摘 要:隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播市場(chǎng)的逐漸擴(kuò)大以及國(guó)家對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的愈加重視,網(wǎng)絡(luò)游戲直播中游戲畫面的著作權(quán)保護(hù)問題也愈加引發(fā)關(guān)注,學(xué)界討論焦點(diǎn)主要集中在網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的法律性質(zhì)及其權(quán)利歸屬問題。對(duì)此,本文通過介紹一個(gè)典型實(shí)踐案例,分析目前法院對(duì)這些爭(zhēng)議性問題的觀點(diǎn),最后展示本人觀點(diǎn)和建議,希望對(duì)此后類似糾紛的處理和解決有借鑒意義。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;直播;類電影作品;合理使用
一、本文研究問題
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播中游戲畫面的著作權(quán)保護(hù),本文主要討論幾個(gè)目前仍有爭(zhēng)議的問題:首先是直播的游戲畫面究竟是什么法律性質(zhì)?游戲畫面是否能構(gòu)成作品?還有最重要的是當(dāng)被游戲開發(fā)商指控侵犯著作權(quán)后,將游戲畫面以視頻方式進(jìn)行直播的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)能否以“合理使用”為由進(jìn)行抗辯?
二、司法實(shí)踐觀點(diǎn)
(一)典型案例及法院觀點(diǎn)
2017年11月,廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲《夢(mèng)幻西游2》著作權(quán)糾紛案作出了一審判決。一審法院認(rèn)為,通過YY游戲直播網(wǎng)站等平臺(tái)進(jìn)行《夢(mèng)幻西游2》游戲直播的華多公司侵害了《夢(mèng)幻西游2》著作權(quán)人網(wǎng)易公司對(duì)其游戲畫面作為類電影作品的著作權(quán),遂判決被告華多公司停止侵權(quán)并賠償原告網(wǎng)易公司經(jīng)濟(jì)損失2000萬元。
本案的主要爭(zhēng)議焦點(diǎn)是整體游戲畫面是否構(gòu)成類電影作品的認(rèn)定上,一審法院指出,涉案電子游戲的核心內(nèi)容包括游戲引擎和游戲資源庫,經(jīng)由用戶在終端設(shè)備上操作后,引擎系統(tǒng)調(diào)用資源庫的素材在終端設(shè)備上呈現(xiàn),產(chǎn)生一系列有伴音或無伴音的連續(xù)畫面,這些畫面具有豐富的故事情節(jié)、鮮明的人物形象和獨(dú)特的作品風(fēng)格,表現(xiàn)了創(chuàng)作者的思想個(gè)性,且能以有形形式復(fù)制,其創(chuàng)作過程與“攝制電影”的方法類似,因此涉案電子游戲在終端設(shè)備上運(yùn)行呈現(xiàn)的連續(xù)畫面可認(rèn)定為類電影作品。
法院還認(rèn)為,作為“綜合體”的涉案電子游戲,其存在的基本形式是計(jì)算機(jī)軟件??疾焐姘鸽娮佑螒蛉缟衔乃龅膭?chuàng)作過程,且對(duì)于涉案電子游戲在終端設(shè)備上運(yùn)行呈現(xiàn)的類電影作品,用戶在其形成過程中無著作權(quán)法意義上的創(chuàng)作勞動(dòng),故該類電影作品的“制片者”應(yīng)歸屬于游戲軟件的權(quán)利人?;诖耍姘鸽娮佑螒蜻\(yùn)行呈現(xiàn)畫面形成的類電影作品之著作權(quán)為網(wǎng)易公司所享有。華多公司的游戲直播行為侵害了“應(yīng)當(dāng)由著作權(quán)人享有的其他權(quán)利”。與之對(duì)應(yīng)的,涉案的侵權(quán)行為為“其他侵犯著作權(quán)的行為”。盡管存在用戶追求游戲中預(yù)設(shè)的“過關(guān)”、“升級(jí)”的可能,但是游戲呈現(xiàn)畫面的價(jià)值并不因此而喪失,故游戲直播行為不屬著作權(quán)法中的合理使用范疇。
(二)法院觀點(diǎn)分析
關(guān)于游戲畫面的法律性質(zhì)問題,我認(rèn)為法院將網(wǎng)絡(luò)游戲的整體畫面視為類電影作品進(jìn)行保護(hù)是符合我國(guó)目前國(guó)情的,因?yàn)楝F(xiàn)在的一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲畫面其實(shí)是需要眾多游戲開發(fā)的工作人員共同合作完成的。對(duì)此查詢資料后可知,創(chuàng)作一個(gè)游戲大概需要如下幾步:首先負(fù)責(zé)策劃的人員需要設(shè)計(jì)制定出一個(gè)游戲的大概主體框架,其中包括這個(gè)游戲市場(chǎng)定位、故事情節(jié)、游戲規(guī)則等;然后美術(shù)藝術(shù)設(shè)計(jì)人員制作出游戲畫面,包括場(chǎng)景、角色、道具等,再配上游戲背景音樂、游戲音效;最終由程序人員編寫出這個(gè)游戲具體的計(jì)算機(jī)代碼,才能生成這個(gè)游戲。由此可知,游戲的創(chuàng)作過程與電影創(chuàng)作過程非常相似,都是背后一系列操作和工作人員的配合才呈現(xiàn)出最后的畫面。而且玩家在游戲中操作所形成的畫面,是一系列有背景音樂或者無背景音樂的由文字、圖像等結(jié)合而成的一幕幕連續(xù)性畫面,可知它的表現(xiàn)形式也和普通的電影作品類似,所以法院將其歸類為類電影作品來保護(hù)是合情合理的。我認(rèn)為,法院將其作為類電影保護(hù)這樣判定不但適應(yīng)我國(guó)當(dāng)前計(jì)算機(jī)技術(shù)和游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,而且在現(xiàn)有的著作權(quán)法框架內(nèi)有效地保護(hù)了權(quán)利人的合法利益。
其次關(guān)于游戲直播畫面的著作權(quán)權(quán)利歸屬和合理使用問題,從本文上部分的案例中廣東法院的判決和法院論述可以看出,法院將游戲畫面作為類電影作品進(jìn)行保護(hù),同時(shí)一審法院認(rèn)定該作品的歸屬于游戲軟件的權(quán)利人,即網(wǎng)易公司。故華多公司的游戲直播行為侵害了“應(yīng)當(dāng)由著作權(quán)人享有的其他權(quán)利”。我認(rèn)為,法院這種認(rèn)定是合理的。因?yàn)榫腿绶ㄔ赫撌鏊f一般意義上的有玩家參與的游戲畫面,即使有著作權(quán),也歸屬于游戲開發(fā)商。因?yàn)橛螒蜷_發(fā)商對(duì)游戲人物及場(chǎng)景設(shè)計(jì)并非完全開放,玩家并不足以依靠操作游戲角色而形成新的作品,故游戲直播行為不屬著作權(quán)法中的合理使用范疇。
三、本人觀點(diǎn)
本人認(rèn)為游戲畫面屬于類電影作品且游戲畫面直播不屬于我國(guó)目前所認(rèn)定的合理使用范疇,故未經(jīng)授權(quán)的游戲直播是構(gòu)成侵權(quán)的。首先游戲開發(fā)商對(duì)游戲的設(shè)計(jì)是整體的,任何和文字、畫面乃至音樂都是一步步由工作人員設(shè)定好的,即使主播玩家在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲直播時(shí)對(duì)游戲畫面加入個(gè)人操作技巧的講解以及與觀眾進(jìn)行互動(dòng),因其行為性質(zhì)不屬于創(chuàng)作游戲,很難構(gòu)成著作權(quán)法上說的獨(dú)創(chuàng)性,不能構(gòu)成一個(gè)新的作品。
其次根據(jù)我國(guó)目前的法律,首先是《著作權(quán)法》第二十二條有限列舉的12種合理使用的情況,可以看出網(wǎng)絡(luò)游戲直播并不屬于其中的合理使用。再看《著作權(quán)法實(shí)施條例》中的第二十一條關(guān)于合理使用的限制,明確了“不得不合理損害著作權(quán)人的合法利益”是合理使用的前提。已經(jīng)達(dá)到了條例中的“損害著作權(quán)人的合法利益”的情況了,故我認(rèn)為未經(jīng)授權(quán)許可的網(wǎng)絡(luò)游戲直播不屬于合理使用,是一種對(duì)游戲著作權(quán)人構(gòu)成的侵權(quán)行為。
最后,在現(xiàn)階段的司法實(shí)踐中,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面被認(rèn)定為“類電影作品”,其著作權(quán)屬于游戲開發(fā)商,未經(jīng)著作權(quán)人授權(quán),私自使用其游戲畫面作品進(jìn)行公開傳播的行為構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。綜上,未經(jīng)游戲開發(fā)商授權(quán)對(duì)其游戲進(jìn)行大肆直播獲取利益的行為不構(gòu)成合理使用,是對(duì)游戲著作權(quán)人的侵權(quán)行為。
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作者簡(jiǎn)介:程丹丹(1996-),女,漢族,安徽明光人,上海大學(xué)碩士研究生,研究方向:法律碩士(非法學(xué))