游戲的整體風(fēng)格與《塞爾達傳說:曠野之息》十分相似,而最初吸引大家的便是這個畫面,該風(fēng)格是日本動畫片(Anime)的賽璐璐風(fēng)格,以及采用卡通渲染和外光派風(fēng)景繪制,使得游戲在視覺效果上給人一種色彩豐富且又有點小清新的感覺。
游戲的整個世界都是在一個個的海外小島上,當然這些小島還是比較大的(笑哭)。每個小島的大小約為10×10,小島數(shù)量極多,而島嶼的風(fēng)景卻是各不相同,草地、森林、山丘、沙地、峽谷、雪原、沼澤與火山,可以說玩家們在這些不同的小島上,能夠欣賞到十幾種風(fēng)格迥異,景色漂亮的自然風(fēng)光。同時游戲在遠景處理上都十分出色,遠遠欣賞都能看得十分清晰,站在高處更是給你一種一覽眾山小的錯覺,不過相比之下近景視角處理相對差一些,這也算是游戲其中一個瑕疵了吧。
游戲在角色創(chuàng)建方面,提供了捏臉和塑形環(huán)節(jié),可以對角色的性別、體型、膚色、眼睛、頭發(fā)等設(shè)定進行調(diào)整,但是從其內(nèi)容豐富程度以及細節(jié)方面來說,對比部分游戲的角色創(chuàng)建還是稍遜一籌,而且仔細看角色建模的描邊居然有些輕微鋸齒,更不要說人物角色的站姿等儀態(tài)了,明顯有些不協(xié)調(diào)。
在玩家創(chuàng)建角色后就能看到一個紅色的按鈕,一旦按下游戲劇情便會開始,地球爆炸,而玩家便進入一個祭壇,從好似德魯伊的鹿角女神處得知是自己炸毀了地球,并且也得到女神的第二次機會,讓你成為最初的人類,重建世界。雖說故事劇情展開有些生硬,不過也就是一個劇情需要的開始“借口”而已。
正如游戲介紹的那樣,《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》將玩家們喜歡的農(nóng)業(yè)種植、自動化設(shè)計、建造等元素結(jié)合在一起,融合成了游戲最主要的創(chuàng)造內(nèi)容。既然神給了我們創(chuàng)造理想鄉(xiāng)的任務(wù),那么采集、生產(chǎn)以及建造就是必不可少的,初生的玩家首先就需要收集材料,這一點就像《方舟:生存進化》一樣,什么都沒有的你開局就拿拳頭莽。收集好材料制作好工具,那么就需要建造祭壇,這一點十分重要,與其他游戲不同,該游戲沒有制作圖紙,全靠祭壇解鎖并進化你的游戲時代,以獲得下個時代新的物品與建筑物品。
游戲中提供給玩家們可制作的物品與建筑種類多達上百,可以細分為農(nóng)業(yè)、畜牧業(yè)、料理、機械化與戰(zhàn)斗等。目前農(nóng)業(yè)、畜牧業(yè)以及機械化可以算是游戲中非常有意思的一個內(nèi)容,玩家可以在這里看到《星露谷》的影子,同樣的耕地、種田、澆水和收獲,甚至還能對種子進行培育和改良,而畜牧業(yè)除了養(yǎng)殖動物,還能探索物種的繁衍,通過交配所這個設(shè)施,將兩種生物進行交配以繁衍后代,不過玩家還能將不同種類的動物放入交配所,然后你能發(fā)現(xiàn)有幾率繁育出新奇的物種或者丑陋的怪物,從而探索出生物繁衍的一個奧秘呢!
為什么剛才要說機械化也十分有意思呢?當你對親力親為地去做農(nóng)業(yè)感到有些厭倦的時候,我們只需要機械自動化就能解決農(nóng)業(yè)問題。游戲中的機械自動化不僅可以大幅度提高農(nóng)業(yè)的生產(chǎn)效率,更是解放了玩家的勞動力,將更多時間花費在探索、冒險與戰(zhàn)斗中去。
機械化并不僅僅可以解放玩家勞動負擔,更是還有很多讓你感到驚喜的代步工具,既解決了玩家跑圖煩惱,還能讓玩家們抽出空來看看游戲世界的風(fēng)景。目前游戲的機械化載具提供了滑板、摩托車、賽車、直升機與熱氣球五個種類,玩家可以根據(jù)自己需求來制作載具,不過這些載具也有一些問題,耐久實在太短了,每次使用耐久都會流失,且無法修復(fù),一旦載具耐久歸零便會爆炸,著實讓人頭疼。
《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的戰(zhàn)斗可以歸納為三部分,分別是角色養(yǎng)成、世界探索以及遺跡攻略。角色養(yǎng)成很簡單和其他游戲差不多,隨著角色等級提高,玩家們可以解鎖技能,并獲得技能點,對新的技能進行學(xué)習(xí)或者強化,其中技能分為基礎(chǔ)、戰(zhàn)斗、魔法、陷阱和生活,玩家可以根據(jù)自己的發(fā)展路線,優(yōu)先決定加點方案,反正最后都是要全面發(fā)展的。
探索方面,玩家在島嶼之間傳送,四處冒險,搜集資源的同時尋找各處的遺跡與遺產(chǎn)之塔,找到遺跡我們可以攻略它們,并獲得最后的獎勵,而遺產(chǎn)之塔,我們可以獲取稀有材料并完成自己的奇觀建筑。
玩家們不管是探索世界還是攻略遺跡的時候都需要進行戰(zhàn)斗。我們可以裝備劍盾與敵人肉搏,也能使用弓箭遠程狙殺,同時還能利用魔法轟炸敵人,同時面對的敵人有哥布林、蜥蜴人、骷髏以及強大的巨龍等,而我們不僅可以像《怪物獵人》一樣對其進行狩獵,還能在擊殺后獲得它們的素材。
另外游戲提供了一種名為“怪物棱鏡”的道具,只要我們在與生物戰(zhàn)斗時,將其血量削減至一定比例,便能投擲“怪物棱鏡”對其捕捉,這個設(shè)定就像是《寶可夢》中的精靈球一樣,而捕捉到的生物就會成為我們的伙伴啦,讓人不滿意的是捕捉到的生物并不能成為玩家們戰(zhàn)斗中的助手,它們只能完成玩家交付的一些“指定”工作。
也許還有不少玩家知道,游戲在上市之前就有著極高的關(guān)注度,且被大家戲稱為《拯救了海拉魯大陸后來到星露谷開啟了異星工場同時身負傳火使命又兼職怪物獵人還夢想成為寶可夢訓(xùn)練大師的我考慮怎樣才能拿到飛行執(zhí)照同時把火箭升上天》,看著這長長的名字就很想笑,不過卻準確地證明它所涵蓋的游戲內(nèi)容有多少了。另外游戲作為一個究極“縫合怪”,仍舊有著不少的BUG,但是因為可玩性很高,所以在Steam上有著多半的好評,外加不貴的價格,因此推薦給大家去體驗。