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從“棋牌”到“網(wǎng)游”——淺談軍營娛樂活動(dòng)的變遷與啟示

2020-11-29 20:33許芳瑞裴華宗
政工學(xué)刊 2020年1期
關(guān)鍵詞:棋牌娛樂活動(dòng)軍營

許芳瑞 裴華宗

軍隊(duì)作為高度集中統(tǒng)一的武裝集團(tuán),環(huán)境封閉、管理嚴(yán)格,開展好軍營娛樂活動(dòng)不僅是調(diào)適官兵身心、緩解壓力的有效手段,更是促進(jìn)軍營和諧、提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的客觀要求。

一、軍營娛樂活動(dòng)的變遷和發(fā)展

縱觀人民軍隊(duì)的發(fā)展史,軍營娛樂活動(dòng)伴隨著軍隊(duì)的發(fā)展和時(shí)代的變化不斷豐富內(nèi)容和形式,在我軍建設(shè)的各個(gè)時(shí)期都發(fā)揮了重要作用。

土地革命戰(zhàn)爭時(shí)期,紅軍經(jīng)過三灣改編之后,連隊(duì)就有了群眾性的文娛活動(dòng)組織“軍人活動(dòng)室”,后改為“軍人俱樂部”,一直延續(xù)至今。由于當(dāng)時(shí)紅軍戰(zhàn)士多為窮苦出身,文化水平較低,日常文娛活動(dòng)多為讀書識(shí)字、教唱歌曲,在行軍、宿營之時(shí)總是歌聲不斷,部隊(duì)走到哪里,歌聲就帶到哪里。在戰(zhàn)斗間隙,俱樂部通常會(huì)組織開展各類比賽,比如跳高、跳遠(yuǎn)、籃球、排球等,雖然條件艱苦,但部隊(duì)仍然生龍活虎,極大鼓舞了官兵的戰(zhàn)斗士氣。

抗日戰(zhàn)爭時(shí)期,部隊(duì)的敵后文藝工作得到了極大的建設(shè)和發(fā)展,涌現(xiàn)出了烽火劇團(tuán)、挺進(jìn)劇社、抗戰(zhàn)劇團(tuán)、游擊劇團(tuán)等一個(gè)個(gè)戲劇、舞蹈社團(tuán),在戰(zhàn)斗之余觀看文藝演出成為官兵的日常娛樂,對(duì)于振奮官兵精神、鼓舞官兵士氣起到了重要作用。

解放戰(zhàn)爭時(shí)期,由于主力高度集中,進(jìn)行大規(guī)模的運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),部隊(duì)經(jīng)常處于連續(xù)作戰(zhàn)與連續(xù)行軍的環(huán)境中,部隊(duì)對(duì)文娛活動(dòng)的需求非常迫切。為了適應(yīng)頻繁作戰(zhàn)的環(huán)境,當(dāng)時(shí)的娛樂活動(dòng)具有高度靈活性和廣泛群眾性的特點(diǎn),通常與部隊(duì)的任務(wù)結(jié)合緊密,主要有連報(bào)、快板、小調(diào)和廣場(chǎng)戲等群眾喜聞樂見的活動(dòng),在行軍前讀連報(bào),行軍中打快板、唱小調(diào),行軍作戰(zhàn)間隙唱廣場(chǎng)戲。同時(shí),連報(bào)、快板、小調(diào)等還為軍事學(xué)習(xí)服務(wù),將軍事技能、裝備操作等寫進(jìn)連報(bào)、快板和小調(diào),讓官兵們?cè)趭蕵分刑岣邞?zhàn)斗技能。

新中國成立初期,物質(zhì)條件比較匱乏,軍營娛樂活動(dòng)相對(duì)簡單,打籃球、踢足球、打撲克、下棋等成了官兵日常娛樂的主要項(xiàng)目。改革開放以來,隨著社會(huì)主義市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人民物質(zhì)生活水平的不斷提高,官兵娛樂活動(dòng)項(xiàng)目也越來越豐富多彩。電視機(jī)、電腦、智能手機(jī)進(jìn)入軍營后,看電視、看電影、打游戲等娛樂活動(dòng)逐漸成為官兵日常娛樂的主流。

二、當(dāng)前軍營娛樂活動(dòng)開展存在的問題和挑戰(zhàn)

(一)活動(dòng)內(nèi)容陳舊,跟不上時(shí)代潮流。當(dāng)前部隊(duì)在開展娛樂活動(dòng)時(shí),活動(dòng)內(nèi)容過于陳舊,大多是承繼傳統(tǒng)項(xiàng)目,對(duì)緊扣時(shí)代潮流的娛樂項(xiàng)目開展較少。周末假日活動(dòng)開展仍然以拔河比賽、球賽、棋牌比賽“老三樣”為主,官兵的日常娛樂還是千篇一律的打球、打牌、打游戲、看電視等活動(dòng)。每逢重大教育、重要時(shí)段,為了配合宣傳,喜歡搞大場(chǎng)面、擺大舞臺(tái)、布大場(chǎng)景,多為集體組織,結(jié)果導(dǎo)致有特長的展示不了、沒興趣的被迫參加,官兵普遍不“感冒”、缺激情。

(二)盲目滿足需求,抓不住官兵思想。隨著時(shí)代的發(fā)展,社會(huì)上多種思潮相互激蕩,娛樂文化日趨多元,社會(huì)娛樂文化通過電影、電視、網(wǎng)絡(luò)等媒介逐漸滲透到軍營,“網(wǎng)紅直播”“抖音”等娛樂標(biāo)簽已成為年輕官兵的閑余“談資”。尤其90 后、00 后為主的官兵思想前衛(wèi),對(duì)娛樂活動(dòng)的需求更加多元。有的單位在開展娛樂活動(dòng)時(shí)一味滿足官兵的需求,不加甄別地開展娛樂活動(dòng),一些低俗、惡俗的娛樂活動(dòng)涌入軍營,對(duì)官兵思想造成很大影響,導(dǎo)致部分官兵玩物喪志、精神空虛。

(三)兵味戰(zhàn)味不濃,貼不近備戰(zhàn)打仗。軍營娛樂活動(dòng)的開展與部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的提高具有內(nèi)在的一致性,軍營娛樂活動(dòng)的開展應(yīng)當(dāng)為戰(zhàn)斗力提升服務(wù),通過開展軍營娛樂活動(dòng)可以間接地、潛移默化地提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。當(dāng)前部隊(duì)在開展娛樂活動(dòng)時(shí),對(duì)于兵味和戰(zhàn)味的側(cè)重不夠,活動(dòng)開展缺乏軍事色彩,沒有突出部隊(duì)備戰(zhàn)打仗的主責(zé)主業(yè),強(qiáng)健官兵體魄、鼓舞官兵士氣、增進(jìn)官兵團(tuán)結(jié)等作用發(fā)揮不明顯。

(四)活動(dòng)資源受限,達(dá)不到預(yù)期效果。隨著實(shí)戰(zhàn)化訓(xùn)練的縱深推進(jìn),部隊(duì)中心工作更加聚焦,官兵娛樂時(shí)間難免會(huì)被擠壓,娛樂活動(dòng)的開展沒時(shí)間、沒精力、沒條件,在訓(xùn)練之余官兵基本處于“散養(yǎng)”狀態(tài)。對(duì)于文化骨干培養(yǎng)的重視程度不夠,人才較為缺乏,會(huì)使用吉他、架子鼓等基層常見樂器的人越來越少,上級(jí)配發(fā)的樂器大多成了擺放的“工藝品”。各單位基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)良莠不齊,有的單位娛樂設(shè)施僅有臺(tái)球桌、乒乓球桌,有的單位雖然配發(fā),但擔(dān)心器材損壞而不愿意讓官兵使用,一些科技含量高、專業(yè)性強(qiáng)的資源基本上處于閑置狀態(tài)。

三、軍營娛樂活動(dòng)開展的幾點(diǎn)啟示

(一)注重“傳統(tǒng)”和“現(xiàn)代”的接軌。隨著時(shí)代的發(fā)展,官兵的精神需求越來越多樣,娛樂渠道也越來越豐富,可以借助高科技隨時(shí)享受娛樂帶來的快感,而傳統(tǒng)的打球、棋牌等娛樂方式已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足官兵的需求,應(yīng)當(dāng)在繼承傳統(tǒng)娛樂方式基礎(chǔ)上積極拓寬娛樂渠道。一是積極將VR 虛擬現(xiàn)實(shí)、電子競技、場(chǎng)景模擬等娛樂技術(shù)引入軍營,打造具有軍事特色的競技游戲,實(shí)現(xiàn)與先進(jìn)文化的有效對(duì)接和高度融合。二是積極借鑒“一站到底”“奇葩說”“朗讀者”等受歡迎的網(wǎng)絡(luò)電視節(jié)目,組織軍營故事會(huì)、理論熱點(diǎn)知識(shí)競賽等活動(dòng),讓傳統(tǒng)項(xiàng)目煥發(fā)出新活力,讓軍營文化彰顯時(shí)尚魅力。三是注重發(fā)揚(yáng)部隊(duì)好的文化傳統(tǒng),積極推開“最美軍嫂”“感動(dòng)人物”評(píng)選和“威風(fēng)鑼鼓隊(duì)”“秧歌隊(duì)”等特色品牌打造,在打造系列品牌中不斷增強(qiáng)軍營文化的生命力和感召力。

(二)堅(jiān)持“主流”和“潮流”的同頻。隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的飛速發(fā)展,西方國家加緊對(duì)我實(shí)施西化、分化,其中重要一點(diǎn)就是企圖把中國青年的注意力轉(zhuǎn)移到品味底下、庸俗不堪的娛樂中去,摧毀精神信仰和價(jià)值追求。因此在緊跟時(shí)代潮流、創(chuàng)新軍營娛樂活動(dòng)的同時(shí),應(yīng)當(dāng)注重價(jià)值引領(lǐng),找到軍營主流和時(shí)代潮流的耦合點(diǎn),讓官兵興趣和思想內(nèi)涵有機(jī)結(jié)合起來,鞏固好軍營意識(shí)形態(tài)主陣地。一是尊重官兵興趣愛好,積極開展街舞、輪滑、跑酷等富有青春氣息的娛樂活動(dòng),引導(dǎo)官兵自覺抵制各類消極娛樂活動(dòng)的誤導(dǎo),用積極向上的活動(dòng)氛圍凝聚軍心、激勵(lì)士氣。二是用好智能手機(jī)、軍營DV、強(qiáng)軍網(wǎng)等,鼓勵(lì)官兵進(jìn)行軍營微電影、微動(dòng)漫、微視頻的創(chuàng)作,廣泛開展微視頻作品展評(píng)、優(yōu)秀節(jié)目展演等活動(dòng),在傳播軍營先進(jìn)文化的同時(shí),讓廣大官兵參與其中,營造“人人當(dāng)主角”的良好氛圍。

(三)提高“品味”和“戰(zhàn)味”的融合。古今中外軍隊(duì)都注重以娛樂的方式作為激發(fā)斗志的手段,軍營娛樂活動(dòng)的開展應(yīng)當(dāng)緊貼先進(jìn)軍事文化,在提升官兵“品味”的同時(shí)融入“戰(zhàn)味”,注重在娛樂官兵身心時(shí)培塑尚武精神、鍛造血性虎氣。一是通過舉辦軍營運(yùn)動(dòng)會(huì),融合開展創(chuàng)破紀(jì)錄活動(dòng),靈活設(shè)置集體能、技能、智能于一體的軍事項(xiàng)目,在文化愉悅中提升戰(zhàn)斗力。二是注重把文化滲透到戰(zhàn)備訓(xùn)練全過程,堅(jiān)持部隊(duì)走到哪里,文化工作就跟進(jìn)到哪里,緊貼訓(xùn)練實(shí)際創(chuàng)新開展“五小”活動(dòng)。三是廣泛汲取社會(huì)資源,引進(jìn)用好軍旅題材影視作品、電視節(jié)目,催生軍營文化生機(jī)活力,建設(shè)仿真戰(zhàn)場(chǎng)模擬真人CS 對(duì)抗,激發(fā)官兵練兵動(dòng)力。

(四)加強(qiáng)“軟件”和“硬件”的共建。在積極開展軍營娛樂活動(dòng)的同時(shí),應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)軍營娛樂設(shè)施的建設(shè),切實(shí)營造良好的娛樂環(huán)境,實(shí)現(xiàn)“軟件”和“硬件”的共建。一是嚴(yán)格按照《政工條例》《軍隊(duì)基層文化建設(shè)規(guī)定》等相關(guān)條例法規(guī)的有關(guān)要求,科學(xué)統(tǒng)籌各項(xiàng)工作,抓好部隊(duì)文體活動(dòng)的落實(shí),堅(jiān)決杜絕犧牲官兵正當(dāng)娛樂權(quán)益、抑制官兵個(gè)性發(fā)展、擠占官兵娛樂活動(dòng)時(shí)間等現(xiàn)象。二是尊重官兵的興趣愛好,并積極鼓勵(lì)官兵發(fā)展文體特長,通過學(xué)習(xí)培訓(xùn)、互教互傳,加強(qiáng)文化活動(dòng)人才的培養(yǎng),提升官兵整體娛樂文化素質(zhì)。三是加強(qiáng)基層娛樂設(shè)施建設(shè),按照編制配齊俱樂部、健身房、器材室、圖書室、網(wǎng)絡(luò)室等基礎(chǔ)設(shè)施,加大軍事網(wǎng)絡(luò)游戲、娛樂系統(tǒng)等數(shù)字化娛樂平臺(tái)的開發(fā)應(yīng)用,為官兵放松身心提供豐富資源和良好平臺(tái)。

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