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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣告?zhèn)鞑ブ械倪\(yùn)用探討

2020-11-10 11:21:26董旭
中阿科技論壇(中英阿文) 2020年8期
關(guān)鍵詞:廣告?zhèn)鞑?/a>技術(shù)運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)

董旭

摘要:數(shù)字化時代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有較為突出的體驗(yàn)性特征,可滿足消費(fèi)者不同需求,其在廣告?zhèn)鞑ヮI(lǐng)域中的運(yùn)用,改變著廣告?zhèn)鞑バ问?,使得廣告行業(yè)整體發(fā)展前景良好。本文結(jié)合廣告?zhèn)鞑ブ刑摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用價(jià)值,以及當(dāng)前廣告行業(yè)對該技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀,對如何利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),提高廣告?zhèn)鞑サ挠行哉归_討論。借此優(yōu)化廣告?zhèn)鞑チ鞒?,為廣告行業(yè)可持續(xù)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

關(guān)鍵詞:廣告?zhèn)鞑?虛擬現(xiàn)實(shí);技術(shù)運(yùn)用

中圖分類號:TP391.9? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)源于20世紀(jì)80年代,其在科技發(fā)展中已經(jīng)趨于成熟,且被應(yīng)用于各行業(yè)中。新媒體時代,廣告行業(yè)在內(nèi)部革新中將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入廣告?zhèn)鞑ァV告設(shè)計(jì),以憑借該技術(shù)對信息場景的虛擬呈現(xiàn),確保廣告?zhèn)鞑バЧ?,給予消費(fèi)者更具體驗(yàn)、認(rèn)同感的廣告服務(wù)。

1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)概述

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),具體指可通過模擬未知事物或場景、現(xiàn)實(shí)世界,產(chǎn)生形象化、逼真的虛擬場景,起到“以假亂真”的效果。基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),廣告信息能夠借助虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,通過聽覺、視覺、觸覺等感官與該設(shè)備所創(chuàng)造的虛擬情境產(chǎn)生交互,從而獲得更為真實(shí)的體驗(yàn)感。[1]由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)信息、場景呈現(xiàn)方式的獨(dú)特性,該技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用中具有突出的交互性、沉浸感、想象性等特征。其一,交互性。在虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)施支撐下,消費(fèi)者可以實(shí)現(xiàn)與虛擬場景中事物進(jìn)行互動的目標(biāo),同時在虛擬化場景下獲得一定的感知反饋。其二,沉浸感。虛擬現(xiàn)實(shí)所構(gòu)建的虛擬世界、活動情境可作為立體的3D世界,使消費(fèi)者成為場景內(nèi)的參與者,并在不同場景、內(nèi)容中獲得不同情感反饋。其三,想象性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的想象性特點(diǎn)主要在于該技術(shù)可以在創(chuàng)設(shè)、模擬現(xiàn)實(shí)世界虛擬情景的基礎(chǔ)上,構(gòu)建未知、存于想象中的場景,拓展消費(fèi)者視野。

2 廣告?zhèn)鞑ブ刑摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用價(jià)值

廣告?zhèn)鞑サ谋举|(zhì)為信息傳播手段,而消費(fèi)者、廣告主、廣告媒介、廣告內(nèi)容等是實(shí)現(xiàn)廣告?zhèn)鞑サ闹饕獦?gòu)成元素。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣告?zhèn)鞑ブ械膽?yīng)用,是作為廣告媒介以及廣告內(nèi)容設(shè)計(jì)元素創(chuàng)新廣告?zhèn)鞑サ哪J?,給予消費(fèi)者新穎、直觀的體驗(yàn),其在廣告?zhèn)鞑ブ械臐B透價(jià)值主要體現(xiàn)在以下方面。

(1)增強(qiáng)消費(fèi)者體驗(yàn)感。傳統(tǒng)廣告?zhèn)鞑ミ^程中,消費(fèi)者接收廣告內(nèi)容信息的渠道多為聲音、視頻畫面,其呈現(xiàn)方式局限在計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)、電視中?;趥鹘y(tǒng)廣告?zhèn)鞑?,消費(fèi)者、廣告?zhèn)鞑ポd體、廣告媒介有著非常清晰的界限,使得消費(fèi)者無法在廣告?zhèn)鞑テ陂g進(jìn)行有效溝通。[2]但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)生后,廣告?zhèn)鞑バ问疆a(chǎn)生較大變化,消費(fèi)者能夠“走進(jìn)”屏幕,體驗(yàn)廣告內(nèi)容中的虛擬環(huán)境,同時在真實(shí)場景還原、模擬中,更為立體地欣賞、“使用”產(chǎn)品。在此期間,消費(fèi)者在多重感官的作用下,可獲得真實(shí)的沉浸體驗(yàn),從而更加清晰地了解產(chǎn)品功能、體會產(chǎn)品服務(wù),而構(gòu)建虛擬廣告內(nèi)的虛擬世界時,相關(guān)人員需借助Matlab軟件,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

Matlab軟件工具箱內(nèi)所含有的Vrworld、接口函數(shù)、Vrnode對象具有構(gòu)建、編輯、設(shè)計(jì)虛擬廣告世界的功能。相關(guān)人員在明確虛擬世界屬性后,可在軟件內(nèi)建立“Vrworld對象”,并通過操作虛擬世界的節(jié)點(diǎn)域值、屬性,設(shè)計(jì)可實(shí)現(xiàn)虛擬廣告的Matlab函數(shù)。同時在vrword(“vrmoint.wrl”“advertisemen in the Scene”)、open(virtual advertisement)、vive(virtual advertisement)、get(virtual advertisement)、nodes(virtual advertisement)、car(virtual advertisement)等代碼的運(yùn)用中,實(shí)現(xiàn)虛擬廣告內(nèi)場景的交互,為用戶呈現(xiàn)立體化廣告世界,如圖1所示。

(2)保障廣告?zhèn)鞑バЧ,F(xiàn)階段,信息傳播呈現(xiàn)多元化趨勢,廣告市場只有確保傳播效果,才能提高廣告本身的市場競爭力。若在廣告?zhèn)鞑ブ?,將其限制于二維平面信息中,消費(fèi)者在接收廣告信息時,容易出現(xiàn)信息缺失、接收方式單一、信息傳播片面等問題。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所打造的立體化場景可容納更多信息量,同時可在場景互動、消費(fèi)者體驗(yàn)中充分呈現(xiàn)產(chǎn)品功能與優(yōu)勢。消費(fèi)者在獲得極致體驗(yàn)后,若具有相應(yīng)需求,會更為深入了解產(chǎn)品,繼而發(fā)揮廣告?zhèn)鞑r(jià)值,保證廣告信息傳播的整體效果。除此之外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在運(yùn)用中,可促使廣告?zhèn)鞑ミM(jìn)行三維交互,繼而改變傳統(tǒng)廣告互動形式,并借助虛擬場景中消費(fèi)者與廣告情境的實(shí)時交互,增強(qiáng)消費(fèi)者體驗(yàn)感。[3]

3 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣告?zhèn)鞑ガF(xiàn)狀分析

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣告?zhèn)鞑ブ杏兄豢商娲膽?yīng)用價(jià)值,但是該技術(shù)在具體實(shí)踐中,仍面臨著較大挑戰(zhàn),使得廣告?zhèn)鞑o法有效進(jìn)入創(chuàng)新發(fā)展階段。

首先,新媒體時代,硬件設(shè)施是驅(qū)動、實(shí)現(xiàn)虛擬技術(shù)的主要載體,是強(qiáng)化廣告體驗(yàn)效果、提高廣告?zhèn)鞑バ实母就緩?。然而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)際運(yùn)用中,其設(shè)備、基礎(chǔ)設(shè)施仍存在視場角小、分辨率低、視覺精度不高的相關(guān)問題,影響著消費(fèi)者體驗(yàn)情況。而且虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備性能要求普遍較高,若消費(fèi)者消費(fèi)水平與需求、產(chǎn)品實(shí)際價(jià)格差別較大,將導(dǎo)致消費(fèi)者整體規(guī)模變小,繼而影響廣告?zhèn)鞑サ钠占奥省?/p>

其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入廣告?zhèn)鞑ズ?,會對廣告編排、設(shè)計(jì)提出更多要求,需要相關(guān)人員在打造虛擬廣告場景時設(shè)定更具創(chuàng)新性的廣告內(nèi)容,并確保廣告呈現(xiàn)后消費(fèi)者反饋信息獲取的完整性。

最后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受自身核心技術(shù)、設(shè)施限制,需在傳統(tǒng)廣告?zhèn)鞑テ脚_運(yùn)用,所以在廣告?zhèn)鞑ブ杏行?yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時,仍需建立優(yōu)勢明顯、設(shè)施齊全、先進(jìn)的傳播平臺,推動廣告?zhèn)鞑ニ俾?。但在?dāng)前時期,虛擬現(xiàn)實(shí)廣告?zhèn)鞑ト源嬖谄脚_傳播范圍有限、平臺碎片化等問題,使得廣告?zhèn)鞑?shí)效性難以保障。[4]

4 廣告?zhèn)鞑ビ行н\(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的策略

4.1 創(chuàng)新廣告形式,突出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)優(yōu)勢

為發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用價(jià)值,保障廣告?zhèn)鞑ビ行?,相關(guān)人員還應(yīng)積極創(chuàng)新廣告形式,并結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特征,豐富廣告內(nèi)容,以此突出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)優(yōu)勢。具體來說,在新時期廣告?zhèn)鞑ブ?,?yīng)針對消費(fèi)者可能產(chǎn)生的疲倦心理,確立新型廣告形式,改變消費(fèi)者被動接收廣告信息的局面。為此,相關(guān)人員應(yīng)借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),設(shè)計(jì)情景互動形式的廣告,并通過布置互動場景,使消費(fèi)者在虛擬情景吸引中主動參與廣告商預(yù)設(shè)場景中來。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所包含的感知、傳感設(shè)備、虛擬環(huán)境、自然技能等要素,在計(jì)算機(jī)作用下可嘗試動態(tài)化、實(shí)時的三維立體圖像。相關(guān)人員可充分調(diào)動虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的組成元素,構(gòu)建成熟的虛擬情境互動廣告,同時在用戶與虛擬場景交互過程中,根據(jù)用戶反映給予對應(yīng)的場景轉(zhuǎn)換反饋,確保廣告?zhèn)鞑バЧ5]

除此之外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在此種廣告形式中具有非常突出的發(fā)展優(yōu)勢,該技術(shù)可結(jié)合廣告場景,構(gòu)建立體、形象的虛擬場景,繼而改變消費(fèi)者體驗(yàn)廣告、接收廣告信息的方式。有利于增強(qiáng)廣告的個性化、交互性特征,減少時間或空間對消費(fèi)者體驗(yàn)的限制。由此可見,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與廣告?zhèn)鞑サ娜诤鲜菑V告行業(yè)、媒體傳播行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的契機(jī),對豐富廣告?zhèn)鞑デ溃瑑?yōu)化廣告?zhèn)鞑シ绞接兄卮笠饬x。例如,在APPPEXPO 4NEW上海國際廣告四新展中,主辦方運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),打造線上、線下的互動場景。展會現(xiàn)場中的720°VR展臺,呈現(xiàn)更為直觀、真實(shí)的漫游系統(tǒng),使拍攝展臺和展品與VR相結(jié)合,為消費(fèi)者呈現(xiàn)了一個立體、動態(tài)、全方位的體驗(yàn)展廳。在該案例中,通過將廣告信息融入對應(yīng)的虛擬場景中,能夠使消費(fèi)者在參與互動、體驗(yàn)的過程中,接收廣告信息,體驗(yàn)產(chǎn)品功能,使廣告?zhèn)鞑テ鸬绞掳牍Ρ兜男Ч撎摂M場景生成流程圖如圖2所示。

4.2 明確廣告?zhèn)鞑ツ繕?biāo),豐富虛擬現(xiàn)實(shí)廣告內(nèi)容

廣告行業(yè)在運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時,需要進(jìn)一步明確廣告?zhèn)鞑ツ繕?biāo),并在目標(biāo)驅(qū)動下豐富虛擬現(xiàn)實(shí)廣告的內(nèi)容,從而打造優(yōu)質(zhì)的“虛擬現(xiàn)實(shí)廣告”。

首先,技術(shù)、內(nèi)容只有在相互融合中,才能充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對廣告?zhèn)鞑サ姆e極作用,使廣告信息吸引更多消費(fèi)者。但是在廣告內(nèi)容編排、廣告形式創(chuàng)新設(shè)計(jì)中,廣告主還需在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)踐中,準(zhǔn)確分析廣告?zhèn)鞑ツ繕?biāo)、設(shè)定預(yù)期廣告?zhèn)鞑バЧ源舜_保廣告整體創(chuàng)作的合理性。[6]

其次,廣告主需在內(nèi)容引導(dǎo)下,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為載體,有策略、有目標(biāo)地為消費(fèi)者傳播廣告信息,使其在“模擬情境”“廣告內(nèi)容”的深入體驗(yàn)中,獲得相應(yīng)的情感體驗(yàn),創(chuàng)造“場景消費(fèi)”。

最后,相關(guān)人員在虛擬現(xiàn)實(shí)廣告內(nèi)容完善中,可在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)支撐下,設(shè)計(jì)內(nèi)容IP,使廣告?zhèn)鞑ブ械男畔?nèi)容自帶用戶群體、粉絲,挖掘廣告本身的品牌價(jià)值。比如,某3D游戲廣告編排利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建主人公冒險(xiǎn)的故事情境,并且在內(nèi)容中建立超現(xiàn)實(shí)與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系,使消費(fèi)者在廣告體驗(yàn)中掌握游戲劇情主旨,引發(fā)消費(fèi)者情感共鳴。最終使消費(fèi)者在游戲情節(jié)初步感知中,對該游戲產(chǎn)生興趣,成為該游戲的粉絲,而該游戲廣告在傳播中同樣受到較多關(guān)注。在此期間,該游戲廣告內(nèi)所構(gòu)建的虛擬故事情境需在VR系統(tǒng)、紅外發(fā)射盒、三維擴(kuò)展卡、立體眼鏡等硬件結(jié)構(gòu)支撐下,借助3DS MAX中的自動生成算法,制作廣告中的動畫場景。其所涉及的算法公式為:

其中Xs、Yi、Zs等相關(guān)數(shù)值均代表該廣告場景在三維空間中的坐標(biāo)值。

在上述自動算法支撐下,相關(guān)人員可運(yùn)用編程語言、3DS MAX編制虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的生成程序,融合更為豐富的場景與廣告內(nèi)容。

4.3 加強(qiáng)人才培養(yǎng),重視虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究

人才是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要執(zhí)行者,相關(guān)人員在廣告?zhèn)鞑ブ羞\(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時需加強(qiáng)人才培養(yǎng),引進(jìn)同時具有廣告學(xué)知識、廣告設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用等技能的人才,為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、設(shè)備或平臺在廣告?zhèn)鞑ブ械耐黄频於ㄈ瞬呕A(chǔ)。因此,市場經(jīng)濟(jì)體制下,相關(guān)人員應(yīng)對廣告行業(yè)內(nèi)人才進(jìn)行培訓(xùn),使其整體素養(yǎng)滿足行業(yè)內(nèi)、市場內(nèi)的人才需求,繼而為廣告?zhèn)鞑ブ刑摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用,以及廣告創(chuàng)新發(fā)展?jié)撃艿募ぐl(fā)提供助力。另外,在此期間,相關(guān)人員在虛擬現(xiàn)實(shí)廣告的打造與實(shí)現(xiàn)中,還應(yīng)重視虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究,積極探究該技術(shù)與其他先進(jìn)技術(shù)的關(guān)聯(lián)性,解決當(dāng)前虛擬廣告中視角轉(zhuǎn)換、畫面分辨中存在的問題,確保虛擬現(xiàn)實(shí)廣告呈現(xiàn)的精準(zhǔn)度。[7]

4.4 合理選擇廣告?zhèn)鞑テ脚_,增強(qiáng)品牌影響力

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是科技、創(chuàng)意相互結(jié)合后的產(chǎn)物,其在廣告?zhèn)鞑ブ杏兄豢商娲膬r(jià)值。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)廣告在傳播時,多借助線上、線下的廣告分發(fā)平臺,對廣告采用聯(lián)合性推廣的傳播模式,以此保證廣告在各平臺傳播的全面性,增強(qiáng)對應(yīng)虛擬現(xiàn)實(shí)廣告品牌的影響力。但是,虛擬現(xiàn)實(shí)廣告的線上傳播平臺,其廣告分發(fā)渠道多以移動終端的應(yīng)用商店為核心,使得線上平臺廣告?zhèn)鞑シ秶邢?,影響著廣告?zhèn)鞑バЧR虼?,在虛擬現(xiàn)實(shí)廣告?zhèn)鞑テ陂g,相關(guān)人員還應(yīng)合理選擇廣告?zhèn)鞑テ脚_,將有限的資源集中在專業(yè)性較強(qiáng)、技術(shù)實(shí)踐成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)廣告平臺中。隨后可根據(jù)平臺內(nèi)廣告投放內(nèi)容,嚴(yán)格篩選優(yōu)質(zhì)廣告內(nèi)容,以此增加消費(fèi)者粘性,為虛擬現(xiàn)實(shí)廣告品牌的推廣、創(chuàng)建提供助力,實(shí)現(xiàn)新媒體時代廣告信息高效傳播的基本目標(biāo)。比如,VRSHOW平臺在廣告信息發(fā)布過程中,以3Glasses為載體,呈現(xiàn)全球范圍內(nèi)的優(yōu)秀廣告內(nèi)容,致力于打造符合世界標(biāo)準(zhǔn)的頂級虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用平臺,并且在內(nèi)容優(yōu)化中成為虛擬現(xiàn)實(shí)廣告的傳播渠道,為虛擬現(xiàn)實(shí)廣告提供大量傳播渠道、廣告內(nèi)容分發(fā)平臺。

4.5 探究行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),助力廣告?zhèn)鞑タ沙掷m(xù)發(fā)展

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與廣告?zhèn)鞑サ娜诤鲜固摂M現(xiàn)實(shí)廣告在市場中的發(fā)展速率明顯提高,但是隨著廣告?zhèn)鞑バ问降母淖?,為促進(jìn)廣告?zhèn)鞑サ目沙掷m(xù)發(fā)展,相關(guān)人員還應(yīng)深入探究行業(yè)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)踐標(biāo)準(zhǔn),繼而在該技術(shù)應(yīng)用中確保廣告編排、整體傳播流程的規(guī)范化,解決虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中存在的技術(shù)、使用標(biāo)準(zhǔn)問題,使各虛擬現(xiàn)實(shí)平臺可在行業(yè)信息、數(shù)據(jù)互通中,強(qiáng)化虛擬現(xiàn)實(shí)廣告監(jiān)管流程,使該類廣告在行業(yè)內(nèi)形成能夠安全生產(chǎn)的產(chǎn)業(yè)鏈。[8]因此,為實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)廣告有效推廣、健康發(fā)展的基本目標(biāo),相關(guān)部門在廣告?zhèn)鞑ヅc虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)深入融合期間,還應(yīng)制定對應(yīng)的引導(dǎo)政策,鼓勵相關(guān)平臺推進(jìn)核心技術(shù)研究、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定等工作,借此避免廣告?zhèn)鞑ミ^程中市場存在的不良現(xiàn)象。除此之外,消費(fèi)者作為虛擬現(xiàn)實(shí)廣告?zhèn)鞑サ慕M成要素,相關(guān)部門在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定與分析中,應(yīng)引導(dǎo)消費(fèi)者杜絕不符合社會主流觀念的虛擬現(xiàn)實(shí)廣告,促進(jìn)廣告行業(yè)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)化應(yīng)用。比如,我國召開的ISO/IEC JTC1/SC24會議中,政府部門出臺的《虛擬人體交互》《VR自動化測試框架》等規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)完善了我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),對規(guī)范虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣告?zhèn)鞑ブ械倪\(yùn)用有著重大意義。

5 結(jié)語

在廣告行業(yè)現(xiàn)代化建設(shè)中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為行業(yè)改革、廣告?zhèn)鞑バ问絼?chuàng)新的關(guān)鍵技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)憑借自身的交互性、想象性等特征帶給用戶全新的廣告體驗(yàn),使用戶在沉浸式交互和參與中高效接收廣告信息,了解營銷產(chǎn)品的整體情況。但是為了確保廣告?zhèn)鞑?yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的有效性,相關(guān)人員還應(yīng)重視虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)平臺的創(chuàng)建與研究,從而在廣告?zhèn)鞑ブ袧B透更為全面、水平更高的實(shí)踐技術(shù),助力我國廣告行業(yè)的發(fā)展。

(責(zé)任編輯:侯辛鋒)

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