陳琳
【摘? 要】? 相較于傳統(tǒng)的教學(xué)方式而言,數(shù)學(xué)游戲具有一定的特殊性,能夠很好地與小學(xué)生思維規(guī)律和年齡特點(diǎn)相融合。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用一些小游戲,可以在很大程度上吸引學(xué)生的注意力,從而充分激發(fā)其學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)其主動(dòng)思考的能力,進(jìn)而提高學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)。本文就針對(duì)數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用做幾點(diǎn)粗淺的分析。
【關(guān)鍵詞】? 數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)模式
數(shù)學(xué)作為一門(mén)基礎(chǔ)學(xué)科,具有較強(qiáng)的邏輯性和抽象性。小學(xué)階段的學(xué)生年齡不大,想象力極為豐富,注意力難以長(zhǎng)時(shí)間集中,且形象思維是其主要的思考方式。因此,對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)具有一定的難度,這也直接影響了小學(xué)數(shù)學(xué)教師的教學(xué)效果。那么,教師在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中就要充分結(jié)合小學(xué)生各方面的特點(diǎn),把一些合適的數(shù)學(xué)小游戲融入其中,以此來(lái)幫助學(xué)生集中精力,并且調(diào)動(dòng)其對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性。小學(xué)生長(zhǎng)期處于一種輕松活躍的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),可以直觀地感受到數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,進(jìn)而愛(ài)上數(shù)學(xué),從根本上提高自身的數(shù)學(xué)成績(jī),從而實(shí)現(xiàn)“寓教于樂(lè)”。
一、將教學(xué)目標(biāo)作為依據(jù),選擇合理的數(shù)學(xué)游戲
從形式上來(lái)看,數(shù)學(xué)游戲可以分為以下幾類,即競(jìng)猜類、操作類、競(jìng)賽類等;從內(nèi)容上來(lái)看,數(shù)學(xué)游戲又可以分為數(shù)字類、圖形類和運(yùn)算類等。這些類型的游戲能夠從不同方面培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力,比如操作類游戲主要能培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐探索能力和動(dòng)手操作能力,競(jìng)猜類游戲能培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)驗(yàn)證能力和邏輯思考能力。因此,培養(yǎng)目標(biāo)的差異性要求教師要深入了解每一種數(shù)學(xué)游戲的特點(diǎn),從而使其發(fā)揮出最理想的作用。以“認(rèn)識(shí)圖形(一)”為例,這一章節(jié)的教學(xué)目標(biāo)是利用教學(xué)模型或者實(shí)物讓學(xué)生認(rèn)識(shí)球體、正方體、長(zhǎng)方體、圓柱體等幾何圖形,并對(duì)其進(jìn)行正確的分類。此時(shí),教師就要選擇操作類的數(shù)學(xué)游戲,同時(shí)提前備好相應(yīng)的教學(xué)工具,如積木等,然后在講解相應(yīng)的理論知識(shí)之后,引導(dǎo)學(xué)生利用積木拼成所學(xué)圖形。需要注意的是,教師要結(jié)合學(xué)生的特點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)小游戲,可以為游戲取一些類似于“拼圖沖沖沖”“拼圖小能手”的名稱,以此來(lái)吸引學(xué)生的注意力,再讓其比一比誰(shuí)拼得又好又快。在這樣的過(guò)程中,學(xué)生通過(guò)動(dòng)手操作,既能從中了解不同幾何體相應(yīng)的特征,也能鞏固記憶,加深理解,達(dá)成良好的學(xué)習(xí)效果。
二、將數(shù)學(xué)游戲作為新知識(shí)的引導(dǎo)線
教師在教學(xué)過(guò)程中,可以利用數(shù)學(xué)游戲來(lái)“拋磚引玉”。相關(guān)的科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),積極的情緒有利于大腦的激活,從而促使大腦處于一個(gè)較為清醒的狀態(tài),記憶信號(hào)也會(huì)因此更加強(qiáng)烈。因此,教師在課堂開(kāi)始時(shí),首先要通過(guò)引入的方式讓學(xué)生集中注意力。然而大多數(shù)教師所使用的方法都比較傳統(tǒng),以至于數(shù)學(xué)課堂顯得枯燥乏味,很難吸引學(xué)生的眼球。如果教師能夠靈活地應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,就可以在很大程度上激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力。比如教師在講授“統(tǒng)計(jì)與概率”的相關(guān)內(nèi)容時(shí),重點(diǎn)是要讓學(xué)生明白生活中的一些不確定事件,并且可以用“不可能、可能、不確定、一定”等詞匯對(duì)這些不確定事件進(jìn)行描述。這個(gè)時(shí)候教師就需要選擇一些概率類的數(shù)學(xué)小游戲去導(dǎo)入新知識(shí)。以“拋硬幣”為例,教師可先讓每一位學(xué)生準(zhǔn)備一枚硬幣,然后同桌兩個(gè)人為一組,一人拋,一人猜,再在規(guī)定的投幣次數(shù)內(nèi),讓猜的一方記錄硬幣正反面的出現(xiàn)情況,最后得出結(jié)論,同時(shí)還可以比較誰(shuí)猜對(duì)的次數(shù)多。通過(guò)拋硬幣的游戲,學(xué)生可以對(duì)概率問(wèn)題有一個(gè)初步的理解,并且在互動(dòng)的過(guò)程中感受到游戲的趣味性,產(chǎn)生強(qiáng)烈的好奇心和求知欲,從而全身心地投入到學(xué)習(xí)之中。
三、在講新課的過(guò)程中合理融入數(shù)學(xué)游戲
學(xué)生獲取知識(shí)主要是一個(gè)調(diào)整鞏固已學(xué)知識(shí),認(rèn)識(shí)理解新學(xué)知識(shí)的過(guò)程。教師在講授新課期間,將一些適當(dāng)數(shù)學(xué)游戲合理地融入到課堂中,有利于促進(jìn)學(xué)生積極主動(dòng)地思考問(wèn)題,從而有效地構(gòu)建一個(gè)知識(shí)體系,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過(guò)程中更加具備主動(dòng)性,避免出現(xiàn)被動(dòng)接受知識(shí),并且這樣也符合課程改革的要求。以“認(rèn)識(shí)人民幣”一課為例,為了完成讓學(xué)生正確認(rèn)識(shí)并換算元、角、分的教學(xué)目標(biāo),教師可以組織學(xué)生開(kāi)展“超市小買(mǎi)賣(mài)”之類的游戲。通常情況下,小學(xué)生可能認(rèn)識(shí)人民幣,但對(duì)其單位換算還比較陌生,而教師引用這個(gè)數(shù)學(xué)游戲可以幫助學(xué)生去獲取新知識(shí)。教師首先可選擇教室的一個(gè)角落,將標(biāo)注好價(jià)格的小商品整齊地?cái)[放,再為每一位學(xué)生分發(fā)同樣數(shù)量的仿制錢(qián)幣,然后再分配購(gòu)買(mǎi)任務(wù),如“需要買(mǎi)一樣2元4角3分的商品”,再問(wèn)學(xué)生需要分別準(zhǔn)備幾個(gè)1元、幾個(gè)1角、幾個(gè)1分,或者讓學(xué)生思考如果老板只接受以分為單位的錢(qián)幣,那么一共需要準(zhǔn)備幾分錢(qián)。學(xué)生在這種買(mǎi)賣(mài)的過(guò)程中,容易產(chǎn)生濃厚的興趣,投入性也會(huì)比較高,對(duì)于人民幣的換算知識(shí)也更容易理解,同時(shí)還可以充分鍛煉學(xué)生計(jì)算方面的能力。
四、通過(guò)結(jié)合多媒體和數(shù)學(xué)游戲,使其發(fā)揮更好的效果
隨著社會(huì)進(jìn)入信息時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)已經(jīng)覆蓋教育領(lǐng)域,教師在課堂中合理應(yīng)用多媒體技術(shù)可以達(dá)到良好的教學(xué)效果。將數(shù)學(xué)游戲和多媒體技術(shù)有機(jī)結(jié)合,就可以在一定程度上增加數(shù)學(xué)游戲的豐富性和趣味性,更容易提高學(xué)生參與游戲的熱情,使教師能夠更輕松地完成教學(xué)目標(biāo)。比如在教學(xué)“有余數(shù)的除法”一課時(shí),首先教師可以利用多媒體制作與主題相關(guān)的卡通動(dòng)畫(huà)課件,課件的內(nèi)容可以是小象、小狗、小兔等動(dòng)物整齊地坐著,等貓博士為其分蘋(píng)果。然后教師一邊講解一邊為學(xué)生播放貓博士是如何分配蘋(píng)果的,同時(shí)拿出事先準(zhǔn)備好的盤(pán)子和蘋(píng)果,蘋(píng)果的數(shù)量要比盤(pán)子數(shù)量的倍數(shù)多一點(diǎn),如3個(gè)盤(pán)子,10個(gè)蘋(píng)果,接著教師要將學(xué)生分為多個(gè)小組。這時(shí)候,教師就可以開(kāi)展“分一分”的小游戲,每組指派一位學(xué)生到講臺(tái)前將10個(gè)蘋(píng)果平均放在3個(gè)盤(pán)子中,同時(shí)讓在座位上的學(xué)生思考會(huì)出現(xiàn)哪些情況。當(dāng)所有小組的代表上臺(tái)分完之后,可能出現(xiàn)3種情況,即:每個(gè)盤(pán)子放一個(gè),余7個(gè);每個(gè)盤(pán)子放2個(gè),余4個(gè);每個(gè)盤(pán)子放3個(gè),余1個(gè)。這樣一來(lái),學(xué)生就能理解余數(shù)的意義,再加上觀看相關(guān)動(dòng)畫(huà),學(xué)生對(duì)于相應(yīng)知識(shí)的記憶也就會(huì)更加深刻,從而鞏固了課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容。
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行教學(xué)能夠突破傳統(tǒng)的教學(xué)觀念和模式的局限性,獲取良好的教學(xué)效果。而數(shù)學(xué)和游戲的有機(jī)結(jié)合,可以增添課堂的趣味性和活躍性,使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更加感興趣,提高其學(xué)習(xí)主動(dòng)性,進(jìn)而為提升小學(xué)生數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
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