李明 王謙
關(guān)鍵詞:老鷹抓小雞;傳統(tǒng)游戲;五級玩法;趣味
中圖分類號:G623.8? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B? ? ?文章編號:1005-2410(2020)09-00-01
一、游戲目的
通過成功體驗(yàn)不同的運(yùn)動(dòng)角色,發(fā)展學(xué)生的體育興趣,發(fā)展學(xué)生的角色與位置意識;發(fā)展學(xué)生靈敏素質(zhì),在老鷹抓小雞這一特定的瞬息萬變的運(yùn)動(dòng)情境下迅速改變體位、轉(zhuǎn)換動(dòng)作和隨機(jī)應(yīng)變的能力;通過不同等級游戲角色的轉(zhuǎn)變發(fā)展學(xué)生的責(zé)任與擔(dān)當(dāng),塑造學(xué)生良好的體育品德。
二、游戲方法
A級玩法:玩法同傳統(tǒng)的老鷹抓小雞游戲,不同的是改變游戲的分組規(guī)模,將全班學(xué)生分為3~4人的若干小組(4人最佳,最多不要超過6人),小組內(nèi)分別擔(dān)任老鷹、小雞、雞爸爸、雞媽媽進(jìn)行游戲。這樣組織的優(yōu)點(diǎn)是解決了大班額問題,有效增加了課堂練習(xí)的密度,增加了學(xué)生角色轉(zhuǎn)換與成功體驗(yàn)的頻次。
B級玩法:游戲?qū)W(xué)生分為5~8人/組(6人最佳),游戲時(shí)角色分配見圖1外圍的“小雞家人”將手圍起來保護(hù)小雞不被老鷹碰到。此方法改變傳統(tǒng)老鷹抓小雞線性的組織形式為環(huán)形,加大了場地利用率和課堂練習(xí)密度,強(qiáng)化“雞窩(現(xiàn)代家庭)”(育人)游戲情境概念。
C級玩法:游戲基本玩法同B,難度增加,在課堂場地設(shè)置起點(diǎn)、終點(diǎn)線,起點(diǎn)與終點(diǎn)相距5~100米,情境設(shè)置為“小雞回家:小雞一家人團(tuán)結(jié)一致安全通過老鷹覓食區(qū)回到家中”。
D級玩法:玩法同B、C,通過轉(zhuǎn)換角色強(qiáng)調(diào)游戲的育人功能,“小雞兄弟姐妹長大了共同保護(hù)生病的雞媽媽”。
E級玩法:將學(xué)生分為4~6人/組(4人最佳),其中1人扮演老鷹,其余扮演小雞、雞爸爸、雞媽媽等小雞一家人,老鷹和小雞一家要提前準(zhǔn)備好頭飾(示例:課前教師提前布置引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用A4紙、膠帶和彩筆自主繪制)或手臂上做標(biāo)識,小雞直接和雞媽媽、雞爸爸一起手拉手圍成圓圈,然后老鷹來抓(游戲過程中小雞、雞爸爸和雞媽媽等雞一家手拉手,松開則記為失敗1次)。通過設(shè)定關(guān)門時(shí)間、叫停的時(shí)機(jī)和角色的轉(zhuǎn)換進(jìn)一步豐富游戲內(nèi)容和控制游戲的激烈程度。
三、教學(xué)提示
游戲教學(xué)中還需注意以下幾點(diǎn):
1.游戲用到的場地器材包括田徑場、籃球場、足球場等空白場地一塊,不同顏色訓(xùn)練馬甲若干,標(biāo)志樁若干,老鷹和雞頭飾或手臂、服裝角色標(biāo)識若干。
2.游戲過程中可加入適當(dāng)?shù)谋尘耙魳罚ㄈ缢揭槐尘耙魳贰缎‰u舞》、水平二的《狐貍叫》等),可以增加游戲道具,充分發(fā)揮游戲情境的育人功能(如可以設(shè)計(jì)老鷹、小雞的服裝、頭飾、手臂標(biāo)識等),特別是在低年級學(xué)段效果好。
3.課堂教學(xué)組織可采取散點(diǎn)站隊(duì)的組織形式,提高游戲密度,增加課堂情境導(dǎo)入和任務(wù)布置(如本節(jié)課的任務(wù)是每人體驗(yàn)兩種不同運(yùn)動(dòng)角色的成功)環(huán)節(jié),讓學(xué)生的游戲活動(dòng)在教師積極創(chuàng)設(shè)的運(yùn)動(dòng)情境和任務(wù)驅(qū)動(dòng)中進(jìn)行。
4.根據(jù)不同學(xué)段學(xué)生的特點(diǎn)和學(xué)情選取不同等級的游戲,水平一建議按照A、B、C、D、E五級玩法的順序設(shè)計(jì)游戲單元在課堂中逐步開展游戲;高學(xué)段學(xué)生可設(shè)計(jì)游戲任務(wù)卡片、任務(wù)完成說明,發(fā)展學(xué)生自主探究能力。
5.在游戲環(huán)節(jié)中注意把握恰當(dāng)叫停的時(shí)機(jī),及時(shí)反饋總結(jié)提升,引導(dǎo)學(xué)生自主探究,提升游戲效果。
(山東大學(xué)附屬中學(xué)? 250100)
(山東省濟(jì)南硯泉學(xué)校? 250013)