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中學(xué)圍棋選修教學(xué)淺談

2020-11-25 07:57鄭朝春
名師在線(xiàn) 2020年30期
關(guān)鍵詞:棋盤(pán)棋手棋子

鄭朝春

(重慶市朝陽(yáng)中學(xué),重慶 400700)

引言

圍棋能夠鍛煉頭腦、開(kāi)發(fā)智力、啟迪思維、陶冶情操。在圍棋的對(duì)弈中,想要取得勝利,下棋者需要在腦海中進(jìn)行大量的棋路推算和演練,要有基本的預(yù)測(cè)能力??梢?jiàn),圍棋對(duì)人邏輯思維能力的提升有著重要的作用。中學(xué)階段是學(xué)生智力發(fā)育的高峰階段,這時(shí)利用圍棋來(lái)開(kāi)發(fā)思維是很好的選擇。因此,中學(xué)階段的圍棋教師要對(duì)圍棋了解到位,能夠按照一定的順序?qū)逦幕v解清楚。

一、圍棋的來(lái)歷和文化

圍棋在我國(guó)有著悠久的歷史。據(jù)史料考證,圍棋發(fā)源于四千多年前的堯舜禹時(shí)代,在后來(lái)的朝代中都有關(guān)于圍棋的記錄。當(dāng)時(shí)的行棋規(guī)則和現(xiàn)代的圍棋規(guī)則略有不同,現(xiàn)代的圍棋是經(jīng)過(guò)歷代演變而來(lái)的。圍棋的棋子是黑、白兩色,這源于古代樸素的唯物主義哲學(xué)觀(guān),受《周易》的影響較大。春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的老莊思想也對(duì)圍棋產(chǎn)生了一定的影響。

從唐代開(kāi)始,圍棋走出國(guó)門(mén)向國(guó)外進(jìn)行傳播。很多國(guó)家開(kāi)始學(xué)習(xí)圍棋。在19世紀(jì),日本已經(jīng)興起了學(xué)習(xí)圍棋的文化。圍棋的普及度很高,現(xiàn)代段位制就是源于日本。中華人民共和國(guó)成立后,圍棋成了一種體育競(jìng)賽項(xiàng)目。第一屆全國(guó)性質(zhì)的圍棋錦標(biāo)賽在1957年舉行,很多優(yōu)秀的圍棋選手誕生。目前,我國(guó)的職業(yè)棋手大概有二百人,業(yè)余棋手多不勝數(shù)。不管技術(shù)如何,很多人都了解行棋的規(guī)則。職業(yè)棋手是指本身具有很強(qiáng)的棋藝?yán)碚摶A(chǔ),而以下棋、教棋為生的人。職業(yè)棋手都是經(jīng)過(guò)特殊訓(xùn)練的,圍棋功底十分深厚,經(jīng)常出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)外的圍棋比賽中。棋手水平的高低,在國(guó)際上是用“段位”來(lái)體現(xiàn)的,九段是最高級(jí),說(shuō)明水平最高。對(duì)于業(yè)余選手來(lái)說(shuō),證明水平高低的是“級(jí)”,也是共分為九個(gè)等級(jí)。與職業(yè)段位不同的是,級(jí)別越低,水平越高,一級(jí)是業(yè)余水平的最高級(jí)[1]。

二、圍棋的規(guī)則和勝負(fù)計(jì)算

圍棋的行棋規(guī)則就是黑棋先手、白棋后手,雙方輪流下一棋到棋盤(pán)的交叉點(diǎn)當(dāng)中。需要注意的是,已經(jīng)有棋子的交叉點(diǎn)或者禁止著點(diǎn)的位置是不能夠下棋的,并且棋子落下后不能反悔,這是下棋的一般規(guī)矩。圍棋中對(duì)于執(zhí)棋的手勢(shì)也是有要求的,即用食指和中指的指尖夾住棋子,將棋子準(zhǔn)確地放入棋盤(pán)的交叉點(diǎn)上。當(dāng)然,在業(yè)余選手中,很多人是采用拇指和食指夾住棋子進(jìn)行落子的。圍棋的勝負(fù)規(guī)則,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是在最后棋盤(pán)中每一個(gè)交叉點(diǎn)的歸屬都已經(jīng)得到了確定,然后根據(jù)占據(jù)的交叉點(diǎn)多少來(lái)判斷輸贏[2]。有一點(diǎn)需要注意的是,圍棋是有先有后的,在我國(guó)一般是黑棋先走。這樣的話(huà),黑棋在戰(zhàn)術(shù)布局上就顯得比較主動(dòng),白棋就比較被動(dòng)。所以為了公平,在最后計(jì)算目數(shù)時(shí),黑棋需要貼7 目半。當(dāng)然,在業(yè)余下棋中也有采用讓先的,即兩個(gè)水平相差較大的人對(duì)弈,讓水平較低的執(zhí)黑棋先走,最后采用不讓目數(shù)的方式來(lái)計(jì)算輸贏。除了讓先以外,水平差距更大的就是讓子,即讓水平低的先向棋盤(pán)中放置若干子(根據(jù)差距大小來(lái)決定讓子數(shù)的多少),這樣就能彌補(bǔ)水平的差異。

三、圍棋的吃子方法

圍棋的棋子要想生存,必須依靠“氣”?!皻狻敝傅木褪瞧灞P(pán)中與棋子緊緊相鄰的空交叉點(diǎn),不同位置的棋子有不同數(shù)量的“氣”。棋盤(pán)四個(gè)角的棋子有兩“氣”(兩個(gè)交叉點(diǎn)與之相交),四條線(xiàn)上的棋子有三“氣”,其他位置的棋子都有四“氣”[3]。一個(gè)單獨(dú)的棋子最多有四“氣”,不能超過(guò)這個(gè)數(shù),要想吃子就必須解決周邊的“氣”,而被解決的棋子為了活命就必須保住周?chē)摹皻狻保唧w的方法就是將多個(gè)子連接起來(lái)。多個(gè)棋子進(jìn)行連接就能增加“氣”的數(shù)目。對(duì)手在包圍時(shí),就需要花費(fèi)更多的棋子和步數(shù)。當(dāng)然,棋子的排列順序也會(huì)影響棋子的“氣”數(shù),這就需要棋手在具體的實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行摸索。

了解完了“氣”,就可以了解“吃子”了?!俺宰印币部梢哉f(shuō)是提子,即一方將另一方某一位置所有棋子的“氣”全部占領(lǐng),那么失去“氣”的棋子就被吃掉了,這些棋子就可以被提走。沒(méi)有“氣”的棋子是不允許在棋盤(pán)中的,就需要被拿走。在吃子時(shí)還要注意的是,圍棋中存在禁著點(diǎn),意思就是這個(gè)位置禁止下子,一定要弄清楚禁著點(diǎn)的含義,即那個(gè)位置被對(duì)方包圍,沒(méi)有“氣”的存在,下那個(gè)位置只能被對(duì)方無(wú)限殲滅沒(méi)有任何意義。

四、圍棋術(shù)語(yǔ)

圍棋中存在很多的術(shù)語(yǔ),上面說(shuō)到的“氣”就是其中之一,指的是棋子與周?chē)倪B接點(diǎn)。我們按照從大到小、從整體到局部的方式來(lái)認(rèn)識(shí)圍棋術(shù)語(yǔ)。首先是對(duì)棋盤(pán)中橫和縱的認(rèn)識(shí),在圍棋中上下方向(即縱向)的稱(chēng)為“立”,即“樹(shù)立”的意思;左右方向(即橫向)的稱(chēng)為“長(zhǎng)”;將雙方棋子分割成兩部分的叫作“斷”,即隔斷的意思;緊挨著雙方棋子的旁邊下子就叫“碰”。其次,在局部的對(duì)弈中也會(huì)出現(xiàn)“劫”“眼”等棋數(shù),這些對(duì)對(duì)弈雙方影響還是比較大的。如何利用圍棋的規(guī)則創(chuàng)造對(duì)自己有利的棋路,成為影響勝負(fù)的關(guān)鍵。除此之外,還有“刺”“尖”“飛”“雙”“扳”等,這些知識(shí)都需要在具體的下棋過(guò)程中進(jìn)行掌握,單靠理論很難記牢[4]。

(一)“眼”和活棋

在學(xué)習(xí)“吃子”中了解了棋子生存的關(guān)鍵就是“氣”,將多個(gè)子進(jìn)行排列組合就是為了增加棋子“氣”的數(shù)目。這一塊棋子只有相互連接存在“氣”,才不會(huì)被提走,這塊棋目就是屬于自己的。一塊棋通過(guò)排列組合和依靠位置關(guān)系能夠形成“氣”(禁著點(diǎn)),也就可以稱(chēng)為“眼”。如果通過(guò)棋盤(pán)上的子進(jìn)行排列組合形成兩個(gè)互相連接的“眼”(禁著點(diǎn)),那么這一塊棋盤(pán)上的子就能夠永久存在,這就可以看出“眼”對(duì)這塊棋的重要性,關(guān)系著生與死的搏斗。如果利用棋盤(pán)的角落做兩個(gè)“眼”,最少需要六個(gè)子;如果依靠邊做兩個(gè)“眼”,則需要八個(gè)子;如果是在棋盤(pán)中做兩個(gè)“眼”,最少需要十個(gè)子。由此可見(jiàn),角落做“眼”是最容易的。這種相互連接的兩個(gè)“眼”稱(chēng)為“活棋”,一旦做成對(duì)方就沒(méi)辦法將這塊棋子拿走。活棋最少需要兩個(gè)眼位,三個(gè)或三個(gè)以上的眼位如果形成也算是活棋,這樣需要的棋子也就更多,更難形成。另外,需要注意的是,活棋中有一種特殊情況就是“雙活”,即雙方棋子互相包圍均能形成兩個(gè)眼位,誰(shuí)都沒(méi)有辦法殺死對(duì)方。

(二)死棋

前面說(shuō)到了活棋,活棋的形成需要很多棋子共同配合,相比之下死棋就顯得很清楚了。被包圍的、周?chē)鷽](méi)有“氣”的棋子就稱(chēng)為死棋,這些棋子最終會(huì)被提走。死棋是棋盤(pán)中經(jīng)常出現(xiàn)的情況,可以出現(xiàn)在棋盤(pán)的任何位置,凡是被吃的子都是死棋。在下棋時(shí)也不是所有的死棋都要將棋子提走,這要視情況而定。如果這些棋子對(duì)自己的棋子構(gòu)不成威脅,則可以最后再提(因?yàn)樘嶙有枰速M(fèi)步數(shù)),如果能夠?qū)Ξ?dāng)下的格局產(chǎn)生影響,尤其是互相包圍的情況,就必須想方設(shè)法將對(duì)方棋子提走。棋子下到最后都會(huì)出現(xiàn)死棋,死棋是吞并棋子、確定棋目的最終方式。如果不能使對(duì)方變成死棋,那么就不能消滅對(duì)方的棋數(shù)(也叫作有生力量),最終就會(huì)處于不利地位。這和象棋有點(diǎn)相似,雖然象棋需要將軍才能贏,只靠殺對(duì)方棋子不能贏,但是殺掉對(duì)方的車(chē)、馬、炮,自己在進(jìn)攻時(shí)會(huì)非常有利。圍棋也是這個(gè)道理,制造死棋讓對(duì)方?jīng)]有能力和你爭(zhēng)執(zhí)棋目,這樣有利于圍棋最終的勝利。

(三)打劫

對(duì)于中學(xué)生而言,學(xué)完了上面的知識(shí)就可以獨(dú)立地完成對(duì)局了,不管棋數(shù)高低,都能進(jìn)行對(duì)弈。但是,還有一點(diǎn)需要注意,就是要懂得“打劫”。正常的比賽中,一般都會(huì)出現(xiàn)“打劫”。初學(xué)者一般都喜歡激烈攻防戰(zhàn)斗,而不是整體布局,因此初學(xué)者更容易出現(xiàn)“打劫”的現(xiàn)象。如果不理解“打劫”,那么下棋就要中斷了,因?yàn)闀?huì)出現(xiàn)無(wú)限循環(huán)的模式,即你吃我一子,我吃你一子,來(lái)回互相吃對(duì)方。為了解決這種無(wú)限循環(huán)的模式,圍棋中有這樣的規(guī)定,在對(duì)局中如果己方剛剛某一位置提過(guò)對(duì)方一子,這時(shí)對(duì)方不能馬上回提,需要在棋盤(pán)中別處下一子,一般會(huì)選擇“打”的位置,這樣己方為了防止自己別的地方棋子被吃,就會(huì)應(yīng)一手,然后對(duì)方就可以進(jìn)行回提。這樣的形式就能夠讓圍棋順利地走下去,而不至于陷入無(wú)限循環(huán)中。當(dāng)然,“劫”在圍棋中的花樣很多,在職業(yè)比賽當(dāng)中也會(huì)經(jīng)常出現(xiàn),如果不理解“劫”,圍棋就很難繼續(xù)。但是在職業(yè)比賽中,職業(yè)選手都會(huì)利用“打劫”這一機(jī)制尋找“劫材”逼對(duì)方回防,然后選擇對(duì)己方有利的步數(shù)。

結(jié)語(yǔ)

綜上所述,圍棋是一項(xiàng)技術(shù)含量很高的體育項(xiàng)目,有著千變?nèi)f化的棋路,一著不慎滿(mǎn)盤(pán)皆輸,就是對(duì)圍棋的概括。在中學(xué)階段開(kāi)展圍棋課程,有利于開(kāi)發(fā)學(xué)生智力,同時(shí)也能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)圍棋的熱情和興趣,有利于圍棋的傳承和發(fā)展。在教學(xué)中,教師首先要結(jié)合圍棋的歷史和文化來(lái)進(jìn)行講解,讓學(xué)生了解圍棋的由來(lái),然后講解圍棋的行棋方式和勝負(fù)規(guī)則,讓學(xué)生懂得計(jì)算勝負(fù)的方法;其次要讓學(xué)生掌握吃子的正確方法,將對(duì)方棋子的“氣”全部堵死,就可以吃子;再次要讓學(xué)生了解圍棋術(shù)語(yǔ)、下棋手勢(shì),以此增強(qiáng)圍棋的專(zhuān)業(yè)性;最后要讓學(xué)生明白“眼”和活棋的含義,懂得創(chuàng)建活棋,同時(shí)了解死棋的規(guī)則,能夠正確判斷提子的時(shí)機(jī),了解“打劫”的規(guī)則,并巧妙地利用這一機(jī)制來(lái)創(chuàng)造對(duì)自己有利的環(huán)境。

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