車(chē)肖平
摘要:如何增強(qiáng)課堂教學(xué)的趣味性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)生的學(xué)習(xí)變被動(dòng)為主動(dòng),自覺(jué)成為歷史課堂的主人,從而提高教學(xué)質(zhì)量,是眾多教師不懈追求、不斷探索的重要課題。筆者結(jié)合北師大版初中歷史的教學(xué)實(shí)踐,淺談歷史教學(xué)中的游戲教學(xué)是如何激發(fā)學(xué)生興趣,提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:歷史教學(xué);游戲教學(xué);興趣
什么是歷史?簡(jiǎn)而言之,歷史就是過(guò)去人類(lèi)各種活動(dòng)的記錄、研究和詮釋。在新課標(biāo)下,北師大版初中歷史教材中編排的內(nèi)容主要是談人類(lèi)歷史,包括人類(lèi)文明在產(chǎn)生和發(fā)展過(guò)程中所創(chuàng)造的政治文明、物質(zhì)文明和精神文明。在漫長(zhǎng)的歷史長(zhǎng)河中,多如繁星的歷史事件、歷史人物和文化思想交織在一起,繪制出了一幅極其生動(dòng)的人類(lèi)歷史畫(huà)卷。個(gè)人認(rèn)為歷史是一門(mén)非常生動(dòng)有趣、非常有意義的學(xué)科。但是,我們知道在我國(guó)目前現(xiàn)行的教育制度之下,幾乎每位學(xué)生都必須經(jīng)歷中考、高考等一系列關(guān)系到他們?nèi)松缆返闹匾荚?。在佛山市,初中歷史在中考中只占有50分的比率,地位相對(duì)而言非常低微。如何能夠在有限的時(shí)間內(nèi)、在眾多學(xué)科的競(jìng)爭(zhēng)下盡可能地引發(fā)學(xué)生對(duì)歷史課堂(尤其是復(fù)習(xí)課堂)的興趣,增進(jìn)學(xué)生的求知欲,增強(qiáng)學(xué)生記憶,提高教學(xué)質(zhì)量是我們作為初三歷史教師必須思考的問(wèn)題。
瑞士著名教育家皮亞杰說(shuō):“所有智力方面的工作都要依賴(lài)于興趣?!眰鹘y(tǒng)教學(xué)重視教師語(yǔ)言的講述和知識(shí)的傳授,一板一眼,照本宣科,平鋪直敘,就會(huì)使學(xué)生產(chǎn)生厭倦情緒,甚至成為催眠曲,使學(xué)生喪失了學(xué)習(xí)的積極性,慢慢地,這種傳統(tǒng)的課堂模式也會(huì)讓學(xué)生對(duì)歷史課失去興趣。
捷克著名教育家夸美紐斯說(shuō):“求知與求學(xué)的欲望應(yīng)該采用一切可能的方式去在孩子們身上激發(fā)起來(lái)?!北娝苤诂F(xiàn)代信息技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天,基本上每位學(xué)生都喜歡玩各種類(lèi)型的益智游戲或者網(wǎng)絡(luò)游戲,有些甚至達(dá)到迷戀的程度。游戲中的競(jìng)爭(zhēng)性尤其吸引著學(xué)生不斷去努力晉級(jí)。這一現(xiàn)象引起了我們的思考:既然學(xué)生喜歡玩游戲,如果歷史復(fù)習(xí)課也是以游戲的形式出現(xiàn),學(xué)生會(huì)不會(huì)特別感興趣,會(huì)不會(huì)積極地參與其中呢?前蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基在《給教師的建議》中說(shuō):“讓學(xué)生體驗(yàn)到一種自己在親身參與掌握知識(shí)的情感,乃是喚起少年特有的對(duì)知識(shí)的興趣的重要條件?!币簿褪钦f(shuō)只要學(xué)生愿意積極地動(dòng)起來(lái),積極地參與到課堂活動(dòng)中,課堂質(zhì)量肯定是不用擔(dān)心的。初中歷史學(xué)科中既有地點(diǎn)的轉(zhuǎn)換,又有時(shí)間的推移;既有殘酷的交戰(zhàn),又有文化的交替,內(nèi)容如此繁雜瑣碎,這賦予了它致命的弱點(diǎn),但同時(shí)又給予它無(wú)與倫比的魅力。
像它這樣集合地理、旅游、歷史、文化、動(dòng)植物等于一身的學(xué)科,最容易融人到游戲中。為此,筆者及所在的備課組在初三的歷史教學(xué)中嘗試運(yùn)用游戲教學(xué)的方式開(kāi)展復(fù)習(xí)課,試圖改變以往復(fù)習(xí)課無(wú)聊、沉悶、知識(shí)點(diǎn)繁多、學(xué)生記憶效果差的局面。實(shí)踐證明,這種游戲教學(xué)模式在教學(xué)實(shí)踐中取得了良好的效果同學(xué)們學(xué)習(xí)歷史的興趣和教學(xué)質(zhì)量都得到大大提高。筆者現(xiàn)以北師大版的八年級(jí)上冊(cè)第一單元《列強(qiáng)的侵略與中國(guó)人民的抗?fàn)帯窞槔?jiǎn)要介紹一下我們?cè)跉v史教學(xué)中對(duì)游戲教學(xué)方法的一些運(yùn)用。
這個(gè)游戲教學(xué)方法的核心是模仿了網(wǎng)絡(luò)上闖關(guān)游戲的模式。我們?cè)陔娮诱n件上精心設(shè)計(jì)了一系列的闖關(guān)環(huán)節(jié),這一單元在中考考綱中涉及的所有知識(shí)點(diǎn)都可能成為我們?cè)O(shè)計(jì)雷點(diǎn),通過(guò)讓學(xué)生不斷地“踩點(diǎn)”來(lái)加深記憶和理解,以達(dá)到高效復(fù)習(xí)的目的。同樣地,這些知識(shí)點(diǎn)是學(xué)生們闖關(guān)的武器裝備,小組成員就是他們的團(tuán)隊(duì),他們不僅有需要個(gè)人闖關(guān)的能力,也必須具備合作的精神,這樣才能出色地完成整個(gè)任務(wù)。
由于課堂時(shí)間有限、復(fù)習(xí)內(nèi)容繁多,我們?cè)诎才艔?fù)習(xí)課時(shí)通常以一單元為一課,用兩個(gè)課時(shí)來(lái)完成。第一課時(shí)是學(xué)生自主學(xué)習(xí)的時(shí)間,學(xué)生根據(jù)老師準(zhǔn)備好的導(dǎo)學(xué)案進(jìn)行復(fù)習(xí),力求做到知識(shí)無(wú)死角,也就是盡可能多地獲取闖關(guān)的裝備。第二課時(shí)則以游戲教學(xué)模式展開(kāi)——闖關(guān)。整個(gè)流程主要包括以下幾個(gè)環(huán)節(jié):
第一環(huán)節(jié)——導(dǎo)入。俗話說(shuō),好的開(kāi)頭,是成功的一半。復(fù)習(xí)課中相關(guān)的知識(shí)學(xué)生基本上已經(jīng)有某種程度上的認(rèn)識(shí),如果開(kāi)頭沒(méi)有引人人勝之處,很容易讓學(xué)生覺(jué)得有“炒冷飯”的嫌疑,導(dǎo)致興趣不高,因此必須講究開(kāi)頭藝術(shù),一開(kāi)始要把學(xué)生吸引住。要達(dá)到這樣的效果,教師必須依據(jù)教材內(nèi)容和學(xué)生實(shí)際,精心設(shè)計(jì)好每一節(jié)復(fù)習(xí)課的導(dǎo)人,用別出心裁的導(dǎo)入激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生積極主動(dòng)地投人學(xué)習(xí)。導(dǎo)人的形式多種多樣,可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)情的實(shí)際情況而定。
第二環(huán)節(jié)——檢查裝備。這一環(huán)節(jié)用時(shí)大概五分鐘,主要是讓學(xué)生根據(jù)課件上的問(wèn)題進(jìn)行精心的準(zhǔn)備,以便于更好地參與接下來(lái)的闖關(guān)挑戰(zhàn)。如八年級(jí)上冊(cè)第一單元《列強(qiáng)的侵略與中國(guó)人民的抗?fàn)帯返膯?wèn)題筆者是這樣設(shè)計(jì)的:
(1)中國(guó)近代史的起止時(shí)間?中國(guó)近代史開(kāi)端的標(biāo)志性事件?鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生的導(dǎo)火線?戰(zhàn)爭(zhēng)的起止時(shí)間?戰(zhàn)果如何?簽訂什么?該條約要求清政府賠款多少?割地哪里?開(kāi)放哪些城市為通商口岸?并且協(xié)定什么?因此,該條約的簽訂標(biāo)志著什么?鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)后,提出“師夷長(zhǎng)技以制夷”的代表人物及其作品是?誰(shuí)向清政府發(fā)起了第二次鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)?犯下的罪行是?同時(shí),哪個(gè)國(guó)家趁火打劫?涌現(xiàn)出的抗?fàn)幨论E有哪些?
(2)近代日本通過(guò)什么事件走上了發(fā)展資本主義道路?強(qiáng)大之后的日本成為哪里和平的新威脅?并且在哪一年發(fā)動(dòng)了侵華戰(zhàn)爭(zhēng)?史稱(chēng)什么戰(zhàn)爭(zhēng)?在戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程中涌現(xiàn)了哪些英雄人物?戰(zhàn)果如何?1895年誰(shuí)代表清政府簽訂什么條約?該條約要求清政府賠款多少?割地哪里?開(kāi)放哪些城市為通商口岸?并且允許日本在通商口岸做什么?
(3)面對(duì)西方列強(qiáng)掀起瓜分中國(guó)的狂潮,山東、直隸等地開(kāi)展什么運(yùn)動(dòng)來(lái)抗擊?口號(hào)?為了維護(hù)列強(qiáng)在華利益,八國(guó)聯(lián)軍在何時(shí)發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)?戰(zhàn)果如何?被迫簽訂?該條約要求清政府賠款多少?說(shuō)明清政府成為“洋人的朝廷”是哪條規(guī)定?并且劃定哪里為使館區(qū)?允許各國(guó)在津京戰(zhàn)略要地做什么?因此,該條約的簽訂標(biāo)志著什么?
學(xué)生在這一環(huán)節(jié)要做到在限定的時(shí)間內(nèi)檢查自己是否都能脫稿回答以上的問(wèn)題,對(duì)不夠清楚的答案及時(shí)與組員進(jìn)行交流,這樣的設(shè)計(jì)目的是為了確保班級(jí)的整體基礎(chǔ)知識(shí)過(guò)關(guān)。
第三環(huán)節(jié)——爭(zhēng)分奪秒。這就是要求學(xué)生在有限的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行知識(shí)搶答,也就是要求學(xué)生隨機(jī)回答第二環(huán)節(jié)提供的問(wèn)題,這必須是個(gè)人獨(dú)立完成的任務(wù),只有小組的全部成員都答對(duì)才能進(jìn)行下一環(huán)節(jié)的闖關(guān)。因此,哪怕每個(gè)小組里有個(gè)別特別懶惰的學(xué)生,他的組長(zhǎng)和組員都會(huì)在第二環(huán)節(jié)檢查裝備的時(shí)候督促和幫助他復(fù)習(xí)這些基礎(chǔ)知識(shí),變相地完成了扶差的任務(wù)。整體而言,這一環(huán)節(jié)的闖關(guān)基本上都可以全體通過(guò)。換句話說(shuō),借助第一和第二環(huán)節(jié),我們?cè)诰o張而激烈的氛圍中實(shí)現(xiàn)了基礎(chǔ)知識(shí)的復(fù)習(xí)和檢測(cè)。
第四環(huán)節(jié)一步步為營(yíng)。這是整個(gè)闖關(guān)游戲的主體,基本上需要學(xué)生通過(guò)小組合作,主要分為幾個(gè)關(guān)卡:
(1)大家來(lái)找茬(參考QQ游戲的“美女找茬”):這主要是要學(xué)生通過(guò)小組合作共同發(fā)現(xiàn)相關(guān)的知識(shí)陷阱和錯(cuò)誤,并且進(jìn)行糾正,學(xué)生在這個(gè)環(huán)節(jié)要通過(guò)獨(dú)立思考、小組討論如何改正,總結(jié)后派代表發(fā)言。
(2)知識(shí)對(duì)對(duì)碰(參考游戲“水果對(duì)對(duì)碰”):給出一些看似雜亂無(wú)章的課本插圖和人物名稱(chēng)、歷史事件等名詞,學(xué)生需要仔細(xì)觀察,認(rèn)真分析,找出這些圖文的內(nèi)在聯(lián)系,進(jìn)行分類(lèi)。這在某種程度上鍛煉了學(xué)生的觀察能力和分析能力。
(3)實(shí)地演練(參考打斗游戲):在這個(gè)環(huán)節(jié),我們采用了具有代表性的中考題讓學(xué)生進(jìn)行知識(shí)練兵,給予學(xué)生充分的動(dòng)手機(jī)會(huì),把復(fù)習(xí)落到實(shí)處。
第五環(huán)節(jié)——知識(shí)串燒。這一環(huán)節(jié)主要是要求學(xué)生根據(jù)給出的關(guān)鍵詞進(jìn)行合理的串聯(lián),目的是為了讓學(xué)生自己理清整一單元的知識(shí)脈絡(luò)。這難度比較高,并非所有的同學(xué)都能完成這個(gè)任務(wù),實(shí)現(xiàn)最終的闖關(guān)成功。因此,在這個(gè)環(huán)節(jié),教師會(huì)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行“強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合”,也就是讓每個(gè)小組的一號(hào)同學(xué)聚在一起,相互商量、交流意見(jiàn)三分鐘,然后再回到各自的小組與組員進(jìn)行交流,輔導(dǎo)組員,進(jìn)行整節(jié)課的知識(shí)聯(lián)系與總結(jié)。
第六環(huán)節(jié)——隨堂小測(cè)。這樣的復(fù)習(xí)模式不僅能讓學(xué)生充滿(mǎn)興趣地積極參與,高度集中精神,提高課堂質(zhì)量,而且能夠增強(qiáng)學(xué)生的滿(mǎn)足感和成就感。
在新課標(biāo)下,要實(shí)現(xiàn)歷史新課標(biāo)的理念,僅靠傳統(tǒng)的教學(xué)方法已經(jīng)無(wú)法完成,因此,我們必須不斷地嘗試尋找能夠引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與、勤于動(dòng)手、樂(lè)于探究,培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力、分析和解決問(wèn)題的能力以及交流合作能力的教學(xué)方式,讓同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)中體味歷史的無(wú)窮樂(lè)趣。
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