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終于來了!索尼本世代巔峰之作《最后的生還者2》

2020-12-02 07:48鄭凱濱
消費(fèi)電子 2020年7期
關(guān)鍵詞:續(xù)作艾莉生還者

鄭凱濱

從最初測試《最后生還者2》的那份期待,到中間數(shù)次難以抑制地放下手柄,再到腦海中不斷閃現(xiàn)的畫面瞬間,這部作品至今帶來的感受一點(diǎn)也不亞于前作。

《最后生還者2》是PS3平臺(tái)上飽受好評的《最后生還者》續(xù)作,由頑皮狗工作室開發(fā)制作。第一部中經(jīng)受喪女之痛的喬爾,與懵懂的14歲少女艾莉在后啟示錄的世界經(jīng)歷了種種危難和人性考驗(yàn),于續(xù)作中要繼續(xù)面對這個(gè)危機(jī)四伏的生存拷問。

無與倫比的細(xì)膩畫面

在介紹劇情操作戰(zhàn)斗等等一切之前我們想先談?wù)劗嬅?,因?yàn)閺倪M(jìn)入DEMO的那一刻起,本作的視覺效果就帶來了無與倫比的震撼體驗(yàn)。試玩開始時(shí)艾莉和蒂娜正騎在馬上巡邏,四周冰天雪地的環(huán)境乍看之下可能和《荒野大鏢客 救贖2》有幾分相似之處,但很快你會(huì)被環(huán)境中無處不在的細(xì)節(jié)折服,我們可以看到樹上的積雪會(huì)隨著角色們路過而飄落、馬蹄從小河的薄冰上踏過后會(huì)留下被踩碎的冰碴、艾莉的頭發(fā)和兜帽會(huì)跟隨馬的起伏而晃動(dòng)、在經(jīng)歷暴風(fēng)雪之后人物以及馬匹身上的大量積雪,這些細(xì)節(jié)都在提醒你制作組有多用心。

在第二部分DEMO中我們體驗(yàn)到的是西雅圖郊外的小鎮(zhèn),盡管小鎮(zhèn)已經(jīng)破敗不堪,但每一處房屋和商店內(nèi)都有著細(xì)節(jié)豐富的場景,室外的草地會(huì)隨著人的各種動(dòng)作而產(chǎn)生形狀變化、翻窗戶時(shí)偶爾會(huì)碰掉玻璃碎片、走在房頂上能看到腳下帶起的塵土,更不用提頑皮狗祖?zhèn)鞯拿佬g(shù)效果有多養(yǎng)眼了。

多元化的游戲模式

和初代相比,《最后的生還者2》在不少設(shè)計(jì)上都有了全新的突破,他們雖然沒有改變游戲的核心玩法,但在一些設(shè)定上卻加入了新的元素,比如他們這次在游戲當(dāng)中加入了大地圖探索的玩法。如果你玩過《神秘海域4》的話,應(yīng)該會(huì)對游戲當(dāng)中德雷克他們開著車在一片地圖當(dāng)中進(jìn)行探索的過程印象深刻,《最后的生還者2》也將這個(gè)模式搬了回來,在游戲的部分章節(jié)當(dāng)中,艾莉也會(huì)騎著馬在地圖中進(jìn)行探索,還會(huì)出現(xiàn)一些類似于支線的收集任務(wù)進(jìn)行挑戰(zhàn)。只不過這樣的地圖探索玩法并非貫穿游戲全部,只是在某個(gè)章節(jié)出現(xiàn)而言,不過在遇到的時(shí)候也會(huì)感覺到有新鮮感,是一個(gè)挺不錯(cuò)的調(diào)味劑。

除了戰(zhàn)斗外,生存游戲更多的是對地圖的探索。本作在探索區(qū)域和戰(zhàn)斗區(qū)域的區(qū)分上予以模糊,也賦予艾莉跳躍和利用繩索攀爬的能力。不僅是通過翻箱倒柜獲取物資,場景里還有種種謎題,讓你通過推理進(jìn)一步提升效能感。得益于環(huán)境的細(xì)致刻畫,探索已然成為一種樂趣,這種了解環(huán)境的驅(qū)動(dòng)力,會(huì)令你不自覺地沉浸在每一處細(xì)微的挖掘中。

細(xì)節(jié)改動(dòng)

機(jī)械改造的細(xì)節(jié)非常多,在使用零件升級(jí)每支槍械的每種能力時(shí)都有對應(yīng)的改造動(dòng)畫,艾莉在改造時(shí)的樣子很瀟灑,槍械升級(jí)之后的外觀也會(huì)相應(yīng)改變。

艾莉被槍擊或狗咬的時(shí)候經(jīng)常會(huì)摔到,此時(shí)可以躺在地上瞄準(zhǔn)射擊,也可以花點(diǎn)時(shí)間站起來瞄準(zhǔn),但這兩種選擇都挺被動(dòng)的。

發(fā)電機(jī)小游戲從原來的長方形豎條變?yōu)榱藞A圈,玩法不變。

本作中聆聽模式不再像前作那樣清晰,敵人的輪廓會(huì)比較模糊,離遠(yuǎn)了的話只能大概看清他們的外觀和行動(dòng),而在技能升級(jí)中有一項(xiàng)是增加聆聽模式的清晰度。

提到升級(jí)技能,本作里使用維他命藥丸升級(jí)個(gè)人能力和技能變?yōu)榱恕凹寄軜洹钡男问?,初期階段只有一個(gè)生存分支,需要學(xué)會(huì)了第一層才能繼續(xù)學(xué)習(xí)第二層,所需的維他命膠囊也是越來越多,每一層從30到60不等,增加生命值上限的升級(jí)也被放入了技能樹中;在第二部分DEMO中可以看到艾莉可以升級(jí)的分支增加了“制造”和“潛行”分類,而隨著游戲進(jìn)行過程中,我們在某個(gè)商店撿到了一本書之后開啟了第四個(gè)升級(jí)分支“精準(zhǔn)”。

雖然不能過多的提及游戲當(dāng)中的劇情和其他可能涉及到劇透的內(nèi)容,但單純的拋開劇情來看,《最后的生還者2》也是一款不錯(cuò)的游戲,他能時(shí)刻為玩家?guī)硇迈r感,不斷地開拓新的內(nèi)容,單純從這一點(diǎn)看也是很難得的了。對于這款游戲最大的感慨,還是他在劇情、敘事和氛圍上的出色表現(xiàn)。簡單來講如果你喜歡這個(gè)故事的話,那么他一定會(huì)讓你印象深刻,但如果你不喜歡這個(gè)故事的話,那他也能帶給你一次不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。

整體而言,作為當(dāng)年被稱為PS3神作的《最后的生還者》的續(xù)作,《最后的生還者2》不僅保留了初代當(dāng)中被人所喜愛的那部分,而且還想辦法做出了全新的改動(dòng),從整體品質(zhì)來看,還是十分推薦各位入手《最后的生還者2》的。

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