呂淑平
教學情境是教師在教學過程中創(chuàng)設(shè)的情感氛圍,也是在一定情感氛圍下進行的教學活動。教師在進行教學設(shè)計時,一個重要的環(huán)節(jié)就是創(chuàng)設(shè)情境,良好的教學情境可以調(diào)動學生學習的主動性、積極性,能夠提高數(shù)學課堂教學實效。因此,在教學中創(chuàng)設(shè)有效的教學情境,對促進學生自主學習、有效學習具有十分重要的意義。
一、還原真實生活情境,激活學生自覺融入
在小學數(shù)學的課堂教學中,要遵從學生實際經(jīng)驗,從學生身邊熟悉的生活場景出發(fā),創(chuàng)設(shè)真實的、趣味性較強的情境,以引發(fā)學生學習的興趣,使學生初步體會數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系。
(一)選取現(xiàn)實生活情境,要與學生的生活世界相聯(lián)系
我們要充分利用生活中的情境,引導學生自覺融入數(shù)學學習中。例如在教學“買文具”一課時,教師可以在教室里布置一個模擬小商店,讓學生扮演售貨員、顧客,進行模擬的商品買賣。學生通過參與“買3個計算器和1支鋼筆要多少元”等活動,既訓練了語言表達能力,又增強了運算能力,還能發(fā)展學生的應(yīng)用意識,讓學生體會到數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。
(二)創(chuàng)設(shè)開放性生活情境,挖掘生活中的數(shù)學素材
數(shù)學就在我們的身邊,生活中有著大量的素材可以成為數(shù)學課堂的應(yīng)用材料,我們應(yīng)該讓學生的數(shù)學學以致用。再如剛才“買文具”模擬商店進行買賣的活動中,“買3個計算器和3個鉛筆盒要多少元”,怎樣買?學生通過觀察、操作、思考,發(fā)現(xiàn)了22×3+18×3和(22+18)×3的結(jié)果是完全一樣的,接下來自然而然地進入了乘法分配律的教學。這樣既讓學生發(fā)現(xiàn)了運算規(guī)律,又發(fā)展了學生的運算能力與推理能力,開拓了學生思路,自覺融入數(shù)學課堂學習中去。
二、創(chuàng)設(shè)能引發(fā)學生深度學習的問題情境,激發(fā)學生探究欲望
在教學中應(yīng)設(shè)計能夠反映出數(shù)學的本質(zhì)、符合學生認知水平的具有啟發(fā)性的問題,蘊含著能引發(fā)學生進入深度思考的關(guān)鍵問題,使學生明確學習的目標,產(chǎn)生強烈的探究欲望,引發(fā)學生積極參與學習。
首先,問題要有明確的目的性。例如在“角的度量”一課中可以提出了這樣一個問題:通過問題情境的創(chuàng)設(shè),“你們可以設(shè)計一個比別人滑得遠些的滑梯嗎?”學生在二年級的時候已經(jīng)學習了角,對于角已經(jīng)有了初步的認識,在生活中也已積累了一定的經(jīng)驗,問題的提出,關(guān)注了學生已有的認知水平,能引起學生的深層思考,使學生產(chǎn)生學習的欲望,能讓注意力迅速轉(zhuǎn)移到學習活動中。
其次,問題要有一定的新穎性。問題的新穎性能對學生產(chǎn)生吸引力,特別能激起學生的關(guān)注和興趣。例如《平行四邊形》一課中,在回憶常用圖形的面積公式后,提出問題:怎樣計算平行四邊形的面積?平行四邊形的面積可以轉(zhuǎn)化成學過的圖形來計算嗎?學生通過觀察、剪拼、交流,很快理清了思路,驗證了猜想,掌握了把平行四邊形的面積轉(zhuǎn)化成長方形的面積的方法,推導出平行四邊形的面積計算公式。
三、突出重點操作情境,鼓勵學生參與訓練
在教學中,要突出教學重點、注重知識形成的過程,鼓勵每個學生都積極參與訓練,引導學生開展多種形式的數(shù)學探究活動。
(一)圍繞教學重點,通過操作活動突破教學難點
數(shù)學學習要以學生為主體,在課堂教學中要重視學生在學習活動中的主體地位。在《圓的認識》一課中,先讓學生動手折一折、畫一畫,然后引導學生在小組中議一議、說一說,學生在動手操作、小組評議、全班交流基礎(chǔ)上,認識了圓的特征和各部分名稱;又如《圓柱和圓錐》一課,可以拿出實物模型,讓學生“看一看”“摸一摸”,認識圓柱與圓錐的特點。學生在活動中感受、體驗,提高了課堂教學的實效。
(二)小組合作,互動交流,展示操作情境的重點
開展動手操作活動,既能引起學生的興趣,又能使他們形成小團體的力量,主動愉快地獲取知識和技能。在教學《圓錐的體積》一課的時候,我們可以先由學生自學課本內(nèi)容,然后讓學生利用準備好的實驗材料,分小組進行實驗操作,做完實驗后,進行交流,并把實驗結(jié)果記錄下來,猜想可能會有哪些結(jié)論。經(jīng)過交流、引導,學生能夠推導出圓錐體積的計算方法,再解決簡單的實際問題。對于學生的質(zhì)疑,可以組織學生小組討論交流,教師加以點撥。通過實驗操作,既能培養(yǎng)學生的觀察、比較、分析以及表達能力,又能讓學生感受合作的快樂,體會與人合作、交流的過程與結(jié)果,也能激發(fā)學生學習的自主性。
四、創(chuàng)設(shè)知識游戲情境,吸引學生趣味學習
在數(shù)學課堂中結(jié)合教學的需要,可以適度創(chuàng)設(shè)游戲情境,例如創(chuàng)設(shè)數(shù)學知識的故事情境、富含時代氣息的探索情境、針對年齡的實踐情境,把教學內(nèi)容滲透在學習游戲活動中,在這個過程中要注意游戲與數(shù)學之間的銜接,使學生感受到可以在玩中學,讓課堂充滿活力,學生的學習興趣得以提高,也能收到理想的教學效果。
情境始終服務(wù)于教學,在創(chuàng)設(shè)情境中,把趣味性、可探性、開放性和實踐性適當融入數(shù)學課堂教學,根據(jù)實際教學的需要,圍繞著教學目標和教學重難點,創(chuàng)設(shè)貼近學生生活,能引發(fā)學生深度思考,能使課堂活躍務(wù)實高效的情境,使教學情境在數(shù)學教學中真正發(fā)揮它的積極作用。