蘇玉蘭
摘 ?要:小學(xué)教育是九年義務(wù)教育的起點(diǎn)階段,是學(xué)生思想觀念構(gòu)成與認(rèn)知建立的重要時(shí)期,是培養(yǎng)學(xué)生各項(xiàng)能力的基礎(chǔ)。在新一輪基礎(chǔ)教育改革后,教育工作者的意識(shí)不斷提升,游戲化的教學(xué)方式逐步被使用,而數(shù)學(xué)作為對(duì)學(xué)生思想邏輯啟發(fā),智力培養(yǎng)的重要學(xué)科更是受到了廣泛的關(guān)注。因此,本文針對(duì)游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用展開研究。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)策略
引言:
在新一輪基礎(chǔ)教育改革的不斷發(fā)展與推進(jìn)下,人們的意識(shí)發(fā)生了良性的扭轉(zhuǎn),小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式得到了積極的創(chuàng)新與改進(jìn),游戲化教學(xué)方式開始在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中推行。游戲化教學(xué)即以游戲?yàn)橹饕d體,以數(shù)學(xué)教學(xué)為目標(biāo)的教學(xué)形式。在小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué),可以快速地營(yíng)造出積極的課堂氣氛,吸引學(xué)生的課堂注意力,促進(jìn)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率,有效地實(shí)現(xiàn)寓教于樂。由此可見,對(duì)游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略進(jìn)行研究的必要性,具體策略綜述如下。
一、游戲化教學(xué)的推行意義
數(shù)學(xué)在小學(xué)學(xué)習(xí)課程中比較復(fù)雜難懂,學(xué)生在進(jìn)行學(xué)習(xí)時(shí)往往會(huì)覺得枯燥乏味,找不到學(xué)習(xí)的方式方法,進(jìn)而對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程產(chǎn)生抵觸心理,甚至是排斥數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí),對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)的開展造成了阻礙。而游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中推行的意義就是改善傳統(tǒng)教學(xué)模式中的缺陷,首先,游戲化教學(xué)能夠有效地激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)的興趣,實(shí)現(xiàn)寓教于樂,促進(jìn)學(xué)生的身心健康發(fā)展,使學(xué)生達(dá)成全面的提升。其次,游戲化教學(xué)能夠使學(xué)生受到良性的啟發(fā),使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)與實(shí)際生活產(chǎn)生思考,建立起數(shù)學(xué)知識(shí)與實(shí)際生活的聯(lián)系,進(jìn)而更好地投入到對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)中,將數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用于實(shí)際生活中,使學(xué)生所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)在學(xué)生的生活中發(fā)揮有效的價(jià)值。此外,游戲化教學(xué)能夠培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,使學(xué)生在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中建立起團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感,學(xué)會(huì)耐心聆聽他人的觀點(diǎn),并發(fā)表自己的觀點(diǎn),鍛煉學(xué)生的語(yǔ)言表達(dá)能力,使學(xué)生能夠做到尊重他人,理解他人,為學(xué)生今后融入適應(yīng)社會(huì)發(fā)展融入社會(huì)生活奠定寶貴的基礎(chǔ)。
二、游戲化教學(xué)的推行原則
在開展游戲化教學(xué)時(shí),教師需明確游戲化教學(xué)的推行原則。首先。在游戲化教學(xué)中,教師必須清楚教學(xué)目標(biāo),避免游戲化教學(xué)開展出現(xiàn)盲目性,將游戲作為主要目標(biāo),學(xué)生在游戲化教學(xué)中對(duì)知識(shí)的收獲微乎其微,與游戲化教學(xué)開展的意義背道而馳。其次,在保障教學(xué)質(zhì)量的前提下,興趣是游戲化教學(xué)的重要原則。教師在對(duì)游戲進(jìn)行選擇時(shí),須對(duì)學(xué)生的實(shí)際需求與興趣愛好進(jìn)行充分的了解,使游戲化教學(xué)具有科學(xué)性、合理性與趣味性,適合學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在輕松愉悅的環(huán)境下,潛移默化地掌握學(xué)習(xí)知識(shí),促進(jìn)學(xué)生的身心健康發(fā)展。此外,合作與競(jìng)爭(zhēng)在游戲教學(xué)中是相輔相成的關(guān)系,教師可以給予學(xué)生適當(dāng)?shù)膯l(fā),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行良性的競(jìng)爭(zhēng),培養(yǎng)學(xué)生抗挫折的能力,使學(xué)生建立良好的思想道德品質(zhì),在未來(lái)的學(xué)習(xí)與生活中發(fā)揮作用。
三、游戲化教學(xué)的應(yīng)用策略
(一)在導(dǎo)入環(huán)節(jié)應(yīng)用游戲化教學(xué)
導(dǎo)入環(huán)節(jié)是數(shù)學(xué)課堂開展的關(guān)鍵所在,直接地影響著學(xué)生對(duì)課堂學(xué)習(xí)知識(shí)的興趣與課堂學(xué)習(xí)氛圍的營(yíng)造。因此,數(shù)學(xué)教師在帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)時(shí),應(yīng)對(duì)導(dǎo)入環(huán)節(jié)重視起來(lái),應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲化教學(xué),激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的探究欲望,引導(dǎo)學(xué)生初步地了解數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容。例如,在學(xué)習(xí)到小學(xué)數(shù)學(xué)人教版五年級(jí)上冊(cè)《位置》時(shí),教師可以利用創(chuàng)設(shè)故事情景設(shè)計(jì)游戲?qū)氕h(huán)節(jié),引發(fā)學(xué)生對(duì)位置的思考,進(jìn)而為數(shù)學(xué)課堂教學(xué)起到良好的開頭作用。
(二)在復(fù)習(xí)環(huán)節(jié)應(yīng)用游戲化教學(xué)
復(fù)習(xí)環(huán)節(jié)是檢驗(yàn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成果,鞏固學(xué)生所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí),促進(jìn)學(xué)生有效內(nèi)化的重要途徑。因此,在開展復(fù)習(xí)環(huán)節(jié)時(shí),數(shù)學(xué)教師應(yīng)注重教學(xué)的方式方法,采用游戲化教學(xué),活躍課堂氣氛,對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行合理的拓展與延伸,使學(xué)生能夠通過復(fù)習(xí)環(huán)節(jié)獲得新的思考問題的角度,進(jìn)而對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)產(chǎn)生新的認(rèn)知,達(dá)到二次提升的效果。例如,在學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)人教版五年級(jí)下冊(cè)《因數(shù)與倍數(shù)》后,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行“問題競(jìng)賽”游戲。首先,教師需要根據(jù)學(xué)生所學(xué)的知識(shí)提出幾個(gè)問題,然后,讓學(xué)生以小組為單位輪流對(duì)教師所給的問題進(jìn)行回答,使學(xué)生產(chǎn)生團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感,提升學(xué)生的整體參與性,實(shí)現(xiàn)教學(xué)效果的提升。
(三)應(yīng)用現(xiàn)代技術(shù),提出游戲化教學(xué)新形勢(shì)
伴隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)實(shí)力的提升與科技的發(fā)展,各行各業(yè)都積極地引入了信息化的技術(shù),力求創(chuàng)新與進(jìn)步。因此,為適應(yīng)社會(huì)發(fā)展,提升教學(xué)質(zhì)量,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)也應(yīng)做到與時(shí)俱進(jìn),緊跟時(shí)代發(fā)展的步伐,應(yīng)用現(xiàn)代技術(shù),提出游戲化教學(xué)新形勢(shì)。
例如,在學(xué)習(xí)到小學(xué)數(shù)學(xué)人教版五年級(jí)下冊(cè)《長(zhǎng)方體和正方體》時(shí),教師可以利用信息化的教學(xué)工具,為學(xué)生展示長(zhǎng)方體和正方體的3D圖示,使學(xué)生能夠精準(zhǔn)地對(duì)長(zhǎng)方體和正方體建立認(rèn)知。隨后,教師可以通過計(jì)算機(jī)篩選,給予學(xué)生幾組動(dòng)畫圖片,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行“尋找”游戲,讓學(xué)生依據(jù)所給圖片,找到其中的長(zhǎng)方體和正方體,并在黑板上計(jì)分,游戲結(jié)束后分?jǐn)?shù)最高的學(xué)生獲勝。
結(jié)束語(yǔ):
綜上所述,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用對(duì)教學(xué)質(zhì)量、教學(xué)效率等都具有顯著的提升作用,是提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平,促進(jìn)學(xué)生健康成長(zhǎng)的有效方式。因此,數(shù)學(xué)教師應(yīng)對(duì)此重視起來(lái),為學(xué)生的思維發(fā)展提供可靠的空間,逐步地引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)新知,消化新知,對(duì)學(xué)生的生長(zhǎng)與發(fā)展起到良性的影響。
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