鄭運(yùn)武
(四川省攀枝花市第二小學(xué)校教育集團(tuán)炳草崗學(xué)校 四川 攀枝花 617000)
游戲教學(xué)是一種新興教學(xué)模式,非常符合新課程標(biāo)準(zhǔn)中的教學(xué)要求,能夠滿(mǎn)足小學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)需求。在傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲教學(xué),能夠充分發(fā)揮游戲教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)的優(yōu)勢(shì),能夠充分激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。但是,現(xiàn)今很多小學(xué)數(shù)學(xué)教師雖然已經(jīng)有在教學(xué)中融入數(shù)學(xué)游戲的概念,但卻不懂得如何有效的將數(shù)學(xué)游戲融入教學(xué)中,無(wú)法充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的應(yīng)用價(jià)值。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入數(shù)學(xué)游戲,教師必須合理設(shè)計(jì)游戲,合理選擇游戲,讓數(shù)學(xué)游戲成為教學(xué)、學(xué)習(xí)輔助工具。讓學(xué)生能夠在數(shù)學(xué)游戲中學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí),需充分激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)欲望、學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),促使小學(xué)生主動(dòng)參與教學(xué)。教師需在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲之前,充分掌握數(shù)學(xué)核心內(nèi)容,不能盲目的追求形式,需要實(shí)事求是的利用每一個(gè)數(shù)學(xué)內(nèi)容,在課堂上高效的利用每一分鐘,充分調(diào)動(dòng)小學(xué)生的你學(xué)習(xí)積極性[1]。比如在學(xué)習(xí)《乘法的初步認(rèn)識(shí)》這一課之前,教師可以提前設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲,在課堂上隨機(jī)挑選10個(gè)學(xué)生,分別扮演數(shù)字“1、2、3、4、5、6、7、8、9和×”,在認(rèn)識(shí)乘法的過(guò)程中,讓小學(xué)生了解到,7個(gè)2用加法計(jì)算是(2+2+2+2+2+2+2)但是用乘法則是(2×7或7×2),雖然計(jì)算方法不同,但是計(jì)算原理、計(jì)算結(jié)果是一樣的。然后讓學(xué)生上臺(tái)表演一個(gè)乘法算式,讓其他同學(xué)說(shuō)出乘法算式表示的加法意義是什么。說(shuō)對(duì)了就繼續(xù)變算式,激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,又加深了對(duì)乘法的認(rèn)識(shí)。
角色扮演一直以來(lái)都非常受小學(xué)生歡迎,通過(guò)角色扮演能夠充分激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,能夠有效提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,可在數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中不動(dòng)聲色的讓小學(xué)生掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí),可充分達(dá)到“寓教于樂(lè)”的效果。教師在充分掌握教材內(nèi)容后,可結(jié)合內(nèi)容與小學(xué)生的實(shí)際生活,創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的情境,讓小學(xué)生在情境中感受到快樂(lè),學(xué)習(xí)到知識(shí)[2]。比如,在學(xué)習(xí)《認(rèn)識(shí)人民幣》這一課時(shí),讓學(xué)生提前準(zhǔn)備相應(yīng)的學(xué)具人民幣。次日課堂上,教師首先可以提出問(wèn)題:“同學(xué)們以前自己買(mǎi)過(guò)什么東西呢?用什么東西買(mǎi)的呢?付錢(qián)的時(shí)候有沒(méi)有找回零錢(qián)呢?”在小學(xué)生嘰嘰喳喳的說(shuō)出自己以往的生活經(jīng)歷后,教師可以創(chuàng)設(shè)相應(yīng)情境,如教師本人是一個(gè)雜貨店或是小超市的老板,現(xiàn)在店內(nèi)有水果盤(pán)(10元)、飲料(5元)、玩具(20元)、蛋糕(25元)、足球(21元)、鉛筆(1元)、橡皮擦(2元)。而后在教室內(nèi)隨機(jī)挑選6個(gè)小學(xué)生,向6個(gè)小學(xué)生布置任務(wù),比如讓小學(xué)生PP買(mǎi)10支鉛筆、2塊橡皮、1個(gè)飲料,PP要付多少錢(qián),要怎么付錢(qián)。比如讓小學(xué)生TT買(mǎi)2個(gè)水果盤(pán)、2個(gè)玩具、1個(gè)足球、2塊橡皮、3支鉛筆,TT要付多少錢(qián),要怎么付錢(qián)。在小學(xué)生充分掌握游戲規(guī)則后,讓小學(xué)生給其他的小學(xué)生出題,讓其他的小學(xué)生也參與到“買(mǎi)賣(mài)游戲”中去,讓小學(xué)生充分認(rèn)識(shí)每一張錢(qián),會(huì)找錢(qián)。讓小學(xué)生掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí),從數(shù)學(xué)游戲課堂上感受到學(xué)習(xí)的快樂(lè)。
小學(xué)生都有競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),合理利用競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)能夠讓小學(xué)生學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié)合作,能夠讓小學(xué)生的大腦充分活躍起來(lái),能夠讓小學(xué)生充分享受學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,能夠充分激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。小學(xué)數(shù)學(xué)教師需認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),充分利用小學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),在數(shù)學(xué)教學(xué)中適當(dāng)引入競(jìng)爭(zhēng)游戲,讓小學(xué)生從競(jìng)爭(zhēng)過(guò)程中掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí),加速小學(xué)生的學(xué)習(xí)速度,提高課堂教學(xué)效果[3]。在學(xué)習(xí)《認(rèn)識(shí)物體和圖形》這一課時(shí),教師在課堂將小學(xué)生分組(就近原則),在小學(xué)生成功分組后,引入今天的課堂教學(xué)內(nèi)容,在小學(xué)生初步掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)后,在多媒體上放映一副隱藏了多種圖形的圖片,讓每個(gè)小組的小學(xué)生在規(guī)定時(shí)間內(nèi)計(jì)算圖內(nèi)有多少個(gè)圖形,然后讓小組代表一一指出每一個(gè)圖形,答案準(zhǔn)確或是答案接近正確的小組將獲得獎(jiǎng)勵(lì)。通過(guò)這種小組競(jìng)爭(zhēng)的游戲方法,可充分調(diào)動(dòng)小學(xué)生的積極參與性,可讓小學(xué)生在課堂教學(xué)中感受到成就感。答案正確的小學(xué)生均可獲得教師的獎(jiǎng)勵(lì)(小紅花、小玩具等),能夠激發(fā)其他小學(xué)生的好勝心,可刺激其他小學(xué)生,在下一場(chǎng)游戲競(jìng)爭(zhēng)中充分參與,積極探索研究相關(guān)知識(shí),從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率與教學(xué)質(zhì)量。
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué),可改善課堂教學(xué)氣氛,可讓課堂教學(xué)活躍起來(lái),可提高小學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)積極性,可幫助小學(xué)生掌握更多數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí),可不斷提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效果。