以“使用者的參與”為前提的[5]。

因此,博物館展覽的策劃與觀眾之間的相互對話會在博物館建構(gòu)的所有內(nèi)容里發(fā)揮作用,成為重要元素,而核心就在于能使雙方相互溝通的敘事。在講述博物館數(shù)字故事中,最重要的是這種雙向互動是可視的,文本不再是固定的、完結(jié)的,而是通過不斷增減與變化來調(diào)整所呈現(xiàn)的內(nèi)容。在數(shù)字時代,講故事最直接的作用便是激發(fā)人們探索敘事的創(chuàng)造性潛力,豐富博物館體驗(yàn)。而建構(gòu)令人滿意的敘事體驗(yàn)不僅僅需要對“講述數(shù)字故事”(digital storytelling)的思考,更需要具體思考有關(guān)敘事的持久性問題,包括敘事的連貫性和差距以及探討敘事的空間、互動和中間過渡方面的新機(jī)會。

在博物館中講故事最普遍的手段便是參觀講解(tour guide)。無論是館內(nèi)安排的講解,還是其他機(jī)構(gòu)和個人組織的參觀講解活動,都會用到講故事的手段。在美國,有不少像Museum Hack之類的機(jī)構(gòu)專門組織觀眾有趣地參觀博物館,他們會推出特定主題,面向特定群體開展講解導(dǎo)覽活動,甚至有些還提供道具和服飾讓觀眾產(chǎn)生沉浸體驗(yàn)。筆者也曾經(jīng)帶本科一年級的學(xué)生們參加過這樣的導(dǎo)覽活動。這些學(xué)生既沒有特定的專業(yè),也沒有受過博物館學(xué)專業(yè)的訓(xùn)練。對于這些18歲的年輕人來說,他們認(rèn)為參觀博物館就像他們爺爺奶奶會做的事情。而這次有趣的導(dǎo)覽使他們改變了之前對博物館的刻板印象,發(fā)現(xiàn)參觀博物館也很有趣。這樣的故事導(dǎo)覽使博物館參觀更加有趣,同時也在人和物之間創(chuàng)造更加整體性或個性化的交互。但是這種機(jī)構(gòu)進(jìn)行的導(dǎo)覽項(xiàng)目價格不菲,像美國國家畫廊(National Gallery of Art)的導(dǎo)覽活動需要49美元,而活動僅持續(xù)2小時。

當(dāng)然,并不是所有類型的博物館都必須講故事,而歷史類的博物館或歷史建筑等在敘事方面更具吸引力。它們通過故事讓觀眾切實(shí)地進(jìn)行想象,從而增加代入感和參與興趣,可以說講故事是歷史博物館的核心形式。如位于美國華盛頓的歷史建筑福特劇院(Ford’s Theatre),美國第16任總統(tǒng)亞伯拉罕·林肯(Abraham Lincoln)在這里被行刺。起初,劇院地下一層有一個關(guān)于整個內(nèi)戰(zhàn)的展覽,但很多學(xué)生團(tuán)體卻對此展覽不感興趣,也不了解到此處參觀的目的。原本林肯刺殺案是一個十分具有戲劇性的故事,因?yàn)榱挚系乃莱蔀閮?nèi)戰(zhàn)徹底結(jié)束的預(yù)兆。而在此展覽中卻被弱化,使觀眾失去興趣。博物館意識到這個問題并嘗試改變,他們先把所有刺殺信息上傳到手機(jī),因?yàn)楦L貏≡菏菍W(xué)生團(tuán)體指定的參觀地,而手機(jī)對于學(xué)生群體來說使用頻繁。但劇院調(diào)查發(fā)現(xiàn)此下載量十分低,而其他類似的調(diào)查也發(fā)現(xiàn)在歷史博物館中只有不到10%的觀眾才下載附加信息和材料。因此,福特劇院改變了策略,他們制作了很多刺殺案當(dāng)晚的人物模型,并將當(dāng)事人對于槍擊現(xiàn)場的敘述添加在各個人物模型上,同時還將各個人物的故事敘述做成了錄音放在iPad里供觀眾收聽。調(diào)查發(fā)現(xiàn),這樣的改進(jìn)效果很好,觀眾很愿意聽不同人物對事件的敘述,如坐在林肯旁邊的妻子瑪麗·托德(Mary Todd)的敘述:“血瞬間飛濺在裙子上,我的頭和臉都被血覆蓋……”這讓很多觀眾感受到當(dāng)晚的恐懼。同時,很多觀眾也從這樣的敘述中聯(lián)想到美國第35任總統(tǒng)約翰·肯尼迪(John F.Kennedy)被行刺和“9·11恐怖襲擊事件”(September 11 attack),這就是講故事的力量,將觀眾從過去帶回現(xiàn)在。

與此同時,關(guān)于隱秘歷史或苦難歷史的故事敘述更能觸動觀眾。以美國第3任總統(tǒng)托馬斯·杰斐遜(Thomas Jefferson)在弗吉尼亞的家——蒙蒂塞洛(Monticello)為例,該歷史建筑及其展覽嘗試講述一段隱秘的歷史。杰斐遜是美國《獨(dú)立宣言》(The Declaration of Independence)的起草者,在美國歷史和社會中享有極高聲譽(yù)。但是在他提出平等主義思想的同時,家中卻有二百多名奴隸,因此,在展覽中如何詮釋他的思想及其與奴隸的關(guān)系便變得十分敏感。與此同時,又出現(xiàn)了一件使之變得愈發(fā)復(fù)雜的事情,那就是杰斐遜與家中黑奴薩莉·海明斯(Sally Hemings)的緋聞。傳言薩莉所生的七個孩子全是杰斐遜的孩子,直到2000年,通過薩莉的后代與杰斐遜的DNA測試,結(jié)果顯示親生比例為95%,即杰斐遜便是當(dāng)年孩子的父親。但當(dāng)觀眾參觀蒙蒂塞洛時提出想要看到關(guān)于薩莉的描述,蒙蒂塞洛卻以沒有留下任何信息為由而未展示薩莉的故事。之后,博物館工作人員便開始了對薩莉的資料搜集,隨后又開展了大型的口述歷史項(xiàng)目,獲得了很多在杰斐遜史料記錄里沒有的材料,這也許更能夠塑造一個有血有肉的杰斐遜。很長一段時間,杰斐遜在美國人的心目中有如上帝般存在,但是因?yàn)橛羞@樣一段隱秘的故事才讓人們意識到杰斐遜也是普通人,也會有普通人的缺點(diǎn)。2016年,考古人員發(fā)現(xiàn)了蒙蒂塞洛的浴室,通過相關(guān)考古證據(jù)可以推知該處便是薩莉的房間,而這個房間緊挨著杰斐遜的臥室。但是,博物館工作人員發(fā)現(xiàn)他們并沒有薩莉的任何肖像,不知道她的相貌,這給展覽的敘事造成了一些困難,后來他們用剪影和當(dāng)時的服裝做了較為藝術(shù)化的展示,給觀眾一定的想象空間。這樣適當(dāng)留白的空間讓觀眾自行發(fā)揮想象力作為填空或銜接,其實(shí)也是引導(dǎo)觀眾進(jìn)行雙向互動的一種手段。這種方法在其他的媒介中也廣泛應(yīng)用,如在小說中被稱為全景技巧(panoramic technique)[6],在電影中是蒙太奇(montage technique)[7],在漫畫創(chuàng)作中則是封閉性聯(lián)想(closure association)[8]。

而對于傷痛歷史或苦難的敘述,使用受害者或幸存者的故事講述十分具有說服力。如位于美國華盛頓的大屠殺紀(jì)念館(United States Holocaust Memorial Museum)不僅以展覽的方式展示傷痛故事,同時還邀請幸存者到博物館現(xiàn)場導(dǎo)覽和講述。這是筆者親身經(jīng)歷的一個故事,2012年,筆者帶領(lǐng)來自伊朗的博物館同仁參觀大屠殺紀(jì)念館。這里的背景是,中東地區(qū)是在政治、宗教上與以色列十分對立的區(qū)域,他們認(rèn)為大屠殺不是真實(shí)的,是以色列人編出來的故事。當(dāng)這25人參觀時,他們表現(xiàn)得十分疑惑,所有人都認(rèn)為展覽是感人的但卻并非真實(shí)發(fā)生的事。而正當(dāng)他們要離開展廳時,其中一位博物館志愿者開始向他們講自己的故事。他的家人在他12歲時全部遇難,而自己也被關(guān)進(jìn)波蘭集中營,之后他在戰(zhàn)爭結(jié)束前逃出集中營,并躲在樹洞中靠吃樹皮維生……而當(dāng)這位志愿者在描述自己經(jīng)歷時,伊朗的博物館同仁感同身受,因?yàn)樗麄冎械拇蠖鄶?shù)都經(jīng)歷過家人在戰(zhàn)爭中的不幸遇難,其中一位年輕的伊朗男士隨后提到他母親死于一場爆炸。這位年輕男士與志愿者分享著一種共同的情緒,他們之間產(chǎn)生了共情與共鳴,第一人稱敘述的力量由此顯現(xiàn)。

在博物館空間中這些故事敘述如何傳達(dá)給觀眾也需要進(jìn)一步討論。英國維多利亞和阿爾伯特博物館(Victoria and Albert Museum)曾舉辦過一個關(guān)于好萊塢服裝(Hollywood Costume)的展覽,館方使用人物的全息投影技術(shù)(front-projected holographic display),根據(jù)演員參與影片的故事,講述當(dāng)時的拍攝軼事,同時結(jié)合電子觸摸桌,觀眾可以自由地在電子觸摸桌上觀看圖片、文檔和視頻等。

實(shí)際上,我們采用各種各樣的方式講故事,目的就是讓故事更有趣、更吸引人。其中,直接向觀眾提問的方式屢試不爽,令筆者印象最深的便是美國費(fèi)城東州教養(yǎng)所博物館(Eastern State Penitentiary Museum),此處是19世紀(jì)美國最大的監(jiān)獄,后來被停用而變成博物館。在其“今日的監(jiān)獄:大規(guī)模監(jiān)禁時代的問題”(Prisons Today:Questions in the Age of Mass Incarceration)展覽中,館方首先拋出“你有沒有犯過法?”這一問題,觀眾的選擇決定了其將看到的故事,大部分人會選“沒有”,但實(shí)際上70%的美國人都曾有過“犯法”的時刻,比如超速等類似的“犯法”。但是為何大多數(shù)人都沒有被捕或被送進(jìn)監(jiān)獄?這個展覽便很快地吸引了觀眾,促使觀眾很想繼續(xù)參觀尋找答案。大約25年前,美國通過一項(xiàng)法律,如果你三次使用毒品被抓,你就會被直接送入監(jiān)獄。這就導(dǎo)致了美國監(jiān)獄的人數(shù)過量,每年監(jiān)獄的花費(fèi)竟然比大學(xué)的花費(fèi)高出近三倍,這樣的設(shè)計引發(fā)觀眾對于目前美國監(jiān)禁問題和改革刑事審判系統(tǒng)的思考。

展覽讓觀眾產(chǎn)生共鳴和反思的一個重要條件便是它所傳達(dá)情感的普通化和普遍化。與費(fèi)城東州教養(yǎng)所博物館相類似,瑞士倫茨堡施塔弗豪斯博物館(Stapferhaus Lenzburg)的臨時展覽“關(guān)乎信仰”(A Matter of Faith)中有兩道門(信或不信)供觀眾選擇,觀眾可以根據(jù)自己的情況選擇打開一扇門并進(jìn)入展覽,這就保證了展覽接下來所要講的故事是觀眾自主選擇的結(jié)果,是他們所關(guān)心的內(nèi)容,同時也與自身緊密相連。

如何才能將觀眾真正關(guān)心或觀眾自身的故事帶入博物館中?這是當(dāng)下博物館十分關(guān)注的話題。美國紐約曼哈頓下東城移民公寓博物館(Manhattan Tenement Museum)便展開了在全國范圍征集移民物件與故事的項(xiàng)目——“你的故事,我們的故事”(Your story,Our story)。移民公寓博物館的展覽也基于故事而展開。觀眾需預(yù)約參觀,且參觀時需跟隨導(dǎo)覽人員探索某個移民家庭的生活。展覽旨在呈現(xiàn)1863—1935年多個國家約七千名移民的家庭故事,雖然講述的只是代表性家庭的故事,但也可成為當(dāng)時這一群體的縮影。每個公寓都還原一戶移民家庭生活并講述他們的故事,如一個德國家庭的故事便以戲劇性的開頭展開:“一天早晨,這戶人家的男主人出工后就再也沒有回來,我們不知道他的去向,他是逃跑了還是意外死亡了?他有沒有組成新的家庭?男主人的出走使女主人和四個孩子幾乎沒有生活來源。為了活下去,女主人在公寓里開起了裁縫店,終于能夠養(yǎng)活一家人……”筆者的祖母一家也是從德國移民到美國,當(dāng)時也住在這個街區(qū),這個故事引發(fā)了筆者對于祖母當(dāng)年生活的聯(lián)想。

英國大英博物館(British Museum)在聯(lián)系觀眾方面的工作較為領(lǐng)先。他們早在2008年便開始在青少年觀眾中開展“說物”(Talking Objects)項(xiàng)目,通過物的故事來拉近與青少年觀眾的距離,同時也在不同背景的青少年間創(chuàng)造針對博物館物的對話、思考和辯論的機(jī)會。與觀眾息息相關(guān)的“物的故事”(Object Stories)項(xiàng)目也在美國波特蘭藝術(shù)博物館(Portland Museum of Art)展開,此項(xiàng)目始于2010年,把更多的擁有不同背景的社群帶入博物館中,從而使波特蘭藝術(shù)博物館變成一個公眾交流想法和相互溝通的平臺。他們邀請流浪者、視障者、退伍軍人、黑人、LGBT群體等分享自己的故事、物件或成為展覽的策展人,目前這個項(xiàng)目的社會反響很好且一直延續(xù)至今。這樣的方法不僅是博物館與觀眾直接交流的重要手段,同時項(xiàng)目本身對觀眾來說也充滿意義。

無論博物館的敘事結(jié)構(gòu)多么復(fù)雜,也不論講故事的方式是線性的還是非線性的,只要其內(nèi)部存在完整的邏輯鏈條,便會使展覽有意義。因此,對于博物館故事的敘述,比起“說什么”,更重要的是“如何說”。這并非意味著題材與主題不重要,而是因?yàn)椤罢f什么”已經(jīng)是最基本的條件,而“如何訴說”“如何具體呈現(xiàn)”牽動著整個展覽的內(nèi)容,這一部分才是關(guān)鍵所在。也就是說,講述故事時,訴說相對不重要,呈現(xiàn)才是重要的。主題經(jīng)常躲藏在“串聯(lián)物”與“事件”的架構(gòu)背后,然而觀眾實(shí)際上看到的是物與事件。所有展覽的目的不在于用“說”的方式,而是用“呈現(xiàn)”的方式向觀眾傳達(dá)背后的主題。博物館通過故事與社群加強(qiáng)聯(lián)系,正能體現(xiàn)當(dāng)今博物館需要明確的議題:其一,有關(guān)“誰在說話”(who says it)與“說了什么”(what is said)等敘事(narrative)與發(fā)聲(voice)的議題;其二,有關(guān)“誰在聽”(who is listening)以及詮釋、理解與意義建構(gòu)的議題[9]。

(本文主要基于Kym S.Rice于2019年12月31日在上海大學(xué)的講座Museum Storytelling:New Direction in Museum Narratives拓展而來。)

[1]S.Cohan,L.M.Shires.Telling Stories:A Theoretical Analysis of Narrative Fiction.London:Routledge,1988.

[2]L.Bedford.Storytelling:The Real Work of Museums.Curator:The Museum Journal,2001,44(1):28.

[3]同[2],第30頁。

[4]Amelia Wong.The Whole Story,and Then Some:“Digital Storytelling”in Evolving Museum Practice.[EB/OL][2015-01-31][2020-02-15] https://mw2015.museumsandtheweb.com/paper/the-whole-story-and-then-somedigital-storytelling-in-evolving-museum-practice/

[5]J.Hartley,K.McWilliam.“Computational Power Meets Human Contact.”In J.Hartley,K.McWilliam(eds.).Story Circle:Digital Storytelling Around the World.Chichester,UK:Wiley-Blackwell,2009:3-15.

[6]P.Lubbock.The Craft of Fiction.CreateSpace Independent Publishing Platform,2013.

[7]L.Manovich.The Language of New Media.The MIT Press,2002.

[8]S.McCloud.Understanding Comics:The Invisible Art.William Morrow Paperbacks,1994.

[9]E.H.Greenhill.Changing Value in the Art Museum:Rethinking Communication and Learning.In B.M.Carbonell(ed.).Museum Studies:An Anthology of Contexts.Blackwell,2004:563.

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