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基于新媒體技術(shù)的虛擬動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作研究

2020-11-16 05:52:04劉坤范姁晗
文藝生活·下旬刊 2020年8期
關(guān)鍵詞:虛擬新媒體技術(shù)

劉坤 范姁晗

摘要:目前,新媒體技術(shù)應(yīng)用越來越廣泛,本文首先分析了新媒體技術(shù)的特征,接著分析了新媒體技術(shù)在虛擬動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:新媒體技術(shù);虛擬;動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作

中圖分類號(hào):TB23????? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A??? 文章編號(hào):1005-5312(2020)24-0112-01 DOI:10.12228/j.issn.1005-5312.2020.24.083

一、新媒體技術(shù)的特征分析

(一)受眾群體廣

當(dāng)下,動(dòng)畫藝術(shù)的傳播媒介受新興媒體的影響呈現(xiàn)出多樣化發(fā)展的新態(tài)勢(shì),同時(shí)數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)的提高和互聯(lián)網(wǎng)的普及也為虛擬動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展與創(chuàng)作提供了有力的支撐①。其次,近年來手機(jī)網(wǎng)絡(luò)用戶不斷增長,線下終端持有量迅速上升,各種手機(jī)應(yīng)用軟件讓人目不暇接,如果在虛擬動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)作中持續(xù)發(fā)揮新媒體技術(shù)的優(yōu)勢(shì),結(jié)合網(wǎng)絡(luò)大數(shù)據(jù)對(duì)于觀眾的心理需求的調(diào)研,有針對(duì)性的開展創(chuàng)作,為廣大用戶帶來更多的藝術(shù)作品,從而讓動(dòng)畫藝術(shù)在每個(gè)群體中得到喜愛認(rèn)可。

(二)表現(xiàn)形式的多元化

根據(jù)傳播媒介來劃分,動(dòng)畫藝術(shù)可分為新媒體動(dòng)畫和傳統(tǒng)動(dòng)畫,其中新媒體動(dòng)畫形式可分為網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、手機(jī)動(dòng)畫、iH5動(dòng)畫等。相較于傳統(tǒng)動(dòng)畫制作效率較低,方法與方式較簡(jiǎn)單,作品的呈現(xiàn)形式也較單一的現(xiàn)狀,新媒體技術(shù)應(yīng)用于虛擬動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作中,使動(dòng)畫作品表現(xiàn)出來豐富多樣化的趨勢(shì),使動(dòng)畫藝術(shù)在與新技術(shù)的結(jié)合中表現(xiàn)出了更多元化的形式。

(三)個(gè)性突出

新時(shí)代的媒體顯現(xiàn)出復(fù)雜、多元、交融等特征,如前所述,新媒體動(dòng)畫形式可分為網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、手機(jī)動(dòng)畫、iH5動(dòng)畫等,以上形式的動(dòng)畫藝術(shù)是基于網(wǎng)絡(luò)新媒體技術(shù)的發(fā)展而生發(fā)出的新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,它的交流性、互動(dòng)性更強(qiáng)。當(dāng)下,在動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作實(shí)踐中,虛擬合成、3D技術(shù)、全息投影等新媒體技術(shù)都在動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作中有過或多或少的嘗試。如此前熱映的《阿凡達(dá)》、《阿麗塔》等影片,創(chuàng)作者運(yùn)用新媒體技術(shù)為觀眾營造了一個(gè)全新的視覺奇觀,這些視覺奇觀也從側(cè)面彰顯了新媒體技術(shù)的個(gè)性化特點(diǎn)。

二、新媒體技術(shù)在虛擬動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用

(一)在虛擬動(dòng)畫場(chǎng)景制作中的應(yīng)用

動(dòng)畫作品中基于現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景而創(chuàng)作的虛擬場(chǎng)景能夠讓人產(chǎn)生身臨其境的感覺,創(chuàng)作者以現(xiàn)實(shí)世界中客觀存在的事物為原型,運(yùn)用新媒體技術(shù)中的虛擬合成與3D技術(shù),通過返時(shí)空手法、重構(gòu)手法、反比例手法創(chuàng)作出比現(xiàn)實(shí)世界更加真實(shí)、意義更加深遠(yuǎn)的場(chǎng)景,在滿足人們的審美需求,對(duì)整個(gè)作品有著至關(guān)重要的影響②。我們可在動(dòng)畫作品《天空之城》中看到新媒體技術(shù)在虛擬動(dòng)畫創(chuàng)作中的具體應(yīng)用,創(chuàng)作者運(yùn)用返時(shí)空的創(chuàng)作手法,利用場(chǎng)景造型上的適當(dāng)夸張等方法表現(xiàn)動(dòng)畫作品中的虛幻場(chǎng)景,比如,《天空之城》片中漂浮在空中的城堡,這一場(chǎng)景原本是一個(gè)巨大無比的樹木,創(chuàng)作者選擇顛覆常態(tài),利用反時(shí)空的創(chuàng)作手法,使其成為人們心中向往的天空之城。

(二)在虛擬動(dòng)畫特效制作中的應(yīng)用

現(xiàn)如今,科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展和不斷進(jìn)步,市面上現(xiàn)在熱映的影片大多都是根據(jù)最新技術(shù)而制作的(例如動(dòng)畫影片《阿麗塔》),因此,對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)作者在影片中運(yùn)用的特效技術(shù)也提出了更高的要求。目前,運(yùn)用計(jì)算機(jī)制作特效主要可分為三維特效和合成特效兩大類,其中三維特效在制作流程上步驟較多,需要建模、UV、貼圖、燈光、渲染等一系列流程,而合成特效相對(duì)簡(jiǎn)單,但也需要經(jīng)過摳圖、調(diào)色、合成影像等三個(gè)流程完成特效的展示。另外,我們?cè)谶\(yùn)用特效技術(shù)時(shí),需要清楚的一點(diǎn)是,3D技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用過程中,并不是為了呈現(xiàn)出3D效果而利用3D技術(shù),其根本目的是為了給劇情提供輔助幫助。我們可在影片《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《阿凡達(dá)》等這些影片中的3D效果感受視覺的震撼和享受。

(三)在虛擬動(dòng)畫動(dòng)作設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)師在新媒體技術(shù)的幫助下,其想象力更加豐富,在虛擬動(dòng)畫動(dòng)作設(shè)計(jì)中,主要是賦予不同動(dòng)畫角色生命力與感染力,來達(dá)到體現(xiàn)角色自身的動(dòng)態(tài)變化的目的。通常情況下,角色的動(dòng)作主要包括經(jīng)典動(dòng)作以及非經(jīng)典動(dòng)作兩種。經(jīng)典動(dòng)作主要指角色在正常狀態(tài)下作出的一些合乎常理的動(dòng)作形態(tài),而非經(jīng)典動(dòng)作則是指角色在表演的過程中如果受到了驚嚇,所做出的夸張動(dòng)作。我們可從動(dòng)畫電影《里約大冒險(xiǎn)》中兩只鸚鵡的飛翔戲份中看到這種現(xiàn)象。影片中對(duì)于角色非典型動(dòng)作的設(shè)計(jì),對(duì)刻畫角色的細(xì)節(jié),豐富角色的表演,有著至關(guān)重要的作用。

三、結(jié)語

新媒體技術(shù)中的虛擬合成、3D技術(shù)、全息投影等技術(shù)運(yùn)用于動(dòng)畫創(chuàng)作中,不僅使傳統(tǒng)動(dòng)畫藝術(shù)形式從單一走向多元,更在動(dòng)畫藝術(shù)的視覺表現(xiàn)力上增添了不少亮點(diǎn),極大的豐富了人民大眾的精神生活。當(dāng)然,我們也應(yīng)該保持清醒的頭腦,目前我國的相關(guān)技術(shù)與傳統(tǒng)動(dòng)畫強(qiáng)國相比較還有較大的差距,對(duì)外我們應(yīng)該繼續(xù)以開放的心態(tài)虛心向動(dòng)畫強(qiáng)國學(xué)習(xí)優(yōu)秀技術(shù)與經(jīng)驗(yàn),對(duì)內(nèi)我們應(yīng)繼續(xù)秉承我國傳統(tǒng)動(dòng)畫創(chuàng)作理念,積極謀求我國動(dòng)畫事業(yè)更高層次的發(fā)展。

注釋:

①王濤.動(dòng)畫廣告理論與應(yīng)用研究[M].天津:天津科學(xué)技術(shù)出版社,2019,69.

②周浩華.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫的場(chǎng)景和角色動(dòng)作設(shè)計(jì)研究[J].山東農(nóng)業(yè)工程學(xué)院學(xué)報(bào),2020(06):80-82.

作者簡(jiǎn)介:劉坤(通訊作者),天津商業(yè)大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,助教,研究方向:字媒體藝術(shù),動(dòng)畫理論與創(chuàng)作;范姁晗,天津商業(yè)大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,助教,研究方向:數(shù)字插畫藝術(shù)創(chuàng)作。

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