姚遠(yuǎn) 張向娟
摘要:時(shí)代變遷,技術(shù)變化迅猛,隨著市場變化出現(xiàn)很多新的需求,專業(yè)課應(yīng)該跟隨市場需求以及學(xué)生的特點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。本文分析了數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的特點(diǎn)和本專業(yè)學(xué)生特點(diǎn),結(jié)合市場需求研究討論了該專業(yè)中傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫課程應(yīng)該如何改進(jìn)。
關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫;數(shù)字媒體技術(shù);H5
1 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)特點(diǎn)
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)是近年來出現(xiàn)的新的專業(yè),它主要培養(yǎng)在影視后期、虛擬現(xiàn)實(shí)、動(dòng)畫等方面就業(yè)的專業(yè)人才。因?yàn)檫@些方面的人才所做的工作項(xiàng)目都要求有精美的畫面、引人注目的的外觀、以及各種新鮮、炫酷的交互方式,所以,在培養(yǎng)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的學(xué)生時(shí),必須注意既要培養(yǎng)學(xué)生的審美素質(zhì),要要培養(yǎng)學(xué)生的技術(shù)能力。
2 傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫課程
二維動(dòng)畫的課程從很久以前就已經(jīng)包含在數(shù)字媒體這個(gè)專業(yè)名詞中,主要教授學(xué)生學(xué)會(huì)使用現(xiàn)代數(shù)字軟件和工具制作二維動(dòng)畫片,通常會(huì)教授一些市場上常用的二維動(dòng)畫軟件,包括adobe flash、ToomBoon、TVpainter等軟件,最終的目標(biāo)是學(xué)生能夠以團(tuán)隊(duì)的形式完成一個(gè)動(dòng)畫短片。因此,在教學(xué)設(shè)計(jì)的時(shí)候主要考慮如何讓學(xué)生掌握運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并把運(yùn)動(dòng)規(guī)律融入到具體的動(dòng)畫制作中,同時(shí)要考慮動(dòng)畫中視聽語言的運(yùn)用。一部優(yōu)秀的動(dòng)畫短片是十分耗費(fèi)人力的,項(xiàng)目制作者要繪制大量的畫面以表現(xiàn)人物的動(dòng)作細(xì)節(jié)。
3 新時(shí)代中的H5動(dòng)畫
在21世紀(jì)初始,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展迅速,adobe公司的flash技術(shù)和AIR平臺(tái)讓眾多平民都可以獨(dú)立完成一個(gè)簡單的動(dòng)畫,flash動(dòng)畫因此而火爆,但是到了2015年以后隨著H5技術(shù)的推廣,以及flash技術(shù)本身的一些缺陷,開始出現(xiàn)了“H5”動(dòng)畫,“H5”這個(gè)詞只是國內(nèi)對(duì)HTML5動(dòng)畫的一個(gè)俗稱,通常我們理解為網(wǎng)頁上有著豐富形式的動(dòng)畫,有一些傳統(tǒng)動(dòng)畫所沒有的交互,播放更快捷,不用安裝插件使用方便。在近些年隨著技術(shù)的發(fā)展出現(xiàn)了很多優(yōu)秀的H5動(dòng)畫,比如天貓每年雙12的邀請函,網(wǎng)易的一些優(yōu)秀H5動(dòng)畫,主題通常以當(dāng)時(shí)熱點(diǎn)問題為主,形式風(fēng)格多樣,短小精悍。常見的形式有測試、視頻、小游戲、情節(jié)展示等。除了要求有精美的畫面,還要有專業(yè)的技術(shù)支持,完成一些復(fù)雜的交互功能,比如人機(jī)信息的傳遞、AR效果、陀螺儀的應(yīng)用等。
早期H5動(dòng)畫只要有一些炫麗的效果就可以獲得用戶較好的反映,比如粒子效果模擬出的瀑布、火焰等。但是隨著時(shí)間的推移,越來越多的用戶更喜歡優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的H5,而一個(gè)優(yōu)質(zhì)的H5需要一個(gè)精心的策劃、漂亮的畫面、合適的交互。其中漂亮的畫面就包含細(xì)膩的動(dòng)畫展示。
4 數(shù)字媒體技術(shù)學(xué)生的本身特點(diǎn)
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的培養(yǎng)計(jì)劃里包含了一些藝術(shù)素養(yǎng)、影視動(dòng)畫方面的基礎(chǔ)課程,也包含了編程方面的課程。二維動(dòng)畫技術(shù)是本專業(yè)的一門專業(yè)基礎(chǔ)課。因?yàn)閿?shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的學(xué)生大部分沒有繪畫基礎(chǔ),甚至有一些同學(xué)繪畫方面的能力十分弱。導(dǎo)致在二維動(dòng)畫課程的學(xué)習(xí)中,有不少同學(xué)有想法、有創(chuàng)意,單張畫面的繪制或圖像處理技術(shù)較好,遇到中間幀的繪制就會(huì)變得很困難,很難高質(zhì)量完成一部完整的動(dòng)畫短片。經(jīng)常發(fā)現(xiàn)不少非常好的劇本、動(dòng)畫分鏡,但是成片因?yàn)楫嬅尜|(zhì)量的問題的效果大打折扣,學(xué)生繪畫能力弱,沒有專業(yè)的學(xué)過繪畫,很多想象中的動(dòng)作、畫面做出來效果很差。也有部分學(xué)生可以借用一些軟件或鏡頭技巧表現(xiàn)出一個(gè)風(fēng)格獨(dú)特的動(dòng)畫片,但是如果和商業(yè)作品中的動(dòng)畫相比,仍有很大差距,只能作為實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫。
但是數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的學(xué)生有另一個(gè)方面的特點(diǎn)是藝術(shù)生所沒有的,就是對(duì)他們進(jìn)行了編程能力的培養(yǎng)。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的編程課程通常有兩到三門,學(xué)生有一定的編程能力,所以,我認(rèn)為數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的的二維動(dòng)畫課程的教學(xué)不能以傳統(tǒng)的動(dòng)畫教學(xué)目標(biāo)來要求,而是更加適合進(jìn)行二維交互動(dòng)畫的教學(xué)。也就是說,能夠在簡短的動(dòng)畫中有適當(dāng)?shù)慕换ピO(shè)計(jì),側(cè)重以獨(dú)特的創(chuàng)意取勝。比如H5動(dòng)畫,或者針對(duì)幼兒教育的動(dòng)畫形式的繪本、小游戲等。這些項(xiàng)目通常對(duì)角色動(dòng)作的要求不多,畫面設(shè)計(jì)美觀即可,有豐富的交互,有獨(dú)特的創(chuàng)意點(diǎn)。所以,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的二維動(dòng)畫課程應(yīng)該往交互動(dòng)畫這個(gè)方向發(fā)展。
5 結(jié)合本專業(yè)學(xué)生建設(shè)新的二維動(dòng)畫的課程
根據(jù)H5目前在行業(yè)中的應(yīng)用,以及涉及到的開發(fā)技術(shù),二維交互動(dòng)畫的課程體系中應(yīng)該包括以下一些內(nèi)容:
(1)前導(dǎo)課程:平面設(shè)計(jì)、素描、構(gòu)成、編程語言。
(2)課程核心內(nèi)容:基本的動(dòng)畫制作軟件技術(shù)、常用的交互設(shè)計(jì)開發(fā)軟件或工具、H5作品設(shè)計(jì)的方法或?qū)I(yè)素養(yǎng)。
其中動(dòng)畫制作技術(shù),在國內(nèi)還是adobe animate(原名flash)為主,現(xiàn)在這個(gè)軟件的主要服務(wù)目標(biāo)就是制作H5動(dòng)畫,它學(xué)習(xí)簡單,可以快速的制作一些圖文動(dòng)畫,如果有繪畫功底,配合攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)和骨骼工具也能做出較好的短片。而且,它配合create.js框架可以實(shí)現(xiàn)常用的交互功能,實(shí)現(xiàn)對(duì)象的事件觸發(fā)和控制、音頻視頻的控制、圖形動(dòng)畫的控制。最后可以直接導(dǎo)出HTML5格式的作品。
此外,我國在H5動(dòng)畫制作技術(shù)中常見的還有三種方式,第一種是通過云平臺(tái)工具進(jìn)行“無代碼”設(shè)計(jì)制作,如“木疙瘩”、“易企秀”、“兔展”等;第二種是使用H5游戲引擎開發(fā)制作;第三種是直接通過各種js庫,在代碼編輯器中完成所有代碼的編寫,實(shí)現(xiàn)對(duì)素材的控制。
這三種方式,第一種的學(xué)習(xí)成本最低,通常簡單的H5不需要編程,直接使用封裝好的功能就可以。此類云平臺(tái)有很多限制,尤其是優(yōu)秀的平臺(tái)通常對(duì)高級(jí)功能都要收費(fèi),或者是根據(jù)發(fā)布的流量等進(jìn)行收費(fèi)。免費(fèi)的功能基本都比較簡單或者大眾化。但是優(yōu)點(diǎn)也很明顯,學(xué)生通過較短時(shí)間的學(xué)習(xí)就可以做出比較好的作品,不用寫代碼,不用自己布置服務(wù)器發(fā)布作品。
第二種和第三種都需要有編程基礎(chǔ),使用一些游戲引擎如cocos creator可以快速的完成一些常見功能。第三方的js框架有很多,各有特點(diǎn)。學(xué)習(xí)的成本較高,需要有js或TS語言基礎(chǔ)。如果編程能力好,可以實(shí)現(xiàn)各種效果的交互,自由度較高。
綜上所述,作為本科院校,應(yīng)該考慮學(xué)生綜合能力的培養(yǎng)。所以,在二維交互動(dòng)畫課程的設(shè)計(jì)中,可以考慮前期講授adobe animate動(dòng)畫制作技術(shù),奠定基礎(chǔ)。后期講授交互實(shí)現(xiàn)技術(shù),進(jìn)行提升。交互實(shí)現(xiàn)技術(shù)可以介紹一些云平臺(tái),并用較少的課時(shí)引導(dǎo)學(xué)生入門,剩余的學(xué)生可以通過官網(wǎng)的教程進(jìn)行學(xué)習(xí)。用較多的時(shí)間教授引擎開發(fā)的主要技術(shù),提升學(xué)生的研發(fā)能力。學(xué)生在今后的實(shí)際項(xiàng)目中可以根據(jù)項(xiàng)目要求進(jìn)行開發(fā)工具的選擇。培養(yǎng)學(xué)生項(xiàng)目設(shè)計(jì)開發(fā)能力、解決問題的能力。
結(jié)合數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生的特點(diǎn),還要重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)意能力、H5創(chuàng)作方法。在教學(xué)過程中,要考慮案例教學(xué)法和參與式教學(xué)方法的結(jié)合使用,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)、舉一反三的能力,同時(shí),考核方法也應(yīng)該結(jié)合課程內(nèi)容進(jìn)行改革,因?yàn)樗鶎W(xué)內(nèi)容種類較多,可以分段進(jìn)行考核,計(jì)入總評(píng)成績。這樣也督促學(xué)生重視平時(shí)的學(xué)習(xí)積累。杜絕考前“抱佛腳”現(xiàn)象。
6 結(jié)語
總之,數(shù)字媒體技術(shù)是一個(gè)新生的專業(yè),技術(shù)更新快,課程也要結(jié)合學(xué)生特點(diǎn)和專長來不斷地進(jìn)行更改、優(yōu)化。讓學(xué)生真正學(xué)到有用的、好用的知識(shí)。
參考文獻(xiàn)
[1]賴育煌祁紅媛.新媒體傳播下二維動(dòng)畫的創(chuàng)作探究與藝術(shù)分析.藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論).2020年第4期.
[2]王志.H5與融媒體內(nèi)容創(chuàng)新.傳媒.2018年17期.
作者簡介
姚遠(yuǎn)(1979.2-),女,河南平頂山人,講師,研究生,研究方向?yàn)閿?shù)字媒體技術(shù)方向。
張向娟(1982.10-),女,河南平頂山人,講師,研究生,研究方向?yàn)閿?shù)字媒體技術(shù)方向。